Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.
Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:
Отправьте:
Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
ТГ https://t.me/Merhants
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.
Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:
Отправьте:
Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
ТГ https://t.me/Merhants
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🎯 Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Game Designer Generalist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
ML Tech Lead
Мы ищем ML Tech Lead в команду технологического AI-проекта, развивающего решения на базе Artificial Intelligence, Machine Learning и Generative AI.
Основные направления: LLM • NLP • Computer Vision • MLOps • Generative AI
Чем предстоит заниматься:
-Разрабатывать, обучать и оптимизировать ML/AI-модели на PyTorch или TensorFlow -Проектировать end-to-end пайплайны обработки и подготовки данных -Работать с синтетическими данными и автоматизацией разметки -Интегрировать AI/ML-модели с backend и другими компонентами продукта -Подготавливать модели к production-деплою и масштабированию -Настраивать процессы мониторинга, версионирования и экспериментов с использованием MLOps-инструментов -Контейнеризировать ML-процессы с помощью Docker -Работать с облачной инфраструктурой AWS или аналогами -Участвовать в оптимизации inference и производительности моделей -Взаимодействовать с инженерами и другими участниками AI-команды на всех этапах разработки
-Определять техническое направление AI-проектов, принимать ключевые архитектурные решения и обеспечивать техническое руководство командой на всех этапах разработки.
Что мы ожидаем:
- Опыт 4+ года коммерческого опыта в Machine Learning / AI Engineering
- Практический опыт разработки и внедрения ML-моделей в production
- Английский (свободный).
Technical Stack:
-Python -PyTorch и/или TensorFlow
-Уверенное понимание основ Machine Learning и Deep Learning
- Знание методов оптимизации моделей и ключевых ML-метрик -Docker -Git -Опыт работы с AWS или аналогичными cloud-платформами
MLOps:
- Практический опыт (с одним из инструментов): MLflow/Kubeflow/AWS SageMaker или аналогичные MLOps-платформы
Условия:
- Формат: Full-time
- Локация: Ташкент (Офис)
- Оформление: официальное трудоустройство ТК УЗ -
- Занятость: полный рабочий день
📩 CV: Telegram @haas_maru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем ML Tech Lead в команду технологического AI-проекта, развивающего решения на базе Artificial Intelligence, Machine Learning и Generative AI.
Основные направления: LLM • NLP • Computer Vision • MLOps • Generative AI
Чем предстоит заниматься:
-Разрабатывать, обучать и оптимизировать ML/AI-модели на PyTorch или TensorFlow -Проектировать end-to-end пайплайны обработки и подготовки данных -Работать с синтетическими данными и автоматизацией разметки -Интегрировать AI/ML-модели с backend и другими компонентами продукта -Подготавливать модели к production-деплою и масштабированию -Настраивать процессы мониторинга, версионирования и экспериментов с использованием MLOps-инструментов -Контейнеризировать ML-процессы с помощью Docker -Работать с облачной инфраструктурой AWS или аналогами -Участвовать в оптимизации inference и производительности моделей -Взаимодействовать с инженерами и другими участниками AI-команды на всех этапах разработки
-Определять техническое направление AI-проектов, принимать ключевые архитектурные решения и обеспечивать техническое руководство командой на всех этапах разработки.
Что мы ожидаем:
- Опыт 4+ года коммерческого опыта в Machine Learning / AI Engineering
- Практический опыт разработки и внедрения ML-моделей в production
- Английский (свободный).
Technical Stack:
-Python -PyTorch и/или TensorFlow
-Уверенное понимание основ Machine Learning и Deep Learning
- Знание методов оптимизации моделей и ключевых ML-метрик -Docker -Git -Опыт работы с AWS или аналогичными cloud-платформами
MLOps:
- Практический опыт (с одним из инструментов): MLflow/Kubeflow/AWS SageMaker или аналогичные MLOps-платформы
Условия:
- Формат: Full-time
- Локация: Ташкент (Офис)
- Оформление: официальное трудоустройство ТК УЗ -
- Занятость: полный рабочий день
📩 CV: Telegram @haas_maru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Narrative Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации.
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации.
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
3 дня. 60 откликов. 1 оффер.
Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.
К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.
То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.
А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.
Доступ в Софи уже открыт.
Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - регистрируйся здесь.
Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.
К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
«Мне прислали оффер!»
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.
То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.
А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
«Оффер с той вакансии, куда я сама никогда бы не откликнулась»
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.
Доступ в Софи уже открыт.
Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - регистрируйся здесь.
🗿13👾1
🔥 ИЩЕМ СИЛЬНОГО МОНТАЖЁРА SHORTS / REELS
Ищем монтажёра для долгосрочного сотрудничества. На старте — 1 тестовый ролик, после успешного результата готовы перейти на постоянную работу.
🎬 ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ
Монтаж динамичных вертикальных видео Shorts / Reels / TikTok из предоставленных исходников.
Нам нужен не просто человек, который нарежет видео и добавит субтитры. Важно уметь самостоятельно чувствовать материал и превращать исходники в динамичный, цепляющий ролик.
Что важно:
— сильный хук с первых секунд;
— динамика на протяжении всего ролика;
— удержание внимания до конца;
— грамотные субтитры;
— музыка и sound design;
— zoom, transitions, визуальные вставки и другие приёмы там, где они действительно усиливают видео;
— современный и ненавязчивый монтаж без шаблонных решений.
Референсы и примеры желаемого стиля предоставим.
🔥 ЧТО ИЩЕМ В МОНТАЖЁРЕ
— сильное портфолио именно по Shorts / Reels / TikTok;
— хорошее чувство ритма и насмотренность;
— умение самостоятельно усиливать исходный материал;
— внимание к деталям;
— соблюдение сроков;
— желание работать с нами на долгосрочной основе.
💰 ОПЛАТА
От 1000 ₽ за один Shorts/Reels.
Финальная стоимость зависит от сложности и объёма монтажа.
📩 ДЛЯ ОТКЛИКА
1. Портфолио — 3–5 лучших работ.
2. Ваша ставка за один Shorts/Reels.
3. Сколько времени занимает монтаж одного ролика.
4. Сколько роликов можете стабильно делать в день/неделю.
5. Кратко расскажите об опыте монтажа вертикальных видео.
📍 Формат работы: удалённо
📩 Для отклика: пишите в личные сообщения https://vk.ru/id597821194
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем монтажёра для долгосрочного сотрудничества. На старте — 1 тестовый ролик, после успешного результата готовы перейти на постоянную работу.
🎬 ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ
Монтаж динамичных вертикальных видео Shorts / Reels / TikTok из предоставленных исходников.
Нам нужен не просто человек, который нарежет видео и добавит субтитры. Важно уметь самостоятельно чувствовать материал и превращать исходники в динамичный, цепляющий ролик.
Что важно:
— сильный хук с первых секунд;
— динамика на протяжении всего ролика;
— удержание внимания до конца;
— грамотные субтитры;
— музыка и sound design;
— zoom, transitions, визуальные вставки и другие приёмы там, где они действительно усиливают видео;
— современный и ненавязчивый монтаж без шаблонных решений.
Референсы и примеры желаемого стиля предоставим.
🔥 ЧТО ИЩЕМ В МОНТАЖЁРЕ
— сильное портфолио именно по Shorts / Reels / TikTok;
— хорошее чувство ритма и насмотренность;
— умение самостоятельно усиливать исходный материал;
— внимание к деталям;
— соблюдение сроков;
— желание работать с нами на долгосрочной основе.
💰 ОПЛАТА
От 1000 ₽ за один Shorts/Reels.
Финальная стоимость зависит от сложности и объёма монтажа.
📩 ДЛЯ ОТКЛИКА
1. Портфолио — 3–5 лучших работ.
2. Ваша ставка за один Shorts/Reels.
3. Сколько времени занимает монтаж одного ролика.
4. Сколько роликов можете стабильно делать в день/неделю.
5. Кратко расскажите об опыте монтажа вертикальных видео.
📍 Формат работы: удалённо
📩 Для отклика: пишите в личные сообщения https://vk.ru/id597821194
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
AI Creative Producer - Mobile Games
REMOTE | FULL-TIME | LEPTA GAMES
Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы c мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
Нам нужен не просто motion designer, который умеет красиво собрать ролик по ТЗ. Мы ищем человека, который понимает, почему игровой креатив работает, умеет самостоятельно придумывать гипотезы и способен с помощью современных AI-инструментов очень быстро превращать идеи в десятки качественных вариантов для тестирования.
Чем предстоит заниматься:
— Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов.
— Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов.
— Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями.
— Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах.
— Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру.
— Создавать большое количество вариаций успешных концептов.
— Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации.
— Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства.
— AI ключевая часть позиции. Очень глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен. Генерация и редактирование видео. Сохранение консистентности персонажей и визуального стиля. Создание вариаций существующего контента. Voice, sound и music generation. Конкретный набор инструментов не принципиален. Это могут быть Flux, Midjourney, Kling, Veo, Runway, ComfyUI, Photoshop AI, ChatGPT/Claude и другие современные инструменты.
Что для нас важно:
— опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
— опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами.
— ****понимание, что рекламный креатив это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик.
— хороший визуальный вкус и чувство динамики.
— самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ.
— очень высокий уровень владения современными AI-инструментами.
— готовность постоянно изучать новые модели и менять свой production pipeline по мере развития AI.
Будет большим плюсом:
— опыт работы с успешными mobile gaming проектами.
— понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS
— базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы.
— опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций.
Наша цель - построить процесс, в котором благодаря AI небольшая команда способна тестировать объем идей, для которого раньше требовался целый creative department.
Формат:
— Full-time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость.
— Минимум бюрократии и большое влияние на то, как будет устроено creative production направление.
При отклике прислать:
1. Портфолио рекламных креативов для мобильных игр.
2. Отдельно примеры работ для RPG / strategy / midcore игр.
3. Несколько примеров креативов, где AI использовался существенным образом.
4. Коротко опишите свой текущий AI workflow: какие инструменты используете и для каких задач.
5. Ваше резюме в PDF и зарплатные ожидания
CONTACT
https://t.me/courieruz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
REMOTE | FULL-TIME | LEPTA GAMES
Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы c мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
Нам нужен не просто motion designer, который умеет красиво собрать ролик по ТЗ. Мы ищем человека, который понимает, почему игровой креатив работает, умеет самостоятельно придумывать гипотезы и способен с помощью современных AI-инструментов очень быстро превращать идеи в десятки качественных вариантов для тестирования.
Чем предстоит заниматься:
— Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов.
— Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов.
— Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями.
— Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах.
— Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру.
— Создавать большое количество вариаций успешных концептов.
— Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации.
— Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства.
— AI ключевая часть позиции. Очень глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен. Генерация и редактирование видео. Сохранение консистентности персонажей и визуального стиля. Создание вариаций существующего контента. Voice, sound и music generation. Конкретный набор инструментов не принципиален. Это могут быть Flux, Midjourney, Kling, Veo, Runway, ComfyUI, Photoshop AI, ChatGPT/Claude и другие современные инструменты.
Что для нас важно:
— опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
— опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами.
— ****понимание, что рекламный креатив это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик.
— хороший визуальный вкус и чувство динамики.
— самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ.
— очень высокий уровень владения современными AI-инструментами.
— готовность постоянно изучать новые модели и менять свой production pipeline по мере развития AI.
Будет большим плюсом:
— опыт работы с успешными mobile gaming проектами.
— понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS
— базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы.
— опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций.
Наша цель - построить процесс, в котором благодаря AI небольшая команда способна тестировать объем идей, для которого раньше требовался целый creative department.
Формат:
— Full-time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость.
— Минимум бюрократии и большое влияние на то, как будет устроено creative production направление.
При отклике прислать:
1. Портфолио рекламных креативов для мобильных игр.
2. Отдельно примеры работ для RPG / strategy / midcore игр.
3. Несколько примеров креативов, где AI использовался существенным образом.
4. Коротко опишите свой текущий AI workflow: какие инструменты используете и для каких задач.
5. Ваше резюме в PDF и зарплатные ожидания
CONTACT
https://t.me/courieruz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2👍1🗿1
Менеджер по B2B — part-time, удалённо
2xWet студия игр для iGaming-платформ и агрегаторов. Ищем человека для переписки с потенциальными клиентами.
Задачи:
— Писать email-письма и личные сообщения ЛПР в LinkedIn по готовой базе.
— Доводить заинтересованных до демонстрации продукта. (Проводить её и закрывать сделки не нужно).
Требования: внимательность, системность и грамотная переписка. Опыт B2B-аутрича, сервисов рассылок и английский — плюсы. Можно использовать ИИ, специфике iGaming научим.
Условия:
— Удалённо, 2–3 часа в день, 5/2.
— 20 000 ₽/мес + 2 500 ₽ за состоявшуюся демонстрацию + 15 000 ₽ за подписанного клиента, которого вы привели.
— Выплаты раз в неделю, в крипте или другим удобным способом.
Отклик: @AntonNolan_PR - коротко расскажите о себе, опыте и уровне английского. спасибо.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
2xWet студия игр для iGaming-платформ и агрегаторов. Ищем человека для переписки с потенциальными клиентами.
Задачи:
— Писать email-письма и личные сообщения ЛПР в LinkedIn по готовой базе.
— Доводить заинтересованных до демонстрации продукта. (Проводить её и закрывать сделки не нужно).
Требования: внимательность, системность и грамотная переписка. Опыт B2B-аутрича, сервисов рассылок и английский — плюсы. Можно использовать ИИ, специфике iGaming научим.
Условия:
— Удалённо, 2–3 часа в день, 5/2.
— 20 000 ₽/мес + 2 500 ₽ за состоявшуюся демонстрацию + 15 000 ₽ за подписанного клиента, которого вы привели.
— Выплаты раз в неделю, в крипте или другим удобным способом.
Отклик: @AntonNolan_PR - коротко расскажите о себе, опыте и уровне английского. спасибо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍1
🎯 Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
💼 Вакансия: Специалист технической поддержки (1-ая линия)
🏢 Компания: Vestan
🌍 Формат: удалёнка
📑График работы: сменный, по графику 2/2, с 8:00 до 20:00; с 20:00 до 8:00 по GMT+3. В отделе работают четыре специалиста.
💰 Оплата: 600-800 USD (на руки)
Мы - B2B стриминг-платформа, предоставляем наш продукт партнерам по всему миру.
Что предстоит делать:
-Круглосуточный мониторинг сервисов компании и оперативное реагирование на инциденты.
-Выполнение задач первой линии технической поддержки: самостоятельное решение проблем в рамках зоны ответственности или передача на следующий уровень с обязательной фиксацией.
-Работа с трансляциями и партнёрскими запросами.
-Быстрая обработка обращений от партнеров.
-Мониторинг трансляций с регулярным откликом в течение всей смены.
-Прием и обработка внутренних и партнёрских запросов через Slack, Telegram, WhatsApp.
-Передача актуальной информации и отчёта по результатам смены.
-Периодическое прохождение тестирования (каждые 3/6/9/12 месяцев) по темам: зона ответственности, обновления продуктов, устранение неисправностей, внутренние регламенты.
Что мы ожидаем:
-Опыт работы в технической поддержке или смежной сфере будет преимуществом.
-Уверенные навыки работы с компьютером и онлайн-сервисами.
-Способность к быстрому обучению и принятию решений в стрессовых ситуациях.
-Свободное владение английским языком (письменно) – обязательное требование.
-Ответственность, внимательность, умение работать в команде.
Что предлагаем:
-Официальный оплачиваемый отпуск – 28 календарных дней в год.
-Оплата отпуска – в размере полной зарплаты (без учёта бонусной части).
-Дополнительные смены при перекрытии отпуска оплачиваются по фиксированной ставке.
-График отпуска согласуется минимум за месяц до начала.
Система KPI (бонусная часть зарплаты):
-Мониторинг трансляций.
-Скорость реакции в чатах.
-Качество решения инцидентов.
-Оценка супервайзером.
-Корректность и полнота отчётности.
-Эффективность системного мониторинга.
📩 Контакты: @yshubovaBM
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🏢 Компания: Vestan
🌍 Формат: удалёнка
📑График работы: сменный, по графику 2/2, с 8:00 до 20:00; с 20:00 до 8:00 по GMT+3. В отделе работают четыре специалиста.
💰 Оплата: 600-800 USD (на руки)
Мы - B2B стриминг-платформа, предоставляем наш продукт партнерам по всему миру.
Что предстоит делать:
-Круглосуточный мониторинг сервисов компании и оперативное реагирование на инциденты.
-Выполнение задач первой линии технической поддержки: самостоятельное решение проблем в рамках зоны ответственности или передача на следующий уровень с обязательной фиксацией.
-Работа с трансляциями и партнёрскими запросами.
-Быстрая обработка обращений от партнеров.
-Мониторинг трансляций с регулярным откликом в течение всей смены.
-Прием и обработка внутренних и партнёрских запросов через Slack, Telegram, WhatsApp.
-Передача актуальной информации и отчёта по результатам смены.
-Периодическое прохождение тестирования (каждые 3/6/9/12 месяцев) по темам: зона ответственности, обновления продуктов, устранение неисправностей, внутренние регламенты.
Что мы ожидаем:
-Опыт работы в технической поддержке или смежной сфере будет преимуществом.
-Уверенные навыки работы с компьютером и онлайн-сервисами.
-Способность к быстрому обучению и принятию решений в стрессовых ситуациях.
-Свободное владение английским языком (письменно) – обязательное требование.
-Ответственность, внимательность, умение работать в команде.
Что предлагаем:
-Официальный оплачиваемый отпуск – 28 календарных дней в год.
-Оплата отпуска – в размере полной зарплаты (без учёта бонусной части).
-Дополнительные смены при перекрытии отпуска оплачиваются по фиксированной ставке.
-График отпуска согласуется минимум за месяц до начала.
Система KPI (бонусная часть зарплаты):
-Мониторинг трансляций.
-Скорость реакции в чатах.
-Качество решения инцидентов.
-Оценка супервайзером.
-Корректность и полнота отчётности.
-Эффективность системного мониторинга.
📩 Контакты: @yshubovaBM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
🎮 System Game Designer — казуальные мобильные игры
Студия казуальных мобильных игр ищет человека с аналитическим складом ума, которому в кайф работать с цифрами: настраивать баланс, экономику и внутриигровые офферы так, чтобы игрокам было интересно, а метрики росли.
Здесь вакансия связана с таблицами, расчётами и системной логикой.
Формат работы: Удаленка, Фуллтайм
Можно без опыта в геймдеве — если за плечами сильная математика / физика / инженерия (профильное образование)
Чем будешь заниматься:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
❗️Сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен.
ИЛИ
❗️Геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel.
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
📩 Откликнуться: https://forms.gle/ACeJHLxR71KPWRucA
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия казуальных мобильных игр ищет человека с аналитическим складом ума, которому в кайф работать с цифрами: настраивать баланс, экономику и внутриигровые офферы так, чтобы игрокам было интересно, а метрики росли.
Здесь вакансия связана с таблицами, расчётами и системной логикой.
Формат работы: Удаленка, Фуллтайм
Можно без опыта в геймдеве — если за плечами сильная математика / физика / инженерия (профильное образование)
Чем будешь заниматься:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
❗️Сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен.
ИЛИ
❗️Геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel.
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
📩 Откликнуться: https://forms.gle/ACeJHLxR71KPWRucA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Вакансия: Senior VFX Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: HyperHug
Описание вакансии:
В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем ✨Senior VFX Artist✨, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок.
🔍 Чем ты будешь заниматься:
- Создавать реалистичные VFX, оптимизированные для мобильных устройств (особенно много будет эффектов для оружия - мы делаем классные сложные скины с анимациями и VFX).
- Разрабатывать концепты эффектов на основе заданной тематики, моделей, анимаций и первоначальных идей.
- Вести полный цикл создания VFX: от оценки объёма работ до подготовки готового эффекта к интеграции.
🧠 Что ждём от тебя:
- 3–5 лет опыта работы VFX Artist в геймдеве.
- Сильное портфолио с визуальными эффектами для проектов в реалистичной стилистике (если делал эффекты для пушек - вообще отлично).
- Уверенный опыт работы с Unity.
- Хорошее понимание принципов оптимизации графики для мобильных устройств.
🎁 Что предлагаем:
- Удаленный формат работы.
- Хорошую заработную плату.
- Быстрорастущий проект 🚀
- Сильную команду, где ценят инициативу и ответственность.
Контакты для отклика соискателя: https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/f3b8072a-fd81-4b00-a1d6-72b0b7ed199c
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: HyperHug
Описание вакансии:
В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем ✨Senior VFX Artist✨, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок.
🔍 Чем ты будешь заниматься:
- Создавать реалистичные VFX, оптимизированные для мобильных устройств (особенно много будет эффектов для оружия - мы делаем классные сложные скины с анимациями и VFX).
- Разрабатывать концепты эффектов на основе заданной тематики, моделей, анимаций и первоначальных идей.
- Вести полный цикл создания VFX: от оценки объёма работ до подготовки готового эффекта к интеграции.
🧠 Что ждём от тебя:
- 3–5 лет опыта работы VFX Artist в геймдеве.
- Сильное портфолио с визуальными эффектами для проектов в реалистичной стилистике (если делал эффекты для пушек - вообще отлично).
- Уверенный опыт работы с Unity.
- Хорошее понимание принципов оптимизации графики для мобильных устройств.
🎁 Что предлагаем:
- Удаленный формат работы.
- Хорошую заработную плату.
- Быстрорастущий проект 🚀
- Сильную команду, где ценят инициативу и ответственность.
Контакты для отклика соискателя: https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/f3b8072a-fd81-4b00-a1d6-72b0b7ed199c
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UX/UI AI Designer — Mobile Games / Part-time
REMOTE | PART TIME
Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу:
Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час
CONTACTS
https://t.me/courieruz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
REMOTE | PART TIME
Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу:
Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час
CONTACTS
https://t.me/courieruz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM