🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.73K subscribers
2.85K photos
12 videos
1 file
2.77K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
🔥 Ищем Growth Marketing Lead для международной IT‑компании RecFaces! 🔥

Мы — RecFaces: международная IT‑компания, создаем продукты для бизнеса на базе технологии распознавания лиц.
Наши продукты (ID‑Guard, ID‑Gate, ID‑Welcome и др.) автоматизируют задачи в сфере безопасности, контроля доступа, HR и клиентского опыта.

У нас более 200 работающих инсталляций продуктов по всему миру. Мы уже работаем на рынках Латинской Америки, Ближнего Востока, Африки, Азии и СНГ.

🚀 Что тебе предстоит делать:
✔️построить, запустить и поддерживать конвейер лидогенерации и тестирования гипотез на глобальных рынках;
✔️отвечать за рост всех метрик в процессе привлечения целевых b2b лидов в воронку;
✔️стратегически прокачивать маркетинг и искать нестандартные решения;
✔️запускать рекламу и трафик самому, или с таргетологом;
✔️работать с сайтом и презентациями продуктов;
✔️организовать вебинары для целевых вертикалей во всех регионах;
✔️автоматизировать маркетинг в CRM, оцифровать каналы и показать их эффективность;

🧠 Ты нам идеально подходишь, если:
✔️есть от 3 лет опыта в B2B‑маркетинге сложных продуктов на международных рынках;
✔️свободно владеешь английским (мы работаем на английском с командой и партнерами);
✔️умеешь не только строить стратегию, но и умеешь и хочешь делать задачи своими руками;
✔️используешь AI‑инструменты в работе и можешь закрыть любую задачу;
✔️знаешь различные рекламные кабинеты (Google Ads, LinkedIn Ads и др.)
✔️работаешь как с Outbound, так и Inbound каналами;
✔️владеешь HubSpot CRM, Tilda, Figma;
✔️умеешь считать экономику лида и показывать эффективность каналов;
✔️имеешь опыт организации мероприятий (выставки, вебинары) и работы с контентом.

💎 Что мы предлагаем:
✔️бюджет и ресурсы на эксперименты и гипотезы;
✔️интересные глобальные задачи;
✔️поддержку CEO, экспертов и команды;

🌍 Наши ценности: технологичность, надежность, открытость, постоянное развитие.

📍Локация: Москва-офис м. Ленинский проспект (или гибрид / возможна полная удаленка);

Заинтересовало? Направь резюме 📩@AnastasiaaPr0

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Godot-разработчик
Part time (4 часа в день)|Полная удаленка| Изометрический экшен с RPG| 35 000 на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте

Студия Next Genium ищет разработчика, который выведет 3D-экшен на новый уровень. Красивая картинка, умные враги, плавный геймплей - всё это ложится на твои плечи. Если Godot для тебя - рабочий инструмент, а GDScript - родной язык, нам точно по пути.

Над чем работаем:
Изометрический top-down экшен с видом от третьего лица, 3D-окружение, насыщенные бои, проработанный AI и визуальные эффекты. Игра уже в разработке, технический долг не копили.

Что ты будешь делать:
- Писать игровую логику на GDScript
- Работать с 3D-сценами, освещением, постобработкой
- Проектировать и внедрять AI врагов и NPC
- Применять FSM, Object Pool, графы и другие паттерны
- Участвовать в архитектурных решениях, влиять на код-стайл и подходы

Нам нужен ты, если:
- У тебя от 1 года коммерческой разработки на Godot
- Есть портфолио - проекты, демки, пет-проекты
- Ты уверенно пишешь на GDScript
- Работал с шейдерами и 3D в Godot
- Есть опыт создания игрового ИИ (поведение, навигация, состояния)
- Понимаешь, зачем нужны паттерны, и умеешь их применять
- Не боишься вникать в код и предлагать решения

Будет круто, если:
- Есть опыт с LimboAI, Behavior Tree, EQS
- Работал с AnimationTree, BlendSpaces, Inverse Kinematics
- Знаешь, как дружить AI с физикой и анимацией
- Участвовал в разработке изометрических или 3D-экшенов

Что у нас:
- 20 часов в неделю - ты сам планируешь день
- 35 000 ₽ на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте
- Стабильные выплаты 2 раза в месяц
- Удаленка без привязки к офису

Проект, где визуал и AI - не «лишняя опция», а сердце игры

Отклик: @nextgen_lera_hr
Пиши в Telegram «Хочу в 3D-проект»

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿10👍2
Вакансия: 3D Art Lead
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time

Работодатель: Aya Games

Описание вакансии:
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и социальными механиками — Riorise.
Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.

Мы ищем Art Lead, который возьмет на себя руководство производством арта для проекта.

Над какими задачами предстоит работать:
— Руководство 2D и 3D командой: постановка задач, менторство, развитие художников;
— Формирование и оптимизация пайплайна 3D производства;
— Контроль качества арта и соответствия визуальному стилю игры;

Что важно для нас:
— Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 3 лет;
— Опыт работы на позиции 3D Artist от 5 лет;
— Портфолио с работами в semi-realistic / stylized realism стиле;
— Опыт работы с 3ds Max (или с другими программами), Photoshop, Substance Painter;
— Опыт создания арта под мобильные платформы;

Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта;
— Быстрые итерации и минимум бюрократии;
— ДМС после испытательного срока.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anthea_in_games

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📎 Ищем Главного эксперта по сопровождению MS

Проект: изменение архитектуры сети и переход на изолированные среды.
ЗП: от 270.000 на руки

Задачи:
• Сопровождение систем: межсетевые экраны CheckPoint, Cisco ASA/FirePower;
• Проведение регламентных и аварийно-восстановительных мероприятий на оборудовании СЗИ;
• Мониторинг и выявление недостаточной производительности оборудования СЗИ, недостатков в архитектуре СЗИ, предложение технических мероприятий по повышению работоспособности и отказоустойчивости СЗИ;
• Настройка нового оборудования СЗИ, тестирование необходимого функционала, подготовка заключений;
• Подготовка сетевых схем для внутренних регламентных документов и ОТАР в части СЗИ;
• Подготовка технических инструкций по сопровождению СЗИ.

Требования:
✔️ Опыт сопровождения одной или нескольких систем: межсетевые экраны CheckPoint, Cisco ASA/FirePower;
✔️ Понимание работы протоколов маршрутизации, механизмов работы TCP-стека и других основных протоколов модели OSI;
✔️ Навыки проведения глубокого анализа сетевого трафика;
✔️ Понимание аппаратной архитектуры сетевого оборудования;
✔️ Аналитические навыки решения проблем в работе сопровождаемых систем;
✔️ Знание принципов построения сети предприятия, масштабирования, понимание «узких мест» архитектуры и ограничений моделей оборудования;
✔️ Знание принципов построения защищенной VPN-сети;
✔️ Устойчивый профессиональный рост в области LAN, WAN, Security;
✔️ Навыки работы с системами мониторинга;
✔️ Знание ОС семейства Linux;
✔️ Уверенное владение Microsoft Excel, Visio, PowerPoint.

📩 Отклик: @Vika_sysoeva

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Преподаватель по рисованию на графическом планшете для детей и подростков
Заработная плата: до 40 000₽ при частичной занятости

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Part-time

Работодатель: Онлайн школа для детей Изидизи

Ищем преподавателя курса по рисованию на графическом планшете.

«EasyDesi» — онлайн школа digital дизайна для детей от 9 до 17 лет. На занятиях мы помогаем детям сделать первый шаг в мир дизайна, обучая различным актуальным инструментам и программам.

Что надо будет делать:
- проводить онлайн занятия по рисованию на графическом планшете;
- создавать и поддерживать атмосферу дружеской командной работы среди учеников;
- отслеживать качество учебного процесса;
- обеспечивать обратную связь по обучению

Что мы ждем:
- Опыт работы на графическом планшете от 1 года;
- Наличие портфолио

Что мы ждём:
- Опыт рисования на графическом планшете от 1 года;
- Наличие портфолио с примерами цифровых иллюстраций;
- Опыт преподавания детям;
- Владение основами академического рисунка: композиция, перспектива, светотень, пропорции и объём;
- Умение работать с цветом, подбирать гармоничные цветовые сочетания и создавать выразительные иллюстрации;
- Знание графических редакторов для цифрового рисования (Procreate, Photoshop, Krita или аналогов);
- Навык построения фигуры человека с учетом анатомических закономерностей;
- Навык конструктивного построения формы на основе простых геометрических тел

Мы предлагаем:
- удаленную работу преимущественно в выходные дни и вечернее время
- проводить занятия в индивидуальном формате
- увлеченную молодую команду

Ждём тебя в нашу творческую команду✨

Для отклика, пожалуйста, заполните форму: https://forms.gle/YQPRUpEaot9vdsXb6

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿21🦄2
Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Заработная плата: Конкурентная заработная плата (индивидуально).

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: BIX TEAM

Описание вакансии:
🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.

🎮 О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.

💼 Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.

🎯 Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.

⭐️ Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force

Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.

Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.

Дополнительная информация:
🔥 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/

🤖 Telegram bot: https://t.me/bixteamxvbot

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
📎 Ищем Главного SRE/DevOps-инженера (Senior / Senior+)

Часовой пояс: строго МСК
ЗП: от 220.000
Локация: РФ

📌 ВАЖНО:
✔️ Глубокое понимание S3/Object Storage и distributed storage architecture;
✔️ Опыт сопровождения Kubernetes-платформ;
✔️ Практический опыт эксплуатации компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
✔️ Опыт эксплуатации MinIO / Object Storage решений.

Задачи:
• Сопровождение и эксплуатация Data Lake платформ;
• Поддержка S3/Object Storage инфраструктуры;
• Мониторинг, диагностика и устранение инцидентов;
• Troubleshooting производительности платформы и storage систем;
• Сопровождение Kubernetes и компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
• Проведение RCA и postmortem analysis;
• Автоматизация эксплуатационных задач;
• Взаимодействие с командами Data Engineering и инфраструктуры;
• Сопровождение Big Data Platform.

Требования:
✔️ Экспертный опыт администрирования Linux;
✔️ Опыт сопровождения высоконагруженных distributed systems;
✔️ Глубокое понимание S3/Object Storage и distributed storage architecture;
✔️ Опыт сопровождения Kubernetes-платформ;
✔️ Практический опыт эксплуатации компонентов Data Lake: Apache Spark, Airflow, Flink, Kafka, Apache Iceberg;
✔️ Опыт эксплуатации MinIO / Object Storage решений;
✔️ Понимание replication, erasure coding, consistency, fault tolerance;
✔️ Практический опыт troubleshooting: CPU, RAM, network, disk I/O, latency, throughput;
✔️ Опыт работы с observability stack: Prometheus, Grafana, alerting, log analysis;
✔️ Опыт автоматизации: Ansible, Terraform, Bash, Python;
✔️ Понимание incident/problem management и SRE-практик;
✔️ Навыки RCA, postmortem analysis и повышения reliability платформ.

📩 Отклик: @Vika_sysoeva

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ggsel находится в поиске старшего модератора себе в команду!

ggsel — маркетплейс цифровых товаров, топ площадок СНГ с 2017 года. 6+ млн пользователей ежемесячно, рост в 4,5 раза за год. Хотим стать лидерами цифровой коммерции.

Чем предстоит заниматься:
— Экспертиза игровых ценностей, валюты, предметов и RMT
— Контроль качества решений модераторов, пересмотр сложных кейсов
— Поддержка продавцов в нестандартных ситуациях
— Аналитика направления: данные, метрики, поиск причин проблем
— Развитие правил и процессов
— Управление командой: постановка задач, 1:1, обратная связь
— Наставничество и адаптация новичков
— Координация задач и работа со смежными отделами
— Автоматизация в Google Sheets / Excel

Что важно:
— Опыт в модерации или контроле качества контента
— Понимание игровых экономик и RMT
— Умение принимать решения в сложных ситуациях
— Инициативность, системное мышление
— Работа с большими объёмами данных, гипотезы
— Опыт управления командой (постановка задач, 1:1, обратная связь)
— Продвинутый Excel / Google Sheets
— ПК и стабильный интернет

Плюсом:
— Разработка инструкций и регламентов
— Понимание авторского права и товарных знаков
— Опыт с жалобами правообладателей и chargeback
— Кругозор в игровой индустрии

Что предлагаем:
— Удалёнка из любой точки мира
— Рыночная зарплата, перфоманс ревью 2 раза в год
— График 5/2, 10:00–18:00 МСК, выходные плавающие
— Профессиональное развитие и оплата обучения
— Возможность влиять на процессы и стать экспертом направления

Оставляйте свой отклик по ссылке и до встречи на собеседовании!

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UI/UX художник (GameDev) 
140 000 - 200 000 ₽ за месяц на руки 
Удаленно или офис\гибрид Новосибирск 


Мы Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в Новосибирске, в Академгородке. 


Основные задачи: 
- создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр; 
- поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов; 
- создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами); 
- отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса; 
работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них. 


Hard skills: 
- очень уверенное владение Figma; 
- умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений; 
- владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator; 
- навык рисунка от руки. 


Что нам важно: 
- обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр; 
- наличие интересного портфолио; 
- готовность выполнить тестовое задание.


 Будет преимуществом: 
- опыт работы с анимацией или Unity; 
- умение эффективно применять ИИ в работе. 


Что предлагаем: 
- официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата; 
- ДМС и компенсация занятий спортом; 
- наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний. 


Резюме и портфолио присылайте @polinaaaaar 

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная

Работодатель: ArtSea Games

Описание вакансии:
ArtSea Games - аутсорс-студия, которая создаёт 3D-контент для игровых проектов. Ищем 3D-художника с опытом hard surface моделирования. Основные задачи - оружие, транспорт и пропсы.

Что нужно будет делать:
- Создавать модели по техническому заданию и референсам.
- Выполнять полный цикл подготовки игровых ассетов: high-poly и low-poly моделирование, UV-развёртку, запекание и текстурирование.
- Учитывать требования проекта к качеству и оптимизации, вносить правки по обратной связи.

Что ожидаем:
- Опыт создания hard surface ассетов для игр.
- Понимание топологии, работы с материалами и принципов оптимизации.
- Внимание к деталям и соблюдение согласованных сроков.
- Портфолио с примерами оружия, транспорта или пропсов. Желательно показать финальные рендеры, сетку и текстуры.

Формат сотрудничества — преимущественно проектная работа с частичной занятостью. Со временем возможен переход на full-time при взаимном интересе.

Для отклика заполните форму -https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfjqyfeab5Shn2xCyl2AjMtyqrxkc_jbcD2Kds6D2WGebR8lg/viewform.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮  UI/UX Artist (Pixel Art) | DAZW

Студия Mobirate (https://www.mobirate.com/)

Ищем UI/UX Artist Pixel Art в команду игрового проекта DAZW!
Нам нужен специалист, который поможет создавать стильный и удобный игровой интерфейс, работать над визуальной составляющей игры и развивать UI совместно с геймдизайнером и командой художников.

🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом. — Поддерживать единый визуальный стиль проекта. — Создавать UI-элементы: кнопки, иконки, окна и другие игровые ассеты. — Разрабатывать анимации элементов интерфейса. — Взаимодействовать с командой художников при решении общих задач. — Дорабатывать интерфейс на основе обратной связи команды.

🎨 Что мы ожидаем: — Навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art. — Понимание принципов UI/UX и визуальной иерархии. — Хорошее чувство композиции и цвета. — Умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле. — Навыки создания UI-анимаций. — Умение работать в команде и воспринимать обратную связь. — Портфолио с примерами работ.
Будет плюсом: — Опыт работы над игровыми проектами. — Опыт создания интерфейсов для survival-игр. — Владение Aseprite, Photoshop, Figma или аналогичными инструментами. — Опыт работы с Unity или Unreal Engine.

🚀 Что предлагаем: — Работу над игровым проектом DAZW. — Возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса игры. — Взаимодействие с геймдизайнером и командой художников.

📩 Как откликнуться?
Присылайте портфолио и краткую информацию о себе в личные сообщения: @ekorzhikova
В сообщении желательно указать: — Опыт работы. — Используемые инструменты. — Примеры игровых интерфейсов и Pixel Art. — Зарплатные ожидания.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle Unreal Engine 5 Developer (AI)
Formind | Удаленный формат | Full time | до 120 000 рублей (на руки)

Мы ищем Middle Unreal Engine 5 разработчика в анонсированный игровой проект Formind. Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем.

Ключевое требование — уверенное владение State Tree. Это основной инструмент, с которым предстоит работать. Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории.

Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам (LLM, AI-агенты) и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
- Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
- Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
- Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
- Опыт работы с Gameplay Ability System;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:

- Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation;
- Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
- Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
- Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
- Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
- Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
- Человека, который умеет работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
- Кандидатов, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.

Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, до 120 000 рублей;
- Уровень: Middle;
- Работа над анонсированным UE5-проектом Formind;
- Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3🗿1
Вакансия: Sales Manager
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time, Part-time

Работодатель: Playtech Studios

Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.

Сейчас нам нужны Sales Manager на три направления:
• Outsourcing: поиск и привлечение клиентов через LinkedIn, социальные сети, профессиональные площадки и прямой B2B-аутрич.
• Outstaffing: аналогично, но с фокусом на продажу услуг предоставления IT-специалистов для усиления команд клиентов.
• Продажа оригинальных игр: поиск B2B-клиентов, в первую очередь в iGaming, которым можно предлагать наши игровые продукты.

Первое и второе направления могут вести один специалист, если у него есть подходящий опыт.

Требования:
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming будет большим преимуществом

Условия:
• 7,5% от продажи/завершенного проекта. Возможность введения фиксированной ставки обсуждается после 2–3 месяцев работы
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость

Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anchazzz

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
🎮 Ты уже прокачиваешь профессиональные навыки. А английский?
Blender, Unreal Engine, Unity, ZBrush — знаешь.
Портфолио собираешь. Навыки развиваешь.
А потом в вакансии:
English — Upper-Intermediate
Или на собеседовании:
“Can you tell us about your experience?”
И вот здесь может понадобиться не общий английский, а английский именно для работы.
Not Only IT English — практический английский для IT, Digital и GameDev:
🎯 собеседования
💬 рабочие созвоны и коммуникация
✉️ профессиональная переписка
📋 документация, презентации, code review и другие рабочие задачи
🤖 AI-инструменты для английского
Если хочешь работать с международными командами — английский тоже часть твоего профессионального инструментария.
👉 Подписывайся на Not Only IT English
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
🔥Middle Concept Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте

💻 Что для нас важно:

- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.

💻 Задачи:

- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.

💻 Что будет плюсом:

- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.

🎁 Почему с нами круто работать:

- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!

🎮🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM