Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Заработная плата: Конкурентная заработная плата (индивидуально).
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: BIX TEAM
Описание вакансии:
🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
🎮 О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
💼 Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
🎯 Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
⭐️ Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Дополнительная информация:
🔥 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🤖 Telegram bot: https://t.me/bixteamxvbot
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Конкурентная заработная плата (индивидуально).
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: BIX TEAM
Описание вакансии:
🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
🎮 О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
💼 Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
🎯 Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
⭐️ Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Дополнительная информация:
🔥 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🤖 Telegram bot: https://t.me/bixteamxvbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
📎 Ищем Главного SRE/DevOps-инженера (Senior / Senior+)
Часовой пояс: строго МСК
ЗП: от 220.000
Локация: РФ
📌 ВАЖНО:
✔️ Глубокое понимание S3/Object Storage и distributed storage architecture;
✔️ Опыт сопровождения Kubernetes-платформ;
✔️ Практический опыт эксплуатации компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
✔️ Опыт эксплуатации MinIO / Object Storage решений.
Задачи:
• Сопровождение и эксплуатация Data Lake платформ;
• Поддержка S3/Object Storage инфраструктуры;
• Мониторинг, диагностика и устранение инцидентов;
• Troubleshooting производительности платформы и storage систем;
• Сопровождение Kubernetes и компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
• Проведение RCA и postmortem analysis;
• Автоматизация эксплуатационных задач;
• Взаимодействие с командами Data Engineering и инфраструктуры;
• Сопровождение Big Data Platform.
Требования:
✔️ Экспертный опыт администрирования Linux;
✔️ Опыт сопровождения высоконагруженных distributed systems;
✔️ Глубокое понимание S3/Object Storage и distributed storage architecture;
✔️ Опыт сопровождения Kubernetes-платформ;
✔️ Практический опыт эксплуатации компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
✔️ Опыт эксплуатации MinIO / Object Storage решений;
✔️ Понимание replication, erasure coding, consistency, fault tolerance;
✔️ Практический опыт troubleshooting: CPU, RAM, network, disk I/O, latency, throughput;
✔️ Опыт работы с observability stack: Prometheus, Grafana, alerting, log analysis;
✔️ Опыт автоматизации: Ansible, Terraform, Bash, Python;
✔️ Понимание incident/problem management и SRE-практик;
✔️ Навыки RCA, postmortem analysis и повышения reliability платформ.
📩 Отклик: @Vika_sysoeva
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Часовой пояс: строго МСК
ЗП: от 220.000
Локация: РФ
📌 ВАЖНО:
✔️ Глубокое понимание S3/Object Storage и distributed storage architecture;
✔️ Опыт сопровождения Kubernetes-платформ;
✔️ Практический опыт эксплуатации компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
✔️ Опыт эксплуатации MinIO / Object Storage решений.
Задачи:
• Сопровождение и эксплуатация Data Lake платформ;
• Поддержка S3/Object Storage инфраструктуры;
• Мониторинг, диагностика и устранение инцидентов;
• Troubleshooting производительности платформы и storage систем;
• Сопровождение Kubernetes и компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
• Проведение RCA и postmortem analysis;
• Автоматизация эксплуатационных задач;
• Взаимодействие с командами Data Engineering и инфраструктуры;
• Сопровождение Big Data Platform.
Требования:
✔️ Экспертный опыт администрирования Linux;
✔️ Опыт сопровождения высоконагруженных distributed systems;
✔️ Глубокое понимание S3/Object Storage и distributed storage architecture;
✔️ Опыт сопровождения Kubernetes-платформ;
✔️ Практический опыт эксплуатации компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
✔️ Опыт эксплуатации MinIO / Object Storage решений;
✔️ Понимание replication, erasure coding, consistency, fault tolerance;
✔️ Практический опыт troubleshooting: CPU, RAM, network, disk I/O, latency, throughput;
✔️ Опыт работы с observability stack: Prometheus, Grafana, alerting, log analysis;
✔️ Опыт автоматизации: Ansible, Terraform, Bash, Python;
✔️ Понимание incident/problem management и SRE-практик;
✔️ Навыки RCA, postmortem analysis и повышения reliability платформ.
📩 Отклик: @Vika_sysoeva
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ggsel находится в поиске старшего модератора себе в команду!
ggsel — маркетплейс цифровых товаров, топ площадок СНГ с 2017 года. 6+ млн пользователей ежемесячно, рост в 4,5 раза за год. Хотим стать лидерами цифровой коммерции.
Чем предстоит заниматься:
— Экспертиза игровых ценностей, валюты, предметов и RMT
— Контроль качества решений модераторов, пересмотр сложных кейсов
— Поддержка продавцов в нестандартных ситуациях
— Аналитика направления: данные, метрики, поиск причин проблем
— Развитие правил и процессов
— Управление командой: постановка задач, 1:1, обратная связь
— Наставничество и адаптация новичков
— Координация задач и работа со смежными отделами
— Автоматизация в Google Sheets / Excel
Что важно:
— Опыт в модерации или контроле качества контента
— Понимание игровых экономик и RMT
— Умение принимать решения в сложных ситуациях
— Инициативность, системное мышление
— Работа с большими объёмами данных, гипотезы
— Опыт управления командой (постановка задач, 1:1, обратная связь)
— Продвинутый Excel / Google Sheets
— ПК и стабильный интернет
Плюсом:
— Разработка инструкций и регламентов
— Понимание авторского права и товарных знаков
— Опыт с жалобами правообладателей и chargeback
— Кругозор в игровой индустрии
Что предлагаем:
— Удалёнка из любой точки мира
— Рыночная зарплата, перфоманс ревью 2 раза в год
— График 5/2, 10:00–18:00 МСК, выходные плавающие
— Профессиональное развитие и оплата обучения
— Возможность влиять на процессы и стать экспертом направления
Оставляйте свой отклик по ссылке и до встречи на собеседовании!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
ggsel — маркетплейс цифровых товаров, топ площадок СНГ с 2017 года. 6+ млн пользователей ежемесячно, рост в 4,5 раза за год. Хотим стать лидерами цифровой коммерции.
Чем предстоит заниматься:
— Экспертиза игровых ценностей, валюты, предметов и RMT
— Контроль качества решений модераторов, пересмотр сложных кейсов
— Поддержка продавцов в нестандартных ситуациях
— Аналитика направления: данные, метрики, поиск причин проблем
— Развитие правил и процессов
— Управление командой: постановка задач, 1:1, обратная связь
— Наставничество и адаптация новичков
— Координация задач и работа со смежными отделами
— Автоматизация в Google Sheets / Excel
Что важно:
— Опыт в модерации или контроле качества контента
— Понимание игровых экономик и RMT
— Умение принимать решения в сложных ситуациях
— Инициативность, системное мышление
— Работа с большими объёмами данных, гипотезы
— Опыт управления командой (постановка задач, 1:1, обратная связь)
— Продвинутый Excel / Google Sheets
— ПК и стабильный интернет
Плюсом:
— Разработка инструкций и регламентов
— Понимание авторского права и товарных знаков
— Опыт с жалобами правообладателей и chargeback
— Кругозор в игровой индустрии
Что предлагаем:
— Удалёнка из любой точки мира
— Рыночная зарплата, перфоманс ревью 2 раза в год
— График 5/2, 10:00–18:00 МСК, выходные плавающие
— Профессиональное развитие и оплата обучения
— Возможность влиять на процессы и стать экспертом направления
Оставляйте свой отклик по ссылке и до встречи на собеседовании!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UI/UX художник (GameDev)
140 000 - 200 000 ₽ за месяц на руки
Удаленно или офис\гибрид Новосибирск
Мы Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в Новосибирске, в Академгородке.
Основные задачи:
- создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
- поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
- создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами);
- отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Hard skills:
- очень уверенное владение Figma;
- умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
- владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
- навык рисунка от руки.
Что нам важно:
- обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
- наличие интересного портфолио;
- готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
- опыт работы с анимацией или Unity;
- умение эффективно применять ИИ в работе.
Что предлагаем:
- официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата;
- ДМС и компенсация занятий спортом;
- наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Резюме и портфолио присылайте @polinaaaaar
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
140 000 - 200 000 ₽ за месяц на руки
Удаленно или офис\гибрид Новосибирск
Мы Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в Новосибирске, в Академгородке.
Основные задачи:
- создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
- поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
- создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами);
- отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Hard skills:
- очень уверенное владение Figma;
- умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
- владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
- навык рисунка от руки.
Что нам важно:
- обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
- наличие интересного портфолио;
- готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
- опыт работы с анимацией или Unity;
- умение эффективно применять ИИ в работе.
Что предлагаем:
- официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата;
- ДМС и компенсация занятий спортом;
- наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Резюме и портфолио присылайте @polinaaaaar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: ArtSea Games
Описание вакансии:
ArtSea Games - аутсорс-студия, которая создаёт 3D-контент для игровых проектов. Ищем 3D-художника с опытом hard surface моделирования. Основные задачи - оружие, транспорт и пропсы.
Что нужно будет делать:
- Создавать модели по техническому заданию и референсам.
- Выполнять полный цикл подготовки игровых ассетов: high-poly и low-poly моделирование, UV-развёртку, запекание и текстурирование.
- Учитывать требования проекта к качеству и оптимизации, вносить правки по обратной связи.
Что ожидаем:
- Опыт создания hard surface ассетов для игр.
- Понимание топологии, работы с материалами и принципов оптимизации.
- Внимание к деталям и соблюдение согласованных сроков.
- Портфолио с примерами оружия, транспорта или пропсов. Желательно показать финальные рендеры, сетку и текстуры.
Формат сотрудничества — преимущественно проектная работа с частичной занятостью. Со временем возможен переход на full-time при взаимном интересе.
Для отклика заполните форму -https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfjqyfeab5Shn2xCyl2AjMtyqrxkc_jbcD2Kds6D2WGebR8lg/viewform.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: ArtSea Games
Описание вакансии:
ArtSea Games - аутсорс-студия, которая создаёт 3D-контент для игровых проектов. Ищем 3D-художника с опытом hard surface моделирования. Основные задачи - оружие, транспорт и пропсы.
Что нужно будет делать:
- Создавать модели по техническому заданию и референсам.
- Выполнять полный цикл подготовки игровых ассетов: high-poly и low-poly моделирование, UV-развёртку, запекание и текстурирование.
- Учитывать требования проекта к качеству и оптимизации, вносить правки по обратной связи.
Что ожидаем:
- Опыт создания hard surface ассетов для игр.
- Понимание топологии, работы с материалами и принципов оптимизации.
- Внимание к деталям и соблюдение согласованных сроков.
- Портфолио с примерами оружия, транспорта или пропсов. Желательно показать финальные рендеры, сетку и текстуры.
Формат сотрудничества — преимущественно проектная работа с частичной занятостью. Со временем возможен переход на full-time при взаимном интересе.
Для отклика заполните форму -https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfjqyfeab5Shn2xCyl2AjMtyqrxkc_jbcD2Kds6D2WGebR8lg/viewform.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 UI/UX Artist (Pixel Art) | DAZW
Студия Mobirate (https://www.mobirate.com/)
Ищем UI/UX Artist Pixel Art в команду игрового проекта DAZW!
Нам нужен специалист, который поможет создавать стильный и удобный игровой интерфейс, работать над визуальной составляющей игры и развивать UI совместно с геймдизайнером и командой художников.
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом. — Поддерживать единый визуальный стиль проекта. — Создавать UI-элементы: кнопки, иконки, окна и другие игровые ассеты. — Разрабатывать анимации элементов интерфейса. — Взаимодействовать с командой художников при решении общих задач. — Дорабатывать интерфейс на основе обратной связи команды.
🎨 Что мы ожидаем: — Навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art. — Понимание принципов UI/UX и визуальной иерархии. — Хорошее чувство композиции и цвета. — Умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле. — Навыки создания UI-анимаций. — Умение работать в команде и воспринимать обратную связь. — Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом: — Опыт работы над игровыми проектами. — Опыт создания интерфейсов для survival-игр. — Владение Aseprite, Photoshop, Figma или аналогичными инструментами. — Опыт работы с Unity или Unreal Engine.
🚀 Что предлагаем: — Работу над игровым проектом DAZW. — Возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса игры. — Взаимодействие с геймдизайнером и командой художников.
📩 Как откликнуться?
Присылайте портфолио и краткую информацию о себе в личные сообщения: @ekorzhikova
В сообщении желательно указать: — Опыт работы. — Используемые инструменты. — Примеры игровых интерфейсов и Pixel Art. — Зарплатные ожидания.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия Mobirate (https://www.mobirate.com/)
Ищем UI/UX Artist Pixel Art в команду игрового проекта DAZW!
Нам нужен специалист, который поможет создавать стильный и удобный игровой интерфейс, работать над визуальной составляющей игры и развивать UI совместно с геймдизайнером и командой художников.
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом. — Поддерживать единый визуальный стиль проекта. — Создавать UI-элементы: кнопки, иконки, окна и другие игровые ассеты. — Разрабатывать анимации элементов интерфейса. — Взаимодействовать с командой художников при решении общих задач. — Дорабатывать интерфейс на основе обратной связи команды.
🎨 Что мы ожидаем: — Навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art. — Понимание принципов UI/UX и визуальной иерархии. — Хорошее чувство композиции и цвета. — Умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле. — Навыки создания UI-анимаций. — Умение работать в команде и воспринимать обратную связь. — Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом: — Опыт работы над игровыми проектами. — Опыт создания интерфейсов для survival-игр. — Владение Aseprite, Photoshop, Figma или аналогичными инструментами. — Опыт работы с Unity или Unreal Engine.
🚀 Что предлагаем: — Работу над игровым проектом DAZW. — Возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса игры. — Взаимодействие с геймдизайнером и командой художников.
📩 Как откликнуться?
Присылайте портфолио и краткую информацию о себе в личные сообщения: @ekorzhikova
В сообщении желательно указать: — Опыт работы. — Используемые инструменты. — Примеры игровых интерфейсов и Pixel Art. — Зарплатные ожидания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle Unreal Engine 5 Developer (AI)
Formind | Удаленный формат | Full time | до 120 000 рублей (на руки)
Мы ищем Middle Unreal Engine 5 разработчика в анонсированный игровой проект Formind. Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем.
Ключевое требование — уверенное владение State Tree. Это основной инструмент, с которым предстоит работать. Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам (LLM, AI-агенты) и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
- Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Человека, который умеет работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Кандидатов, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, до 120 000 рублей;
- Уровень: Middle;
- Работа над анонсированным UE5-проектом Formind;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Formind | Удаленный формат | Full time | до 120 000 рублей (на руки)
Мы ищем Middle Unreal Engine 5 разработчика в анонсированный игровой проект Formind. Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем.
Ключевое требование — уверенное владение State Tree. Это основной инструмент, с которым предстоит работать. Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам (LLM, AI-агенты) и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
- Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Человека, который умеет работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Кандидатов, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, до 120 000 рублей;
- Уровень: Middle;
- Работа над анонсированным UE5-проектом Formind;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3🗿1
Вакансия: Sales Manager
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
Сейчас нам нужны Sales Manager на три направления:
• Outsourcing: поиск и привлечение клиентов через LinkedIn, социальные сети, профессиональные площадки и прямой B2B-аутрич.
• Outstaffing: аналогично, но с фокусом на продажу услуг предоставления IT-специалистов для усиления команд клиентов.
• Продажа оригинальных игр: поиск B2B-клиентов, в первую очередь в iGaming, которым можно предлагать наши игровые продукты.
Первое и второе направления могут вести один специалист, если у него есть подходящий опыт.
Требования:
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming будет большим преимуществом
Условия:
• 7,5% от продажи/завершенного проекта. Возможность введения фиксированной ставки обсуждается после 2–3 месяцев работы
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anchazzz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
Сейчас нам нужны Sales Manager на три направления:
• Outsourcing: поиск и привлечение клиентов через LinkedIn, социальные сети, профессиональные площадки и прямой B2B-аутрич.
• Outstaffing: аналогично, но с фокусом на продажу услуг предоставления IT-специалистов для усиления команд клиентов.
• Продажа оригинальных игр: поиск B2B-клиентов, в первую очередь в iGaming, которым можно предлагать наши игровые продукты.
Первое и второе направления могут вести один специалист, если у него есть подходящий опыт.
Требования:
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming будет большим преимуществом
Условия:
• 7,5% от продажи/завершенного проекта. Возможность введения фиксированной ставки обсуждается после 2–3 месяцев работы
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anchazzz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
🎮 Ты уже прокачиваешь профессиональные навыки. А английский?
Blender, Unreal Engine, Unity, ZBrush — знаешь.
Портфолио собираешь. Навыки развиваешь.
А потом в вакансии:
English — Upper-Intermediate
Или на собеседовании:
“Can you tell us about your experience?”
И вот здесь может понадобиться не общий английский, а английский именно для работы.
Not Only IT English — практический английский для IT, Digital и GameDev:
🎯 собеседования
💬 рабочие созвоны и коммуникация
✉️ профессиональная переписка
📋 документация, презентации, code review и другие рабочие задачи
🤖 AI-инструменты для английского
Если хочешь работать с международными командами — английский тоже часть твоего профессионального инструментария.
👉 Подписывайся на Not Only IT English
Blender, Unreal Engine, Unity, ZBrush — знаешь.
Портфолио собираешь. Навыки развиваешь.
А потом в вакансии:
English — Upper-Intermediate
Или на собеседовании:
“Can you tell us about your experience?”
И вот здесь может понадобиться не общий английский, а английский именно для работы.
Not Only IT English — практический английский для IT, Digital и GameDev:
🎯 собеседования
💬 рабочие созвоны и коммуникация
✉️ профессиональная переписка
📋 документация, презентации, code review и другие рабочие задачи
🤖 AI-инструменты для английского
Если хочешь работать с международными командами — английский тоже часть твоего профессионального инструментария.
👉 Подписывайся на Not Only IT English
👍1