UI/UX-дизайнер в Bioneers
Удалённо · Full-time, Свободный график
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc
Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Кого мы ищем
Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.
Что предстоит делать
- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Что для нас важно
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Что предлагаем
- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Как откликнуться
Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9
Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Удалённо · Full-time, Свободный график
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc
Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Кого мы ищем
Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.
Что предстоит делать
- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Что для нас важно
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Что предлагаем
- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Как откликнуться
Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9
Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Руководитель PR-направления (Gamedev / Global)
Зарплата: до 120 000 руб на руки
О компании:
Next Genium — игровая студия, создаём оригинальные проекты для ПК и консолей. Целимся на глобальный рынок, в приоритете — Запад.
Чем заниматься:
- Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
- Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами;
- Пресс-релизы, медиа-киты, питчи (русский + английский);
- Соцсети и форумы: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
- Промо-акции, бета-тесты, аналитика эффективности.
Кого ищем:
- Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет или сильное портфолио;
- Английский — Upper-Intermediate и выше (писать, общаться, питчить);
- Понимание западной и российской игровой аудитории;
- Умеете писать цепляющие тексты и работать с метриками;
- Самодостаточны, инициативны, без страха брать ответственность.
Условия:
- Удалённо, гибкий график (всё по МСК);
- ГПХ / самозанятость / ИП;
- Полная занятость (40 ч/нед);
- Доступ к ресурсам студии;
- Бюджет на внешние активности.
Отклик: резюме + пара слов о вашем опыте с зарубежным PR (если есть) и почему вам это интересно.
Напиши нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Зарплата: до 120 000 руб на руки
О компании:
Next Genium — игровая студия, создаём оригинальные проекты для ПК и консолей. Целимся на глобальный рынок, в приоритете — Запад.
Чем заниматься:
- Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
- Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами;
- Пресс-релизы, медиа-киты, питчи (русский + английский);
- Соцсети и форумы: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
- Промо-акции, бета-тесты, аналитика эффективности.
Кого ищем:
- Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет или сильное портфолио;
- Английский — Upper-Intermediate и выше (писать, общаться, питчить);
- Понимание западной и российской игровой аудитории;
- Умеете писать цепляющие тексты и работать с метриками;
- Самодостаточны, инициативны, без страха брать ответственность.
Условия:
- Удалённо, гибкий график (всё по МСК);
- ГПХ / самозанятость / ИП;
- Полная занятость (40 ч/нед);
- Доступ к ресурсам студии;
- Бюджет на внешние активности.
Отклик: резюме + пара слов о вашем опыте с зарубежным PR (если есть) и почему вам это интересно.
Напиши нашему HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Вакансия: Senior Game Designer (Meta Systems / Feature Owner, Midcore F2P Mobile)
Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы строим midcore F2P-проект с амбициями стать одним из лидеров своего жанра.
Ищем сильного Senior Game Designer, который любит проектировать большие игровые системы и доводить их до результата.
🎯 Преимущества работы в нашей компании:
• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• высокий уровень самостоятельности и ответственности;
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
🎮 Чем предстоит заниматься:
• проектировать новые мета-системы и развивать существующие;
• разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности;
• самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации;
• готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки;
• выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства;
• анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации;
• нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики.
🧩 Наш идеальный кандидат:
• 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах;
• сильный системный геймдизайн;
• отличное понимание базовых принципов UX/UI;
• опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии;
• понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт;
• опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий;
• умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза;
• опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка.
⭐️ Будет большим плюсом:
• опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик;
• опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации;
• опыт управления небольшими кросс-функциональными командами;
• опыт проведения A/B-тестов;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы строим midcore F2P-проект с амбициями стать одним из лидеров своего жанра.
Ищем сильного Senior Game Designer, который любит проектировать большие игровые системы и доводить их до результата.
🎯 Преимущества работы в нашей компании:
• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• высокий уровень самостоятельности и ответственности;
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
🎮 Чем предстоит заниматься:
• проектировать новые мета-системы и развивать существующие;
• разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности;
• самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации;
• готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки;
• выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства;
• анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации;
• нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики.
🧩 Наш идеальный кандидат:
• 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах;
• сильный системный геймдизайн;
• отличное понимание базовых принципов UX/UI;
• опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии;
• понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт;
• опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий;
• умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза;
• опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка.
⭐️ Будет большим плюсом:
• опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик;
• опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации;
• опыт управления небольшими кросс-функциональными командами;
• опыт проведения A/B-тестов;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
На проект ведущего банка России, требуется Системный аналитик.
Проект создание платформы Platform V Works. Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Мы активно развиваем собственную линейку продуктов в том числе и на базе OpenSource инструментов. Работаем над разработкой надежного и масштабируемого продукта для версионирования исходного кода
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Локация: Строго РФ
Опыт работы: от 3 – лет
Чем предстоит заниматься:
Формировать системные требования (функциональные и нефункциональные) на основе входных бизнес-требований и макетов, учитывая особенности защиты системы и данных от внешних угроз
проектировать низкоуровневое поведение системы и особенности реализации (в том числе в текстовых (md), табличных и графических нотациях), интеграционные взаимодействия, включая механизмы доступности и отказоустойчивости
предлагать, описывать и защищать принципиальные варианты концептуальной архитектуры системы, коммуницировать с лицами, вовлечёнными в реализацию, тестирование, использование и сопровождение технического решения, организовывать совещания
изучать внутренние стандарты компании
Что мы ожидаем от кандидата:
BPMN
UML (C4, sequence, use case)
Confluence
Jira
Miro/Excalidraw
SQL
Git
Контакты: @AndreyBeker
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект создание платформы Platform V Works. Разрабатываем и продаем продукты для повышения национального суверенитета в области разработки ПО. Цель – дать командам разработки в России возможность создавать современные, качественные и безопасные продукты, не смотря на уход ряда зарубежных вендоров.
Мы активно развиваем собственную линейку продуктов в том числе и на базе OpenSource инструментов. Работаем над разработкой надежного и масштабируемого продукта для версионирования исходного кода
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Локация: Строго РФ
Опыт работы: от 3 – лет
Чем предстоит заниматься:
Формировать системные требования (функциональные и нефункциональные) на основе входных бизнес-требований и макетов, учитывая особенности защиты системы и данных от внешних угроз
проектировать низкоуровневое поведение системы и особенности реализации (в том числе в текстовых (md), табличных и графических нотациях), интеграционные взаимодействия, включая механизмы доступности и отказоустойчивости
предлагать, описывать и защищать принципиальные варианты концептуальной архитектуры системы, коммуницировать с лицами, вовлечёнными в реализацию, тестирование, использование и сопровождение технического решения, организовывать совещания
изучать внутренние стандарты компании
Что мы ожидаем от кандидата:
BPMN
UML (C4, sequence, use case)
Confluence
Jira
Miro/Excalidraw
SQL
Git
Контакты: @AndreyBeker
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем в команду Geo-ML инженера
Что обязательно:
- Классический ML на табличных данных: бустинги (CatBoost/XGBoost/LightGBM), feature engineering, работа с признаками и метриками, валидация
- Python + SQL, продовый уровень (не только ноутбуки)
- Понимание статистики, умение обосновать выбор модели и метрики
Плюсом будет:
- Опыт в графовом ML: GNN, graph embeddings, link prediction, PyG/DGL/NetworkX
- Опыт в смежных направлениях: сетевой анализ, антифрод, рекомендации, маршрутизация
- Работа с пространственными данными: OSM, PostGIS, H3/geohash, дорожные графы
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Что обязательно:
- Классический ML на табличных данных: бустинги (CatBoost/XGBoost/LightGBM), feature engineering, работа с признаками и метриками, валидация
- Python + SQL, продовый уровень (не только ноутбуки)
- Понимание статистики, умение обосновать выбор модели и метрики
Плюсом будет:
- Опыт в графовом ML: GNN, graph embeddings, link prediction, PyG/DGL/NetworkX
- Опыт в смежных направлениях: сетевой анализ, антифрод, рекомендации, маршрутизация
- Работа с пространственными данными: OSM, PostGIS, H3/geohash, дорожные графы
Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Вакансия: PR-менеджер (Junior/ Middle / Senior)
Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
- Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
- Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
- Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
- Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
- Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
Junior: если опыта мало, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и горящие глаза - готовы рассмотреть и обучить;
- Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
- Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
- Полная удаленка, гибкий график по МСК;
- Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
- Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: @nextgen_lera_hr В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
- Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
- Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
- Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
- Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
- Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
Junior: если опыта мало, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и горящие глаза - готовы рассмотреть и обучить;
- Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
- Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
- Полная удаленка, гибкий график по МСК;
- Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
- Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: @nextgen_lera_hr В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.
Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.
🎮 Что предстоит делать
• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
• Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
• Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
• Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
• Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
• Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.
💻 Что для нас важно
• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
• Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
• Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
• Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
• Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.
⭐ Будет плюсом
• Опыт работы с Houdini.
• Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
• Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
• Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
• Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
📩 Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games
В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.
Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.
🎮 Что предстоит делать
• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
• Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
• Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
• Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
• Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
• Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.
💻 Что для нас важно
• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
• Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
• Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
• Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
• Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.
⭐ Будет плюсом
• Опыт работы с Houdini.
• Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
• Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
• Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
• Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
📩 Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games
В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
✅Ищем Lead Data Engineer / Data Platform Lead.
🦸Нам нужен сильный hands-on Lead / Staff Data Engineer, которому можно передать технический ownership за Data Core.
📁О проекте:
Мы строим Customer Intelligence & Personalization Platform для зарубежной экосистемы бизнесов.
💼Что предстоит делать:
•Нужно не только принимать технические решения, но и самостоятельно реализовывать ключевые части платформы.
•Владеть архитектурой и развитием Data Core.
•Проектировать слои Bronze / Silver / Gold и модели данных.
•Исследовать банковские, legacy- и внешние источники, восстанавливать их семантику.
•Строить pipelines от raw-данных до подготовленных data products.
•Разрабатывать трансформации на SQL / dbt / Python.
•Определять инженерные стандарты для ELT, data modelling, metadata, lineage и data quality.
•Развивать data catalog и metadata-as-code подход.
•Проектировать data contracts и интеграции Data Core с другими компонентами.
•Переводить исследовательские решения и ручные процессы в production.
•Работать с Git, CI/CD, Docker, Linux и закрытыми Dev/UAT-контурами.
•В команде также будут инженеры и data scientist.
🏆Мы используем AI-native подход к разработке и ожидаем того же от кандидата. AI для нас — инструмент повышения производительности сильного инженера, а не замена инженерной экспертизы.
⚙️Квалификация и опыт:
•Core banking / legacy banking systems.
•Опыт работы Lead / Staff / Principal Data Engineer или сильного Senior с архитектурным ownership.
•Опыт проектирования и самостоятельной реализации data platform / DWH / Lakehouse.
•Customer 360 / Golden Record / MDM
•Сильный SQL и уверенный Python.
•dbt или аналогичные transformation frameworks.
•Airflow / Dagster / Prefect или аналоги.
•Хорошее понимание data modelling, historization, grain и master entities.
•Практический опыт data quality, lineage и metadata management.
•Data Vault 2.0.
•OpenMetadata или другие data catalog solutions.
•Умение самостоятельно принимать технические решения и отвечать за результат.
•Опыт работы с плохо документированными источниками.
•Git, CI/CD, Docker, Linux.
•Практический AI-native способ разработки.
🤝Что по условиям:
•Оформление: ИП
•Формат работы: полная занятость
•Локация - Ереван либо готовность к регулярным (до 2 раз в месяц на несколько дней) командировкам в Ереван для работы с данными и специалистами заказчика.
•Уровень дохода: обсуждаем индивидуально
📩 Контакт: @ElenaK_it_recruiter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🦸Нам нужен сильный hands-on Lead / Staff Data Engineer, которому можно передать технический ownership за Data Core.
📁О проекте:
Мы строим Customer Intelligence & Personalization Platform для зарубежной экосистемы бизнесов.
💼Что предстоит делать:
•Нужно не только принимать технические решения, но и самостоятельно реализовывать ключевые части платформы.
•Владеть архитектурой и развитием Data Core.
•Проектировать слои Bronze / Silver / Gold и модели данных.
•Исследовать банковские, legacy- и внешние источники, восстанавливать их семантику.
•Строить pipelines от raw-данных до подготовленных data products.
•Разрабатывать трансформации на SQL / dbt / Python.
•Определять инженерные стандарты для ELT, data modelling, metadata, lineage и data quality.
•Развивать data catalog и metadata-as-code подход.
•Проектировать data contracts и интеграции Data Core с другими компонентами.
•Переводить исследовательские решения и ручные процессы в production.
•Работать с Git, CI/CD, Docker, Linux и закрытыми Dev/UAT-контурами.
•В команде также будут инженеры и data scientist.
🏆Мы используем AI-native подход к разработке и ожидаем того же от кандидата. AI для нас — инструмент повышения производительности сильного инженера, а не замена инженерной экспертизы.
⚙️Квалификация и опыт:
•Core banking / legacy banking systems.
•Опыт работы Lead / Staff / Principal Data Engineer или сильного Senior с архитектурным ownership.
•Опыт проектирования и самостоятельной реализации data platform / DWH / Lakehouse.
•Customer 360 / Golden Record / MDM
•Сильный SQL и уверенный Python.
•dbt или аналогичные transformation frameworks.
•Airflow / Dagster / Prefect или аналоги.
•Хорошее понимание data modelling, historization, grain и master entities.
•Практический опыт data quality, lineage и metadata management.
•Data Vault 2.0.
•OpenMetadata или другие data catalog solutions.
•Умение самостоятельно принимать технические решения и отвечать за результат.
•Опыт работы с плохо документированными источниками.
•Git, CI/CD, Docker, Linux.
•Практический AI-native способ разработки.
🤝Что по условиям:
•Оформление: ИП
•Формат работы: полная занятость
•Локация - Ереван либо готовность к регулярным (до 2 раз в месяц на несколько дней) командировкам в Ереван для работы с данными и специалистами заказчика.
•Уровень дохода: обсуждаем индивидуально
📩 Контакт: @ElenaK_it_recruiter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM