Вакансия: Пиксель-арт художник / Pixel Artist
Заработная плата: Сдельная оплата. Стоимость каждой задачи согласовывается отдельно в зависимости от объёма и сложности.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Tempur Games LLC
Описание вакансии:
Ищу пиксель-арт художника для мобильной игры. Уже есть игровая сборка и примеры рисовки, на которые можно ориентироваться.
Основные задачи:
• Создание UI: окна, кнопки, панели, рамки и иконки.
• Отрисовка персонажей и врагов.
• Анимации атак, движения и ожидания.
• Создание отдельных иконок экипировки: оружия, брони, шлемов и аксессуаров.
Требования:
• Портфолио с примерами пиксель-арта.
• Умение создавать читаемые изображения в небольшом разрешении.
• Соблюдение единого стиля и пиксельной сетки.
• Для анимации: понимание движения и тайминга.
• Готовность передавать редактируемые исходники.
Дополнительная информация: Можно откликнуться на отдельное направление. Использование AI допустимо при качественной ручной доработке.
Присылайте резюме или короткий рассказ о себе на tempyrgames@gmail.com.
Обязательно приложите примеры работ и укажите свой Telegram для дальнейшей связи. Если занимаетесь анимацией, добавьте GIF или видео. Также укажите расценки и когда сможете приступить.
Контакты для быстрой связи с админом: tempyrgames@gmail.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Сдельная оплата. Стоимость каждой задачи согласовывается отдельно в зависимости от объёма и сложности.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Tempur Games LLC
Описание вакансии:
Ищу пиксель-арт художника для мобильной игры. Уже есть игровая сборка и примеры рисовки, на которые можно ориентироваться.
Основные задачи:
• Создание UI: окна, кнопки, панели, рамки и иконки.
• Отрисовка персонажей и врагов.
• Анимации атак, движения и ожидания.
• Создание отдельных иконок экипировки: оружия, брони, шлемов и аксессуаров.
Требования:
• Портфолио с примерами пиксель-арта.
• Умение создавать читаемые изображения в небольшом разрешении.
• Соблюдение единого стиля и пиксельной сетки.
• Для анимации: понимание движения и тайминга.
• Готовность передавать редактируемые исходники.
Дополнительная информация: Можно откликнуться на отдельное направление. Использование AI допустимо при качественной ручной доработке.
Присылайте резюме или короткий рассказ о себе на tempyrgames@gmail.com.
Обязательно приложите примеры работ и укажите свой Telegram для дальнейшей связи. Если занимаетесь анимацией, добавьте GIF или видео. Также укажите расценки и когда сможете приступить.
Контакты для быстрой связи с админом: tempyrgames@gmail.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: 3D Аниматор
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: COD GAME
Ищем 3D-аниматора в команду разработки игры «Кукольный театр».
Задачи:
- Анимация персонажей-марионеток (кукол) — походка, жесты, мимика
- Анимация сцен взаимодействия с объектами (в т.ч. кар-сцены)
- Работа в связке с командой над стилистикой движения, соответствующей "кукольной" механике персонажей
Требования:
- Опыт анимации персонажей в Unreal Engine
- Понимание принципов анимации (тайминг, вес, инерция)
- Желателен опыт с rig'ами для нестандартных персонажей (марионетки, шарнирные конструкции)
Условия:
- Проект на старте, без ЗП на данном этапе
- При успешном выходе - процент от прибыли
Контакты для отклика соискателя: Telegram: @Tombirdi
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: COD GAME
Ищем 3D-аниматора в команду разработки игры «Кукольный театр».
Задачи:
- Анимация персонажей-марионеток (кукол) — походка, жесты, мимика
- Анимация сцен взаимодействия с объектами (в т.ч. кар-сцены)
- Работа в связке с командой над стилистикой движения, соответствующей "кукольной" механике персонажей
Требования:
- Опыт анимации персонажей в Unreal Engine
- Понимание принципов анимации (тайминг, вес, инерция)
- Желателен опыт с rig'ами для нестандартных персонажей (марионетки, шарнирные конструкции)
Условия:
- Проект на старте, без ЗП на данном этапе
- При успешном выходе - процент от прибыли
Контакты для отклика соискателя: Telegram: @Tombirdi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8👾1
Creative Producer / UGC / SVMD
Remote
С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
Приглашаем в команду креативного продюсера с опытом в UGC.
У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
🚀 Задачи:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов и рекламных роликов мобильных игр: идеи, сценарии, механики и форматы
-Разработка UGC-креативов: идеи, концепции, сценарии, хуки и структура роликов
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Подбор подходящих UGC-форматов, референсов и подходов под задачи проекта
-Подготовка подробных брифов для UGC-креаторов и постановка задач исполнителям
-Поиск и подбор UGC-креаторов под конкретные задачи
-Коммуникация с креаторами, контроль сроков и сбор фидбека
-Курирование производства UGC-креативов от идеи до готового ролика
-Анализ результатов креативов и использование полученных данных для разработки новых подходов
💥 Важно в опыте:
-Свободный английский язык (!)
-Креативность
-Опыт работы с UGC-креативами для mobile games / apps
-Понимание специфики UGC: хуки, сценарная структура, нативная подача, работа с креаторами
-Опыт составления UGC-брифов и постановки задач креаторам
-Опыт разработки креативных стратегий
-Опыт поиска и подбора UGC-креаторов
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Понимание трендов и умение внедрять новые форматы и механики в проекты
-Умение работать с большим количеством вариаций одного креатива и быстро тестировать новые подходы
-Умение анализировать результаты креативов и использовать их для разработки новых стратегий
-Опыт ведения клиентов
✅ Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по мск
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе
-Участие в проектах международного уровня
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
📩 Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Remote
С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
Приглашаем в команду креативного продюсера с опытом в UGC.
У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
🚀 Задачи:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов и рекламных роликов мобильных игр: идеи, сценарии, механики и форматы
-Разработка UGC-креативов: идеи, концепции, сценарии, хуки и структура роликов
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Подбор подходящих UGC-форматов, референсов и подходов под задачи проекта
-Подготовка подробных брифов для UGC-креаторов и постановка задач исполнителям
-Поиск и подбор UGC-креаторов под конкретные задачи
-Коммуникация с креаторами, контроль сроков и сбор фидбека
-Курирование производства UGC-креативов от идеи до готового ролика
-Анализ результатов креативов и использование полученных данных для разработки новых подходов
💥 Важно в опыте:
-Свободный английский язык (!)
-Креативность
-Опыт работы с UGC-креативами для mobile games / apps
-Понимание специфики UGC: хуки, сценарная структура, нативная подача, работа с креаторами
-Опыт составления UGC-брифов и постановки задач креаторам
-Опыт разработки креативных стратегий
-Опыт поиска и подбора UGC-креаторов
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Понимание трендов и умение внедрять новые форматы и механики в проекты
-Умение работать с большим количеством вариаций одного креатива и быстро тестировать новые подходы
-Умение анализировать результаты креативов и использовать их для разработки новых стратегий
-Опыт ведения клиентов
✅ Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по мск
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе
-Участие в проектах международного уровня
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
📩 Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1👾1
Senior PostgreSQL Engineer / Database Reliability Engineer
🌐 Компания: Международный лидер в сфере recruitment advertising technology и managed services для talent acquisition (название не разглашается). Платформа обрабатывает сотни миллионов долларов рекламных бюджетов для 1500+ клиентов по всему миру.
💰 Зарплата: 5000-7500 USD
📍 Локация: Беларусь (гибридный формат с присутствием в офисе)
⏳ График: Full-time, постоянная занятость
🔗 Формат: Staff
Что предстоит делать:
⚬ Участвовать в проектировании схем БД и архитектурных ревью для высоконагруженной платформы.
⚬ Управлять продакшн-кластерами PostgreSQL: мониторинг, тюнинг производительности, траблшутинг и решение инцидентов.
⚬ Проектировать и поддерживать стратегии High Availability и Disaster Recovery (репликация, failover, резервное копирование).
⚬ Прогнозировать рост данных и обеспечивать масштабирование по мере роста трафика.
⚬ Писать внутренние инструменты и автоматизацию (Python) для рутинных задач, мониторинга и диагностики.
⚬ Консультировать разработчиков по оптимизации запросов, транзакциям и лучшим практикам PostgreSQL.
Наши ожидания:
⚬ От 5 лет опыта работы Senior DBA / PostgreSQL Engineer в продакшене.
⚬ Глубокое понимание внутренних механизмов PostgreSQL (WAL, VACUUM, процессы, память, блокировки).
⚬ Опыт оптимизации производительности (анализ запросов, индексы, планы выполнения, партиционирование).
⚬ Опыт работы с HA-решениями (репликация, Patroni, PgBouncer).
⚬ Уверенное владение Linux и Python (знание C будет плюсом).
⚬ Опыт поддержки распределенных систем с требованиями 24/7.
⚬ Уровень английского языка — Upper-Intermediate и выше для ежедневного общения.
Будет плюсом:
⚬ Опыт в AdTech, FinTech или телекоме.
⚬ Знание облачных платформ (AWS/GCP) и управляемых баз данных (RDS, Cloud SQL).
⚬ Опыт миграций и мажорных обновлений PostgreSQL.
📩 Контакты для отклика: @diuzhoksana
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🌐 Компания: Международный лидер в сфере recruitment advertising technology и managed services для talent acquisition (название не разглашается). Платформа обрабатывает сотни миллионов долларов рекламных бюджетов для 1500+ клиентов по всему миру.
💰 Зарплата: 5000-7500 USD
📍 Локация: Беларусь (гибридный формат с присутствием в офисе)
⏳ График: Full-time, постоянная занятость
🔗 Формат: Staff
Что предстоит делать:
⚬ Участвовать в проектировании схем БД и архитектурных ревью для высоконагруженной платформы.
⚬ Управлять продакшн-кластерами PostgreSQL: мониторинг, тюнинг производительности, траблшутинг и решение инцидентов.
⚬ Проектировать и поддерживать стратегии High Availability и Disaster Recovery (репликация, failover, резервное копирование).
⚬ Прогнозировать рост данных и обеспечивать масштабирование по мере роста трафика.
⚬ Писать внутренние инструменты и автоматизацию (Python) для рутинных задач, мониторинга и диагностики.
⚬ Консультировать разработчиков по оптимизации запросов, транзакциям и лучшим практикам PostgreSQL.
Наши ожидания:
⚬ От 5 лет опыта работы Senior DBA / PostgreSQL Engineer в продакшене.
⚬ Глубокое понимание внутренних механизмов PostgreSQL (WAL, VACUUM, процессы, память, блокировки).
⚬ Опыт оптимизации производительности (анализ запросов, индексы, планы выполнения, партиционирование).
⚬ Опыт работы с HA-решениями (репликация, Patroni, PgBouncer).
⚬ Уверенное владение Linux и Python (знание C будет плюсом).
⚬ Опыт поддержки распределенных систем с требованиями 24/7.
⚬ Уровень английского языка — Upper-Intermediate и выше для ежедневного общения.
Будет плюсом:
⚬ Опыт в AdTech, FinTech или телекоме.
⚬ Знание облачных платформ (AWS/GCP) и управляемых баз данных (RDS, Cloud SQL).
⚬ Опыт миграций и мажорных обновлений PostgreSQL.
📩 Контакты для отклика: @diuzhoksana
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Sales Manager
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта (стоимость проектов: $5,000–10,000)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Part-time, Full-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
КОГО ИЩЕМ?
Мы расширяем направление разработки оригинальных игр и ищем Sales Manager, который будет заниматься привлечением новых B2B-клиентов среди игровых платформ и провайдеров.
Основной продукт для продажи — пакеты кастомных оригинальных игр, разработанных специально под бренд, визуальную стилистику и требования клиента.
Стоимость одного пакета составляет $5,000–10,000. Производство занимает в среднем 3–4 дня, наша техническая команда может параллельно запускать большое количество проектов и закрывать от 10 пакетов в месяц.
КАКИЕ БУДУТ ЗАДАЧИ?
• Поиск игровых платформ и провайдеров, которым нужны собственные оригинальные игры
• Прямой outreach и коммуникация с потенциальными клиентами
• Презентация нашего продукта и условий сотрудничества
• Выявление потребностей клиента и предложение подходящего пакета игр
• Проведение переговоров и сопровождение клиента до закрытия сделки
• Развитие долгосрочных отношений и повторных продаж
НАШ ИДЕАЛЬНЫЙ КАНДИДАТ
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ ВЗАМЕН
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
• Готовый продукт стоимостью $5,000–10,000 за пакет
• Быстрый цикл производства — 3–4 дня
• Возможность продавать практически неограниченное количество пакетов
• Поддержку команды на всех этапах подготовки и запуска проекта
• 7,5% комиссии от каждой закрытой продажи (выплата в крипте, но другие варианты также готовы обсудить)
Для ориентира того, какая может быть ЗП: при продаже одного пакета комиссия Sales Manager составляет $375–750. При 10 закрытых пакетах в месяц — $3,750–7,500.
Мы сейчас заинтересованы в долгосрочном сотрудничестве с фокусом на результат. У нас есть готовая команда и производственные мощности, задача Sales Manager — системно находить подходящих клиентов, выходить на них и закрывать сделки. При желании развитие и в других направлениях продаж.
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: @anchazzz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 7,5% от завершенного проекта (стоимость проектов: $5,000–10,000)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Part-time, Full-time
Работодатель: Playtech Studios
Описание вакансии:
Playtech Studios — международная технологическая компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, игровых продуктов и кастомных решений для клиентов по всему миру.
КОГО ИЩЕМ?
Мы расширяем направление разработки оригинальных игр и ищем Sales Manager, который будет заниматься привлечением новых B2B-клиентов среди игровых платформ и провайдеров.
Основной продукт для продажи — пакеты кастомных оригинальных игр, разработанных специально под бренд, визуальную стилистику и требования клиента.
Стоимость одного пакета составляет $5,000–10,000. Производство занимает в среднем 3–4 дня, наша техническая команда может параллельно запускать большое количество проектов и закрывать от 10 пакетов в месяц.
КАКИЕ БУДУТ ЗАДАЧИ?
• Поиск игровых платформ и провайдеров, которым нужны собственные оригинальные игры
• Прямой outreach и коммуникация с потенциальными клиентами
• Презентация нашего продукта и условий сотрудничества
• Выявление потребностей клиента и предложение подходящего пакета игр
• Проведение переговоров и сопровождение клиента до закрытия сделки
• Развитие долгосрочных отношений и повторных продаж
НАШ ИДЕАЛЬНЫЙ КАНДИДАТ
• Английский язык на уровне Intermediate или выше
• Опыт в B2B sales, Business Development, lead generation или outreach
• Умение самостоятельно находить и выходить на потенциальных клиентов
• Хорошие навыки переговоров и деловой коммуникации
• Опыт в iGaming
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ ВЗАМЕН
• Полностью удалённый формат работы (кроме РФ и РБ, не можем нанимать кандидатов на территории этих стран)
• Full-time/part-time занятость
• Готовый продукт стоимостью $5,000–10,000 за пакет
• Быстрый цикл производства — 3–4 дня
• Возможность продавать практически неограниченное количество пакетов
• Поддержку команды на всех этапах подготовки и запуска проекта
• 7,5% комиссии от каждой закрытой продажи (выплата в крипте, но другие варианты также готовы обсудить)
Для ориентира того, какая может быть ЗП: при продаже одного пакета комиссия Sales Manager составляет $375–750. При 10 закрытых пакетах в месяц — $3,750–7,500.
Мы сейчас заинтересованы в долгосрочном сотрудничестве с фокусом на результат. У нас есть готовая команда и производственные мощности, задача Sales Manager — системно находить подходящих клиентов, выходить на них и закрывать сделки. При желании развитие и в других направлениях продаж.
Чем больше продаж — тем выше доход, без установленного лимита по количеству сделок.
Контакты для отклика соискателя: @anchazzz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Technical Artist / Tool Developer, опыт с 2004 года
Привет! Я теххудожник с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр. Специализируюсь на создании game-ready контента, разработке инструментов (тулдев) и оптимизации пайплайнов. Ищу позицию технического художника в игровой студии, рассматриваю штат в удалённом формате.
Ключевые компетенции:
• Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте.
• Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов.
• Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич.
• Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек.
• Оптимизация и профилирование: CPU/GPU, draw calls, батчинг, memory, работа с Unity Profiler, составление рекомендаций.
• Пайплайны и CI/CD: написание дополнительного инструментария, валидаторов, билд шагов для сокращения количества человеко-ошибок и человеко-часов.
• Прототипирование эффектов, механик и графических фич.
• Риггинг и скиннинг: базовый риг персонажей, инструменты для автоматизации.
• Опыт тимлида/саблида, постановка задач, участие в проектных группах, менторинг, коммуникация между отделами.
• Дополнительно: скульптинг (ZBrush, 3DCoat), Marvelous Designer, создание интерактивных VR/AR-опытов, архитектурная визуализация.
Портфолио:
ArtStation — wowrabinovich
Контакты:
Telegram: @KEdge ( https://t.me/KEdge )
Email: workrabinovich@mail.ru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! Я теххудожник с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр. Специализируюсь на создании game-ready контента, разработке инструментов (тулдев) и оптимизации пайплайнов. Ищу позицию технического художника в игровой студии, рассматриваю штат в удалённом формате.
Ключевые компетенции:
• Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте.
• Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов.
• Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич.
• Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек.
• Оптимизация и профилирование: CPU/GPU, draw calls, батчинг, memory, работа с Unity Profiler, составление рекомендаций.
• Пайплайны и CI/CD: написание дополнительного инструментария, валидаторов, билд шагов для сокращения количества человеко-ошибок и человеко-часов.
• Прототипирование эффектов, механик и графических фич.
• Риггинг и скиннинг: базовый риг персонажей, инструменты для автоматизации.
• Опыт тимлида/саблида, постановка задач, участие в проектных группах, менторинг, коммуникация между отделами.
• Дополнительно: скульптинг (ZBrush, 3DCoat), Marvelous Designer, создание интерактивных VR/AR-опытов, архитектурная визуализация.
Портфолио:
ArtStation — wowrabinovich
Контакты:
Telegram: @KEdge ( https://t.me/KEdge )
Email: workrabinovich@mail.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Название компании: GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Зарплатная вилка:отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакты: Юля (@foreverinlovewithsummer)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.
Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной .
Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!
Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов.
Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing
Что нужно делать:
1. Брать на себя сложные проекты:
• внедрять новые игровые механики в наш проект
2. Руководить командой:
• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.
• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.
3. Управлять процессами:
• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
4. Быть в теме красоты и съемок:
• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.
• Участвовать в обсуждении идей.
5. Быть "живчиком":
• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
6. AI должен быть в твоём пайплайне работы
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.
Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
• 2 этап: Собеседование с Lead
• 3 этап: Оплачиваемое тестовое
• 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Название компании: GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Зарплатная вилка:отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакты: Юля (@foreverinlovewithsummer)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.
Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной .
Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!
Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов.
Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing
Что нужно делать:
1. Брать на себя сложные проекты:
• внедрять новые игровые механики в наш проект
2. Руководить командой:
• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.
• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.
3. Управлять процессами:
• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
4. Быть в теме красоты и съемок:
• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.
• Участвовать в обсуждении идей.
5. Быть "живчиком":
• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
6. AI должен быть в твоём пайплайне работы
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.
Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
• 2 этап: Собеседование с Lead
• 3 этап: Оплачиваемое тестовое
• 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Ищем Senior аналитика команды КХД
Описание проекта:
Расчёт величины кредитного риска по кредитному портфелю требований к корпоративным заёмщикам и ценным бумагам Банка на основе внутренних рейтингов (Положение Банка России 483-П) и в соответствии с Инструкцией Банка России.
Управленческая отчетность по RWA ПВР, факторный и портфельный анализ, оптимизация RWA. Функциональность по тестовым расчетам гипотез без отражения в отчётности Банка.
ЗП: до 370.000 ( в зависимости от уровня кандидата)
Общее описание задач для аналитиков КХД:
• Разработка новых витрин данных, доработка имеющихся в Банке витрин на основании БТ в рамках проекта перехода Банка на ПВР;
• Разработать и внедрить промышленную базу (витрину) дефолтов, исходя из разработанных критериев дефолта, включая необходимые атрибуты (например, дата дефолта, дата выздоровления, события дефолта и др.);
• Разработать витрины с историческими данными, некими константами за прошлые периоды;
• Интеграция исторические витрины в текущие (будущие) процессы и потоки данных.
Что потребуется делать:
• взаимодействовать с бизнес заказчиком;
• проектировать целевые витрины (разрабатывать логическую и физическую структуру витрин данных);
• составлять детальную документацию (FSD, s2t);
• разрабатывать контроль качества данных;
• проводить ПСИ витрин.
Требования:
✔️ Высшее естественнонаучное, техническое или экономическое образование;
✔️ Опыт работы на проектах внедрения/развития хранилищ данных и/или Data Lake от 3-х лет;
✔️ Глубокое знание SQL (диалекты Oracle, PostgreSQL), написание сложных запросов, чтение PL\SQL-кода;
✔️ Опыт проектирования объектов БД на всех слоях, понимание архитектуры хранилищ данных;
✔️ Навыки описания потоков загрузки данных хранилища (DWH), составление технической документации (Source2Target, ТЗ, FSD);
✔️ Желателен опыт работы с ETL-средствами, предпочтительно с Informatica Power Center;
✔️ Опыт работы с бизнес-заказчиком и уточнение бизнес требований;
✔️ Опыт управление командой от 2-х человек, выстраивание процессов внутри команды, обучение команды и менторство;
✔️ Опыт в согласовании FSD и проведении Code Review;
✔️ Понимать для чего проводится ПМИ и ПСИ;
✔️ Опыт работы с трэкинг-системами и, в частности, JIRA.
Будет плюсом:
✔️ Знание принципов построения отчетности для регуляторов, понимание что такое PD, LGD, EAD, EL;
✔️ Опыт работы в Финтехе в команде DWH не менее 5 лет.
📩 Отклик: @Vika_sysoeva
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Описание проекта:
Расчёт величины кредитного риска по кредитному портфелю требований к корпоративным заёмщикам и ценным бумагам Банка на основе внутренних рейтингов (Положение Банка России 483-П) и в соответствии с Инструкцией Банка России.
Управленческая отчетность по RWA ПВР, факторный и портфельный анализ, оптимизация RWA. Функциональность по тестовым расчетам гипотез без отражения в отчётности Банка.
ЗП: до 370.000 ( в зависимости от уровня кандидата)
Общее описание задач для аналитиков КХД:
• Разработка новых витрин данных, доработка имеющихся в Банке витрин на основании БТ в рамках проекта перехода Банка на ПВР;
• Разработать и внедрить промышленную базу (витрину) дефолтов, исходя из разработанных критериев дефолта, включая необходимые атрибуты (например, дата дефолта, дата выздоровления, события дефолта и др.);
• Разработать витрины с историческими данными, некими константами за прошлые периоды;
• Интеграция исторические витрины в текущие (будущие) процессы и потоки данных.
Что потребуется делать:
• взаимодействовать с бизнес заказчиком;
• проектировать целевые витрины (разрабатывать логическую и физическую структуру витрин данных);
• составлять детальную документацию (FSD, s2t);
• разрабатывать контроль качества данных;
• проводить ПСИ витрин.
Требования:
✔️ Высшее естественнонаучное, техническое или экономическое образование;
✔️ Опыт работы на проектах внедрения/развития хранилищ данных и/или Data Lake от 3-х лет;
✔️ Глубокое знание SQL (диалекты Oracle, PostgreSQL), написание сложных запросов, чтение PL\SQL-кода;
✔️ Опыт проектирования объектов БД на всех слоях, понимание архитектуры хранилищ данных;
✔️ Навыки описания потоков загрузки данных хранилища (DWH), составление технической документации (Source2Target, ТЗ, FSD);
✔️ Желателен опыт работы с ETL-средствами, предпочтительно с Informatica Power Center;
✔️ Опыт работы с бизнес-заказчиком и уточнение бизнес требований;
✔️ Опыт управление командой от 2-х человек, выстраивание процессов внутри команды, обучение команды и менторство;
✔️ Опыт в согласовании FSD и проведении Code Review;
✔️ Понимать для чего проводится ПМИ и ПСИ;
✔️ Опыт работы с трэкинг-системами и, в частности, JIRA.
Будет плюсом:
✔️ Знание принципов построения отчетности для регуляторов, понимание что такое PD, LGD, EAD, EL;
✔️ Опыт работы в Финтехе в команде DWH не менее 5 лет.
📩 Отклик: @Vika_sysoeva
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Ищем Unity-разработчика на 2D-релакс с изометрией (проектная работа, удалённо)
Мы делаем 2D-релакс-игру с изометрическим видом на Unity.
Ищем разработчика уровня Middle+, чтобы собрать играбельную демку, поначалу проектная работа, а по итогам метрик демки будем принимать решение о выпуске фулл версии.
Проект оплачивается либо 200к руб. за демку, либо получаете сразу долю 33% от выручки проекта навсегда, либо какое-то совмещение условий на ваш выбор.
Отдельный плюс — если вы умеете работать с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity (например https://t.me/indie/9253)
❌ Вайбкодеров не рассматриваем - только настоящих разработчиков, кто может писать код сам и грамотно управлять агентами
👌 Что делать:
· Собрать демку 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
· Реализовать ключевые механики
· Single player, без мультиплеера и серверной части
· Работать в связке с гейм-дизайнером / художником / и менеджером проекта по готовым документам.
🫶 Что нам важно:
· Опыт в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика, портфолио обязательно с указанием проектов и что именно вы там сделали, как разраб
· Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
· Самостоятельность — не нужно вести за руку
· Понимание ТЗ от других дюдей (не разработчиков), Умение работать по документам без расшифровки
🙌 Условия:
· Полная удалёнка, проектная работа (по вехам, постоплата)
· Вознаграждение на выбор:
· 200 000 ₽ фиксом за демку
· или 33% в доле будущей игры, либо совмещение условий
· По итогам демо — перспектива полной версии для дальнейшего сотрудничества
🤝 Как откликнуться:
В TG @angel_potekhina с резюме и портфолио (ссылки на проекты обязательны). Отдельно укажите, работаете ли вы с ИИ-агентами
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы делаем 2D-релакс-игру с изометрическим видом на Unity.
Ищем разработчика уровня Middle+, чтобы собрать играбельную демку, поначалу проектная работа, а по итогам метрик демки будем принимать решение о выпуске фулл версии.
Проект оплачивается либо 200к руб. за демку, либо получаете сразу долю 33% от выручки проекта навсегда, либо какое-то совмещение условий на ваш выбор.
Отдельный плюс — если вы умеете работать с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity (например https://t.me/indie/9253)
👌 Что делать:
· Собрать демку 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
· Реализовать ключевые механики
· Single player, без мультиплеера и серверной части
· Работать в связке с гейм-дизайнером / художником / и менеджером проекта по готовым документам.
🫶 Что нам важно:
· Опыт в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика, портфолио обязательно с указанием проектов и что именно вы там сделали, как разраб
· Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
· Самостоятельность — не нужно вести за руку
· Понимание ТЗ от других дюдей (не разработчиков), Умение работать по документам без расшифровки
🙌 Условия:
· Полная удалёнка, проектная работа (по вехам, постоплата)
· Вознаграждение на выбор:
· 200 000 ₽ фиксом за демку
· или 33% в доле будущей игры, либо совмещение условий
· По итогам демо — перспектива полной версии для дальнейшего сотрудничества
🤝 Как откликнуться:
В TG @angel_potekhina с резюме и портфолио (ссылки на проекты обязательны). Отдельно укажите, работаете ли вы с ИИ-агентами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM