🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.76K subscribers
2.87K photos
12 videos
1 file
2.79K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Вакансия: 2D Spine Animator
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная

Работодатель: TopHouse

Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).

Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.

Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.

Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.

Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.

Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16

Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator) | Удалённо | Worldwide
Ищем ведущего технического аниматора для работы над сюжетным экшеном с боевой системой в духе souls-like.
Задачи:
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5.
Создание сложных ригов персонажей и существ.
Работа с Animation Blueprints, IK, Control Rig, физикой и симуляцией одежды.
Постановка задач для аниматоров и поддержание технического качества анимационных процессов.
Требования:
Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
Хорошее художественное видение.
Владение русским языком для общения с командой.
Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны. Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
Условия:
Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
О проекте:
Сюжетный экшен в мрачном оригинальном мире. Дополнительные подробности и визуальные материалы проекта пока конфиденциальны.
Локация: Worldwide

Формат: Remote

Контакт:  @Stacy_3715

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)
Студия: Trinog • Remote • Full-time
Ищем сильного 3D-художника на мобильную соревновательную игру. Вы будете выстраивать визуальную основу проекта с нуля по концепт-артам: создавать персонажей, окружение и предметы, а также доводить свои работы от идеи до готового результата в Unity.

🪄 Проект
Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
Игра на ранней стадии: документация завершена, интерфейсы в черновых макетах, контент финализируется, делаем прототип. Визуал пока обсуждаем. Видим его как стилизованное живописное фэнтези. Основные референсы: AFK Journey, Arcane.

💰 Зарплата: рыночная, по договорённости.
🛠 Что предстоит делать
– Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле.
– Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
– Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity.
– Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства.
– Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою.
– Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой.

🎯 Что нужно
– 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов.
– Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы.
– Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур.
– Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD.
– Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров.
– Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства.
– Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.

✨ Будет плюсом
– Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно.
– Опыт работы с Shader Graph.
– Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези.
– Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/4SqVvVRGpxgewMAEA

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 ВАКАНСИЯ | COLLECTION ANALYST

Abc Staff ищет сильного Analyst для международного fintech-проекта.

🌍 Рассматриваем кандидатов, находящихся только за пределами РФ и готовыми работать по времени Индии.

География не ограничена — важна возможность работать в международном формате.

Что важно:
▪️ уверенный SQL и самостоятельная работа с данными;
▪️ умение анализировать данные, делать выводы и находить точки для оптимизации;
▪️ готовность работать с направлением Collection / просроченной задолженностью;
▪️ английский язык для работы в международной команде.
💰 Доход: €4 000 в месяц до вычета налогов.
🏠 Формат: полностью удаленно, но строго за пределами РФ.
Сильных кандидатов готовы быстро собеседовать и оперативно принимать решение.
📩 За подробностями и для отклика — @hr_for_y

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия ❤ Motion designer ❤ (фриланс)

Мы — VisionPro, студия, создающая креативные рекламные материалы для мобильных игр и приложений. Наши клиенты — крупные международные игровые студии, и мы всегда держим высокий уровень продакшена.
Тут можно ознакомиться с нашими работами: https://lnkd.in/dcx_w7c8

Требования:
🔸 Опыт работы в области моушен-дизайна от 3х лет;
🔸 Опыт работы с Unreal Engine от 2 года;
🔸 Знание Photoshop и After Effects;
🔸 Соблюдение сроков;
🔸 Чувство стиля и цветовой гармонии;
🔸 Понимание специфики рекламного контента;

Обязанности:
🔹 Разработка рекламных креативов для мобильных игр и приложений
🔹 Соблюдение установленных сроков
🔹 Оперативные ответы менеджеру

Условия:
✅ Конкурентная оплата за каждый креатив
✅ Еженедельные выплаты
✅ Максимально понятные корректировки
✅ Компетентные в моушене и дизайне менеджеры

Для отклика пишите в тг https://t.me/niki_krauchanka

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Вакансия: Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)
Заработная плата: 120000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Relocate

Обязанности:
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
-Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
-Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
-Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
-Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
-Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.

Требования
-Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
-Владение VFX Graph и Particle System.
-Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, -Light Probes и Reflection Probes.
-Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
-Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
-Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.

Будет плюсом
-Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
-Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
-Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
-Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
-Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
-Опыт реализации динамической смены времени суток.
-Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.

Дополнительные навыки
-Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами -Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.

-Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.

-Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.

-Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.

Контакты для отклика соискателя: @nikitankh

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Вакансия: AI-супервайзер (Middle и выше)

Мы — игровая студия, внедряющая нейросети для автоматизации процессов. Работаем над живыми проектами, строим внутренние AI-инструменты с нуля. Ищем AI-супервайзера — специалиста, который возьмёт на себя контроль качества и координацию AI-решений внутри студии.

Кого мы ищем на самом деле. Нам нужен не просто инженер, который «умеет вызывать API» — таких много. Нужен человек с продуктовым мышлением и лидерским опытом: тот, кто сам решает, что и зачем автоматизировать, доводит решения до внедрения и берёт ответственность за результат, а не только за код. Если ты привык получать готовое ТЗ и закрывать тикеты — эта роль, скорее всего, не про тебя.

Что предстоит делать?
- Отвечать за AI-направление студии: определять, какие процессы и как автоматизировать, расставлять приоритеты и доводить решения до реального эффекта;
- Курировать и контролировать работу ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование);
- Проверять и валидировать результаты работы LLM: оценивать качество ответов, выявлять галлюцинации, следить за релевантностью и соответствием задачам;
- Выстраивать и поддерживать процессы обвязки проектов: структурировать контент и кодовую базу, следить за эффективностью и актуальностью решений;
- Координировать автоматизацию рутинных процессов студии (микро-сервисы, n8n), проверять корректность сценариев;
- Контролировать внедрение нейросервисов для генерации контента (коммерческие API и open-weight модели), оценивать качество и стоимость решений;
- Тестировать гипотезы, подбирать и ревьюить промпты, проводить оценку качества ответов моделей (evals);
- Документировать решения, вести базу знаний и делиться экспертизой внутри команды;
- При необходимости — наставлять и направлять коллег по работе с AI-инструментами.

Требования:
- Опыт работы с LLM от 2 лет (коммерческий или пет-проекты с продакшн-применением);
- Продуктовый опыт: умение самостоятельно формулировать гипотезы, приоритизировать и доводить AI-фичи от идеи до внедрения и измеримого результата;
- Лидерский опыт: способность вести направление/небольшую команду, принимать решения и отвечать за outcome, а не только за техническую часть;
- Опыт работы с современной агентской разработкой (от CLI-агентов до полностью автономных систем);
- Уверенное понимание возможностей и ограничений современных моделей (контекст, галлюцинации, стоимость, скорость) — и умение это оценивать на практике;
- Умение работать с различными API (OpenAI, Anthropic, локальные модели через Ollama/vLLM);
- Базовые навыки Python для интеграций, автоматизации и проверки решений;
- Опыт работы с промпт-инжинирингом и RAG-решениями;
- Навыки ревью и оценки качества AI-выходов, внимательность к деталям;
- Желателен опыт в геймдеве или интерес к игровой разработке.

Будет плюсом:
- Знание LangChain / LangGraph;
- Опыт с open-weight моделями (LLM и медиа);
- Понимание основ MLOps (деплой, мониторинг);
- Понимание основ DevOps;
- Опыт координации небольшой команды или наставничества.

Мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми проектами;
- Возможность строить AI и бизнес-процессы с нуля — твои решения будут внедряться сразу;
- Гибкий формат занятости (фулл-тайм);
- Удалённый формат работы;
- Стабильный доход 130 000–150 000 ₽ на руки и учёт рабочего времени.

Как попасть?
Напишите нашему HR — @nextgen_lera_hr — и предоставьте:

- Резюме и портфолио (если есть)
- Ссылку на проекты, где ты настраивал LLM-решения, автоматизировал что-то с помощью ИИ или курировал AI-процессы

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄1
Позиция: Аналитик DWH / Аналитик данных
ЗП: 210 000 - 225 000 руб на руки
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ
Оформление: только как ИП
Компания: Top Selection
Сфера проекта: банковская / маркетинговые и CRM-кампании

Привет! Меня зовут Марина, я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Аналитика DWH / Аналитика данных.

✅Требования
● Отличное знание SQL (join, оконные функции, регулярные выражения, оптимизация скриптов и прочее)
● Опыт работы с БД в построении хранилищ/отчетности/витрин данных от 1 года
● Понимание архитектуры БД
● Умение собирать требования с бизнес- и ИТ-подразделений
● Опыт в исследовании источников данных и формировании требований
● Hard Skill: SQL, СУБД Oracle/Arenadata DB/GreenPlum/PostgreSQL/Hadoop, построение витрин данных/хранилищ/отчетности
● Soft Skill: Коммуникабельность, логическое мышление, структурирование информации

➕Как преимущество
● Опыт проектирования витрин данных
● Опыт работы с PostgreSQL/GreenPlum/Arenadata DB
● Знание банковской предметной области
● Проведение GAP-анализа

📋Задачи
● Формировать витрины данных для запуска маркетинговых и CRM-кампаний (Arenadata DB)
● Описывать требования к витринам данных
● Моделировать витрины данных
● Анализировать данные на источниках (Hadoop, Kafka)
● Выполнять аналитические задачи: проверки качества данных, сравнение данных на источниках и прочее
● Проводить мониторинг загрузки витрин совместно с разработчиками, изучать проблемы и ошибки в сборке витрин
● Коммуницировать с заказчиками и командой

📱Резюме направлять сюда: @marinori86

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
 
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
 
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1