🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.65K subscribers
2.79K photos
13 videos
1 file
2.71K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
UX/UI AI Designer — Mobile Games / Part-time
REMOTE | PART TIME

Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу:
Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.

При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час

CONTACTS
https://t.me/courieruz

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Мы - небольшая команда разработчиков игр Serper.

Игры выпускаем регулярно. Жанры разные - казуалки, головоломки, аркады

Ищем Unity разработчика на фриланс

Требования:

- Хорошее знание Unity и C#
- Опыт работы над игровыми механиками
- готовность вносить правки в проект и доведения его до ума

Условия:
- Удаленная работа
- Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей.

В дальнейшем готовы рассматривать варианты фултайм работы в штате.

Отклики присылать в тг: @ecckon

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎨 Senior / Lead Cartoon Artist

🌍 Remote | Full-time

Ищем в команду сильных Senior и Lead Cartoon Artists с отличной художественной базой, чувством формы, цвета и композиции.

Нам нужен художник, который уверенно рисует руками с нуля, умеет работать в заданной стилистике и создавать качественный коммерческий cartoon / stylized art.

🔹Что предстоит делать

• Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
• Работать от идеи и референсов до финального арта
• Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
• Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
• Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
• Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
• Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками

🔹 Что важно

• Уровень Senior / Lead
• Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
• Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
• Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
• Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
• Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
• Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
• Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи

⭐️ Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.

📩 При отклике приложите, пожалуйста, портфолио
@SvetlanaDedina

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.

✔️ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.

✔️ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).

✔️ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту hr@surfside3d.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🦄1
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)

Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: @Sheriches

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Ищем Game Mathematician / специалиста по игровой математике

Разрабатываем платформу по открытию кейсов с предметами CS2 и ищем математика для построения и дальнейшего развития математической модели проекта.

Задачи:
• разработка математической модели кейсов;
• расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
• расчёт вероятностей выпадения предметов;
• variance / volatility и распределение выигрышей;
• калибровка вероятностей под заданный RTP;
• Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
• анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
• оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
• автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
• математическая проработка дополнительных игровых механик.

Кого ищем:
Специалиста с сильным пониманием теории вероятностей и математической статистики. Особенно интересен опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике.

Будет большим плюсом:
• Python / NumPy;
• опыт Monte-Carlo моделирования;
• практический опыт работы с RTP и House Edge;
• понимание экономики CS2-скинов;
• примеры реализованных математических моделей.

Нам нужен не просто разработчик, а человек, способный построить устойчивую математическую систему проекта и проверить её поведение на большой дистанции.

Проект долгосрочный. После разработки базовой модели планируется постоянная работа над новыми режимами, механиками и балансом.

При отклике пришлите кратко: опыт, примеры подобных проектов/расчётов, используемый стек и ориентировочную стоимость работы.

📩 Связь: Telegram
@ev77717

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Бизнес аналитик (кредитные процессы)
Компания: Selecty (КА)
Формат: гибрид, Москва 📍
Локация: м. Технопарк
Занятость: полная
ЗП 💰: 350–400к руб. на руки по ТК (есть вариант ИП)
В банковский проект по развитию кредитных процессов ищем бизнес аналитика. Основная задача — участие в миграции на Единый мидл: анализ существующих кредитных процессов и модулей, проектирование целевых сценариев взаимодействия, маршрутизации и обработки данных.

⚡️Требования

• Опыт в сфере кредитования или создания кредитных продуктов и процессов
• Практический опыт описания и оптимизации бизнес-процессов
• Опыт внедрения изменений процессов в банках
• Опыт работы с архитектурными решениями, миграциями систем/данных и интеграциями по API
• Опыт работы в Agile-командах
• Навыки моделирования процессов с использованием BPMN, SIPOC, IDEF0
• Опыт анализа рынка, конкурентов и технологий, подготовки аналитических материалов
• Опыт разработки и согласования внутренних регламентов и нормативной документации
• Умение готовить презентации, схемы, аналитические и сводные таблицы
• Уверенное владение Word, Excel, PowerPoint, Visio

⚙️ Инструменты:
BPMN, SIPOC, IDEF0, Visio, Excel, PowerPoint, Word, API, Agile

✅Обязанности

• Описание текущих процессов AS-IS и целевых процессов TO-BE
• Анализ существующих модулей кредитного процесса: взаимодействия, участников, частоты и форматов обмена данными
• Проработка целевых сценариев: маршрутизация, маппинг и обработка данных, обработка ошибок, унификация модулей и процессов
• Формирование road map изменений и задач по процессам
• Совместная с ИТ оценка задач и согласование изменений со всеми заинтересованными участниками
• Участие в архитектурной миграции на Единый мидл
• Анализ интеграций и взаимодействий между системами, в том числе API
• Разработка и согласование нормативной и регламентной документации
• Подготовка пользовательских инструкций и материалов по изменениям
• Проведение тестирования нового функционала совместно с пользователями и клиентами
• Анализ внешних источников, конкурентов и технологий

🔥 Условия:

• Гибрид: 2–3 дня в офисе
• Оформление по ТК РФ или ИП
• Техника предоставляется
• ДМС со стоматологией
• Компенсация фитнеса
• Скидки на обучение, кино, Skyeng
• Индексация ЗП
Резюме присылать ✉️ @alinarood

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Senior User Acquisition Manager
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: KowiyGames LLC

Описание вакансии:
Привет!

Мы геймдев-студия, которая строит собственную вселенную в стиле Minecraft: без ограничений по контенту и с новыми механиками, недоступными в оригинале.

Продукт выходит на стадию масштабирования: сейчас 100 000+ установок, растущая аудитория и ниша, которая даёт сотни тысяч установок в месяц.

Ищем опытного User Acquisition Manager, который возьмёт привлечение трафика на себя от А до Я, превратит рост в управляемый и масштабируемый, и будет расти вместе с компанией.

Твои задачи:
- Масштабирование мобильной игры на Tier-1 и Worldwide с положительной экономикой (ROMI / ROAS);
- Управление медиа-бюджетами от $50 000 в месяц;
- Закупка в Google Ads, Meta Ads (FB), TikTok Ads, in-app;
- Работа с iOS post-ATT: SKAN 4.x, AEM, конверсионные модели, настройка postbacks;
- Понимание и ведение unit-экономики на всех этапах воронки.

Для нас важно:
- Опыт работы 2-5 лет;
- Подтверждённый опыт масштабирования мобильных игр на Tier-1 рынках с положительной экономикой;
- Управление медиа-бюджетами от $50 000 в месяц — без этого не рассматриваем;
- Глубокая экспертиза в Google Ads, Meta Ads, TikTok Ads, in-app;
- Реальное понимание iOS post-ATT: SKAN 4.x, AEM, конверсионные модели, postbacks;
- Понимание unit-экономики на всех этапах воронки;
- Опыт закупки в сетях, на весь мир;
- Опыт производства креативов;
- Полная самостоятельность и инициативность;
- Высшее образование — любое, без вышки не рассматриваем;

Что мы предлагаем:
- Зарплата в валюте или крипте: работаем так, как удобно тебе;
- Бюджеты без потолка — если видим результат;
- Высокую автономию в решениях — никакой бюрократии;
- Гибкость 24/7: полная удалёнка из любой точки мира;
- Гибкое начало рабочего дня — работаем пятидневку;
- Возможность реализовать свои идеи в игре с перспективами роста.

Ждём тебя!

Контакты для отклика соискателя:
Если готов(а) масштабировать нашу игру на весь мир и превратить её в большую историю успеха — откликайся в тг https://t.me/verona_hrGD!

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Octo Games ищет Middle Game Designer
Удалённо, full-time

1) Game Designer — Generalist
2) Game Designer на F2P, желательно с опытом над ККИ/карточными батлерами

Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых

Что предлагаем
— полностью удалённую работу
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии

📩 При отклике приложите, пожалуйста, резюме.
Контакт: @plnkls_octo_games

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вся база про AI, IT и Dev — в 1 клик!

Устали серфить десятки каналов, чтобы найти нормальные нейросети, новости и вакансии? Мы собрали всё в одну бесплатную папку:

• AI & ИИ: свежие сервисы, промпты, кейсы
• Dev & Tech: Python, JS, Java, Mobile, QA
• HR & Карьера: вакансии, фриланс, менеджмент
• Бонус: Cybersecurity, SciPop и мемчики для душевного равновесия
Забирай подборку, пока доступ открыт:

https://t.me/addlist/l4nIMn_TWsQwZWNk
👍1
Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: BIX TEAM

Описание вакансии:
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP

📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно

⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия

Дополнительная информация:
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t;=27s

Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg

Контакты для отклика соискателя:
🤖 Telegram-бот: https://t.me/bixteamxvbot

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Здравствуйте Ищем Game Mathematician / специалиста по математике игровых механик

Разрабатываем крупный сайт по открытию кейсов с предметами/скинами CS2. Ищем сильного математика, который возьмёт на себя разработку и настройку математической модели проекта.

Основные задачи:

• Расчёт математической модели открытия кейсов
• Настройка вероятностей выпадения предметов
• Расчёт RTP, EV и маржи проекта
• Расчёт variance / volatility
• Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
• Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
• Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
• Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
• Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
• Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
• Контроль общей экономики проекта и её устойчивости

Что хотим получить:

Математическую систему, в которой можно задавать необходимый RTP/маржу, а алгоритм корректно рассчитывает вероятности и экономику кейсов с учётом стоимости предметов.

Важно, чтобы фактические результаты на большой дистанции соответствовали расчётной математической модели.

Будет большим плюсом опыт в:

iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy.

Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом.

Нам нужен не просто программист, а человек, который действительно понимает теорию вероятностей, математическую статистику и экономику подобных игровых систем.

Проект долгосрочный. После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом.

При отклике напишите:

1. Какой у вас опыт в Game Math / iGaming / игровых экономиках.
2. Работали ли вы с RTP и вероятностными моделями.
3. Есть ли примеры подобных расчётов/проектов.
4. На каком стеке делаете симуляции.
5. Сколько времени потребуется на разработку базовой модели.

Связь: Telegram.
@ev77717
🗿2
Вакансия: Ищем технического аудитора C# / Unity в GameDev-проект 🎮
Заработная плата: RevShare (% с будущего заработка каждого кандидата)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time

Описание вакансии:
Нам нужен опытный C# / Unity-разработчик уровня Middle+, который сможет объективно оценивать технический уровень других разработчиков и помогать нам формировать сильную команду.

Это не позиция под один конкретный проект. Аудитор будет участвовать в техническом отборе разработчиков для текущих и будущих проектов студии.

Чем предстоит заниматься
- Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
- Проверять знания C# и Unity 3D.
- Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
- Проверять знания Git / GitHub.
- Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
- Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
- Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
- Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
- Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
- Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
- Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.

Что для нас важно
- Уверенное знание C# и Unity 3D.
- Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
- Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
- Знание Git / GitHub.
- Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
- Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
- Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
- Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.

Будет большим плюсом
- Опыт проведения технических собеседований.
- Опыт проведения code review.
- Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
- Опыт формирования технических команд.
- Опыт оценки разработчиков при найме.

Кого мы ищем
Нам нужен не просто сильный Unity-разработчик.
Важно, чтобы ты умел оценивать других разработчиков: понимать, где кандидат действительно разбирается в технологии, а где просто воспроизводит заученные ответы.
Например, кандидат может правильно рассказать про SOLID, архитектуру или паттерны, но при разборе реальной задачи не понимать, почему именно такое решение нужно использовать и какие у него будут последствия.
Поэтому для нас особенно важны способность анализировать ход мышления кандидата, задавать дополнительные вопросы и объективно оценивать его готовность работать с production-кодом.
Условия

- Полностью удалённый формат.
- Гибкий график.
- Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
- Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.

Если тебе интересно стать человеком, который будет отвечать за техническую оценку разработчиков и помогать формировать сильную команду, напиши мне в личные сообщения.

Расскажу подробнее о студии, формате технических аудитов и условиях сотрудничества. 😏
t.me/Rovlll
Главный Kotlin-разработчик в крупную компанию.

Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior.

🔷Задачи:
Прорабатывать и проектировать IT-решения;
Проводить архитектурное сопровождение и контроль команды разработки;
Совместно с архитекторами ИБ обеспечивать поиск и устранение уязвимостей системы с точки зрения информационной безопасности и стабильности, вырабатывать требования к защите информационных систем, разрабатывать архитектуру системы защиты и обосновывать выбор технических решений;
Участвовать в разработке и актуализации технической документации, регламентов, инструкций по системе;
Анализировать и обеспечивать внедрение лучших практик в части организации процесса разработки, архитектуры и инфраструктуры;
Разрабатывать компоненты системы на Java/Kotlin.

🔷Обязательные требования:
Коммерческий опыт в разработке на Java/Kotlin от 5 лет;
Опыт проектирования IT-решений, опыт system-дизайна;
Опыт выявления и устранения уязвимостей информационной безопасности ПО;
Знание SOLID и Clean Architecture, MVP, MVC, MVVM;
Знание устройства ОС Android;
Знание принципов и протоколов для построения систем управления мобильными устройствами;
Уверенное знание сетей: tunneling, routing, encryption.

Отклики ждём @fr_rec
🗿2
UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ

Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов.

Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход.

ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
- Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
- Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
- Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
- Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).

ТРЕБОВАНИЯ:
- Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
- Коммерческий опыт разработки на Unity.
- Уверенное владение C#.
- Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
- Владение системой контроля версий (Git).
- Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.

БУДЕТ ПЛЮСОМ:
- Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
- Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
- Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
- Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
- Английский на уровне чтения технической документации.

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
- Удаленная работа с гибким графиком
- Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
- Возможность влиять на продукт и технические решения.
- Команду единомышленников, увлечённых своим делом.

✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту:
cvgamedev.work@gmail.com

❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6

80 000 - 140 000 ₽
Опыт работы: от 1 года
5/2, full-time, 7.5 ч

Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6

Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)

Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем

Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)

Мы предлагаем:
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect


Контакт для связи: @nextgen_hr_mark

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Вакансия: Senior 2d artist
Заработная плата: 150000-400000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time

Работодатель: Alwa studios

Описание вакансии:
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр,
мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца.

Требуется:
- наличие портфолио
- подтверждаемый опыт разработки art-ов
- желание работать :)

Условия
- удаленная работа из любой точки мира
- гибкий график
- достойная зарплата
- сильная команда
- реальное влияние на игры - твои идеи по визуалу будут учитываться

Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.

Контакты для отклика соискателя: andrey@alwastudios.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Ведущий ML-инженер в крупную компанию.

Компания рассматривает кандидатов только из России.
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Senior

Стек:
Machine Learning (OR ML и Data Science),Python,Airflow,PostgreSQL,ClickHouse,Kubernetes

🔷Задачи:
Развивать модели прогнозирования спроса и ценовой эластичности;
Исследовать подходы к causal inference, uplift-моделированию и оценки эффекта изменения цены;
Проектировать временную валидацию, backtesting и бизнес-метрики качества;
Работать с uncertainty, confidence, intermittent demand, cold start и long-tailSKU;
Разрабатывать логику выбора оптимальной цены с учётом бизнес-ограничений;
Организовать оценку plan/fact и мониторинг качества моделей;
Участвовать в проектировании feature engineering, batch training и batchinference на больших объёмах данных;
Проводить design review, code review и менторить ML-специалистов команды.

🔷Обязательные требования:
Опыт в классическом ML от 3 лет;
Сильная база в классическом ML, статистике и работе с табличными данными;
Опыт с forecasting, временными рядами и gradient boosting: LightGBM,CatBoost или XGBoost;
Понимание causal inference и экспериментального дизайна;
Опыт доведения ML-моделей до production;
Уверенное владение Python и SQL;
Понимание временной валидации, data leakage, calibration и uncertaintyestimation;
Опыт работы с Airflow или аналогичным оркестратором;
Понимание принципов распределённой обработки данных, партиционирования и оптимизации вычислений;
Умение связывать ML-метрики с измеримым бизнес-эффектом
Опыт в retail, e-commerce, pricing или demand forecasting;
Практический опыт с PySpark, Trino, Iceberg, S3, dbt или ClickHouse;
Опыт с price optimization, hierarchical forecasting или operations research;
Опыт построения ML-мониторинга и проведения A/B-тестов.

Отклики ждём @fr_rec

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: TopHouse

Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.

Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.

Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).

Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.

Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM