UX/UI AI Designer — Mobile Games / Part-time
REMOTE | PART TIME
Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу:
Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час
CONTACTS
https://t.me/courieruz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
REMOTE | PART TIME
Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу:
Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час
CONTACTS
https://t.me/courieruz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы - небольшая команда разработчиков игр Serper.
Игры выпускаем регулярно. Жанры разные - казуалки, головоломки, аркады
Ищем Unity разработчика на фриланс
Требования:
- Хорошее знание Unity и C#
- Опыт работы над игровыми механиками
- готовность вносить правки в проект и доведения его до ума
Условия:
- Удаленная работа
- Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей.
В дальнейшем готовы рассматривать варианты фултайм работы в штате.
Отклики присылать в тг: @ecckon
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Игры выпускаем регулярно. Жанры разные - казуалки, головоломки, аркады
Ищем Unity разработчика на фриланс
Требования:
- Хорошее знание Unity и C#
- Опыт работы над игровыми механиками
- готовность вносить правки в проект и доведения его до ума
Условия:
- Удаленная работа
- Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей.
В дальнейшем готовы рассматривать варианты фултайм работы в штате.
Отклики присылать в тг: @ecckon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎨 Senior / Lead Cartoon Artist
🌍 Remote | Full-time
Ищем в команду сильных Senior и Lead Cartoon Artists с отличной художественной базой, чувством формы, цвета и композиции.
Нам нужен художник, который уверенно рисует руками с нуля, умеет работать в заданной стилистике и создавать качественный коммерческий cartoon / stylized art.
🔹Что предстоит делать
• Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
• Работать от идеи и референсов до финального арта
• Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
• Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
• Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
• Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
• Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
🔹 Что важно
• Уровень Senior / Lead
• Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
• Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
• Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
• Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
• Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
• Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
• Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
⭐️ Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
📩 При отклике приложите, пожалуйста, портфолио
@SvetlanaDedina
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🌍 Remote | Full-time
Ищем в команду сильных Senior и Lead Cartoon Artists с отличной художественной базой, чувством формы, цвета и композиции.
Нам нужен художник, который уверенно рисует руками с нуля, умеет работать в заданной стилистике и создавать качественный коммерческий cartoon / stylized art.
🔹Что предстоит делать
• Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
• Работать от идеи и референсов до финального арта
• Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
• Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
• Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
• Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
• Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
🔹 Что важно
• Уровень Senior / Lead
• Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
• Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
• Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
• Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
• Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
• Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
• Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
⭐️ Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
📩 При отклике приложите, пожалуйста, портфолио
@SvetlanaDedina
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: SURFSIDE 3D
Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.
✔️ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.
✔️ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).
✔️ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.
📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту hr@surfside3d.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам общения
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: SURFSIDE 3D
Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.
✔️ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.
✔️ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).
✔️ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.
📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту hr@surfside3d.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🦄1
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: @Sheriches
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: @Sheriches
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1