Generalist / Art Lead
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Spine Animator
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в в Tg @M_95_95_95
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в в Tg @M_95_95_95
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Geo ML-инженер
Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными, дорожными графами и/или алгоритмами маршрутизации.
Важно: это не позиция классического ML Engineer / Data Scientist. Без опыта в Geo ML кандидатов не рассматриваем.
Задачи:
- Разработка и оптимизация алгоритмов маршрутизации и построения маршрутов (VRP, TSP, роутинг с ограничениями по времени / весу / зонам);
- Работа с геоданными: геокодирование, map matching, построение изохронов, расчёт ETA;
- Проектирование и оптимизация графов дорожной сети, работа с роутинг-движками (OSRM, GraphHopper, Valhalla или аналогами);
- Анализ и улучшение метрик качества маршрутизации: точность ETA, эффективность маршрутов, загрузка транспорта / курьеров;
- Построение ML-моделей поверх геоданных: предсказание времени в пути, спроса по зонам, оптимальное распределение заказов;
- Работа с большими объёмами геопространственных данных (PostGIS, H3/S2, GeoJSON), оптимизация запросов;
- Проведение экспериментов, A/B-тестов и итеративное улучшение алгоритмов на реальных данных.
Обязательные требования:
- Опыт в решении задач Geo ML
- Сильный практический опыт в геоаналитике и/или маршрутизации: VRP/TSP, роутинг-движки, работа с картографическими данными (приоритетное требование);
- Уверенное владение Python, опыт с геопространственными библиотеками (GeoPandas, Shapely, PostGIS);
- Понимание графовых алгоритмов (Dijkstra, A*, contraction hierarchies и т. п.);
- Опыт работы с ML на табличных / пространственных данных: feature engineering, оценка качества моделей;
- Уверенное владение SQL, опыт работы с большими датасетами;
- Умение работать с зашумлёнными и неполными GPS / трек-данными;
- Опыт вывода решений в production;
- Опыт с OSRM / GraphHopper / Valhalla / OpenStreetMap
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными, дорожными графами и/или алгоритмами маршрутизации.
Важно: это не позиция классического ML Engineer / Data Scientist. Без опыта в Geo ML кандидатов не рассматриваем.
Задачи:
- Разработка и оптимизация алгоритмов маршрутизации и построения маршрутов (VRP, TSP, роутинг с ограничениями по времени / весу / зонам);
- Работа с геоданными: геокодирование, map matching, построение изохронов, расчёт ETA;
- Проектирование и оптимизация графов дорожной сети, работа с роутинг-движками (OSRM, GraphHopper, Valhalla или аналогами);
- Анализ и улучшение метрик качества маршрутизации: точность ETA, эффективность маршрутов, загрузка транспорта / курьеров;
- Построение ML-моделей поверх геоданных: предсказание времени в пути, спроса по зонам, оптимальное распределение заказов;
- Работа с большими объёмами геопространственных данных (PostGIS, H3/S2, GeoJSON), оптимизация запросов;
- Проведение экспериментов, A/B-тестов и итеративное улучшение алгоритмов на реальных данных.
Обязательные требования:
- Опыт в решении задач Geo ML
- Сильный практический опыт в геоаналитике и/или маршрутизации: VRP/TSP, роутинг-движки, работа с картографическими данными (приоритетное требование);
- Уверенное владение Python, опыт с геопространственными библиотеками (GeoPandas, Shapely, PostGIS);
- Понимание графовых алгоритмов (Dijkstra, A*, contraction hierarchies и т. п.);
- Опыт работы с ML на табличных / пространственных данных: feature engineering, оценка качества моделей;
- Уверенное владение SQL, опыт работы с большими датасетами;
- Умение работать с зашумлёнными и неполными GPS / трек-данными;
- Опыт вывода решений в production;
- Опыт с OSRM / GraphHopper / Valhalla / OpenStreetMap
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
https://goo.su/GdEYiu
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/iGVjYysK8jF7ykdg6
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
https://goo.su/GdEYiu
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/iGVjYysK8jF7ykdg6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Next Genium ищет Видеомонтажёра / Video Editor
В команду Next Genium нужен сильный видеомонтажёр для работы с игровым контентом, трейлерами, синематиками и промоматериалами.
Нам нужен человек, который умеет не просто технически монтировать видео, а чувствовать кадр, ритм, звук и визуальную драматургию — понимать, как из набора игровых сцен собрать цельный и цепляющий ролик.
Формат работы
• Удалённая работа
• Полная занятость (full-time) — 6 часов в день
• График 5/2
• Гибкий рабочий день
• Доход — от 70 000 ₽
• Работа по системе учёта рабочего времени (трекер)
Чем предстоит заниматься
• Монтаж игровых роликов длительностью от коротких форматов до трейлеров и промоматериалов
• Работа с gameplay-футажами и синематиками
• Работа с музыкой, SFX и базовым sound design
• Титрование, цветокоррекция, эффекты и финальная обработка
• Подготовка материалов под разные площадки и форматы
• Работа с игровыми сценами для трейлеров, скриншотов и промоматериалов
• Взаимодействие с командой и внесение правок
Что мы ищем
В первую очередь нам важны вкус, насмотренность и умение делать визуальный контент.
• Коммерческий опыт видеомонтажа на уровне Middle
• Уверенное владение Adobe Premiere Pro
• Базовое/среднее владение Adobe After Effects
• Базовое владение Adobe Photoshop
• Хорошее понимание работы со звуком: музыка, SFX, чистка речи, базовый sound design
• Понимание принципов композиции, постановки кадра и визуальной иерархии
• Интерес к видеоиграм и понимание игрового контента
Особенно ценим
• Опыт монтажа игровых трейлеров
• Опыт работы с game cinematics / синематиками
• Понимание постановки игровых сцен
• Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками
• Опыт записи gameplay и самостоятельного отбора игровых футажей
• Опыт создания трейлеров или роликов от идеи/концепции до финального результата
Отклик - @nextgen_hr_mark
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В команду Next Genium нужен сильный видеомонтажёр для работы с игровым контентом, трейлерами, синематиками и промоматериалами.
Нам нужен человек, который умеет не просто технически монтировать видео, а чувствовать кадр, ритм, звук и визуальную драматургию — понимать, как из набора игровых сцен собрать цельный и цепляющий ролик.
Формат работы
• Удалённая работа
• Полная занятость (full-time) — 6 часов в день
• График 5/2
• Гибкий рабочий день
• Доход — от 70 000 ₽
• Работа по системе учёта рабочего времени (трекер)
Чем предстоит заниматься
• Монтаж игровых роликов длительностью от коротких форматов до трейлеров и промоматериалов
• Работа с gameplay-футажами и синематиками
• Работа с музыкой, SFX и базовым sound design
• Титрование, цветокоррекция, эффекты и финальная обработка
• Подготовка материалов под разные площадки и форматы
• Работа с игровыми сценами для трейлеров, скриншотов и промоматериалов
• Взаимодействие с командой и внесение правок
Что мы ищем
В первую очередь нам важны вкус, насмотренность и умение делать визуальный контент.
• Коммерческий опыт видеомонтажа на уровне Middle
• Уверенное владение Adobe Premiere Pro
• Базовое/среднее владение Adobe After Effects
• Базовое владение Adobe Photoshop
• Хорошее понимание работы со звуком: музыка, SFX, чистка речи, базовый sound design
• Понимание принципов композиции, постановки кадра и визуальной иерархии
• Интерес к видеоиграм и понимание игрового контента
Особенно ценим
• Опыт монтажа игровых трейлеров
• Опыт работы с game cinematics / синематиками
• Понимание постановки игровых сцен
• Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками
• Опыт записи gameplay и самостоятельного отбора игровых футажей
• Опыт создания трейлеров или роликов от идеи/концепции до финального результата
Отклик - @nextgen_hr_mark
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍2👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Вакансия: Art Lead
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time
Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings
Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.
Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1