🚀 Business Development Manager (Africa)
Международный платёжный сервис, который уже 8+ лет успешно работает на рынке Африки, продолжает развивать это направление 🌍 Ищем амбициозного бизнес-девелопера, который будет усиливать позиции компании на континенте.
📍 Локация: Remote (весь мир)
🕐 График: Пн–Пт, 8 часов
Чем предстоит заниматься:
🔹 Анализ рынка Африки и поиск новых возможностей для роста
🔹 Поиск платёжных провайдеров с конкурентными ставками
🔹 Самостоятельное построение и развитие стратегии на рынке
🔹 Тестовое задание на старте (например, найти пару провайдеров)
🔹 Полная свобода действий и принятия решений в своём направлении
Кого ищем:
✅ Опыт работы на рынке Африки от 1,5–2 лет
✅ Опыт в платёжных компаниях (также рассматриваем кандидатов из операторов)
✅ Знание локальных платёжных методов, специфики и особенностей рынка Африки
✅ Инициативность, самостоятельность, харизма
✅ Умение работать без постоянного контроля и предлагать решения, а не ждать указаний
Процесс найма:
Pre-screen → HR-интервью → Техническое/финальное интервью → Security Check → Оффер 🎯
Если вы готовы самостоятельно развивать направление и не боитесь ответственности — будем рады знакомству! 🤝
👉 По вопросам и отклику: @anastasiia_rush
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Международный платёжный сервис, который уже 8+ лет успешно работает на рынке Африки, продолжает развивать это направление 🌍 Ищем амбициозного бизнес-девелопера, который будет усиливать позиции компании на континенте.
📍 Локация: Remote (весь мир)
🕐 График: Пн–Пт, 8 часов
Чем предстоит заниматься:
🔹 Анализ рынка Африки и поиск новых возможностей для роста
🔹 Поиск платёжных провайдеров с конкурентными ставками
🔹 Самостоятельное построение и развитие стратегии на рынке
🔹 Тестовое задание на старте (например, найти пару провайдеров)
🔹 Полная свобода действий и принятия решений в своём направлении
Кого ищем:
✅ Опыт работы на рынке Африки от 1,5–2 лет
✅ Опыт в платёжных компаниях (также рассматриваем кандидатов из операторов)
✅ Знание локальных платёжных методов, специфики и особенностей рынка Африки
✅ Инициативность, самостоятельность, харизма
✅ Умение работать без постоянного контроля и предлагать решения, а не ждать указаний
Процесс найма:
Pre-screen → HR-интервью → Техническое/финальное интервью → Security Check → Оффер 🎯
Если вы готовы самостоятельно развивать направление и не боитесь ответственности — будем рады знакомству! 🤝
👉 По вопросам и отклику: @anastasiia_rush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: ASO manager
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Aya Games
Описание вакансии:
RioRise — мобильная MMO с ядром аудитории в Бразилии. Играют в Латинской Америке, Индонезии, США, запускаемся в Турции, Вьетнаме, Таиланде, Австралии. Миллионы установок в месяц на обеих платформах.
Ищем ASO-менеджера, который возьмет направление целиком: рост органических установок и конверсии страницы приложения в Google Play и App Store.
Задачи:
— Растить органическую видимость: семантика под наши гео, позиции по ядру запросов, попадание в рекомендации, подборки и похожие приложения
— Отвечать за конверсию страницы приложения от захода до установки на ключевых гео
— Планировать и проводить A/B-тесты иконки, скриншотов, видео и текстов: эксперименты в Google Play, Product Page Optimization и кастомные страницы в App Store. Вести историю тестов так, чтобы к ней можно было вернуться через полгода
— Готовить задания дизайнерам на визуал для сторов и оценивать, что именно двигает конверсию
— Apple Search Ads: запуск, тесты, оценка окупаемости. Отдельно - как источник данных по реальному спросу на запросы
— Следить за vitals и качеством приложения, приносить продукту обоснованные задачи, когда техническое состояние ограничивает продвижение
Что ждем от кандидата:
— 3-5 лет в ASO для мобильных игр, с результатами, которые можно объяснить и подтвердить
— Обе платформы руками: Google Play Console и App Store Connect, включая эксперименты, локализации и промо-материалы
— Умение спланировать корректный тест и честно прочитать результат, в том числе отрицательный: гипотеза, размер выборки, значимость, решение
— Работа с инструментами аналитики сторов: AppTweak, Sensor Tower или аналоги
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов
— Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aya_games_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Aya Games
Описание вакансии:
RioRise — мобильная MMO с ядром аудитории в Бразилии. Играют в Латинской Америке, Индонезии, США, запускаемся в Турции, Вьетнаме, Таиланде, Австралии. Миллионы установок в месяц на обеих платформах.
Ищем ASO-менеджера, который возьмет направление целиком: рост органических установок и конверсии страницы приложения в Google Play и App Store.
Задачи:
— Растить органическую видимость: семантика под наши гео, позиции по ядру запросов, попадание в рекомендации, подборки и похожие приложения
— Отвечать за конверсию страницы приложения от захода до установки на ключевых гео
— Планировать и проводить A/B-тесты иконки, скриншотов, видео и текстов: эксперименты в Google Play, Product Page Optimization и кастомные страницы в App Store. Вести историю тестов так, чтобы к ней можно было вернуться через полгода
— Готовить задания дизайнерам на визуал для сторов и оценивать, что именно двигает конверсию
— Apple Search Ads: запуск, тесты, оценка окупаемости. Отдельно - как источник данных по реальному спросу на запросы
— Следить за vitals и качеством приложения, приносить продукту обоснованные задачи, когда техническое состояние ограничивает продвижение
Что ждем от кандидата:
— 3-5 лет в ASO для мобильных игр, с результатами, которые можно объяснить и подтвердить
— Обе платформы руками: Google Play Console и App Store Connect, включая эксперименты, локализации и промо-материалы
— Умение спланировать корректный тест и честно прочитать результат, в том числе отрицательный: гипотеза, размер выборки, значимость, решение
— Работа с инструментами аналитики сторов: AppTweak, Sensor Tower или аналоги
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов
— Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aya_games_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Ведущий художник в gamedev (офис)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: S8.Capital
Обязанности:
- Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
- Предоставление конструктивного фидбэка;
- Поддержка и контроль визуальной части проекта;
- Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
- Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
- Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.
Требования:
- Опыт работы на позиции ведущего художника в gamedev от 3 лет;
- Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;
- Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);
- Опыт создания арта под мобильные платформы;
- Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;
- Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;
- Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;
- Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;
- Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;
- Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;
- Практический опыт работы с AI-инструментами;
- Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);
- Сильные коммуникативные навыки.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/nanaaskar_S8
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: S8.Capital
Обязанности:
- Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
- Предоставление конструктивного фидбэка;
- Поддержка и контроль визуальной части проекта;
- Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
- Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
- Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.
Требования:
- Опыт работы на позиции ведущего художника в gamedev от 3 лет;
- Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;
- Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);
- Опыт создания арта под мобильные платформы;
- Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;
- Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;
- Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;
- Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;
- Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;
- Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;
- Практический опыт работы с AI-инструментами;
- Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);
- Сильные коммуникативные навыки.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/nanaaskar_S8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎰 Head of Turnkey Solution
Формат: Remote / Anywhere
Компания: международная B2B iGaming платформа, 1000+ человек по всему миру
Ищем сильного лидера, который возглавит одно из ключевых направлений компании — Turnkey-платформу под ключ для операторов iGaming (казино/беттинг).
Это не просто менеджерская роль — это управление отдельным бизнес-юнитом с полной ответственностью за P&L, продукт и команду 100+ человек.
🎯 Чем предстоит заниматься:
▪️ Владеть P&L юнита — отвечать за рост выручки и маржинальность
▪️ Формировать стратегию и roadmap turnkey-продукта (PAM, Payments, CRM, Bonus engine)
▪️ Строить и развивать кросс-функциональную команду: продукт, операции, партнёрства, риск/антифрод
▪️ Вести переговоры с контент-провайдерами и партнёрами
▪️ Работать в связке с Sales на крупных коммерческих сделках
▪️ Убирать барьеры между IT, маркетингом и продажами для роста продукта
✅ Что мы ждём от кандидата:
▪️ 5+ лет в senior iGaming-роли с реальным опытом P&L-ответственности за B2B продукт
▪️ Опыт управления большими кросс-функциональными командами (100+ человек)
▪️ Глубокое знание iGaming-стека: PAM, CRM, Payments, Bonus engines
▪️ Умение мыслить стратегически и при этом не бояться операционки
▪️ Сильные навыки переговоров и работы со стейкхолдерами
▪️ Готовность к командировкам на Кипр
🎁 Что предлагаем:
▪️ Benefits Cafeteria — бюджет на спорт, медицину, ментальное здоровье, home office, языки
▪️ Оплачиваемый декрет/отпуск по уходу за ребёнком + ежемесячная компенсация
▪️ 20+ дней отпуска, неограниченный больничный, emergency time off
▪️ Remote-first формат + компенсация коворкинга
▪️ Внутренние курсы и программы развития
▪️ Команда, где реально доверяют и дают действовать
📩 Откликнуться / узнать больше: @anastasiia_rush
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: Remote / Anywhere
Компания: международная B2B iGaming платформа, 1000+ человек по всему миру
Ищем сильного лидера, который возглавит одно из ключевых направлений компании — Turnkey-платформу под ключ для операторов iGaming (казино/беттинг).
Это не просто менеджерская роль — это управление отдельным бизнес-юнитом с полной ответственностью за P&L, продукт и команду 100+ человек.
🎯 Чем предстоит заниматься:
▪️ Владеть P&L юнита — отвечать за рост выручки и маржинальность
▪️ Формировать стратегию и roadmap turnkey-продукта (PAM, Payments, CRM, Bonus engine)
▪️ Строить и развивать кросс-функциональную команду: продукт, операции, партнёрства, риск/антифрод
▪️ Вести переговоры с контент-провайдерами и партнёрами
▪️ Работать в связке с Sales на крупных коммерческих сделках
▪️ Убирать барьеры между IT, маркетингом и продажами для роста продукта
✅ Что мы ждём от кандидата:
▪️ 5+ лет в senior iGaming-роли с реальным опытом P&L-ответственности за B2B продукт
▪️ Опыт управления большими кросс-функциональными командами (100+ человек)
▪️ Глубокое знание iGaming-стека: PAM, CRM, Payments, Bonus engines
▪️ Умение мыслить стратегически и при этом не бояться операционки
▪️ Сильные навыки переговоров и работы со стейкхолдерами
▪️ Готовность к командировкам на Кипр
🎁 Что предлагаем:
▪️ Benefits Cafeteria — бюджет на спорт, медицину, ментальное здоровье, home office, языки
▪️ Оплачиваемый декрет/отпуск по уходу за ребёнком + ежемесячная компенсация
▪️ 20+ дней отпуска, неограниченный больничный, emergency time off
▪️ Remote-first формат + компенсация коворкинга
▪️ Внутренние курсы и программы развития
▪️ Команда, где реально доверяют и дают действовать
📩 Откликнуться / узнать больше: @anastasiia_rush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: UI/UX дизайнер
Заработная плата: от 100.000₽
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры
Ищем дополнительного дизайнера. В проекте уже есть UI-кит и заданный визуальный стиль, которых нужно будет придерживаться.
Задачи:
— Создание новых экранов на основе существующего UI-кита;
— Доработка интерфейсов под новые функции и игровые события;
— Соблюдение единого стиля: типографики, цветов, отступов и оформления элементов;
— Дополнение UI-кита новыми компонентами по согласованию с командой;
— Проработка состояний элементов и адаптация макетов под разные размеры экранов и локализации;
— Генерация отдельных растровых изображений с помощью ИИ и их доработка под стиль проекта;
— Подготовка макетов и графики для разработчиков;
— Проверка реализации интерфейсов в игре и внесение правок.
Требования:
— Обязательный опыт работы с интерфейсами мобильных игр, подтверждённый портфолио;
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили, Auto Layout и прототипирование;
— Умение работать с существующим UI-китом и чужими макетами, поддерживать порядок в файлах;
— Умение подхватывать заданный визуальный стиль и соблюдать его в новых экранах;
— Владение композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией;
— Понимание особенностей мобильных интерфейсов: сенсорного управления, зон нажатия и читаемости на небольшом экране;
— Навыки генерации растровой графики с помощью ИИ, устранения артефактов и доработки изображений в графическом редакторе;
— Умение готовить макеты, состояния элементов и ассеты для передачи в разработку;
— Внимание к деталям, умение работать с обратной связью и соблюдать согласованные сроки.
В рамках отбора предусмотрено оплачиваемое тестовое задание: разработка интерфейса одной из игровых систем на основе существующего UI-кита.
Для отклика присылайте резюме и портфолио с интерфейсами мобильных игр, кратко указав свой вклад в проекты. Также приложите примеры графики с использованием ИИ и расскажите, как дорабатывали результат.
Контакты для отклика соискателя:
Телеграмм: T.me/grozniyderzhava
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: от 100.000₽
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры
Ищем дополнительного дизайнера. В проекте уже есть UI-кит и заданный визуальный стиль, которых нужно будет придерживаться.
Задачи:
— Создание новых экранов на основе существующего UI-кита;
— Доработка интерфейсов под новые функции и игровые события;
— Соблюдение единого стиля: типографики, цветов, отступов и оформления элементов;
— Дополнение UI-кита новыми компонентами по согласованию с командой;
— Проработка состояний элементов и адаптация макетов под разные размеры экранов и локализации;
— Генерация отдельных растровых изображений с помощью ИИ и их доработка под стиль проекта;
— Подготовка макетов и графики для разработчиков;
— Проверка реализации интерфейсов в игре и внесение правок.
Требования:
— Обязательный опыт работы с интерфейсами мобильных игр, подтверждённый портфолио;
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили, Auto Layout и прототипирование;
— Умение работать с существующим UI-китом и чужими макетами, поддерживать порядок в файлах;
— Умение подхватывать заданный визуальный стиль и соблюдать его в новых экранах;
— Владение композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией;
— Понимание особенностей мобильных интерфейсов: сенсорного управления, зон нажатия и читаемости на небольшом экране;
— Навыки генерации растровой графики с помощью ИИ, устранения артефактов и доработки изображений в графическом редакторе;
— Умение готовить макеты, состояния элементов и ассеты для передачи в разработку;
— Внимание к деталям, умение работать с обратной связью и соблюдать согласованные сроки.
В рамках отбора предусмотрено оплачиваемое тестовое задание: разработка интерфейса одной из игровых систем на основе существующего UI-кита.
Для отклика присылайте резюме и портфолио с интерфейсами мобильных игр, кратко указав свой вклад в проекты. Также приложите примеры графики с использованием ИИ и расскажите, как дорабатывали результат.
Контакты для отклика соискателя:
Телеграмм: T.me/grozniyderzhava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1👾1
• Пинг от 35 мс
• Без ограничений скорости и трафика
• YouTube, ChatGPT, TikTok — всё открывается
• ПК • iOS • Android • macOS • Smart TV
• СБП • карты • Telegram Stars
Протестировать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Дизайнер-методист
➡️ Ищем дизайнера-разработчика уроков по математике в детский EdTech-проект SmartyKids.
- Это гибридная роль для специалиста, который сочетает практический опыт преподавания математики детям с хорошим визуальным мышлением. Нужно вести полный цикл разработки уроков: от методического замысла и заданий до чистовой презентации в Google Slides.
- Особенно ждём учителей и методистов, которые самостоятельно создают учебные материалы, уверенно работают с презентациями и используют ИИ-инструменты.
- Важно: практический опыт преподавания математики детям обязателен. Ближайший приоритет — 3–4 классы.
- Удалённая работа, полная или близкая к полной занятость. Проект от 6 месяцев с перспективой продолжения.
➡️ Полная вакансия: https://docs.google.com/document/d/1JJVDQ4QRRACiXmg0alHmQ0sB5LTJj7gydinGMM6uH5s/edit?tab=t.0
⛔️ Пожалуйста, не откликайтесь, если
- у вас нет практического опыта преподавания математики детям в 0-6 классах;
- вы работаете только как дизайнер и не готовы отвечать за содержание и методическую правильность урока;
- вам необходимы полностью готовые тексты, покадровый сценарий и детальное техническое задание;
- вы не готовы к регулярной загрузке и обязательному плану выпуска уроков.
➡️ Как откликнуться
Напишите в Telegram: @mshmatkov
‼️ Сопроводительное письмо обязательно. Коротко расскажите о педагогическом опыте (возраст детей, предметы, форматы преподавания) и навыках дизайна. Почему вас заинтересовала вакансия, как вы видите себя в этой роли. Приложите резюме и примеры учебных материалов для детей, которые вы разрабатывали сами: презентации уроков, задания, рабочие листы или другие образовательные проекты. В примерах материалов укажите, что именно вы разрабатывали самостоятельно.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
➡️ Ищем дизайнера-разработчика уроков по математике в детский EdTech-проект SmartyKids.
- Это гибридная роль для специалиста, который сочетает практический опыт преподавания математики детям с хорошим визуальным мышлением. Нужно вести полный цикл разработки уроков: от методического замысла и заданий до чистовой презентации в Google Slides.
- Особенно ждём учителей и методистов, которые самостоятельно создают учебные материалы, уверенно работают с презентациями и используют ИИ-инструменты.
- Важно: практический опыт преподавания математики детям обязателен. Ближайший приоритет — 3–4 классы.
- Удалённая работа, полная или близкая к полной занятость. Проект от 6 месяцев с перспективой продолжения.
➡️ Полная вакансия: https://docs.google.com/document/d/1JJVDQ4QRRACiXmg0alHmQ0sB5LTJj7gydinGMM6uH5s/edit?tab=t.0
⛔️ Пожалуйста, не откликайтесь, если
- у вас нет практического опыта преподавания математики детям в 0-6 классах;
- вы работаете только как дизайнер и не готовы отвечать за содержание и методическую правильность урока;
- вам необходимы полностью готовые тексты, покадровый сценарий и детальное техническое задание;
- вы не готовы к регулярной загрузке и обязательному плану выпуска уроков.
➡️ Как откликнуться
Напишите в Telegram: @mshmatkov
‼️ Сопроводительное письмо обязательно. Коротко расскажите о педагогическом опыте (возраст детей, предметы, форматы преподавания) и навыках дизайна. Почему вас заинтересовала вакансия, как вы видите себя в этой роли. Приложите резюме и примеры учебных материалов для детей, которые вы разрабатывали сами: презентации уроков, задания, рабочие листы или другие образовательные проекты. В примерах материалов укажите, что именно вы разрабатывали самостоятельно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍1
PixUp Games ищет 3D Generalist для разработки новой игры в Steam.
Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек.
Формат:
удаленно
full-time
Чем предстоит заниматься:
моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
риггинг и простая анимация персонажей и объектов
импорт и настройка ассетов в Unity
оптимизация моделей для игры
работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками
Что для нас особенно важно:
ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции
умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности
не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед
нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям
умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить
если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение
тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл
Требования:
опыт коммерческой разработки игр
уверенное владение 3D-пайплайном
опыт работы с Unity
понимание требований к игровым моделям и оптимизации
умение работать в заданной стилистике
готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.
Зарплата: обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Форма для отклика:
https://forms.gle/HQL4ba8ViBMaqebw5
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек.
Формат:
удаленно
full-time
Чем предстоит заниматься:
моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
риггинг и простая анимация персонажей и объектов
импорт и настройка ассетов в Unity
оптимизация моделей для игры
работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками
Что для нас особенно важно:
ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции
умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности
не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед
нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям
умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить
если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение
тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл
Требования:
опыт коммерческой разработки игр
уверенное владение 3D-пайплайном
опыт работы с Unity
понимание требований к игровым моделям и оптимизации
умение работать в заданной стилистике
готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.
Зарплата: обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Форма для отклика:
https://forms.gle/HQL4ba8ViBMaqebw5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
🔥Game designer (generalist) в Cleverside
✔️Part-time
🎮Что предстоит делать:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать по вводным для команды: концепты, GDD, тех. описания, актуализация документации;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию по вводным;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
🔥 Мы ожидаем:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist).
- Опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
- Опыт Level Design и балансировки уровней.
- Умение вести игровые фичи от концепции до реализации и анализа результатов.
- Умение структурировать идеи и документацию;
- Уверенное использование AI-инструментов.
- Опыт с Unity - большой плюс.
📌 Формат: part-time (~50 - 80 часов в месяц)
💵 Оплата: в $ (не РФ), почасовая ставка.
👉🏼Контакты для отклика: @AnastasiyaJob
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
✔️Part-time
🎮Что предстоит делать:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать по вводным для команды: концепты, GDD, тех. описания, актуализация документации;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию по вводным;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
🔥 Мы ожидаем:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist).
- Опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
- Опыт Level Design и балансировки уровней.
- Умение вести игровые фичи от концепции до реализации и анализа результатов.
- Умение структурировать идеи и документацию;
- Уверенное использование AI-инструментов.
- Опыт с Unity - большой плюс.
📌 Формат: part-time (~50 - 80 часов в месяц)
💵 Оплата: в $ (не РФ), почасовая ставка.
👉🏼Контакты для отклика: @AnastasiyaJob
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Project Manager / Producer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с указанием подтверждённых релизов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с указанием подтверждённых релизов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Пиксель-арт художник / Pixel Artist
Заработная плата: Сдельная оплата. Стоимость каждой задачи согласовывается отдельно в зависимости от объёма и сложности.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Tempur Games LLC
Описание вакансии:
Ищу пиксель-арт художника для мобильной игры. Уже есть игровая сборка и примеры рисовки, на которые можно ориентироваться.
Основные задачи:
• Создание UI: окна, кнопки, панели, рамки и иконки.
• Отрисовка персонажей и врагов.
• Анимации атак, движения и ожидания.
• Создание отдельных иконок экипировки: оружия, брони, шлемов и аксессуаров.
Требования:
• Портфолио с примерами пиксель-арта.
• Умение создавать читаемые изображения в небольшом разрешении.
• Соблюдение единого стиля и пиксельной сетки.
• Для анимации: понимание движения и тайминга.
• Готовность передавать редактируемые исходники.
Дополнительная информация: Можно откликнуться на отдельное направление. Использование AI допустимо при качественной ручной доработке.
Присылайте резюме или короткий рассказ о себе на tempyrgames@gmail.com.
Обязательно приложите примеры работ и укажите свой Telegram для дальнейшей связи. Если занимаетесь анимацией, добавьте GIF или видео. Также укажите расценки и когда сможете приступить.
Контакты для быстрой связи с админом: tempyrgames@gmail.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Сдельная оплата. Стоимость каждой задачи согласовывается отдельно в зависимости от объёма и сложности.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Tempur Games LLC
Описание вакансии:
Ищу пиксель-арт художника для мобильной игры. Уже есть игровая сборка и примеры рисовки, на которые можно ориентироваться.
Основные задачи:
• Создание UI: окна, кнопки, панели, рамки и иконки.
• Отрисовка персонажей и врагов.
• Анимации атак, движения и ожидания.
• Создание отдельных иконок экипировки: оружия, брони, шлемов и аксессуаров.
Требования:
• Портфолио с примерами пиксель-арта.
• Умение создавать читаемые изображения в небольшом разрешении.
• Соблюдение единого стиля и пиксельной сетки.
• Для анимации: понимание движения и тайминга.
• Готовность передавать редактируемые исходники.
Дополнительная информация: Можно откликнуться на отдельное направление. Использование AI допустимо при качественной ручной доработке.
Присылайте резюме или короткий рассказ о себе на tempyrgames@gmail.com.
Обязательно приложите примеры работ и укажите свой Telegram для дальнейшей связи. Если занимаетесь анимацией, добавьте GIF или видео. Также укажите расценки и когда сможете приступить.
Контакты для быстрой связи с админом: tempyrgames@gmail.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM