Ищем 2D concept artist в VR-проект (удалённо)
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ https://t.me/telnoi: пришлите портфолио и пару слов о себе.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ https://t.me/telnoi: пришлите портфолио и пару слов о себе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Технический аниматор
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: @aitalinanikiforova11
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: @aitalinanikiforova11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Инженер-конструктор (Машиностроение) в KFG.
Ключевая задача
Разработка и доводка 3D-моделей и конструкторской документации в КОМПАС-3D на основании технического задания - от проработки конструкции и проведения прочностных расчётов до выпуска полного комплекта чертежей в производство.
Основные обязанности
Разработка 3D-моделей и чертежей в КОМПАС-3D на основании готового технического задания, полученного от технического директора
Проведение прочностных расчетов (в КОМПАС-3D или специализированных модулях) с применением базовых знаний сопротивления материалов
Поиск и изучение аналогов, анализ нормативной документации (ГОСТы, ОСТы, технические условия) для обоснования принятых решений
Согласование разработанной конструкции с техническим директором, внесение корректировок по результатам обсуждения
Подготовка и выпуск полного пакета чертежей для передачи в производство
Взаимодействие с технологами и производственным отделом — учёт требований сварочного производства и базовых основ механической обработки при проектировании
Доводка конструкторской документации по результатам изготовления и испытаний опытных образцов
Обязательные требования
Высшее техническое образование (машиностроение / механика / технология машиностроения или смежные специальности)
Опыт работы инженером-конструктором от 3 лет, желательно на небольших машиностроительных предприятиях с самостоятельным ведением проектов
Уверенное владение КОМПАС-3D: 3D-моделирование, разработка чертежей и спецификаций
Знание ЕСКД, навыки оформления конструкторской документации и работы с нормативной документацией, умение искать аналоги
Базовые знания сопромата и прочностных расчётов
Знание металлопроката: сортамент, марки стали, области применения
Понимание технологий сварочного производства и базовых основ механической обработки (токарные, фрезерные, сверлильные операции, допуски и посадки)
Преимуществом при отборе будет:
Владение SolidWorks (3D-моделирование, создание чертежей)
Навыки работы в ANSYS (прочностные, расчеты)
Опыт проектирования аналогов продукции KFG
Условия работы
Место работы: г. Пермь, ул. Рязанская, или удаленно из России.
График работы: 5/2, с 9:00 до 18:00
Трудоустройство по ТК РФ
Размер оклада обсуждается с успешным кандидатом
Премиальная часть по итогам проектов (обсуждается на собеседовании)
Социальный пакет
Контакт для связи @Ritttka1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ключевая задача
Разработка и доводка 3D-моделей и конструкторской документации в КОМПАС-3D на основании технического задания - от проработки конструкции и проведения прочностных расчётов до выпуска полного комплекта чертежей в производство.
Основные обязанности
Разработка 3D-моделей и чертежей в КОМПАС-3D на основании готового технического задания, полученного от технического директора
Проведение прочностных расчетов (в КОМПАС-3D или специализированных модулях) с применением базовых знаний сопротивления материалов
Поиск и изучение аналогов, анализ нормативной документации (ГОСТы, ОСТы, технические условия) для обоснования принятых решений
Согласование разработанной конструкции с техническим директором, внесение корректировок по результатам обсуждения
Подготовка и выпуск полного пакета чертежей для передачи в производство
Взаимодействие с технологами и производственным отделом — учёт требований сварочного производства и базовых основ механической обработки при проектировании
Доводка конструкторской документации по результатам изготовления и испытаний опытных образцов
Обязательные требования
Высшее техническое образование (машиностроение / механика / технология машиностроения или смежные специальности)
Опыт работы инженером-конструктором от 3 лет, желательно на небольших машиностроительных предприятиях с самостоятельным ведением проектов
Уверенное владение КОМПАС-3D: 3D-моделирование, разработка чертежей и спецификаций
Знание ЕСКД, навыки оформления конструкторской документации и работы с нормативной документацией, умение искать аналоги
Базовые знания сопромата и прочностных расчётов
Знание металлопроката: сортамент, марки стали, области применения
Понимание технологий сварочного производства и базовых основ механической обработки (токарные, фрезерные, сверлильные операции, допуски и посадки)
Преимуществом при отборе будет:
Владение SolidWorks (3D-моделирование, создание чертежей)
Навыки работы в ANSYS (прочностные, расчеты)
Опыт проектирования аналогов продукции KFG
Условия работы
Место работы: г. Пермь, ул. Рязанская, или удаленно из России.
График работы: 5/2, с 9:00 до 18:00
Трудоустройство по ТК РФ
Размер оклада обсуждается с успешным кандидатом
Премиальная часть по итогам проектов (обсуждается на собеседовании)
Социальный пакет
Контакт для связи @Ritttka1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Привет!🚀
Мы ищем Senior Game Designer для разработки слотов, который совместно с командой и продюсером займется новым для студии продуктом🚀
Задачи на этой роли:
Разработка и защита концептов слотов перед стейкхолдерами — от идеи до финального core loop и набора фичей.
Разработка и владение GDD/ТЗ высокого уровня детализации.
Наставничество Middle геймдизайнеров, ревью их GDD и решений в области слотов, развитие дизайн-компетенций команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
— От 5 лет опыта в геймдизайне, из них от 3+ лет — непосредственно в слотах / iGaming.
— Подтверждённый портфель релизнутых и коммерчески успешных слотов с описанием личного вклада в механики и результаты.
— Экспертное понимание механик слотов: paylines/ways, cascades, free spins, bonus features, jackpot-механики, RTP, волатильность, hit frequency, max win.
— Опыт самостоятельной разработки и ревью структурированных GDD, ТЗ и спецификаций высокого уровня сложности.
— Опыт менторства и дизайн-ревью менее опытных геймдизайнеров.
Условия:
- Полностью удалённый формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня до 12:00;
- Возможность формировать продуктовую и дизайн-стратегию студии по слотам.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram @hirix_alena
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем Senior Game Designer для разработки слотов, который совместно с командой и продюсером займется новым для студии продуктом🚀
Задачи на этой роли:
Разработка и защита концептов слотов перед стейкхолдерами — от идеи до финального core loop и набора фичей.
Разработка и владение GDD/ТЗ высокого уровня детализации.
Наставничество Middle геймдизайнеров, ревью их GDD и решений в области слотов, развитие дизайн-компетенций команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
— От 5 лет опыта в геймдизайне, из них от 3+ лет — непосредственно в слотах / iGaming.
— Подтверждённый портфель релизнутых и коммерчески успешных слотов с описанием личного вклада в механики и результаты.
— Экспертное понимание механик слотов: paylines/ways, cascades, free spins, bonus features, jackpot-механики, RTP, волатильность, hit frequency, max win.
— Опыт самостоятельной разработки и ревью структурированных GDD, ТЗ и спецификаций высокого уровня сложности.
— Опыт менторства и дизайн-ревью менее опытных геймдизайнеров.
Условия:
- Полностью удалённый формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня до 12:00;
- Возможность формировать продуктовую и дизайн-стратегию студии по слотам.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram @hirix_alena
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия:
3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9
Вакансия: 2D Creative Artist
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. Штат насчитывает более 40 человек. В связи с расширением команды мы ищем 2D Creative Artist, который будет создавать визуальные материалы для рекламных креативов и плейблов наших мобильных игр.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
- Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
- Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
- Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
- Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
- Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
- Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов.
- Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства; ручная доработка результатов с сохранением качества, читаемости и единого стиля;
Мы ожидаем:
- Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
- Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
- Умение выстраивать кадр так, чтобы он привлекал внимание с первых секунд: создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное, сохранять общую читаемость сцены;
- Креативное мышление: способность предлагать разнообразные решения под одну задачу и находить свежую подачу для знакомых сюжетов;
- Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
- Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции, которую должен вызвать креатив у зрителя;
- Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность материалов.
- Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
- Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы; умение контролировать результат и дорабатывать его вручную;
- Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
- Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
- Опыт в GameDev или маркетинге;
- Опыт работы в анимационных проектах;
- Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и других ассетов для анимации;
- Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
- Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
- Интерес к мобильным играм;
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы;
- График 5/2, полная занятость;
- Отпуск: 28 рабочих дней;
- Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
📩Отправляйте ваше резюме и портфолио: https://t.me/lookingforartist
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. Штат насчитывает более 40 человек. В связи с расширением команды мы ищем 2D Creative Artist, который будет создавать визуальные материалы для рекламных креативов и плейблов наших мобильных игр.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
- Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
- Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
- Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
- Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
- Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
- Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов.
- Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства; ручная доработка результатов с сохранением качества, читаемости и единого стиля;
Мы ожидаем:
- Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
- Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
- Умение выстраивать кадр так, чтобы он привлекал внимание с первых секунд: создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное, сохранять общую читаемость сцены;
- Креативное мышление: способность предлагать разнообразные решения под одну задачу и находить свежую подачу для знакомых сюжетов;
- Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
- Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции, которую должен вызвать креатив у зрителя;
- Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность материалов.
- Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
- Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы; умение контролировать результат и дорабатывать его вручную;
- Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
- Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
- Опыт в GameDev или маркетинге;
- Опыт работы в анимационных проектах;
- Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и других ассетов для анимации;
- Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
- Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
- Интерес к мобильным играм;
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы;
- График 5/2, полная занятость;
- Отпуск: 28 рабочих дней;
- Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
📩Отправляйте ваше резюме и портфолио: https://t.me/lookingforartist
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Next Genium (https://next-genium.com/ru/) — игровая инди-студия ищет senior-юриста на интенсивный проект.
Условия:
• Доход: до 400 000 руб
• Занятость: 1/4 фулл-тайма (1.5–2 часа в день), свободный график
• Срок: 1–2 месяца
• Формат: удалённо
• Трекер: не требуется
• Ключевое: работа на результат, без растягивания процессов
Обязанности:
• Полное юридическое сопровождение разработки и продажи игр
• Защита интеллектуальной собственности (регистрация, патенты, авторские права, товарные знаки)
• Работа с контрагентами: договоры с издателями, разработчиками, подрядчиками
• Юридическое сопровождение продаж игр (включая продажи через Гонконг)
• Формирование чек-листов с юридической точки зрения с описанием рисков для каждого этапа
• Разработка правовых стратегий для международной деятельности
• Налоговое планирование и построение юридической структуры — ключевая задача. Юрист должен сам разбираться в налогах, уметь всё разложить по полочкам и предложить оптимальную структуру
• Консультации по корпоративному и налоговому праву (РФ и зарубежные юрисдикции)
Требования:
• Опыт работы юристом в геймдев / IT-сфере от 3 лет
• Глубокое понимание авторского права и интеллектуальной собственности
• Опыт работы с международными контрактами и зарубежными юрисдикциями (Гонконг, Кипр, США, ЕС — будет плюсом)
• Опыт юридического сопровождения продаж цифровых продуктов
• Умение формировать юридические чек-листы и описывать риски для бизнеса
• Глубокие знания в налогах: умеет построить структуру, объяснить схему и обосновать решения
• Сильная позиция и готовность возражать: не соглашается со всем подряд ради комфорта, умеет аргументированно оспорить решение, предложить альтернативу и обосновать её с точки зрения права и бизнес-рисков. Ожидаем специалиста, который говорит «нет, это рискованно, делаем иначе — потому что…», а не молча соглашается
• Английский язык — уверенное чтение и письмо (договоры, переписка с контрагентами)
• Системное мышление и готовность работать на результат
Будет плюсом:
• Опыт работы в игровых студиях или с игровыми проектами
• Знание специфики площадок (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и др.)
• Опыт работы с Гонконгом (регистрация, счета, налоги)
• Навыки налогового планирования и оптимизации
Мы предлагаем:
• Удаленный формат работы
• Гибкий график
• Работа в игровой индустрии
• Доход до 400 000 руб
Для отклика пишите: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Условия:
• Доход: до 400 000 руб
• Занятость: 1/4 фулл-тайма (1.5–2 часа в день), свободный график
• Срок: 1–2 месяца
• Формат: удалённо
• Трекер: не требуется
• Ключевое: работа на результат, без растягивания процессов
Обязанности:
• Полное юридическое сопровождение разработки и продажи игр
• Защита интеллектуальной собственности (регистрация, патенты, авторские права, товарные знаки)
• Работа с контрагентами: договоры с издателями, разработчиками, подрядчиками
• Юридическое сопровождение продаж игр (включая продажи через Гонконг)
• Формирование чек-листов с юридической точки зрения с описанием рисков для каждого этапа
• Разработка правовых стратегий для международной деятельности
• Налоговое планирование и построение юридической структуры — ключевая задача. Юрист должен сам разбираться в налогах, уметь всё разложить по полочкам и предложить оптимальную структуру
• Консультации по корпоративному и налоговому праву (РФ и зарубежные юрисдикции)
Требования:
• Опыт работы юристом в геймдев / IT-сфере от 3 лет
• Глубокое понимание авторского права и интеллектуальной собственности
• Опыт работы с международными контрактами и зарубежными юрисдикциями (Гонконг, Кипр, США, ЕС — будет плюсом)
• Опыт юридического сопровождения продаж цифровых продуктов
• Умение формировать юридические чек-листы и описывать риски для бизнеса
• Глубокие знания в налогах: умеет построить структуру, объяснить схему и обосновать решения
• Сильная позиция и готовность возражать: не соглашается со всем подряд ради комфорта, умеет аргументированно оспорить решение, предложить альтернативу и обосновать её с точки зрения права и бизнес-рисков. Ожидаем специалиста, который говорит «нет, это рискованно, делаем иначе — потому что…», а не молча соглашается
• Английский язык — уверенное чтение и письмо (договоры, переписка с контрагентами)
• Системное мышление и готовность работать на результат
Будет плюсом:
• Опыт работы в игровых студиях или с игровыми проектами
• Знание специфики площадок (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и др.)
• Опыт работы с Гонконгом (регистрация, счета, налоги)
• Навыки налогового планирования и оптимизации
Мы предлагаем:
• Удаленный формат работы
• Гибкий график
• Работа в игровой индустрии
• Доход до 400 000 руб
Для отклика пишите: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6
Forwarded from Работа Junior | DevZone | GameDev & IT & Дизайн
Рекрутер (Part-Time)
от 50 000 60 000₽
Удаленно (РФ)
Сейчас мы активно растём и расширяем команду. Подбираем специалистов уровня Junior–Middle, также есть вакансии в дочерний проект. Ищу коллегу в команду подбора, который поможет мне разгрузиться и умеет работать быстро.
Чем предстоит заниматься:
— обработка откликов на вакансии (работаем только по откликам, без холодного поиска);
— первичное общение с кандидатами: переписка и видеозвонки;
— согласование кандидатов с руководителями;
— назначение интервью;
— ежедневные отчёты по кандидатам.
Что мы ожидаем:
— опыт в рекрутинге от 6 месяцев;
— умение работать быстро и самостоятельно;
— грамотная устная и письменная речь;
— готовность быть на связи с 9:00 до 18:00 по МСК.
Что мы предлагаем:
— доход 50 000–60 000 ₽ на руки;
— частичная занятость: 3–4 часа в день;
— гибкий график: неважно, когда именно вы работаете, главное — быть на связи в рабочее время;
— полностью удалённая работа;
— все платформы для поиска и размещения вакансий предоставляем;
— никакого микроменеджмента: только отчёты и еженедельный созвон с руководителем подбора;
— оформление по самозанятости или ГПХ (возможны альтернативные варианты);
— если будет интерес, возможно обучении на IT рекрутера или аналитик HR;
— English speaking club по желанию.
Откликнуться
#Junior #job
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
от 50 000 60 000₽
Удаленно (РФ)
Сейчас мы активно растём и расширяем команду. Подбираем специалистов уровня Junior–Middle, также есть вакансии в дочерний проект. Ищу коллегу в команду подбора, который поможет мне разгрузиться и умеет работать быстро.
Чем предстоит заниматься:
— обработка откликов на вакансии (работаем только по откликам, без холодного поиска);
— первичное общение с кандидатами: переписка и видеозвонки;
— согласование кандидатов с руководителями;
— назначение интервью;
— ежедневные отчёты по кандидатам.
Что мы ожидаем:
— опыт в рекрутинге от 6 месяцев;
— умение работать быстро и самостоятельно;
— грамотная устная и письменная речь;
— готовность быть на связи с 9:00 до 18:00 по МСК.
Что мы предлагаем:
— доход 50 000–60 000 ₽ на руки;
— частичная занятость: 3–4 часа в день;
— гибкий график: неважно, когда именно вы работаете, главное — быть на связи в рабочее время;
— полностью удалённая работа;
— все платформы для поиска и размещения вакансий предоставляем;
— никакого микроменеджмента: только отчёты и еженедельный созвон с руководителем подбора;
— оформление по самозанятости или ГПХ (возможны альтернативные варианты);
— если будет интерес, возможно обучении на IT рекрутера или аналитик HR;
— English speaking club по желанию.
Откликнуться
#Junior #job
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1