Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
📌 Ищем Level 3D Artist’а
Привет! В игровой проект ищем Level 3D Artist’а и Environment 3D Artist’а для работы с игровыми локациями и окружением 🎮
📌 Что важно?
— Опыт работы с Unreal Engine (у нас самописное решение, по аналогии с Unreal)
— Понимание принципов построения игровых уровней
— Опыт работы и портфолио на соответствующую должность
— Умение работать с метриками, масштабами и пропорциями игрового пространства
— Опыт работы с блокингом и построением геометрии уровней
— Понимание композиции и организации игрового пространства
— Наличие портфолио с примерами работ
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создание блокинга игровых локаций
— Моделирование пропсов и расставление их на карте
— Проработка структуры, геометрии и масштабов уровней
— Работа с игровым окружением и расположением объектов
— Доработка локаций с учётом требований проекта
📌 Что предлагаем?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат работы, Full-Time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: https://forms.gle/j2F7QZbm3Cv2GQ9m8 (время заполнения примерно 2 минуты)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! В игровой проект ищем Level 3D Artist’а и Environment 3D Artist’а для работы с игровыми локациями и окружением 🎮
📌 Что важно?
— Опыт работы с Unreal Engine (у нас самописное решение, по аналогии с Unreal)
— Понимание принципов построения игровых уровней
— Опыт работы и портфолио на соответствующую должность
— Умение работать с метриками, масштабами и пропорциями игрового пространства
— Опыт работы с блокингом и построением геометрии уровней
— Понимание композиции и организации игрового пространства
— Наличие портфолио с примерами работ
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создание блокинга игровых локаций
— Моделирование пропсов и расставление их на карте
— Проработка структуры, геометрии и масштабов уровней
— Работа с игровым окружением и расположением объектов
— Доработка локаций с учётом требований проекта
📌 Что предлагаем?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат работы, Full-Time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: https://forms.gle/j2F7QZbm3Cv2GQ9m8 (время заполнения примерно 2 минуты)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Чем предстоит заниматься:
· Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
· Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
· Улучшать существующие модели и текстуры;
· Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Наши ожидания от кандидата:
· Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
· Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
· Уверенное владение Houdini или Grow FX;
· Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
· Хорошее знание Substance Designer;
· Понимание принципов PBR;
· Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
· Свободное владение английским языком;
· Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
· Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
· Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
· Знание других 3D/2D-программ;
· Увлеченность играми.
Наше предложение финалисту:
· Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
· Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
· Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
· Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
· Оплачиваемые уроки английского;
· Компенсация ДМС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
На проект ведущего банка России, требуется Фулл-стек аналитик.
Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 200 до 250 000 Руб/Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Смотрим с регионов
Опыт работы: от 4 – лет
Чем предстоит заниматься:
На 30% кандидат занимается работой бизнес аналитика, на 70% занимается работой системного аналитика.
Собирать бизнес-требования, - Активная коммуникация с заказчиком и со всеми заинтересованными лицами, - Анализ и фиксация Бизнес-требований в документах, - Проработка дизайнов вместе с дизайнером, - Согласование документов, - Проведение демо требований для команды, - Проектирование технического решения вместе с командой разработки, - Фиксирование технического решения в ТЗ на разработку, - Презентация ТЗ на разработку команде, - Поддержка команды на этапе разработки и тестирование, - Взаимодействие со смежными командами для выполнения поставленных задач, - Декомпозиция задач между участниками команды, - Оценка задач, - Разбор инцидентов в проде.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Проактивность,
- Нацеленность на результат,
- Коммуникабельность,
- Желание искать лучшие решения,
- Подготовка User Story, Use Case,
- Умение разобраться в предметной области,
- Умение разобраться в ИТ-архитектуре,
- Умение строить BPMN и UML диграммы,
- Умение проводить демо требований для команды,
- Умение взаимодействовать со смежными подразделениями,
- Понимание SQL на среднем уровне,
- Умение проектировать базы данных и создавать ER-диаграммы
- Умение проектировать АПИ на REST,
- Понимать структуру JSON,
- Умение описывать топики Kafka,
- Умение описывать дизайны фронтов и маппинги (связи с бэком).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 200 до 250 000 Руб/Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Смотрим с регионов
Опыт работы: от 4 – лет
Чем предстоит заниматься:
На 30% кандидат занимается работой бизнес аналитика, на 70% занимается работой системного аналитика.
Собирать бизнес-требования, - Активная коммуникация с заказчиком и со всеми заинтересованными лицами, - Анализ и фиксация Бизнес-требований в документах, - Проработка дизайнов вместе с дизайнером, - Согласование документов, - Проведение демо требований для команды, - Проектирование технического решения вместе с командой разработки, - Фиксирование технического решения в ТЗ на разработку, - Презентация ТЗ на разработку команде, - Поддержка команды на этапе разработки и тестирование, - Взаимодействие со смежными командами для выполнения поставленных задач, - Декомпозиция задач между участниками команды, - Оценка задач, - Разбор инцидентов в проде.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Проактивность,
- Нацеленность на результат,
- Коммуникабельность,
- Желание искать лучшие решения,
- Подготовка User Story, Use Case,
- Умение разобраться в предметной области,
- Умение разобраться в ИТ-архитектуре,
- Умение строить BPMN и UML диграммы,
- Умение проводить демо требований для команды,
- Умение взаимодействовать со смежными подразделениями,
- Понимание SQL на среднем уровне,
- Умение проектировать базы данных и создавать ER-диаграммы
- Умение проектировать АПИ на REST,
- Понимать структуру JSON,
- Умение описывать топики Kafka,
- Умение описывать дизайны фронтов и маппинги (связи с бэком).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 2D Spine Animator
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Есть опыт работы и интеграции ИИ в свои процессы
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=16
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM