Вакансия: 3D artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: ArtSea Games
Описание вакансии:
ArtSea Games - аутсорс-студия, которая создаёт 3D-контент для игровых проектов. Ищем 3D-художника с опытом hard surface моделирования. Основные задачи - оружие, транспорт и пропсы.
Что нужно будет делать:
- Создавать модели по техническому заданию и референсам.
- Выполнять полный цикл подготовки игровых ассетов: high-poly и low-poly моделирование, UV-развёртку, запекание и текстурирование.
- Учитывать требования проекта к качеству и оптимизации, вносить правки по обратной связи.
Что ожидаем:
- Опыт создания hard surface ассетов для игр.
- Понимание топологии, работы с материалами и принципов оптимизации.
- Внимание к деталям и соблюдение согласованных сроков.
- Портфолио с примерами оружия, транспорта или пропсов. Желательно показать финальные рендеры, сетку и текстуры.
Формат сотрудничества — преимущественно проектная работа с частичной занятостью. Со временем возможен переход на full-time при взаимном интересе.
Для отклика заполните форму -https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfjqyfeab5Shn2xCyl2AjMtyqrxkc_jbcD2Kds6D2WGebR8lg/viewform.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: ArtSea Games
Описание вакансии:
ArtSea Games - аутсорс-студия, которая создаёт 3D-контент для игровых проектов. Ищем 3D-художника с опытом hard surface моделирования. Основные задачи - оружие, транспорт и пропсы.
Что нужно будет делать:
- Создавать модели по техническому заданию и референсам.
- Выполнять полный цикл подготовки игровых ассетов: high-poly и low-poly моделирование, UV-развёртку, запекание и текстурирование.
- Учитывать требования проекта к качеству и оптимизации, вносить правки по обратной связи.
Что ожидаем:
- Опыт создания hard surface ассетов для игр.
- Понимание топологии, работы с материалами и принципов оптимизации.
- Внимание к деталям и соблюдение согласованных сроков.
- Портфолио с примерами оружия, транспорта или пропсов. Желательно показать финальные рендеры, сетку и текстуры.
Формат сотрудничества — преимущественно проектная работа с частичной занятостью. Со временем возможен переход на full-time при взаимном интересе.
Для отклика заполните форму -https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfjqyfeab5Shn2xCyl2AjMtyqrxkc_jbcD2Kds6D2WGebR8lg/viewform.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 UI/UX Artist (Pixel Art) | DAZW
Студия Mobirate (https://www.mobirate.com/)
Ищем UI/UX Artist Pixel Art в команду игрового проекта DAZW!
Нам нужен специалист, который поможет создавать стильный и удобный игровой интерфейс, работать над визуальной составляющей игры и развивать UI совместно с геймдизайнером и командой художников.
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом. — Поддерживать единый визуальный стиль проекта. — Создавать UI-элементы: кнопки, иконки, окна и другие игровые ассеты. — Разрабатывать анимации элементов интерфейса. — Взаимодействовать с командой художников при решении общих задач. — Дорабатывать интерфейс на основе обратной связи команды.
🎨 Что мы ожидаем: — Навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art. — Понимание принципов UI/UX и визуальной иерархии. — Хорошее чувство композиции и цвета. — Умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле. — Навыки создания UI-анимаций. — Умение работать в команде и воспринимать обратную связь. — Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом: — Опыт работы над игровыми проектами. — Опыт создания интерфейсов для survival-игр. — Владение Aseprite, Photoshop, Figma или аналогичными инструментами. — Опыт работы с Unity или Unreal Engine.
🚀 Что предлагаем: — Работу над игровым проектом DAZW. — Возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса игры. — Взаимодействие с геймдизайнером и командой художников.
📩 Как откликнуться?
Присылайте портфолио и краткую информацию о себе в личные сообщения: @ekorzhikova
В сообщении желательно указать: — Опыт работы. — Используемые инструменты. — Примеры игровых интерфейсов и Pixel Art. — Зарплатные ожидания.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия Mobirate (https://www.mobirate.com/)
Ищем UI/UX Artist Pixel Art в команду игрового проекта DAZW!
Нам нужен специалист, который поможет создавать стильный и удобный игровой интерфейс, работать над визуальной составляющей игры и развивать UI совместно с геймдизайнером и командой художников.
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом. — Поддерживать единый визуальный стиль проекта. — Создавать UI-элементы: кнопки, иконки, окна и другие игровые ассеты. — Разрабатывать анимации элементов интерфейса. — Взаимодействовать с командой художников при решении общих задач. — Дорабатывать интерфейс на основе обратной связи команды.
🎨 Что мы ожидаем: — Навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art. — Понимание принципов UI/UX и визуальной иерархии. — Хорошее чувство композиции и цвета. — Умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле. — Навыки создания UI-анимаций. — Умение работать в команде и воспринимать обратную связь. — Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом: — Опыт работы над игровыми проектами. — Опыт создания интерфейсов для survival-игр. — Владение Aseprite, Photoshop, Figma или аналогичными инструментами. — Опыт работы с Unity или Unreal Engine.
🚀 Что предлагаем: — Работу над игровым проектом DAZW. — Возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса игры. — Взаимодействие с геймдизайнером и командой художников.
📩 Как откликнуться?
Присылайте портфолио и краткую информацию о себе в личные сообщения: @ekorzhikova
В сообщении желательно указать: — Опыт работы. — Используемые инструменты. — Примеры игровых интерфейсов и Pixel Art. — Зарплатные ожидания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle Unreal Engine 5 Developer (AI)
Formind | Удаленный формат | Full time | до 120 000 рублей (на руки)
Мы ищем Middle Unreal Engine 5 разработчика в анонсированный игровой проект Formind. Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем.
Ключевое требование — уверенное владение State Tree. Это основной инструмент, с которым предстоит работать. Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам (LLM, AI-агенты) и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
- Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Человека, который умеет работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Кандидатов, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, до 120 000 рублей;
- Уровень: Middle;
- Работа над анонсированным UE5-проектом Formind;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Formind | Удаленный формат | Full time | до 120 000 рублей (на руки)
Мы ищем Middle Unreal Engine 5 разработчика в анонсированный игровой проект Formind. Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем.
Ключевое требование — уверенное владение State Tree. Это основной инструмент, с которым предстоит работать. Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам (LLM, AI-агенты) и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
- Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Человека, который умеет работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Кандидатов, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, до 120 000 рублей;
- Уровень: Middle;
- Работа над анонсированным UE5-проектом Formind;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3🗿1
Вакансия: Sales Manager
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
Сейчас нам нужны Sales Manager на три направления:
• Outsourcing: поиск и привлечение клиентов через LinkedIn, социальные сети, профессиональные площадки и прямой B2B-аутрич.
• Outstaffing: аналогично, но с фокусом на продажу услуг предоставления IT-специалистов для усиления команд клиентов.
• Продажа оригинальных игр: поиск B2B-клиентов, в первую очередь в iGaming, которым можно предлагать наши игровые продукты.
Первое и второе направления могут вести один специалист, если у него есть подходящий опыт.
Требования:
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming будет большим преимуществом
Условия:
• 7,5% от продажи/завершенного проекта. Возможность введения фиксированной ставки обсуждается после 2–3 месяцев работы
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anchazzz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
Сейчас нам нужны Sales Manager на три направления:
• Outsourcing: поиск и привлечение клиентов через LinkedIn, социальные сети, профессиональные площадки и прямой B2B-аутрич.
• Outstaffing: аналогично, но с фокусом на продажу услуг предоставления IT-специалистов для усиления команд клиентов.
• Продажа оригинальных игр: поиск B2B-клиентов, в первую очередь в iGaming, которым можно предлагать наши игровые продукты.
Первое и второе направления могут вести один специалист, если у него есть подходящий опыт.
Требования:
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming будет большим преимуществом
Условия:
• 7,5% от продажи/завершенного проекта. Возможность введения фиксированной ставки обсуждается после 2–3 месяцев работы
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anchazzz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman)
🦸♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
⚙️ Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🦸♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
⚙️ Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: System/Business Analyst
Формат: удаленно
Сайт компании: https://noveradev.com/
Чем предстоит заниматься:
- Формализация бизнес-логики и алгоритмов: Разработка детальной математической модели и алгоритма расчета объема закупок и распределения товаров с учетом:
- Плеча доставки (Lead Time) и его отклонений (Supplier Delay Risk).
- Динамического страхового запаса (Safety Stock) и точки перезаказа (Reorder Point).
- Прогноза спроса, сезонности, промо-активностей и квантов поставки (MOQ/MPQ).
- Текущих остатков (On-Hand) и товаров в пути (On-Order / In-Transit).
- Системный анализ и проектирование:
- Сбор, анализ и консолидация бизнес-требований (BRD) от департаментов закупок и логистики.
- Формирование технический заданий (ТЗ / BRD / FSD) и спецификаций для команды разработки.
- Проектирование логики интеграций между ERP, WMS, CRM и модулями планирования (API, структуры данных, сценарии обработки исключений).
- Прототипирование и тестирование:
- Создание прототипов моделей расчета (в Excel / Python / R) для валидации гипотез и сверки результатов с бизнес-заказчиками.
- Участие в UAT (пользовательском тестировании) и контроле корректности работы алгоритмов в целевых системах.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт в роли Аналитика: От 2 лет в качестве Бизнес/Системного аналитика в проектах автоматизации закупок, WMS/ERP или Supply Chain в крупных торговых, e-Commerce или FMCG компаниях.
- Экспертиза в домене Supply Chain: Глубокое понимание процессов закупочной логистики, методов управления запасами и математических моделей их оптимизации.
- Сильный математический / аналитический бэкграунд:
- Способность переложить сложную бизнес-проблематику (задержки, риски out-of-stock) в формализованные алгоритмы и формулы.
- Умение работать с вероятностными распределениями и страховыми запасами.
- Технические навыки:
- Умение составления ТЗ / User Stories / Use Cases / REST API спецификаций.
- Опыт моделирования процессов (BPMN 2.0, UML).
- Уверенное владение SQL (для анализа данных и проверки работы алгоритмов) и Excel (на уровне сложных математических моделей).
Что будет плюсом:
- Знание Python/R для быстрого прототипирования расчетных моделей.
- Опыт работы с продвинутыми системами планирования (Demand & Supply Planning / IBP systems).
Контакт для отклика: @wt_aleksandra
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: удаленно
Сайт компании: https://noveradev.com/
Чем предстоит заниматься:
- Формализация бизнес-логики и алгоритмов: Разработка детальной математической модели и алгоритма расчета объема закупок и распределения товаров с учетом:
- Плеча доставки (Lead Time) и его отклонений (Supplier Delay Risk).
- Динамического страхового запаса (Safety Stock) и точки перезаказа (Reorder Point).
- Прогноза спроса, сезонности, промо-активностей и квантов поставки (MOQ/MPQ).
- Текущих остатков (On-Hand) и товаров в пути (On-Order / In-Transit).
- Системный анализ и проектирование:
- Сбор, анализ и консолидация бизнес-требований (BRD) от департаментов закупок и логистики.
- Формирование технический заданий (ТЗ / BRD / FSD) и спецификаций для команды разработки.
- Проектирование логики интеграций между ERP, WMS, CRM и модулями планирования (API, структуры данных, сценарии обработки исключений).
- Прототипирование и тестирование:
- Создание прототипов моделей расчета (в Excel / Python / R) для валидации гипотез и сверки результатов с бизнес-заказчиками.
- Участие в UAT (пользовательском тестировании) и контроле корректности работы алгоритмов в целевых системах.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт в роли Аналитика: От 2 лет в качестве Бизнес/Системного аналитика в проектах автоматизации закупок, WMS/ERP или Supply Chain в крупных торговых, e-Commerce или FMCG компаниях.
- Экспертиза в домене Supply Chain: Глубокое понимание процессов закупочной логистики, методов управления запасами и математических моделей их оптимизации.
- Сильный математический / аналитический бэкграунд:
- Способность переложить сложную бизнес-проблематику (задержки, риски out-of-stock) в формализованные алгоритмы и формулы.
- Умение работать с вероятностными распределениями и страховыми запасами.
- Технические навыки:
- Умение составления ТЗ / User Stories / Use Cases / REST API спецификаций.
- Опыт моделирования процессов (BPMN 2.0, UML).
- Уверенное владение SQL (для анализа данных и проверки работы алгоритмов) и Excel (на уровне сложных математических моделей).
Что будет плюсом:
- Знание Python/R для быстрого прототипирования расчетных моделей.
- Опыт работы с продвинутыми системами планирования (Demand & Supply Planning / IBP systems).
Контакт для отклика: @wt_aleksandra
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Компания: крупная федеральная компания в сфере дистрибуции и логистики
Город: Москва
Зарплата: 250–350 тыс. руб. на руки
Формат работы: гибрид — удалёнка и офис в Москве
Коротко о компании:
Крупная компания с распределённой инфраструктурой и сетью региональных подразделений.
Предстоящие задачи:
• Организация и развитие процессов технической поддержки L1/L2.
• Оптимизация маршрутизации обращений и эскалаций на L3.
• Развитие ITSM-процессов и внедрение практик ITIL.
• Формирование и контроль SLA/KPI, анализ эффективности поддержки.
• Развитие базы знаний, регламентов и каталога IT-услуг.
• Автоматизация Service Desk и сокращение повторных обращений.
• Управление распределённой командой, развитие сотрудников.
• Повышение качества сервиса и удовлетворённости пользователей.
Требования:
• Опыт руководства технической поддержкой или Service Desk.
• Практический опыт построения и оптимизации ITSM-процессов.
• Понимание принципов работы L1/L2/L3 и управления эскалациями.
• Опыт работы с SLA/KPI и метриками эффективности поддержки.
• Опыт автоматизации Service Desk, ведения базы знаний и каталога услуг.
• Навыки управления командой и взаимодействия со смежными IT-подразделениями.
Условия:
• Доход 250–350 тыс. руб. на руки, включая ежемесячную премию.
• Гибридный формат работы: удалёнка и офис в Москве.
• Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня.
• Полностью белая заработная плата.
• Ежегодная индексация.
• Возможность профессионального развития и участия в IT-проектах.
Для связи: @HR_0806
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Город: Москва
Зарплата: 250–350 тыс. руб. на руки
Формат работы: гибрид — удалёнка и офис в Москве
Коротко о компании:
Крупная компания с распределённой инфраструктурой и сетью региональных подразделений.
Предстоящие задачи:
• Организация и развитие процессов технической поддержки L1/L2.
• Оптимизация маршрутизации обращений и эскалаций на L3.
• Развитие ITSM-процессов и внедрение практик ITIL.
• Формирование и контроль SLA/KPI, анализ эффективности поддержки.
• Развитие базы знаний, регламентов и каталога IT-услуг.
• Автоматизация Service Desk и сокращение повторных обращений.
• Управление распределённой командой, развитие сотрудников.
• Повышение качества сервиса и удовлетворённости пользователей.
Требования:
• Опыт руководства технической поддержкой или Service Desk.
• Практический опыт построения и оптимизации ITSM-процессов.
• Понимание принципов работы L1/L2/L3 и управления эскалациями.
• Опыт работы с SLA/KPI и метриками эффективности поддержки.
• Опыт автоматизации Service Desk, ведения базы знаний и каталога услуг.
• Навыки управления командой и взаимодействия со смежными IT-подразделениями.
Условия:
• Доход 250–350 тыс. руб. на руки, включая ежемесячную премию.
• Гибридный формат работы: удалёнка и офис в Москве.
• Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня.
• Полностью белая заработная плата.
• Ежегодная индексация.
• Возможность профессионального развития и участия в IT-проектах.
Для связи: @HR_0806
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: AI Video Lead
Заработная плата: от 1200-1500 eur с перспективой роста
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
На связи компания Ardor Media (https://ardormedia.io). Мы более шести лет создаём креативы для крупнейших паблишеров и разработчиков мобильных игр и приложений. 🪄
🎮Ищем Лида, который возглавит направление AI-видео и выстроит процесс продакшена на базе ComfyUI с приоритетом open-source моделей генерации визуального контента, использованием всех доступных ресурсов для достижения максимального качества и обращением к коммерческим моделям только в исключительных случаях.
🔧️️️️️Чем предстоит заниматься:
— Руководить AI-артистами: ставить задачи, развивать команду и отвечать за качество видео и ассетов для креативов.
— Самостоятельно создавать ролики под ключ: анализировать ТЗ, планировать шоты, генерировать видео, монтировать и обрабатывать результат. Разрабатывать эффективные подходы на практических кейсах и обучать им команду.
— Настраивать и оптимизировать пайплайны генерации видео, обеспечивать консистентность персонажей и визуального стиля, сокращать количество итераций и сроки производства.
— Работать в соответствии с политиками конкретных клиентов по использованию ИИ, учитывая различия в допустимых сценариях его применения.
— Улучшать и автоматизировать другие этапы производства контента:
1. Предпродакшн и разработка концептов (передача сценариев и задач в производство, преобразование клиентского запроса в подробно структурированный вариант технического задания для последующей реализации в моушн-дизайне).
2. Создание статических и 3D-ассетов с помощью ИИ в соответствии с ТЗ.
3. Автоматизация моушн-дизайна (работа со связками ИИ + Blender / After Effects).
4. Автоматизация разработки playable ads с помощью вайбкодинга с частичным привлечением внутренних разработчиков.
— Разрабатывать и внедрять инструменты и автоматизации, в том числе для Blender и After Effects.
📇Что мы ожидаем от тебя
— Практический опыт работы с открытыми моделями в ComfyUI: настройка и оптимизация пайплайнов, обучение и применение LoRA, создание кастомных workflows и нод под конкретные задачи.
— Опыт создания AI-видео полного цикла(от ТЗ до готового результата), с использованием передовых коммерческих моделей, таких как Kling, Seedance, Veo или их аналогов. Портфолио с описанием своей роли в проектах.
— Умение находить практическое применение ComfyUI на разных этапах продакшена: от разработки сценариев и передачи их в производство до создания статических и 3D-ассетов, генерации видео и работы моушн-дизайнеров. Важно понимать, какие процессы можно ускорить или улучшить с помощью ComfyUI и как внедрить эти решения в работу команды.
— Монтажное мышление, уверенное владение видеоредактором и понимание основ моушн-дизайна и композитинга: трекинга, работы с масками и постобработки.
— Умение работать с разной стилистикой: от реалистичных UGC- и live-action-роликов до стилизованной и мультяшной анимации.
— Опыт руководства или наставничества: умение определять критерии качества и обучать команду на практических примерах.
⭐️Будет большим плюсом: Опыт совмещения съёмочного и AI-производства: например, обработки live-action- или хромакейного материала с помощью генеративных моделей, а также формирования требований к съёмке такого материала.
От себя обещаем:
— Оформление в штат компании;
— Полная занятость, стабильный поток задач;
— Оплат в eur: от 1200- 1500 с перспективой роста;
— График работы 5/2 с гибким началом рабочего дня;
— 3 оплачиваемых sick days в год;
— 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска в год;
— Развитая корпоративная жизнь.
— Удаленный формат работы.
При отклике нужно будет заполнить анкету и выполнить тестовое.
Контакт для отклика: @Ulia_1495
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: от 1200-1500 eur с перспективой роста
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
На связи компания Ardor Media (https://ardormedia.io). Мы более шести лет создаём креативы для крупнейших паблишеров и разработчиков мобильных игр и приложений. 🪄
🎮Ищем Лида, который возглавит направление AI-видео и выстроит процесс продакшена на базе ComfyUI с приоритетом open-source моделей генерации визуального контента, использованием всех доступных ресурсов для достижения максимального качества и обращением к коммерческим моделям только в исключительных случаях.
🔧️️️️️Чем предстоит заниматься:
— Руководить AI-артистами: ставить задачи, развивать команду и отвечать за качество видео и ассетов для креативов.
— Самостоятельно создавать ролики под ключ: анализировать ТЗ, планировать шоты, генерировать видео, монтировать и обрабатывать результат. Разрабатывать эффективные подходы на практических кейсах и обучать им команду.
— Настраивать и оптимизировать пайплайны генерации видео, обеспечивать консистентность персонажей и визуального стиля, сокращать количество итераций и сроки производства.
— Работать в соответствии с политиками конкретных клиентов по использованию ИИ, учитывая различия в допустимых сценариях его применения.
— Улучшать и автоматизировать другие этапы производства контента:
1. Предпродакшн и разработка концептов (передача сценариев и задач в производство, преобразование клиентского запроса в подробно структурированный вариант технического задания для последующей реализации в моушн-дизайне).
2. Создание статических и 3D-ассетов с помощью ИИ в соответствии с ТЗ.
3. Автоматизация моушн-дизайна (работа со связками ИИ + Blender / After Effects).
4. Автоматизация разработки playable ads с помощью вайбкодинга с частичным привлечением внутренних разработчиков.
— Разрабатывать и внедрять инструменты и автоматизации, в том числе для Blender и After Effects.
📇Что мы ожидаем от тебя
— Практический опыт работы с открытыми моделями в ComfyUI: настройка и оптимизация пайплайнов, обучение и применение LoRA, создание кастомных workflows и нод под конкретные задачи.
— Опыт создания AI-видео полного цикла(от ТЗ до готового результата), с использованием передовых коммерческих моделей, таких как Kling, Seedance, Veo или их аналогов. Портфолио с описанием своей роли в проектах.
— Умение находить практическое применение ComfyUI на разных этапах продакшена: от разработки сценариев и передачи их в производство до создания статических и 3D-ассетов, генерации видео и работы моушн-дизайнеров. Важно понимать, какие процессы можно ускорить или улучшить с помощью ComfyUI и как внедрить эти решения в работу команды.
— Монтажное мышление, уверенное владение видеоредактором и понимание основ моушн-дизайна и композитинга: трекинга, работы с масками и постобработки.
— Умение работать с разной стилистикой: от реалистичных UGC- и live-action-роликов до стилизованной и мультяшной анимации.
— Опыт руководства или наставничества: умение определять критерии качества и обучать команду на практических примерах.
⭐️Будет большим плюсом: Опыт совмещения съёмочного и AI-производства: например, обработки live-action- или хромакейного материала с помощью генеративных моделей, а также формирования требований к съёмке такого материала.
От себя обещаем:
— Оформление в штат компании;
— Полная занятость, стабильный поток задач;
— Оплат в eur: от 1200- 1500 с перспективой роста;
— График работы 5/2 с гибким началом рабочего дня;
— 3 оплачиваемых sick days в год;
— 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска в год;
— Развитая корпоративная жизнь.
— Удаленный формат работы.
При отклике нужно будет заполнить анкету и выполнить тестовое.
Контакт для отклика: @Ulia_1495
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отправил десятки резюме на Unity-вакансии, а в ответ — тишина?🤨
Прежде чем учить ещё одну технологию, стоит проверить, как ты представляешь свой опыт и какие вакансии выбираешь.
🙂 Юрий Сулима разбирает в своём канале то, что часто остаётся за рамками курсов:
→ почему отклики не дают результата;
→ как собрать резюме и описать свои навыки;
→ где искать вакансии;
→ какие ошибки мешают дойти до оффера.
Ценный материал для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
— Забрать разбор под свою ситуацию
🎮🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Прежде чем учить ещё одну технологию, стоит проверить, как ты представляешь свой опыт и какие вакансии выбираешь.
→ почему отклики не дают результата;
→ как собрать резюме и описать свои навыки;
→ где искать вакансии;
→ какие ошибки мешают дойти до оффера.
Ценный материал для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
— Забрать разбор под свою ситуацию
🎮🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Ищем иллюстратора / концепт-художника для постсоветского нуарного экстракшен-шутера.
Иллюстрации в канон, режим новеллы и промо-арты (Оплачивается)
Мы продолжаем работу над необычным 2D survival-шутером «Постсоветский» (альтернативные 2010-е, СССР не рухнул, а сгнил изнутри; заброшенные НИИ, КГБ, ОПГ, психологизм и ржавчина).
Сейчас нам в команду нужен Иллюстратор / Концепт-художник, который станет главным визуальным голосом нарративной части проекта.
Что предстоит делать:
1. Арты для режима новеллы и диалогов:
ключи, ключевые сцены, иллюстрации событий, портреты персонажей.
2. Промо-арты высокого качества:
ключевые арты (Key Art) для обложки Steam, гифок, тизеров, видеороликов и соцсетей.
Важный нюанс (Главное требование):
- У проекта глубокая нарративная база: наш шеф и главный геймдизайнер лично пишет книги лора.
- Никакого ИИ и нейросетей. Нам нужен живой человек с авторским видением и стилем.
- Глубокое погружение: Художнику нужно будет лично прочитать и перелопатить материалы по лору, чтобы точно передать атмосферу, детали мира, характер персонажей и мелкие нюансы.
- Канон: Ваши арты станут официальным каноном вселенной проекта.
Условия:
- Работа оплачивается. Шеф готов платить за качественные иллюстрации. Формат - сдельная оплата (фикс за арт или этап).
- Свобода творчества в рамках сеттинга: мы ищем человека, которому искренне откликнется эстетика грязного реализма, психологизма, нуара и постсоветской безнадеги.
- Удаленка, гибкие сроки, общение напрямую с разработчиком в Telegram или Discord.Что присылать в отклике:
- Портфолио с примерами качественных иллюстраций (особенно ценятся сюжетные сцены, реализм, работа со светом и мрачная атмосфера).
- Пару слов о себе и готовности работать с текстом и лором.
- Ваши примерные расценки за арт или иллюстрацию.
Контакты для связи:
- Discord discord.com/invite/xehrmPee7
- ВК vk.ru/postsovetskiy
🎮🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Иллюстрации в канон, режим новеллы и промо-арты (Оплачивается)
Мы продолжаем работу над необычным 2D survival-шутером «Постсоветский» (альтернативные 2010-е, СССР не рухнул, а сгнил изнутри; заброшенные НИИ, КГБ, ОПГ, психологизм и ржавчина).
Сейчас нам в команду нужен Иллюстратор / Концепт-художник, который станет главным визуальным голосом нарративной части проекта.
Что предстоит делать:
1. Арты для режима новеллы и диалогов:
ключи, ключевые сцены, иллюстрации событий, портреты персонажей.
2. Промо-арты высокого качества:
ключевые арты (Key Art) для обложки Steam, гифок, тизеров, видеороликов и соцсетей.
Важный нюанс (Главное требование):
- У проекта глубокая нарративная база: наш шеф и главный геймдизайнер лично пишет книги лора.
- Никакого ИИ и нейросетей. Нам нужен живой человек с авторским видением и стилем.
- Глубокое погружение: Художнику нужно будет лично прочитать и перелопатить материалы по лору, чтобы точно передать атмосферу, детали мира, характер персонажей и мелкие нюансы.
- Канон: Ваши арты станут официальным каноном вселенной проекта.
Условия:
- Работа оплачивается. Шеф готов платить за качественные иллюстрации. Формат - сдельная оплата (фикс за арт или этап).
- Свобода творчества в рамках сеттинга: мы ищем человека, которому искренне откликнется эстетика грязного реализма, психологизма, нуара и постсоветской безнадеги.
- Удаленка, гибкие сроки, общение напрямую с разработчиком в Telegram или Discord.Что присылать в отклике:
- Портфолио с примерами качественных иллюстраций (особенно ценятся сюжетные сцены, реализм, работа со светом и мрачная атмосфера).
- Пару слов о себе и готовности работать с текстом и лором.
- Ваши примерные расценки за арт или иллюстрацию.
Контакты для связи:
- Discord discord.com/invite/xehrmPee7
- ВК vk.ru/postsovetskiy
🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
🔥 Teamlead AQA Java
👋 Привет!
КОМПАНИЯ: Quickly Search Делаем продукты для поиска и помогаем компаниям собирать ИТ-команды.
Ищем технического лидера автотестирования на Java. Роль «играющего тренера»: сам пишешь автопроверки и параллельно выстраиваешь техруководство для нескольких автотестировщиков.
🧭 Кого ищем:
• уровень Lead, Team Lead
• отрасли: банки, финтех, e-commerce, ритейл, телеком
💰 ЗП: от 350 000 ₽
🌍 Локация: удалённо по России, работа по МСК (+/- 2 часа)
⚡️ Важно: роль «играющего тренера» — писать автопроверки и выстраивать техруководство для нескольких автотестировщиков
🛠 Что предстоит делать:
— вести и развивать общие стандарты и методологии тестирования
— наставлять и обучать тестировщиков и команды автоматизации и ручному тестированию
— внедрять и контролировать единые подходы к тестированию в нескольких командах
— тестировать критически важные и сложные решения, участвовать в создании тестовой документации
— анализировать требования и разрабатывать тестовые сценарии
— просматривать и ревьюить тестовую документацию и автопроверки
— взаимодействовать с командами разработки, аналитиками и стейкхолдерами
— постоянно развиваться и внедрять новые технологии тестирования
— наставлять и развивать тестировщиков, обучать команды новым практикам и инструментам
📋 Что важно иметь:
— высшее образование в области ИТ, программирования или тестирования
— тестирование — от 4–5 лет
— ручное тестирование — от 1 года
— тех лид AQA / тим лид AQA / head of AQA — от 2–3 лет
— глубокое понимание процессов тестирования, методологий и стандартов
— понимание методов интеграции систем (синхронное/асинхронное, через шину), опыт с REST/SOAP API, форматы JSON/XML
— умение наставлять и обучать команду
— навыки код-ревью автопроверок
— знание систем управления тестированием и документации
— хорошие коммуникативные и лидерские навыки
— опыт автоматизации (Selenium, Postman, JUnit, TestNG, REST Assured и др.)
— опыт работы с Rabbit MQ и Kafka
— опыт работы с Jira, Confluence
— знание БД, навык написания SQL-запросов (SELECT/JOIN/UPDATE/DELETE)
✨ Ключевые компетенции:
— экспертное знание тестирования и автоматизации
— умение делиться знаниями и быть наставником
— стандартизация и внедрение лучших практик
— внимание к деталям и системное мышление
— лидерство без формальной управленческой роли
— стремление к постоянному развитию
🎁 Что предлагаем:
— оформление по ТК РФ
— ЗП обсуждаем на интервью
— гибкий график
— удалёнка или гибрид — на выбор
— ДМС включая стоматологию
📩 Вакансия актуальна. Присылай резюме сразу — @Finder_Alex 😊
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
👋 Привет!
КОМПАНИЯ: Quickly Search Делаем продукты для поиска и помогаем компаниям собирать ИТ-команды.
Ищем технического лидера автотестирования на Java. Роль «играющего тренера»: сам пишешь автопроверки и параллельно выстраиваешь техруководство для нескольких автотестировщиков.
🧭 Кого ищем:
• уровень Lead, Team Lead
• отрасли: банки, финтех, e-commerce, ритейл, телеком
💰 ЗП: от 350 000 ₽
🌍 Локация: удалённо по России, работа по МСК (+/- 2 часа)
⚡️ Важно: роль «играющего тренера» — писать автопроверки и выстраивать техруководство для нескольких автотестировщиков
🛠 Что предстоит делать:
— вести и развивать общие стандарты и методологии тестирования
— наставлять и обучать тестировщиков и команды автоматизации и ручному тестированию
— внедрять и контролировать единые подходы к тестированию в нескольких командах
— тестировать критически важные и сложные решения, участвовать в создании тестовой документации
— анализировать требования и разрабатывать тестовые сценарии
— просматривать и ревьюить тестовую документацию и автопроверки
— взаимодействовать с командами разработки, аналитиками и стейкхолдерами
— постоянно развиваться и внедрять новые технологии тестирования
— наставлять и развивать тестировщиков, обучать команды новым практикам и инструментам
📋 Что важно иметь:
— высшее образование в области ИТ, программирования или тестирования
— тестирование — от 4–5 лет
— ручное тестирование — от 1 года
— тех лид AQA / тим лид AQA / head of AQA — от 2–3 лет
— глубокое понимание процессов тестирования, методологий и стандартов
— понимание методов интеграции систем (синхронное/асинхронное, через шину), опыт с REST/SOAP API, форматы JSON/XML
— умение наставлять и обучать команду
— навыки код-ревью автопроверок
— знание систем управления тестированием и документации
— хорошие коммуникативные и лидерские навыки
— опыт автоматизации (Selenium, Postman, JUnit, TestNG, REST Assured и др.)
— опыт работы с Rabbit MQ и Kafka
— опыт работы с Jira, Confluence
— знание БД, навык написания SQL-запросов (SELECT/JOIN/UPDATE/DELETE)
✨ Ключевые компетенции:
— экспертное знание тестирования и автоматизации
— умение делиться знаниями и быть наставником
— стандартизация и внедрение лучших практик
— внимание к деталям и системное мышление
— лидерство без формальной управленческой роли
— стремление к постоянному развитию
🎁 Что предлагаем:
— оформление по ТК РФ
— ЗП обсуждаем на интервью
— гибкий график
— удалёнка или гибрид — на выбор
— ДМС включая стоматологию
📩 Вакансия актуальна. Присылай резюме сразу — @Finder_Alex 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1