Вакансия: 2D-иллюстратор / художник
Заработная плата: по результатам собеседования
Уровень: #Middle, #Senior
Формат: Full-time / Аутсорс
Локация: #Удаленка
Работодатель: Lustration Team
(Мы возобновили поиск художника. Если вы отправляли заявку в течение последних двух месяцев, пожалуйста, продублируйте её — так мы точно сможем рассмотреть вашу кандидатуру.)
Привет, мы Lustration Team - небольшая инди-команда, занимающаяся разработкой игр для взрослых. Сейчас мы ищем 2D-художника для работы над игровым проектом в ярком мультяшном стиле 👽
Важно: проект содержит 18+ контент (эро сцены и подобное)
Рассматриваем два формата сотрудничества: full-time и аутсорс на отдельные задачи.
Обязанности:
- Создание и доработка 2D-иллюстраций для игрового проекта
- Работа с персонажами, сюжетными артами (CG), игровыми объектами, ассетами и сценами
- Генерация и последующая художественная чистка изображений, созданных с использованием нейросетей
- Исправление анатомии, перспективы, композиции, света, цвета и артефактов генерации
- Рисовать некоторые иллюстрации руками
- Соблюдение существующего визуального стиля проекта
- Взаимодействие с ПМ и другими участниками команды
AI используется как часть художественного пайплайна и вспомогательный инструмент. Работа не сводится к генерации изображений, от художника требуется полноценная ручная доработка.
Требования:
- Опыт работы 2D-художником / иллюстратором на уровне Middle или Senior (если вы сомневаетесь и не знаете кто вы, всё равно отправьте нам заявку, мы рассмотрим 😌)
- Хорошее понимание композиции, анатомии, перспективы, света, цвета и стилизации
- Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или другим профессиональным растровым редактором
- Умение рисовать руками, а не только генерировать 😈
- Умение качественно дорабатывать существующие изображения до чистового игрового качества, а не только создавать иллюстрации с нуля
- Практический опыт работы с AI-инструментами для генерации и доработки изображений
- Готовность работать с 18+ контентом
Опыт работы с Invoke AI будет большим преимуществом, так как основной AI-пайплайн команды построен на нём
Full-time
- Полная занятость, удалённая работа.
- Работаем с понедельника по пятницу, 10:00–18:00 по мск
На текущем этапе основная задача — финализация визуальной части проекта
По договорённости возможно дальнейшее сотрудничество и работа над следующими проектами команды.
Аутсорс
Также рассматриваем художников, кто готов взяться за отдельные задачи. Работа по конкретным ТЗ (Возможны отдельные иллюстрации, CG, игровые ассеты и задачи по ручной доработке AI-арта)
Объём, сроки и условия работы согласуем индивидуально.
Будем рады, если в отклике вы укажите:
- Ссылку на портфолио
- Кратко расскажите о своём опыте работы
- С какими AI-инструментами работали и есть ли опыт работы с Invoke AI
- Какой формат сотрудничества вас интересует: full-time или аутсорс
- Желаемую заработную плату при full-time сотрудничестве
- На каких условиях готовы выполнить тестовое задание — стоимость и сроки выполнения
Контакты для отклика: Lustrationteam@gmail.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Уровень: #Middle, #Senior
Формат: Full-time / Аутсорс
Локация: #Удаленка
Работодатель: Lustration Team
(Мы возобновили поиск художника. Если вы отправляли заявку в течение последних двух месяцев, пожалуйста, продублируйте её — так мы точно сможем рассмотреть вашу кандидатуру.)
Привет, мы Lustration Team - небольшая инди-команда, занимающаяся разработкой игр для взрослых. Сейчас мы ищем 2D-художника для работы над игровым проектом в ярком мультяшном стиле 👽
Важно: проект содержит 18+ контент (эро сцены и подобное)
Рассматриваем два формата сотрудничества: full-time и аутсорс на отдельные задачи.
Обязанности:
- Создание и доработка 2D-иллюстраций для игрового проекта
- Работа с персонажами, сюжетными артами (CG), игровыми объектами, ассетами и сценами
- Генерация и последующая художественная чистка изображений, созданных с использованием нейросетей
- Исправление анатомии, перспективы, композиции, света, цвета и артефактов генерации
- Рисовать некоторые иллюстрации руками
- Соблюдение существующего визуального стиля проекта
- Взаимодействие с ПМ и другими участниками команды
AI используется как часть художественного пайплайна и вспомогательный инструмент. Работа не сводится к генерации изображений, от художника требуется полноценная ручная доработка.
Требования:
- Опыт работы 2D-художником / иллюстратором на уровне Middle или Senior (если вы сомневаетесь и не знаете кто вы, всё равно отправьте нам заявку, мы рассмотрим 😌)
- Хорошее понимание композиции, анатомии, перспективы, света, цвета и стилизации
- Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или другим профессиональным растровым редактором
- Умение рисовать руками, а не только генерировать 😈
- Умение качественно дорабатывать существующие изображения до чистового игрового качества, а не только создавать иллюстрации с нуля
- Практический опыт работы с AI-инструментами для генерации и доработки изображений
- Готовность работать с 18+ контентом
Опыт работы с Invoke AI будет большим преимуществом, так как основной AI-пайплайн команды построен на нём
Full-time
- Полная занятость, удалённая работа.
- Работаем с понедельника по пятницу, 10:00–18:00 по мск
На текущем этапе основная задача — финализация визуальной части проекта
По договорённости возможно дальнейшее сотрудничество и работа над следующими проектами команды.
Аутсорс
Также рассматриваем художников, кто готов взяться за отдельные задачи. Работа по конкретным ТЗ (Возможны отдельные иллюстрации, CG, игровые ассеты и задачи по ручной доработке AI-арта)
Объём, сроки и условия работы согласуем индивидуально.
Будем рады, если в отклике вы укажите:
- Ссылку на портфолио
- Кратко расскажите о своём опыте работы
- С какими AI-инструментами работали и есть ли опыт работы с Invoke AI
- Какой формат сотрудничества вас интересует: full-time или аутсорс
- Желаемую заработную плату при full-time сотрудничестве
- На каких условиях готовы выполнить тестовое задание — стоимость и сроки выполнения
Контакты для отклика: Lustrationteam@gmail.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3🦄1
📌 Ищем Project Manager’а для двух GTA-проектов
Привет! Сейчас ищем Project Manager’а, который будет одновременно вести два проекта: mobile GTA RP и ПК-проект на базе GTA 5 🎮
Что важно?
— Опыт работы Project Manager’ом в GameDev
— Опыт ведения нескольких проектов / команд одновременно
— Умение выстраивать структуру работы и процессы
— Настройка и ведение Slack
— Постановка, фиксация и контроль выполнения задач
— Координация работы разных отделов
— Коммуникация между руководителем и командами
— Контроль дедлайнов и статусов по задачам
— Умение держать в фокусе большое количество процессов и быстро подсвечивать проблемы
Что предлагаем?
— Работа сразу над двумя масштабными игровыми проектами
— Mobile GTA RP + PC-проект на базе GTA 5
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
👤 Контакт для связи: @sofffiaal
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! Сейчас ищем Project Manager’а, который будет одновременно вести два проекта: mobile GTA RP и ПК-проект на базе GTA 5 🎮
Что важно?
— Опыт работы Project Manager’ом в GameDev
— Опыт ведения нескольких проектов / команд одновременно
— Умение выстраивать структуру работы и процессы
— Настройка и ведение Slack
— Постановка, фиксация и контроль выполнения задач
— Координация работы разных отделов
— Коммуникация между руководителем и командами
— Контроль дедлайнов и статусов по задачам
— Умение держать в фокусе большое количество процессов и быстро подсвечивать проблемы
Что предлагаем?
— Работа сразу над двумя масштабными игровыми проектами
— Mobile GTA RP + PC-проект на базе GTA 5
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
👤 Контакт для связи: @sofffiaal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🗿2
Dispute Manager
Формат: Алматы, офис
Занятость: Полная
Мы - команда, развивающая современную платёжную инфраструктуру и процессинговые решения для бизнеса: эквайринг, выплаты, переводы и другие финансовые сервисы. Работаем с крупными e-commerce и digital-проектами и активно развиваем собственные платёжные продукты.
Мы ищем Dispute Manager, который будет отвечать за обработку диспутов и chargeback, взаимодействие с банками и платёжными системами, а также помогать команде развивать процессы для снижения количества спорных операций.
Задачи:
* Обрабатывать и анализировать диспуты и chargeback по операциям клиентов компании.
* Проверять основания для оспаривания операций и возврата денежных средств в соответствии с правилами и процедурами платёжных систем.
* Анализировать документы и доказательства со стороны мерчантов: подтверждение оказания услуги, отгрузки товара, корректности операции и т.д.
* Работать с правилами и требованиями Visa, Mastercard, UnionPay и других платёжных систем.
* Взаимодействовать с банками-эмитентами, эквайерами и платёжными системами по вопросам диспутов и чарджбэков.
* Взаимодействовать с внутренней командой процессинга и менеджерами продуктов эквайринга, выплат и других платёжных решений.
* Консультировать продуктовую команду по вопросам, связанным с предотвращением диспутов и chargeback.
* Участвовать в совершенствовании fraud/dispute flow: 3DS, видеоидентификация, лимиты и другие механизмы снижения риска оспаривания операций.
* Использовать AI-инструменты для подготовки писем, пояснений, служебных записок и другой рабочей документации.
Требования:
* Опыт работы с диспутами / chargeback в процессинговом центре, банке, эквайринговой или другой платёжной организации.
* Практическое понимание процессов обработки диспутов и чарджбэков.
* Знание правил и процедур международных платёжных систем, в первую очередь Visa и Mastercard.
* Опыт взаимодействия с банками, эквайерами, эмитентами или платёжными системами.
Будет плюсом:
* Английский язык (B1)
* Казахский язык (B1)
* Опыт работы с предотвращением chargeback/fraud.
* Понимание 3DS, fraud monitoring, лимитов и других инструментов управления платёжными рисками.
* Опыт взаимодействия с продуктовой или процессинговой командой при разработке платёжных решений.
* Опыт работы в fintech / payment / acquiring.
* Практический опыт применения AI-инструментов в работе.
Условия:
* Офисный формат работы в Алматы
* График: 5/2, с 9:00 до 18:00.
* Официальное трудоустройство по ТК
📩 CV: Telegram @haas_maru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: Алматы, офис
Занятость: Полная
Мы - команда, развивающая современную платёжную инфраструктуру и процессинговые решения для бизнеса: эквайринг, выплаты, переводы и другие финансовые сервисы. Работаем с крупными e-commerce и digital-проектами и активно развиваем собственные платёжные продукты.
Мы ищем Dispute Manager, который будет отвечать за обработку диспутов и chargeback, взаимодействие с банками и платёжными системами, а также помогать команде развивать процессы для снижения количества спорных операций.
Задачи:
* Обрабатывать и анализировать диспуты и chargeback по операциям клиентов компании.
* Проверять основания для оспаривания операций и возврата денежных средств в соответствии с правилами и процедурами платёжных систем.
* Анализировать документы и доказательства со стороны мерчантов: подтверждение оказания услуги, отгрузки товара, корректности операции и т.д.
* Работать с правилами и требованиями Visa, Mastercard, UnionPay и других платёжных систем.
* Взаимодействовать с банками-эмитентами, эквайерами и платёжными системами по вопросам диспутов и чарджбэков.
* Взаимодействовать с внутренней командой процессинга и менеджерами продуктов эквайринга, выплат и других платёжных решений.
* Консультировать продуктовую команду по вопросам, связанным с предотвращением диспутов и chargeback.
* Участвовать в совершенствовании fraud/dispute flow: 3DS, видеоидентификация, лимиты и другие механизмы снижения риска оспаривания операций.
* Использовать AI-инструменты для подготовки писем, пояснений, служебных записок и другой рабочей документации.
Требования:
* Опыт работы с диспутами / chargeback в процессинговом центре, банке, эквайринговой или другой платёжной организации.
* Практическое понимание процессов обработки диспутов и чарджбэков.
* Знание правил и процедур международных платёжных систем, в первую очередь Visa и Mastercard.
* Опыт взаимодействия с банками, эквайерами, эмитентами или платёжными системами.
Будет плюсом:
* Английский язык (B1)
* Казахский язык (B1)
* Опыт работы с предотвращением chargeback/fraud.
* Понимание 3DS, fraud monitoring, лимитов и других инструментов управления платёжными рисками.
* Опыт взаимодействия с продуктовой или процессинговой командой при разработке платёжных решений.
* Опыт работы в fintech / payment / acquiring.
* Практический опыт применения AI-инструментов в работе.
Условия:
* Офисный формат работы в Алматы
* График: 5/2, с 9:00 до 18:00.
* Официальное трудоустройство по ТК
📩 CV: Telegram @haas_maru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Ищем Game designer в мобильную multiplayer midcore игру с открытым миром!
(Просим откликаться с опытом в мобильных мидкор играх // казуальный опыт не подойдет)❗️
🔻Что делать:
— фичи от концепта до релиза
— вести и развивать ГДД
— работать в связке с разработкой, тестом и артом
— деконструировать похожие игры
— работать с аналитикой и статистикой
🔻Что ожидаем:
— 4+ года в геймдизайне
— портфолио f2p с хотя бы одним успешным мидкор-проектом
— решения на основе аналитики
— любовь к созданию сложных миров
Опыт с racing / sandbox — большой плюс.
🔻Условия:
— белая зп и оформление
— Оплата больничного
— оплата конференций и бонусы за релизы
— мощный Mac/PC
— команда единомышленников без бюрократии и monkey work
Отклик - @anastadr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
(Просим откликаться с опытом в мобильных мидкор играх // казуальный опыт не подойдет)❗️
🔻Что делать:
— фичи от концепта до релиза
— вести и развивать ГДД
— работать в связке с разработкой, тестом и артом
— деконструировать похожие игры
— работать с аналитикой и статистикой
🔻Что ожидаем:
— 4+ года в геймдизайне
— портфолио f2p с хотя бы одним успешным мидкор-проектом
— решения на основе аналитики
— любовь к созданию сложных миров
Опыт с racing / sandbox — большой плюс.
🔻Условия:
— белая зп и оформление
— Оплата больничного
— оплата конференций и бонусы за релизы
— мощный Mac/PC
— команда единомышленников без бюрократии и monkey work
Отклик - @anastadr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Product manager
Заработная плата: до $3000 по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Мы активно растем и выходим на зарубежный рынок с амбициозной целью — $3M выручки, и нам нужен крутой продакт-менеджер в команду, который обладает продуктовым мышлением и опытом + умеет в дизайн UI/UX + сам может быстро собрать рабочий MVP через вайбкодинг.
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения
- Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы
- Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты
- Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами
- Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решение
Что мы предлагаем :
- Конкурентная заработная плата
- Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость), с перспективой перехода в команду на постоянной основе при масштабировании
- Прямое взаимодействие с CMO и командой
- Возможность вырасти вместе с продуктом на международный рынок
Наш идеальный кандидат:
- Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, который понимает, как устроена мотивация пользователя, как выглядит хороший онбординг и пейволл.
Важно, чтобы понимал не только продуктовую составляющую, но и сам мог сделать решение руками: например, сделать в Figma концепт и собрать рабочий прототип через вайбкодинг и AI-инструменты.
- Критично важен опыт в игровых/около игровых приложениях/платформах, или fitness/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах
- Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет
Есть измеримые кейс роста revenue или LTV
- Опыт работы с AI и вайбкодингом, нам нужен человек, который умеет выстраивать инфраструктуру
- Уверенное владение Figma: попросим ваше портфолио с дизайнами лендингов
- Опыт работы с аналитикой: умеете сами прочитать CJM и понять, какая метрика и почему проседает
- Понимание принципов геймификации и удержания пользователей
Сильным плюсом будет:
- Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов
- Базовое понимание HTML/CSS/JS достаточное, чтобы поправить то, что сгенерировал AI
- Опыт работы с БД
- Английский язык на уровне, достаточном для чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса
Как откликнуться
ПО ВАКАНСИИ ПИСАТЬ: https://t.me/DN_MFLi
В собщении пришлите, пожалуйста, кейсы с цифрами (бюджет, CAC/ROAS, что сработало/тематика и бюджет).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: до $3000 по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Мы активно растем и выходим на зарубежный рынок с амбициозной целью — $3M выручки, и нам нужен крутой продакт-менеджер в команду, который обладает продуктовым мышлением и опытом + умеет в дизайн UI/UX + сам может быстро собрать рабочий MVP через вайбкодинг.
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения
- Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы
- Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты
- Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами
- Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решение
Что мы предлагаем :
- Конкурентная заработная плата
- Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость), с перспективой перехода в команду на постоянной основе при масштабировании
- Прямое взаимодействие с CMO и командой
- Возможность вырасти вместе с продуктом на международный рынок
Наш идеальный кандидат:
- Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, который понимает, как устроена мотивация пользователя, как выглядит хороший онбординг и пейволл.
Важно, чтобы понимал не только продуктовую составляющую, но и сам мог сделать решение руками: например, сделать в Figma концепт и собрать рабочий прототип через вайбкодинг и AI-инструменты.
- Критично важен опыт в игровых/около игровых приложениях/платформах, или fitness/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах
- Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет
Есть измеримые кейс роста revenue или LTV
- Опыт работы с AI и вайбкодингом, нам нужен человек, который умеет выстраивать инфраструктуру
- Уверенное владение Figma: попросим ваше портфолио с дизайнами лендингов
- Опыт работы с аналитикой: умеете сами прочитать CJM и понять, какая метрика и почему проседает
- Понимание принципов геймификации и удержания пользователей
Сильным плюсом будет:
- Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов
- Базовое понимание HTML/CSS/JS достаточное, чтобы поправить то, что сгенерировал AI
- Опыт работы с БД
- Английский язык на уровне, достаточном для чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса
Как откликнуться
ПО ВАКАНСИИ ПИСАТЬ: https://t.me/DN_MFLi
В собщении пришлите, пожалуйста, кейсы с цифрами (бюджет, CAC/ROAS, что сработало/тематика и бюджет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
На проект ведущего банка России, требуется Системный аналитик.
Проект создание платформы Platform V – Identity Management или просто IDM. Продукт представляет собой комплексное решение для управления учётными записями пользователей, их правами и доступом к ресурсам организации.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Строго РФ
Опыт работы: от 3 – лет
Чем предстоит заниматься:
обследование IT-ландшафта организации, проектирование интеграционного слоя
проектирование доработок в системах класса IDM
разработка клиентской конфигурации в формате XML/YAML/JSON
участие в принятии архитектурных решений
технологический анализ
сопровождение этапов внедрения продукта
активные коммуникации с командами разработки и внедрения
Что мы ожидаем от кандидата:
Agile-фреймворки
Atlassian Jira
ER-диаграммы
Swagger/OpenApi
SQL
XML
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект создание платформы Platform V – Identity Management или просто IDM. Продукт представляет собой комплексное решение для управления учётными записями пользователей, их правами и доступом к ресурсам организации.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Строго РФ
Опыт работы: от 3 – лет
Чем предстоит заниматься:
обследование IT-ландшафта организации, проектирование интеграционного слоя
проектирование доработок в системах класса IDM
разработка клиентской конфигурации в формате XML/YAML/JSON
участие в принятии архитектурных решений
технологический анализ
сопровождение этапов внедрения продукта
активные коммуникации с командами разработки и внедрения
Что мы ожидаем от кандидата:
Agile-фреймворки
Atlassian Jira
ER-диаграммы
Swagger/OpenApi
SQL
XML
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1🦄1
Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: разработчик unity/3д моделлер в проект “FireLine”
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Student (для совсем "зеленых" новичков без опыта), #Trainee, #Junior
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Макар
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Нет
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении), Нет
Название проекта: FireLine
Стадия разработки: MVP, Прототипирование
Платформа: Mobile
Жанр проекта: ФПС шутер от первого лица
Описание проекта:
Fireline — соревновательный 5v5 тактический шутер от первого лица для мобильных устройств (Unity).
Первая версия игры создается в формате MVP: стилистика классических FPS 2017 года с низкими/средними графическими настройками, чтобы быстро собрать рабочую основу, обкатать геймплей и провести первые тесты. В дальнейшем планируем постепенно подтягивать графику и добавлять новые механики.
Что уже есть:
Готовы концепция, диздок и детализированные схемы карт (пленты, мид, укрытия).
Активно развивается сообщество в соцсетях.
Описание вакансии:
Ищем ребят в команду для разработки мобильного 5v5 FPS шутера Fireline!
Чтобы быстро собрать рабочий прототип (MVP) и провести первые тесты, первую версию делаем в упрощенном стиле 2017 года с низкой/средней графикой. Это позволит не затягивать процесс релиза. В будущем, после обкатки базового геймплея, планируем постепенно подтягивать визуал до хорошего уровня.
Кто нужен в команду:
Unity C# разработчик: сделать базовый геймплей — контроллер игрока, стрельбу и подключить сеть (Photon / Mirror).
3D-моделлер / Левел-дизайнер: делать простые (low-poly) модельки и собирать карты по готовым чертежам.
Условия:
Разработка на энтузиазме. Во время первого обновления все донаты с DonationAlerts делятся между теми, кто реально пилит проект. Важно: выплатят только активным участникам (при уходе из команды доли аннулируются).
Хочешь набраться опыта, пополнить портфолио и запустить шутер с нуля? Пиши в ЛС, показывай примеры работ или просто расскажи, что умеешь!
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/makaraikawa
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Student (для совсем "зеленых" новичков без опыта), #Trainee, #Junior
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Макар
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Нет
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении), Нет
Название проекта: FireLine
Стадия разработки: MVP, Прототипирование
Платформа: Mobile
Жанр проекта: ФПС шутер от первого лица
Описание проекта:
Fireline — соревновательный 5v5 тактический шутер от первого лица для мобильных устройств (Unity).
Первая версия игры создается в формате MVP: стилистика классических FPS 2017 года с низкими/средними графическими настройками, чтобы быстро собрать рабочую основу, обкатать геймплей и провести первые тесты. В дальнейшем планируем постепенно подтягивать графику и добавлять новые механики.
Что уже есть:
Готовы концепция, диздок и детализированные схемы карт (пленты, мид, укрытия).
Активно развивается сообщество в соцсетях.
Описание вакансии:
Ищем ребят в команду для разработки мобильного 5v5 FPS шутера Fireline!
Чтобы быстро собрать рабочий прототип (MVP) и провести первые тесты, первую версию делаем в упрощенном стиле 2017 года с низкой/средней графикой. Это позволит не затягивать процесс релиза. В будущем, после обкатки базового геймплея, планируем постепенно подтягивать визуал до хорошего уровня.
Кто нужен в команду:
Unity C# разработчик: сделать базовый геймплей — контроллер игрока, стрельбу и подключить сеть (Photon / Mirror).
3D-моделлер / Левел-дизайнер: делать простые (low-poly) модельки и собирать карты по готовым чертежам.
Условия:
Разработка на энтузиазме. Во время первого обновления все донаты с DonationAlerts делятся между теми, кто реально пилит проект. Важно: выплатят только активным участникам (при уходе из команды доли аннулируются).
Хочешь набраться опыта, пополнить портфолио и запустить шутер с нуля? Пиши в ЛС, показывай примеры работ или просто расскажи, что умеешь!
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/makaraikawa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👾2