2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown
Ищем специалиста, который сможет довести персонажей и игровые элементы от эскизов до готовых рисунков и анимаций для интеграции в игру.
Что предстоит делать:
- Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
- Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
- Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
- Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
- Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
- Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
- Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Что нужно уметь:
- Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
- Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
- Передавать характер через позы, мимику и движение.
- Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
- Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
- Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
- Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
- Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Что прислать в отклике:
- Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
- Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
- Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
- Инструменты, в которых работаете.
- Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Для отклика писать @vik_hrst✍️
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем специалиста, который сможет довести персонажей и игровые элементы от эскизов до готовых рисунков и анимаций для интеграции в игру.
Что предстоит делать:
- Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
- Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
- Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
- Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
- Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
- Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
- Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Что нужно уметь:
- Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
- Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
- Передавать характер через позы, мимику и движение.
- Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
- Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
- Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
- Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
- Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Что прислать в отклике:
- Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
- Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
- Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
- Инструменты, в которых работаете.
- Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Для отклика писать @vik_hrst✍️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄1
Unity Developer на PC-игры
Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.).
Что делать:
• Полный цикл разработки
• Верстка UI
• Делать круто, не круто не делать
Требования:
• Уверенный Unity (C#).
• Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
• Опыт быстрой и автономной разработки.
Большой плюс:
• Проекты в релизе
• Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/g5bXtYEKVUinwg167
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.).
Что делать:
• Полный цикл разработки
• Верстка UI
• Делать круто, не круто не делать
Требования:
• Уверенный Unity (C#).
• Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
• Опыт быстрой и автономной разработки.
Большой плюс:
• Проекты в релизе
• Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/g5bXtYEKVUinwg167
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.
Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:
Отправьте:
Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
ТГ https://t.me/Merhants
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.
Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:
Отправьте:
Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
ТГ https://t.me/Merhants
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎯 Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Game Designer Generalist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
ML Tech Lead
Мы ищем ML Tech Lead в команду технологического AI-проекта, развивающего решения на базе Artificial Intelligence, Machine Learning и Generative AI.
Основные направления: LLM • NLP • Computer Vision • MLOps • Generative AI
Чем предстоит заниматься:
-Разрабатывать, обучать и оптимизировать ML/AI-модели на PyTorch или TensorFlow -Проектировать end-to-end пайплайны обработки и подготовки данных -Работать с синтетическими данными и автоматизацией разметки -Интегрировать AI/ML-модели с backend и другими компонентами продукта -Подготавливать модели к production-деплою и масштабированию -Настраивать процессы мониторинга, версионирования и экспериментов с использованием MLOps-инструментов -Контейнеризировать ML-процессы с помощью Docker -Работать с облачной инфраструктурой AWS или аналогами -Участвовать в оптимизации inference и производительности моделей -Взаимодействовать с инженерами и другими участниками AI-команды на всех этапах разработки
-Определять техническое направление AI-проектов, принимать ключевые архитектурные решения и обеспечивать техническое руководство командой на всех этапах разработки.
Что мы ожидаем:
- Опыт 4+ года коммерческого опыта в Machine Learning / AI Engineering
- Практический опыт разработки и внедрения ML-моделей в production
- Английский (свободный).
Technical Stack:
-Python -PyTorch и/или TensorFlow
-Уверенное понимание основ Machine Learning и Deep Learning
- Знание методов оптимизации моделей и ключевых ML-метрик -Docker -Git -Опыт работы с AWS или аналогичными cloud-платформами
MLOps:
- Практический опыт (с одним из инструментов): MLflow/Kubeflow/AWS SageMaker или аналогичные MLOps-платформы
Условия:
- Формат: Full-time
- Локация: Ташкент (Офис)
- Оформление: официальное трудоустройство ТК УЗ -
- Занятость: полный рабочий день
📩 CV: Telegram @haas_maru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем ML Tech Lead в команду технологического AI-проекта, развивающего решения на базе Artificial Intelligence, Machine Learning и Generative AI.
Основные направления: LLM • NLP • Computer Vision • MLOps • Generative AI
Чем предстоит заниматься:
-Разрабатывать, обучать и оптимизировать ML/AI-модели на PyTorch или TensorFlow -Проектировать end-to-end пайплайны обработки и подготовки данных -Работать с синтетическими данными и автоматизацией разметки -Интегрировать AI/ML-модели с backend и другими компонентами продукта -Подготавливать модели к production-деплою и масштабированию -Настраивать процессы мониторинга, версионирования и экспериментов с использованием MLOps-инструментов -Контейнеризировать ML-процессы с помощью Docker -Работать с облачной инфраструктурой AWS или аналогами -Участвовать в оптимизации inference и производительности моделей -Взаимодействовать с инженерами и другими участниками AI-команды на всех этапах разработки
-Определять техническое направление AI-проектов, принимать ключевые архитектурные решения и обеспечивать техническое руководство командой на всех этапах разработки.
Что мы ожидаем:
- Опыт 4+ года коммерческого опыта в Machine Learning / AI Engineering
- Практический опыт разработки и внедрения ML-моделей в production
- Английский (свободный).
Technical Stack:
-Python -PyTorch и/или TensorFlow
-Уверенное понимание основ Machine Learning и Deep Learning
- Знание методов оптимизации моделей и ключевых ML-метрик -Docker -Git -Опыт работы с AWS или аналогичными cloud-платформами
MLOps:
- Практический опыт (с одним из инструментов): MLflow/Kubeflow/AWS SageMaker или аналогичные MLOps-платформы
Условия:
- Формат: Full-time
- Локация: Ташкент (Офис)
- Оформление: официальное трудоустройство ТК УЗ -
- Занятость: полный рабочий день
📩 CV: Telegram @haas_maru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Narrative Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации.
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации.
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
3 дня. 60 откликов. 1 оффер.
Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.
К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.
То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.
А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.
Доступ в Софи уже открыт.
Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - регистрируйся здесь.
Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.
К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
«Мне прислали оффер!»
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.
То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.
А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
«Оффер с той вакансии, куда я сама никогда бы не откликнулась»
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.
Доступ в Софи уже открыт.
Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - регистрируйся здесь.
🗿12👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2