Forwarded from Работа Junior | DevZone | GameDev & IT & Дизайн
Вакансия: Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
Заработная плата: 50 000 - 70 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Привет! Мы - инди-студия - разрабатываем игру для Steam - «Garage Courage». Это roguelike-autobattler, в котором игрок собирает в гараже свою уникальную тачку из модулей-”кубиков” и отправляет ее в автоматическую поездку, полную опасностей. Карты маршрутов всегда разные, с обилием всяческих дорог, объектов и препятствий. Ассортимент модулей в магазине генерируется случайным образом. Всё это подталкивает игрока каждый раз создавать новый билд, который позволит тачке доехать до следующего гаража, не развалившись по пути, при этом зарабатывая награды, которые помогут на следующей, более сложной карте. «Garage Courage» имеет необычный фэнтези-дизельпанк сеттинг с красивыми пейзажами, визуально выполнена в стилизованном лоуполи.
Что требуется от программиста:
• разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов рандомизации,
• оптимизация,
• интеграция визуала и анимаций в игру,
• создание VFX, работа с освещением,
• оценка задач,
• взаимодействие с 3D-артистами и гейм-дизайнерами.
Большая часть базовых механик готова. Надо привести их в удобный вид для дальнейшей работы и создать техническую документацию.
Если вы разрабатываете на Unity или Godot - тоже пишите, т.к. мы допускаем перенос проекта на другой движок.
Условия:
Совместная работа через Git. График свободный. Работа удалённая, но плюсом будет нахождение в г. Новосибирск.
Также готовы взять стажёров (без оплаты).
Контакты: https://t.me/delerance, https://vk.ru/skair
#Junior #job
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 50 000 - 70 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Привет! Мы - инди-студия - разрабатываем игру для Steam - «Garage Courage». Это roguelike-autobattler, в котором игрок собирает в гараже свою уникальную тачку из модулей-”кубиков” и отправляет ее в автоматическую поездку, полную опасностей. Карты маршрутов всегда разные, с обилием всяческих дорог, объектов и препятствий. Ассортимент модулей в магазине генерируется случайным образом. Всё это подталкивает игрока каждый раз создавать новый билд, который позволит тачке доехать до следующего гаража, не развалившись по пути, при этом зарабатывая награды, которые помогут на следующей, более сложной карте. «Garage Courage» имеет необычный фэнтези-дизельпанк сеттинг с красивыми пейзажами, визуально выполнена в стилизованном лоуполи.
Что требуется от программиста:
• разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов рандомизации,
• оптимизация,
• интеграция визуала и анимаций в игру,
• создание VFX, работа с освещением,
• оценка задач,
• взаимодействие с 3D-артистами и гейм-дизайнерами.
Большая часть базовых механик готова. Надо привести их в удобный вид для дальнейшей работы и создать техническую документацию.
Если вы разрабатываете на Unity или Godot - тоже пишите, т.к. мы допускаем перенос проекта на другой движок.
Условия:
Совместная работа через Git. График свободный. Работа удалённая, но плюсом будет нахождение в г. Новосибирск.
Также готовы взять стажёров (без оплаты).
Контакты: https://t.me/delerance, https://vk.ru/skair
#Junior #job
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3🔥2
Вакансия: Системный аналитик
Требуемый опыт: От 3 лет
Уровень: Миддл и выше
Зарплатная вилка: 230 000 - 280 000 р. на руки
Компания: GDL IT
Формат работы: Офис г. Москва
Занятость: Полная
Чем предстоит заниматься:
1. Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования.
2. Проектировать интеграции и взаимодействие между информационными системами.
3. Проектировать и документировать REST API.
4. Описывать процессы и системные взаимодействия с использованием UML и BPMN.
5. Проектировать модели данных и работать с SQL.
6. Декомпозировать требования и подготавливать постановки для команды разработки.
7. Разрабатывать и поддерживать техническую и проектную документацию.
8. Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и представителями бизнеса.
9. Участвовать в обсуждении и проработке архитектурных решений.
10. Сопровождать требования от этапа постановки задачи до внедрения функционала.
⭐️ Требования:
1. Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет.
2. Опыт сбора, анализа и формализации требований.
3. Знание REST, HTTP, JSON и опыт проектирования REST API.
4. Уверенное владение SQL: JOIN, UNION, агрегатные функции, написание запросов.
5. Опыт построения UML-диаграмм, в том числе Sequence и Activity.
6. Опыт моделирования бизнес-процессов в BPMN.
7. Понимание принципов работы реляционных баз данных и опыт проектирования моделей данных.
8. Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры.
9. Опыт работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами.
10. Умение самостоятельно декомпозировать задачи и прорабатывать решения до уровня передачи в разработку.
💎 Будет плюсом:
1. Опыт работы с Kafka / RabbitMQ.
2. Опыт работы с PostgreSQL.
3. Понимание принципов асинхронного взаимодействия.
4. Опыт работы с высоконагруженными системами.
5. Опыт участия в проработке архитектурных решений.
💼 Что предлагаем:
1. Работа в офисе в Москве.
2. Официальное оформление по ТК РФ.
3. Работа в команде над крупными IT-системами.
4. Возможность влиять на технические и архитектурные решения.
5. Современная техника для работы.
6. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Заинтересовало? Направляй резюме: https://t.me/juliahrr123
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт: От 3 лет
Уровень: Миддл и выше
Зарплатная вилка: 230 000 - 280 000 р. на руки
Компания: GDL IT
Формат работы: Офис г. Москва
Занятость: Полная
Чем предстоит заниматься:
1. Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования.
2. Проектировать интеграции и взаимодействие между информационными системами.
3. Проектировать и документировать REST API.
4. Описывать процессы и системные взаимодействия с использованием UML и BPMN.
5. Проектировать модели данных и работать с SQL.
6. Декомпозировать требования и подготавливать постановки для команды разработки.
7. Разрабатывать и поддерживать техническую и проектную документацию.
8. Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и представителями бизнеса.
9. Участвовать в обсуждении и проработке архитектурных решений.
10. Сопровождать требования от этапа постановки задачи до внедрения функционала.
⭐️ Требования:
1. Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет.
2. Опыт сбора, анализа и формализации требований.
3. Знание REST, HTTP, JSON и опыт проектирования REST API.
4. Уверенное владение SQL: JOIN, UNION, агрегатные функции, написание запросов.
5. Опыт построения UML-диаграмм, в том числе Sequence и Activity.
6. Опыт моделирования бизнес-процессов в BPMN.
7. Понимание принципов работы реляционных баз данных и опыт проектирования моделей данных.
8. Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры.
9. Опыт работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами.
10. Умение самостоятельно декомпозировать задачи и прорабатывать решения до уровня передачи в разработку.
💎 Будет плюсом:
1. Опыт работы с Kafka / RabbitMQ.
2. Опыт работы с PostgreSQL.
3. Понимание принципов асинхронного взаимодействия.
4. Опыт работы с высоконагруженными системами.
5. Опыт участия в проработке архитектурных решений.
💼 Что предлагаем:
1. Работа в офисе в Москве.
2. Официальное оформление по ТК РФ.
3. Работа в команде над крупными IT-системами.
4. Возможность влиять на технические и архитектурные решения.
5. Современная техника для работы.
6. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Заинтересовало? Направляй резюме: https://t.me/juliahrr123
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: AI-специалист (Middle и выше)
Мы — игровая студия, внедряющая нейросети для автоматизации процессов. Работаем над живыми проектами, строим внутренние AI-инструменты с нуля.
Что предстоит делать:
- Создавать, настраивать и поддерживать ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование)
- Структурировать контент и кодовую базу для эффективной работы, создавать и улучшать обвязку проектов, внедрять новые решения на базе ИИ
- Автоматизировать рутинные процессы студии (микро-сервисы, n8n)
- Внедрять нейросервисы для генерации контента (коммерческие API и open-weight модели)
- Тестировать гипотезы, подбирать промпты, оценивать качество ответов моделей
- Документировать решения и делиться экспертизой внутри команды
Требования:
- Опыт работы с LLM от 2 лет (коммерческий или пет-проекты с продакшн-применением)
- Опыт работы с современной агентской разработкой (от CLI-агентов до полностью автономных систем)
- Понимание возможностей и ограничений современных моделей (контекст, галлюцинации, стоимость, скорость)
- Умение работать с различными API (OpenAI, Anthropic, локальные модели через Ollama/vLLM)
- Базовые навыки Python для интеграций и автоматизации
- Опыт работы с промпт-инжинирингом и RAG-решениями
- Желателен опыт в геймдеве или интерес к игровой разработке
Будет плюсом:
- Знание LangChain / LangGraph
- Опыт с open-weight моделями (LLM и медиа)
- Понимание основ MLOps (деплой, мониторинг)
- Понимание основ DevOps
Мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми проектами
- Возможность строить AI и бизнес процессы с нуля, твои решения будут внедряться сразу
- Гибкий формат занятости (фулл-тайм / парт-тайм)
- Удаленный формат работы
- Стабильный доход 100 000р. на руки и учёт рабочего времени
Как попасть: напишите нашему HR @nextgen_lera_hr и предоставьте ему
- Резюме и портфолио (если есть)
- Ссылку на проекты, где ты настраивал LLM-решения, автоматизировал что-то с помощью ИИ
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — игровая студия, внедряющая нейросети для автоматизации процессов. Работаем над живыми проектами, строим внутренние AI-инструменты с нуля.
Что предстоит делать:
- Создавать, настраивать и поддерживать ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование)
- Структурировать контент и кодовую базу для эффективной работы, создавать и улучшать обвязку проектов, внедрять новые решения на базе ИИ
- Автоматизировать рутинные процессы студии (микро-сервисы, n8n)
- Внедрять нейросервисы для генерации контента (коммерческие API и open-weight модели)
- Тестировать гипотезы, подбирать промпты, оценивать качество ответов моделей
- Документировать решения и делиться экспертизой внутри команды
Требования:
- Опыт работы с LLM от 2 лет (коммерческий или пет-проекты с продакшн-применением)
- Опыт работы с современной агентской разработкой (от CLI-агентов до полностью автономных систем)
- Понимание возможностей и ограничений современных моделей (контекст, галлюцинации, стоимость, скорость)
- Умение работать с различными API (OpenAI, Anthropic, локальные модели через Ollama/vLLM)
- Базовые навыки Python для интеграций и автоматизации
- Опыт работы с промпт-инжинирингом и RAG-решениями
- Желателен опыт в геймдеве или интерес к игровой разработке
Будет плюсом:
- Знание LangChain / LangGraph
- Опыт с open-weight моделями (LLM и медиа)
- Понимание основ MLOps (деплой, мониторинг)
- Понимание основ DevOps
Мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми проектами
- Возможность строить AI и бизнес процессы с нуля, твои решения будут внедряться сразу
- Гибкий формат занятости (фулл-тайм / парт-тайм)
- Удаленный формат работы
- Стабильный доход 100 000р. на руки и учёт рабочего времени
Как попасть: напишите нашему HR @nextgen_lera_hr и предоставьте ему
- Резюме и портфолио (если есть)
- Ссылку на проекты, где ты настраивал LLM-решения, автоматизировал что-то с помощью ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
🎨 Triluna Games в поисках самостоятельного 3D VFX Artist для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.
Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.
Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.
Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
🚀 Business Development Manager (Africa)
Международный платёжный сервис, который уже 8+ лет успешно работает на рынке Африки, продолжает развивать это направление 🌍 Ищем амбициозного бизнес-девелопера, который будет усиливать позиции компании на континенте.
📍 Локация: Remote (весь мир)
🕐 График: Пн–Пт, 8 часов
Чем предстоит заниматься:
🔹 Анализ рынка Африки и поиск новых возможностей для роста
🔹 Поиск платёжных провайдеров с конкурентными ставками
🔹 Самостоятельное построение и развитие стратегии на рынке
🔹 Тестовое задание на старте (например, найти пару провайдеров)
🔹 Полная свобода действий и принятия решений в своём направлении
Кого ищем:
✅ Опыт работы на рынке Африки от 1,5–2 лет
✅ Плюсом будет опыт в платёжных компаниях (также рассматриваем кандидатов из операторов)
✅ Знание локальных платёжных методов, специфики и особенностей рынка Африки
✅ Инициативность, самостоятельность, харизма
✅ Умение работать без постоянного контроля и предлагать решения, а не ждать указаний
Процесс найма:
Pre-screen → HR-интервью → Техническое/финальное интервью → Security Check → Оффер 🎯
Если вы готовы самостоятельно развивать направление и не боитесь ответственности — будем рады знакомству! 🤝
👉 По вопросам и отклику: @anastasiia_rush
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Международный платёжный сервис, который уже 8+ лет успешно работает на рынке Африки, продолжает развивать это направление 🌍 Ищем амбициозного бизнес-девелопера, который будет усиливать позиции компании на континенте.
📍 Локация: Remote (весь мир)
🕐 График: Пн–Пт, 8 часов
Чем предстоит заниматься:
🔹 Анализ рынка Африки и поиск новых возможностей для роста
🔹 Поиск платёжных провайдеров с конкурентными ставками
🔹 Самостоятельное построение и развитие стратегии на рынке
🔹 Тестовое задание на старте (например, найти пару провайдеров)
🔹 Полная свобода действий и принятия решений в своём направлении
Кого ищем:
✅ Опыт работы на рынке Африки от 1,5–2 лет
✅ Плюсом будет опыт в платёжных компаниях (также рассматриваем кандидатов из операторов)
✅ Знание локальных платёжных методов, специфики и особенностей рынка Африки
✅ Инициативность, самостоятельность, харизма
✅ Умение работать без постоянного контроля и предлагать решения, а не ждать указаний
Процесс найма:
Pre-screen → HR-интервью → Техническое/финальное интервью → Security Check → Оффер 🎯
Если вы готовы самостоятельно развивать направление и не боитесь ответственности — будем рады знакомству! 🤝
👉 По вопросам и отклику: @anastasiia_rush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Middle Fullstack-разработчик (Python, Vue.js) в опытную команду IT, которая создает экосистему современных цифровых продуктов .
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Middle
Стек:
Fullstack разработчик,Python,Vue.js,TypeScript,PostgreSQL,Kubernetes
🔷Задачи:
Собирать требования от заказчика и формировать ТЗ;
Формировать техническую документацию по продукту, возможно в автоматическом режиме;
Контролировать реализацию в соответствии с ТЗ;
Заниматься валидацией тест-кейсов, подготовленных QA;
Разрабатывать приложения в трехзвенной архитектуре;
Подключаться к вопросам деплоя совместно с Devops;
Подключаться к разбору ошибок.
🔷Обязательные требования:
Fullstack-разработчик от 1 года;
Python от 3 лет;
Опыт разработки на FastAPI от 2 лет;
Опыт проектирования и использования реляционных БД;
Опыт проектирования и разработки API среднего слоя с возможностью масштабирования (Python);
Опыт покрытия модульными тестами всего кода;
Практический опыт разработки front-end части приложений (Vue);
Практический опыт составления ТЗ, контроль корректности реализации;
Практический опыт сборки артефактов приложения в CI/CD с последующим автоматическим деплоем (K8S).
Отклики ждём @fr_rec
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Middle
Стек:
Fullstack разработчик,Python,Vue.js,TypeScript,PostgreSQL,Kubernetes
🔷Задачи:
Собирать требования от заказчика и формировать ТЗ;
Формировать техническую документацию по продукту, возможно в автоматическом режиме;
Контролировать реализацию в соответствии с ТЗ;
Заниматься валидацией тест-кейсов, подготовленных QA;
Разрабатывать приложения в трехзвенной архитектуре;
Подключаться к вопросам деплоя совместно с Devops;
Подключаться к разбору ошибок.
🔷Обязательные требования:
Fullstack-разработчик от 1 года;
Python от 3 лет;
Опыт разработки на FastAPI от 2 лет;
Опыт проектирования и использования реляционных БД;
Опыт проектирования и разработки API среднего слоя с возможностью масштабирования (Python);
Опыт покрытия модульными тестами всего кода;
Практический опыт разработки front-end части приложений (Vue);
Практический опыт составления ТЗ, контроль корректности реализации;
Практический опыт сборки артефактов приложения в CI/CD с последующим автоматическим деплоем (K8S).
Отклики ждём @fr_rec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
🎮 Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу;
• международную команду профессионалов;
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентную заработную плату.
📩 Резюме: olga.goncharova.hr@gmail.com
Telegram: @HR_OlgaG
❗️Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🎮 Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу;
• международную команду профессионалов;
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентную заработную плату.
📩 Резюме: olga.goncharova.hr@gmail.com
Telegram: @HR_OlgaG
❗️Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Международная компания с двумя AI/web-продуктами, растущими на Tier-1 рынках, ищет Head of Media Buying, который возглавит paid acquisition и выведет его на новый уровень. Команда — полностью in-house, распределённая, без бюрократии и лишних согласований.
— Управлять paid acquisition с фокусом на Meta Ads;
— Развивать и масштабировать Google Ads как второй ключевой канал;
— После онбординга взять под полную ответственность affiliate-направление;
— Провести аудит и масштабирование команды;
— Выстроить процессы, аналитику и отчётность с нуля до системы;
— Работать в связке с in-house креативным продюсером над гипотезами и тестами;
— Оставаться hands-on лидером, самостоятельно вести заливы.
— Head / Lead / Senior в media buying или user acquisition от 2 лет;
— Подтверждённый опыт работы с бюджетами от $500 000 в месяц — обязательно личный опыт на таком объёме;
— Сильную практическую экспертизу в Meta/Facebook Ads;
— Опыт с web-продуктами, web-to-web воронками, квизами и performance-подходом;
— Опыт работы с Tier-1 GEO — US, UK, англоговорящая Европа;
— Опыт и понимание affiliate-направления;
— Опыт управления командой и построения процессов.
— Полностью remote формат. 5/2 гибкий график;
— Конкурентная заработная плата;
— 28 дней оплачиваемого отпуска, а также sick days;
— Техника от компании при необходимости;
— Сильная команда, приятная атмосфера.
@angel_hrdigital
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Маркетолог - SMM специалист
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Требуется человек для продвижения визуальной новеллы. Инди проект.
По задачам:
-Ведение и оформление соц сетей (тг, вк, ютуб, тик ток, инст и т. д.)
-Увеличение количества подписчиков в соц сетях
-Увеличение количества вишлистов в Steam
-Разработка стратегии продвижения
Будет плюсом:
-Умение работать с минимальными бюджетами
-Опыт работы в продвижении игр
-Наличие кейсов с конкретными результатами
-Умение укладываться в обозначенные дедлайны
Пишите с пометкой #маркетолог сразу в тг: ivan17hz и прикрепляйте пожалуйста портфолио или свои кейсы🙏
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Требуется человек для продвижения визуальной новеллы. Инди проект.
По задачам:
-Ведение и оформление соц сетей (тг, вк, ютуб, тик ток, инст и т. д.)
-Увеличение количества подписчиков в соц сетях
-Увеличение количества вишлистов в Steam
-Разработка стратегии продвижения
Будет плюсом:
-Умение работать с минимальными бюджетами
-Опыт работы в продвижении игр
-Наличие кейсов с конкретными результатами
-Умение укладываться в обозначенные дедлайны
Пишите с пометкой #маркетолог сразу в тг: ivan17hz и прикрепляйте пожалуйста портфолио или свои кейсы🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Вакансия: ASO-специалист в команду разработчиков детских игр
Ищем ASO-специалиста на частичную занятость.
🏠 Формат работы: удалённо, частичная занятость. Периодические задачи — примерно раз в 1–2 месяца. Отличный вариант для подработки и совмещения с основной занятостью.
1C-Publishing более 10 лет занимается разработкой мобильных игр для детской аудитории. Наши проекты можно посмотреть здесь: https://play.1c.ru/
✅Что нужно делать:
составлять текстовое ASO для App Store и Google Play, включая полное описание приложения как минимум на русском языке
готовить ASO для различных локализаций в App Store и Google Play
✅Мы ожидаем от кандидатов:
опыт работы с ASO от 3 лет
знание специфики, терминологии и инструментов ASO
отличное знание русского языка и умение грамотно писать тексты
знание английского языка не ниже уровня Intermediate
✅Будет плюсом:
опыт работы с детскими или образовательными приложениями.
🌍 Локация: удалённо, из любой страны мира; обязательное условие — гражданство РФ, необходимое для оформления и оплаты работы.
Контакты:
Для отклика прошу заполнить форму https://forms.gle/ns8jWHYTTgZP3pws8
E-mail: barm@1c.ru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем ASO-специалиста на частичную занятость.
🏠 Формат работы: удалённо, частичная занятость. Периодические задачи — примерно раз в 1–2 месяца. Отличный вариант для подработки и совмещения с основной занятостью.
1C-Publishing более 10 лет занимается разработкой мобильных игр для детской аудитории. Наши проекты можно посмотреть здесь: https://play.1c.ru/
✅Что нужно делать:
составлять текстовое ASO для App Store и Google Play, включая полное описание приложения как минимум на русском языке
готовить ASO для различных локализаций в App Store и Google Play
✅Мы ожидаем от кандидатов:
опыт работы с ASO от 3 лет
знание специфики, терминологии и инструментов ASO
отличное знание русского языка и умение грамотно писать тексты
знание английского языка не ниже уровня Intermediate
✅Будет плюсом:
опыт работы с детскими или образовательными приложениями.
🌍 Локация: удалённо, из любой страны мира; обязательное условие — гражданство РФ, необходимое для оформления и оплаты работы.
Контакты:
Для отклика прошу заполнить форму https://forms.gle/ns8jWHYTTgZP3pws8
E-mail: barm@1c.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 2D-иллюстратор / художник
Заработная плата: по результатам собеседования
Уровень: #Middle, #Senior
Формат: Full-time / Аутсорс
Локация: #Удаленка
Работодатель: Lustration Team
(Мы возобновили поиск художника. Если вы отправляли заявку в течение последних двух месяцев, пожалуйста, продублируйте её — так мы точно сможем рассмотреть вашу кандидатуру.)
Привет, мы Lustration Team - небольшая инди-команда, занимающаяся разработкой игр для взрослых. Сейчас мы ищем 2D-художника для работы над игровым проектом в ярком мультяшном стиле 👽
Важно: проект содержит 18+ контент (эро сцены и подобное)
Рассматриваем два формата сотрудничества: full-time и аутсорс на отдельные задачи.
Обязанности:
- Создание и доработка 2D-иллюстраций для игрового проекта
- Работа с персонажами, сюжетными артами (CG), игровыми объектами, ассетами и сценами
- Генерация и последующая художественная чистка изображений, созданных с использованием нейросетей
- Исправление анатомии, перспективы, композиции, света, цвета и артефактов генерации
- Рисовать некоторые иллюстрации руками
- Соблюдение существующего визуального стиля проекта
- Взаимодействие с ПМ и другими участниками команды
AI используется как часть художественного пайплайна и вспомогательный инструмент. Работа не сводится к генерации изображений, от художника требуется полноценная ручная доработка.
Требования:
- Опыт работы 2D-художником / иллюстратором на уровне Middle или Senior (если вы сомневаетесь и не знаете кто вы, всё равно отправьте нам заявку, мы рассмотрим 😌)
- Хорошее понимание композиции, анатомии, перспективы, света, цвета и стилизации
- Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или другим профессиональным растровым редактором
- Умение рисовать руками, а не только генерировать 😈
- Умение качественно дорабатывать существующие изображения до чистового игрового качества, а не только создавать иллюстрации с нуля
- Практический опыт работы с AI-инструментами для генерации и доработки изображений
- Готовность работать с 18+ контентом
Опыт работы с Invoke AI будет большим преимуществом, так как основной AI-пайплайн команды построен на нём
Full-time
- Полная занятость, удалённая работа.
- Работаем с понедельника по пятницу, 10:00–18:00 по мск
На текущем этапе основная задача — финализация визуальной части проекта
По договорённости возможно дальнейшее сотрудничество и работа над следующими проектами команды.
Аутсорс
Также рассматриваем художников, кто готов взяться за отдельные задачи. Работа по конкретным ТЗ (Возможны отдельные иллюстрации, CG, игровые ассеты и задачи по ручной доработке AI-арта)
Объём, сроки и условия работы согласуем индивидуально.
Будем рады, если в отклике вы укажите:
- Ссылку на портфолио
- Кратко расскажите о своём опыте работы
- С какими AI-инструментами работали и есть ли опыт работы с Invoke AI
- Какой формат сотрудничества вас интересует: full-time или аутсорс
- Желаемую заработную плату при full-time сотрудничестве
- На каких условиях готовы выполнить тестовое задание — стоимость и сроки выполнения
Контакты для отклика: Lustrationteam@gmail.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Уровень: #Middle, #Senior
Формат: Full-time / Аутсорс
Локация: #Удаленка
Работодатель: Lustration Team
(Мы возобновили поиск художника. Если вы отправляли заявку в течение последних двух месяцев, пожалуйста, продублируйте её — так мы точно сможем рассмотреть вашу кандидатуру.)
Привет, мы Lustration Team - небольшая инди-команда, занимающаяся разработкой игр для взрослых. Сейчас мы ищем 2D-художника для работы над игровым проектом в ярком мультяшном стиле 👽
Важно: проект содержит 18+ контент (эро сцены и подобное)
Рассматриваем два формата сотрудничества: full-time и аутсорс на отдельные задачи.
Обязанности:
- Создание и доработка 2D-иллюстраций для игрового проекта
- Работа с персонажами, сюжетными артами (CG), игровыми объектами, ассетами и сценами
- Генерация и последующая художественная чистка изображений, созданных с использованием нейросетей
- Исправление анатомии, перспективы, композиции, света, цвета и артефактов генерации
- Рисовать некоторые иллюстрации руками
- Соблюдение существующего визуального стиля проекта
- Взаимодействие с ПМ и другими участниками команды
AI используется как часть художественного пайплайна и вспомогательный инструмент. Работа не сводится к генерации изображений, от художника требуется полноценная ручная доработка.
Требования:
- Опыт работы 2D-художником / иллюстратором на уровне Middle или Senior (если вы сомневаетесь и не знаете кто вы, всё равно отправьте нам заявку, мы рассмотрим 😌)
- Хорошее понимание композиции, анатомии, перспективы, света, цвета и стилизации
- Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или другим профессиональным растровым редактором
- Умение рисовать руками, а не только генерировать 😈
- Умение качественно дорабатывать существующие изображения до чистового игрового качества, а не только создавать иллюстрации с нуля
- Практический опыт работы с AI-инструментами для генерации и доработки изображений
- Готовность работать с 18+ контентом
Опыт работы с Invoke AI будет большим преимуществом, так как основной AI-пайплайн команды построен на нём
Full-time
- Полная занятость, удалённая работа.
- Работаем с понедельника по пятницу, 10:00–18:00 по мск
На текущем этапе основная задача — финализация визуальной части проекта
По договорённости возможно дальнейшее сотрудничество и работа над следующими проектами команды.
Аутсорс
Также рассматриваем художников, кто готов взяться за отдельные задачи. Работа по конкретным ТЗ (Возможны отдельные иллюстрации, CG, игровые ассеты и задачи по ручной доработке AI-арта)
Объём, сроки и условия работы согласуем индивидуально.
Будем рады, если в отклике вы укажите:
- Ссылку на портфолио
- Кратко расскажите о своём опыте работы
- С какими AI-инструментами работали и есть ли опыт работы с Invoke AI
- Какой формат сотрудничества вас интересует: full-time или аутсорс
- Желаемую заработную плату при full-time сотрудничестве
- На каких условиях готовы выполнить тестовое задание — стоимость и сроки выполнения
Контакты для отклика: Lustrationteam@gmail.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3🦄1
📌 Ищем Project Manager’а для двух GTA-проектов
Привет! Сейчас ищем Project Manager’а, который будет одновременно вести два проекта: mobile GTA RP и ПК-проект на базе GTA 5 🎮
Что важно?
— Опыт работы Project Manager’ом в GameDev
— Опыт ведения нескольких проектов / команд одновременно
— Умение выстраивать структуру работы и процессы
— Настройка и ведение Slack
— Постановка, фиксация и контроль выполнения задач
— Координация работы разных отделов
— Коммуникация между руководителем и командами
— Контроль дедлайнов и статусов по задачам
— Умение держать в фокусе большое количество процессов и быстро подсвечивать проблемы
Что предлагаем?
— Работа сразу над двумя масштабными игровыми проектами
— Mobile GTA RP + PC-проект на базе GTA 5
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
👤 Контакт для связи: @sofffiaal
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! Сейчас ищем Project Manager’а, который будет одновременно вести два проекта: mobile GTA RP и ПК-проект на базе GTA 5 🎮
Что важно?
— Опыт работы Project Manager’ом в GameDev
— Опыт ведения нескольких проектов / команд одновременно
— Умение выстраивать структуру работы и процессы
— Настройка и ведение Slack
— Постановка, фиксация и контроль выполнения задач
— Координация работы разных отделов
— Коммуникация между руководителем и командами
— Контроль дедлайнов и статусов по задачам
— Умение держать в фокусе большое количество процессов и быстро подсвечивать проблемы
Что предлагаем?
— Работа сразу над двумя масштабными игровыми проектами
— Mobile GTA RP + PC-проект на базе GTA 5
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
👤 Контакт для связи: @sofffiaal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🗿2
Dispute Manager
Формат: Алматы, офис
Занятость: Полная
Мы - команда, развивающая современную платёжную инфраструктуру и процессинговые решения для бизнеса: эквайринг, выплаты, переводы и другие финансовые сервисы. Работаем с крупными e-commerce и digital-проектами и активно развиваем собственные платёжные продукты.
Мы ищем Dispute Manager, который будет отвечать за обработку диспутов и chargeback, взаимодействие с банками и платёжными системами, а также помогать команде развивать процессы для снижения количества спорных операций.
Задачи:
* Обрабатывать и анализировать диспуты и chargeback по операциям клиентов компании.
* Проверять основания для оспаривания операций и возврата денежных средств в соответствии с правилами и процедурами платёжных систем.
* Анализировать документы и доказательства со стороны мерчантов: подтверждение оказания услуги, отгрузки товара, корректности операции и т.д.
* Работать с правилами и требованиями Visa, Mastercard, UnionPay и других платёжных систем.
* Взаимодействовать с банками-эмитентами, эквайерами и платёжными системами по вопросам диспутов и чарджбэков.
* Взаимодействовать с внутренней командой процессинга и менеджерами продуктов эквайринга, выплат и других платёжных решений.
* Консультировать продуктовую команду по вопросам, связанным с предотвращением диспутов и chargeback.
* Участвовать в совершенствовании fraud/dispute flow: 3DS, видеоидентификация, лимиты и другие механизмы снижения риска оспаривания операций.
* Использовать AI-инструменты для подготовки писем, пояснений, служебных записок и другой рабочей документации.
Требования:
* Опыт работы с диспутами / chargeback в процессинговом центре, банке, эквайринговой или другой платёжной организации.
* Практическое понимание процессов обработки диспутов и чарджбэков.
* Знание правил и процедур международных платёжных систем, в первую очередь Visa и Mastercard.
* Опыт взаимодействия с банками, эквайерами, эмитентами или платёжными системами.
Будет плюсом:
* Английский язык (B1)
* Казахский язык (B1)
* Опыт работы с предотвращением chargeback/fraud.
* Понимание 3DS, fraud monitoring, лимитов и других инструментов управления платёжными рисками.
* Опыт взаимодействия с продуктовой или процессинговой командой при разработке платёжных решений.
* Опыт работы в fintech / payment / acquiring.
* Практический опыт применения AI-инструментов в работе.
Условия:
* Офисный формат работы в Алматы
* График: 5/2, с 9:00 до 18:00.
* Официальное трудоустройство по ТК
📩 CV: Telegram @haas_maru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: Алматы, офис
Занятость: Полная
Мы - команда, развивающая современную платёжную инфраструктуру и процессинговые решения для бизнеса: эквайринг, выплаты, переводы и другие финансовые сервисы. Работаем с крупными e-commerce и digital-проектами и активно развиваем собственные платёжные продукты.
Мы ищем Dispute Manager, который будет отвечать за обработку диспутов и chargeback, взаимодействие с банками и платёжными системами, а также помогать команде развивать процессы для снижения количества спорных операций.
Задачи:
* Обрабатывать и анализировать диспуты и chargeback по операциям клиентов компании.
* Проверять основания для оспаривания операций и возврата денежных средств в соответствии с правилами и процедурами платёжных систем.
* Анализировать документы и доказательства со стороны мерчантов: подтверждение оказания услуги, отгрузки товара, корректности операции и т.д.
* Работать с правилами и требованиями Visa, Mastercard, UnionPay и других платёжных систем.
* Взаимодействовать с банками-эмитентами, эквайерами и платёжными системами по вопросам диспутов и чарджбэков.
* Взаимодействовать с внутренней командой процессинга и менеджерами продуктов эквайринга, выплат и других платёжных решений.
* Консультировать продуктовую команду по вопросам, связанным с предотвращением диспутов и chargeback.
* Участвовать в совершенствовании fraud/dispute flow: 3DS, видеоидентификация, лимиты и другие механизмы снижения риска оспаривания операций.
* Использовать AI-инструменты для подготовки писем, пояснений, служебных записок и другой рабочей документации.
Требования:
* Опыт работы с диспутами / chargeback в процессинговом центре, банке, эквайринговой или другой платёжной организации.
* Практическое понимание процессов обработки диспутов и чарджбэков.
* Знание правил и процедур международных платёжных систем, в первую очередь Visa и Mastercard.
* Опыт взаимодействия с банками, эквайерами, эмитентами или платёжными системами.
Будет плюсом:
* Английский язык (B1)
* Казахский язык (B1)
* Опыт работы с предотвращением chargeback/fraud.
* Понимание 3DS, fraud monitoring, лимитов и других инструментов управления платёжными рисками.
* Опыт взаимодействия с продуктовой или процессинговой командой при разработке платёжных решений.
* Опыт работы в fintech / payment / acquiring.
* Практический опыт применения AI-инструментов в работе.
Условия:
* Офисный формат работы в Алматы
* График: 5/2, с 9:00 до 18:00.
* Официальное трудоустройство по ТК
📩 CV: Telegram @haas_maru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем Game designer в мобильную multiplayer midcore игру с открытым миром!
(Просим откликаться с опытом в мобильных мидкор играх // казуальный опыт не подойдет)❗️
🔻Что делать:
— фичи от концепта до релиза
— вести и развивать ГДД
— работать в связке с разработкой, тестом и артом
— деконструировать похожие игры
— работать с аналитикой и статистикой
🔻Что ожидаем:
— 4+ года в геймдизайне
— портфолио f2p с хотя бы одним успешным мидкор-проектом
— решения на основе аналитики
— любовь к созданию сложных миров
Опыт с racing / sandbox — большой плюс.
🔻Условия:
— белая зп и оформление
— Оплата больничного
— оплата конференций и бонусы за релизы
— мощный Mac/PC
— команда единомышленников без бюрократии и monkey work
Отклик - @anastadr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
(Просим откликаться с опытом в мобильных мидкор играх // казуальный опыт не подойдет)❗️
🔻Что делать:
— фичи от концепта до релиза
— вести и развивать ГДД
— работать в связке с разработкой, тестом и артом
— деконструировать похожие игры
— работать с аналитикой и статистикой
🔻Что ожидаем:
— 4+ года в геймдизайне
— портфолио f2p с хотя бы одним успешным мидкор-проектом
— решения на основе аналитики
— любовь к созданию сложных миров
Опыт с racing / sandbox — большой плюс.
🔻Условия:
— белая зп и оформление
— Оплата больничного
— оплата конференций и бонусы за релизы
— мощный Mac/PC
— команда единомышленников без бюрократии и monkey work
Отклик - @anastadr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Product manager
Заработная плата: до $3000 по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Мы активно растем и выходим на зарубежный рынок с амбициозной целью — $3M выручки, и нам нужен крутой продакт-менеджер в команду, который обладает продуктовым мышлением и опытом + умеет в дизайн UI/UX + сам может быстро собрать рабочий MVP через вайбкодинг.
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения
- Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы
- Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты
- Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами
- Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решение
Что мы предлагаем :
- Конкурентная заработная плата
- Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость), с перспективой перехода в команду на постоянной основе при масштабировании
- Прямое взаимодействие с CMO и командой
- Возможность вырасти вместе с продуктом на международный рынок
Наш идеальный кандидат:
- Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, который понимает, как устроена мотивация пользователя, как выглядит хороший онбординг и пейволл.
Важно, чтобы понимал не только продуктовую составляющую, но и сам мог сделать решение руками: например, сделать в Figma концепт и собрать рабочий прототип через вайбкодинг и AI-инструменты.
- Критично важен опыт в игровых/около игровых приложениях/платформах, или fitness/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах
- Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет
Есть измеримые кейс роста revenue или LTV
- Опыт работы с AI и вайбкодингом, нам нужен человек, который умеет выстраивать инфраструктуру
- Уверенное владение Figma: попросим ваше портфолио с дизайнами лендингов
- Опыт работы с аналитикой: умеете сами прочитать CJM и понять, какая метрика и почему проседает
- Понимание принципов геймификации и удержания пользователей
Сильным плюсом будет:
- Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов
- Базовое понимание HTML/CSS/JS достаточное, чтобы поправить то, что сгенерировал AI
- Опыт работы с БД
- Английский язык на уровне, достаточном для чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса
Как откликнуться
ПО ВАКАНСИИ ПИСАТЬ: https://t.me/DN_MFLi
В собщении пришлите, пожалуйста, кейсы с цифрами (бюджет, CAC/ROAS, что сработало/тематика и бюджет).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: до $3000 по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель:
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни (ходит, бегает, ездит на велосипеде) и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру. Мы активно растем и выходим на зарубежный рынок с амбициозной целью — $3M выручки, и нам нужен крутой продакт-менеджер в команду, который обладает продуктовым мышлением и опытом + умеет в дизайн UI/UX + сам может быстро собрать рабочий MVP через вайбкодинг.
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения
- Самостоятельно собирать рабочие прототипы (вайб-кодинг) и тестировать гипотезы
- Проводить исследования пользователей (ретеншн, вовлечённость, причины оттока), формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты
- Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами
- Анализировать продуктовые метрики и на их основе принимать решение
Что мы предлагаем :
- Конкурентная заработная плата
- Гибкий формат сотрудничества на старте (фриланс/проектная занятость), с перспективой перехода в команду на постоянной основе при масштабировании
- Прямое взаимодействие с CMO и командой
- Возможность вырасти вместе с продуктом на международный рынок
Наш идеальный кандидат:
- Продакт с опытом в геймифицированных продуктах или играх, который понимает, как устроена мотивация пользователя, как выглядит хороший онбординг и пейволл.
Важно, чтобы понимал не только продуктовую составляющую, но и сам мог сделать решение руками: например, сделать в Figma концепт и собрать рабочий прототип через вайбкодинг и AI-инструменты.
- Критично важен опыт в игровых/около игровых приложениях/платформах, или fitness/спорт/lifestyle-приложениях или play-to-earn продуктах
- Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет
Есть измеримые кейс роста revenue или LTV
- Опыт работы с AI и вайбкодингом, нам нужен человек, который умеет выстраивать инфраструктуру
- Уверенное владение Figma: попросим ваше портфолио с дизайнами лендингов
- Опыт работы с аналитикой: умеете сами прочитать CJM и понять, какая метрика и почему проседает
- Понимание принципов геймификации и удержания пользователей
Сильным плюсом будет:
- Сильный визуальный вкус, особенно в дизайне лендингов
- Базовое понимание HTML/CSS/JS достаточное, чтобы поправить то, что сгенерировал AI
- Опыт работы с БД
- Английский язык на уровне, достаточном для чтения документации и написания текстов для лендингов и интерфейса
Как откликнуться
ПО ВАКАНСИИ ПИСАТЬ: https://t.me/DN_MFLi
В собщении пришлите, пожалуйста, кейсы с цифрами (бюджет, CAC/ROAS, что сработало/тематика и бюджет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
На проект ведущего банка России, требуется Системный аналитик.
Проект создание платформы Platform V – Identity Management или просто IDM. Продукт представляет собой комплексное решение для управления учётными записями пользователей, их правами и доступом к ресурсам организации.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Строго РФ
Опыт работы: от 3 – лет
Чем предстоит заниматься:
обследование IT-ландшафта организации, проектирование интеграционного слоя
проектирование доработок в системах класса IDM
разработка клиентской конфигурации в формате XML/YAML/JSON
участие в принятии архитектурных решений
технологический анализ
сопровождение этапов внедрения продукта
активные коммуникации с командами разработки и внедрения
Что мы ожидаем от кандидата:
Agile-фреймворки
Atlassian Jira
ER-диаграммы
Swagger/OpenApi
SQL
XML
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект создание платформы Platform V – Identity Management или просто IDM. Продукт представляет собой комплексное решение для управления учётными записями пользователей, их правами и доступом к ресурсам организации.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 140 до 180 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: Строго РФ
Опыт работы: от 3 – лет
Чем предстоит заниматься:
обследование IT-ландшафта организации, проектирование интеграционного слоя
проектирование доработок в системах класса IDM
разработка клиентской конфигурации в формате XML/YAML/JSON
участие в принятии архитектурных решений
технологический анализ
сопровождение этапов внедрения продукта
активные коммуникации с командами разработки и внедрения
Что мы ожидаем от кандидата:
Agile-фреймворки
Atlassian Jira
ER-диаграммы
Swagger/OpenApi
SQL
XML
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1🦄1
Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1