Вакансия: Art Lead
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Triluna Games - независимая студия, разрабатывающая PC-игры с выразительным миром, собственным стилем и сильной атмосферой.
Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
Резюме ждем :
Telegram: @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
Резюме ждем :
Telegram: @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Ищем 2D concept artist в VR-проект (удалённо)
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ https://t.me/telnoi: пришлите портфолио и пару слов о себе.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ https://t.me/telnoi: пришлите портфолио и пару слов о себе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Технический аниматор
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: @aitalinanikiforova11
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: @aitalinanikiforova11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Инженер-конструктор (Машиностроение) в KFG.
Ключевая задача
Разработка и доводка 3D-моделей и конструкторской документации в КОМПАС-3D на основании технического задания - от проработки конструкции и проведения прочностных расчётов до выпуска полного комплекта чертежей в производство.
Основные обязанности
Разработка 3D-моделей и чертежей в КОМПАС-3D на основании готового технического задания, полученного от технического директора
Проведение прочностных расчетов (в КОМПАС-3D или специализированных модулях) с применением базовых знаний сопротивления материалов
Поиск и изучение аналогов, анализ нормативной документации (ГОСТы, ОСТы, технические условия) для обоснования принятых решений
Согласование разработанной конструкции с техническим директором, внесение корректировок по результатам обсуждения
Подготовка и выпуск полного пакета чертежей для передачи в производство
Взаимодействие с технологами и производственным отделом — учёт требований сварочного производства и базовых основ механической обработки при проектировании
Доводка конструкторской документации по результатам изготовления и испытаний опытных образцов
Обязательные требования
Высшее техническое образование (машиностроение / механика / технология машиностроения или смежные специальности)
Опыт работы инженером-конструктором от 3 лет, желательно на небольших машиностроительных предприятиях с самостоятельным ведением проектов
Уверенное владение КОМПАС-3D: 3D-моделирование, разработка чертежей и спецификаций
Знание ЕСКД, навыки оформления конструкторской документации и работы с нормативной документацией, умение искать аналоги
Базовые знания сопромата и прочностных расчётов
Знание металлопроката: сортамент, марки стали, области применения
Понимание технологий сварочного производства и базовых основ механической обработки (токарные, фрезерные, сверлильные операции, допуски и посадки)
Преимуществом при отборе будет:
Владение SolidWorks (3D-моделирование, создание чертежей)
Навыки работы в ANSYS (прочностные, расчеты)
Опыт проектирования аналогов продукции KFG
Условия работы
Место работы: г. Пермь, ул. Рязанская, или удаленно из России.
График работы: 5/2, с 9:00 до 18:00
Трудоустройство по ТК РФ
Размер оклада обсуждается с успешным кандидатом
Премиальная часть по итогам проектов (обсуждается на собеседовании)
Социальный пакет
Контакт для связи @Ritttka1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ключевая задача
Разработка и доводка 3D-моделей и конструкторской документации в КОМПАС-3D на основании технического задания - от проработки конструкции и проведения прочностных расчётов до выпуска полного комплекта чертежей в производство.
Основные обязанности
Разработка 3D-моделей и чертежей в КОМПАС-3D на основании готового технического задания, полученного от технического директора
Проведение прочностных расчетов (в КОМПАС-3D или специализированных модулях) с применением базовых знаний сопротивления материалов
Поиск и изучение аналогов, анализ нормативной документации (ГОСТы, ОСТы, технические условия) для обоснования принятых решений
Согласование разработанной конструкции с техническим директором, внесение корректировок по результатам обсуждения
Подготовка и выпуск полного пакета чертежей для передачи в производство
Взаимодействие с технологами и производственным отделом — учёт требований сварочного производства и базовых основ механической обработки при проектировании
Доводка конструкторской документации по результатам изготовления и испытаний опытных образцов
Обязательные требования
Высшее техническое образование (машиностроение / механика / технология машиностроения или смежные специальности)
Опыт работы инженером-конструктором от 3 лет, желательно на небольших машиностроительных предприятиях с самостоятельным ведением проектов
Уверенное владение КОМПАС-3D: 3D-моделирование, разработка чертежей и спецификаций
Знание ЕСКД, навыки оформления конструкторской документации и работы с нормативной документацией, умение искать аналоги
Базовые знания сопромата и прочностных расчётов
Знание металлопроката: сортамент, марки стали, области применения
Понимание технологий сварочного производства и базовых основ механической обработки (токарные, фрезерные, сверлильные операции, допуски и посадки)
Преимуществом при отборе будет:
Владение SolidWorks (3D-моделирование, создание чертежей)
Навыки работы в ANSYS (прочностные, расчеты)
Опыт проектирования аналогов продукции KFG
Условия работы
Место работы: г. Пермь, ул. Рязанская, или удаленно из России.
График работы: 5/2, с 9:00 до 18:00
Трудоустройство по ТК РФ
Размер оклада обсуждается с успешным кандидатом
Премиальная часть по итогам проектов (обсуждается на собеседовании)
Социальный пакет
Контакт для связи @Ritttka1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM