Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Запусти свой стартап по созданию игр будущего с поддержкой партнера
«Город Талантов» — 25 гектаров на берегу Томи в Кемерово, креативный кластер вокруг нового городского Университета и жилье нового формата. Здесь запускается ряд стартапов, и один из них — городская лаборатория, в которой игры и детскую площадку придумают вместе с детьми.
Мы приглашаем тебя реализовать игры на стыке настолки, смартфона и дворовой игры — такого решения на рынке пока нет. На основе удачных концепций будет спроектирован двор первых кварталов Города Талантов.
Стань лидером стартапа, который изменит подход к созданию игр
Оставляй заявку здесь https://tglink.io/305e6d10c78d7e
Реклама. ООО "2.0". ИНН 4205422138. erid: 2W5zFJVwBDK
«Город Талантов» — 25 гектаров на берегу Томи в Кемерово, креативный кластер вокруг нового городского Университета и жилье нового формата. Здесь запускается ряд стартапов, и один из них — городская лаборатория, в которой игры и детскую площадку придумают вместе с детьми.
Мы приглашаем тебя реализовать игры на стыке настолки, смартфона и дворовой игры — такого решения на рынке пока нет. На основе удачных концепций будет спроектирован двор первых кварталов Города Талантов.
Стань лидером стартапа, который изменит подход к созданию игр
Оставляй заявку здесь https://tglink.io/305e6d10c78d7e
Реклама. ООО "2.0". ИНН 4205422138. erid: 2W5zFJVwBDK
👍1🔥1
Предполагаемая вакансия: Корпоративный юрист / Legal Counsel
Стаж работы: 12 лет в сопровождении бизнеса, последние 4 года IT и GameDev проектов.
з/п: Обсуждаемо
Город проживания: Москва
Локация рабочего места: Офис/удаленка/гибрид
Меня зовут Апресов Геннадий и уже многое количество лет я юрист 💀
- - - - кратко - - - -
🦴Ключевые направления:
• Полное юридическое сопровождение деятельности коммерческих организаций.
• Разработка договорной архитектуры бизнеса.
• Сопровождение IT-специфики и GameDev проектов.
• Корпоративное право.
• Интеллектуальная собственность.
• Судебно-претензионная работа.
• Управление юридическими рисками.
• Взаимодействие с государственными органами.
- - - - не кратко - - - -
📀 Правовая экспертиза (IP/GD)
• Структурирование отношений с разработчиками, художниками, сценаристами, композиторами и подрядчиками.
• Подготовка и сопровождение лицензионных договоров, договоров авторского заказа/оказания услуг, договоров отчуждения исключительных прав, NDA, издательские договоры, договоры о дистрибьюции.
• Правовой аудит игровых проектов перед публикацией + риски использования UGC.
• Сопровождение взаимодействия с издателями и инвесторами.
• Персональные данные (152-ФЗ // GDPR)
• Правовая защита игровых активов.
💼 Корпоративное сопровождение
• Полное корпоративное сопровождение деятельности российских юридических лиц (ООО, АО).
• Сопровождение корп. процедур на всех этапах жизненного цикла бизнеса.
• Подготовка комплектов документов и сопровождение гос. регистраций юридических лиц.
• Сопровождение сделок с долями в уставном капитале
• Проведение корпоративных аудитов и выявление рисков.
• Юридическое сопровождение инвестиционных проектов и привлечения финансирования.
Контакт: t.me/mozglesse // mosglesse@gmail.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Стаж работы: 12 лет в сопровождении бизнеса, последние 4 года IT и GameDev проектов.
з/п: Обсуждаемо
Город проживания: Москва
Локация рабочего места: Офис/удаленка/гибрид
Меня зовут Апресов Геннадий и уже многое количество лет я юрист 💀
- - - - кратко - - - -
🦴Ключевые направления:
• Полное юридическое сопровождение деятельности коммерческих организаций.
• Разработка договорной архитектуры бизнеса.
• Сопровождение IT-специфики и GameDev проектов.
• Корпоративное право.
• Интеллектуальная собственность.
• Судебно-претензионная работа.
• Управление юридическими рисками.
• Взаимодействие с государственными органами.
- - - - не кратко - - - -
📀 Правовая экспертиза (IP/GD)
• Структурирование отношений с разработчиками, художниками, сценаристами, композиторами и подрядчиками.
• Подготовка и сопровождение лицензионных договоров, договоров авторского заказа/оказания услуг, договоров отчуждения исключительных прав, NDA, издательские договоры, договоры о дистрибьюции.
• Правовой аудит игровых проектов перед публикацией + риски использования UGC.
• Сопровождение взаимодействия с издателями и инвесторами.
• Персональные данные (152-ФЗ // GDPR)
• Правовая защита игровых активов.
💼 Корпоративное сопровождение
• Полное корпоративное сопровождение деятельности российских юридических лиц (ООО, АО).
• Сопровождение корп. процедур на всех этапах жизненного цикла бизнеса.
• Подготовка комплектов документов и сопровождение гос. регистраций юридических лиц.
• Сопровождение сделок с долями в уставном капитале
• Проведение корпоративных аудитов и выявление рисков.
• Юридическое сопровождение инвестиционных проектов и привлечения финансирования.
Контакт: t.me/mozglesse // mosglesse@gmail.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Работа Junior | DevZone | GameDev & IT & Дизайн
Вакансия: Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
Заработная плата: 50 000 - 70 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Привет! Мы - инди-студия - разрабатываем игру для Steam - «Garage Courage». Это roguelike-autobattler, в котором игрок собирает в гараже свою уникальную тачку из модулей-”кубиков” и отправляет ее в автоматическую поездку, полную опасностей. Карты маршрутов всегда разные, с обилием всяческих дорог, объектов и препятствий. Ассортимент модулей в магазине генерируется случайным образом. Всё это подталкивает игрока каждый раз создавать новый билд, который позволит тачке доехать до следующего гаража, не развалившись по пути, при этом зарабатывая награды, которые помогут на следующей, более сложной карте. «Garage Courage» имеет необычный фэнтези-дизельпанк сеттинг с красивыми пейзажами, визуально выполнена в стилизованном лоуполи.
Что требуется от программиста:
• разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов рандомизации,
• оптимизация,
• интеграция визуала и анимаций в игру,
• создание VFX, работа с освещением,
• оценка задач,
• взаимодействие с 3D-артистами и гейм-дизайнерами.
Большая часть базовых механик готова. Надо привести их в удобный вид для дальнейшей работы и создать техническую документацию.
Если вы разрабатываете на Unity или Godot - тоже пишите, т.к. мы допускаем перенос проекта на другой движок.
Условия:
Совместная работа через Git. График свободный. Работа удалённая, но плюсом будет нахождение в г. Новосибирск.
Также готовы взять стажёров (без оплаты).
Контакты: https://t.me/delerance, https://vk.ru/skair
#Junior #job
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 50 000 - 70 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Привет! Мы - инди-студия - разрабатываем игру для Steam - «Garage Courage». Это roguelike-autobattler, в котором игрок собирает в гараже свою уникальную тачку из модулей-”кубиков” и отправляет ее в автоматическую поездку, полную опасностей. Карты маршрутов всегда разные, с обилием всяческих дорог, объектов и препятствий. Ассортимент модулей в магазине генерируется случайным образом. Всё это подталкивает игрока каждый раз создавать новый билд, который позволит тачке доехать до следующего гаража, не развалившись по пути, при этом зарабатывая награды, которые помогут на следующей, более сложной карте. «Garage Courage» имеет необычный фэнтези-дизельпанк сеттинг с красивыми пейзажами, визуально выполнена в стилизованном лоуполи.
Что требуется от программиста:
• разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов рандомизации,
• оптимизация,
• интеграция визуала и анимаций в игру,
• создание VFX, работа с освещением,
• оценка задач,
• взаимодействие с 3D-артистами и гейм-дизайнерами.
Большая часть базовых механик готова. Надо привести их в удобный вид для дальнейшей работы и создать техническую документацию.
Если вы разрабатываете на Unity или Godot - тоже пишите, т.к. мы допускаем перенос проекта на другой движок.
Условия:
Совместная работа через Git. График свободный. Работа удалённая, но плюсом будет нахождение в г. Новосибирск.
Также готовы взять стажёров (без оплаты).
Контакты: https://t.me/delerance, https://vk.ru/skair
#Junior #job
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3🔥2
Вакансия: Системный аналитик
Требуемый опыт: От 3 лет
Уровень: Миддл и выше
Зарплатная вилка: 230 000 - 280 000 р. на руки
Компания: GDL IT
Формат работы: Офис г. Москва
Занятость: Полная
Чем предстоит заниматься:
1. Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования.
2. Проектировать интеграции и взаимодействие между информационными системами.
3. Проектировать и документировать REST API.
4. Описывать процессы и системные взаимодействия с использованием UML и BPMN.
5. Проектировать модели данных и работать с SQL.
6. Декомпозировать требования и подготавливать постановки для команды разработки.
7. Разрабатывать и поддерживать техническую и проектную документацию.
8. Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и представителями бизнеса.
9. Участвовать в обсуждении и проработке архитектурных решений.
10. Сопровождать требования от этапа постановки задачи до внедрения функционала.
⭐️ Требования:
1. Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет.
2. Опыт сбора, анализа и формализации требований.
3. Знание REST, HTTP, JSON и опыт проектирования REST API.
4. Уверенное владение SQL: JOIN, UNION, агрегатные функции, написание запросов.
5. Опыт построения UML-диаграмм, в том числе Sequence и Activity.
6. Опыт моделирования бизнес-процессов в BPMN.
7. Понимание принципов работы реляционных баз данных и опыт проектирования моделей данных.
8. Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры.
9. Опыт работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами.
10. Умение самостоятельно декомпозировать задачи и прорабатывать решения до уровня передачи в разработку.
💎 Будет плюсом:
1. Опыт работы с Kafka / RabbitMQ.
2. Опыт работы с PostgreSQL.
3. Понимание принципов асинхронного взаимодействия.
4. Опыт работы с высоконагруженными системами.
5. Опыт участия в проработке архитектурных решений.
💼 Что предлагаем:
1. Работа в офисе в Москве.
2. Официальное оформление по ТК РФ.
3. Работа в команде над крупными IT-системами.
4. Возможность влиять на технические и архитектурные решения.
5. Современная техника для работы.
6. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Заинтересовало? Направляй резюме: https://t.me/juliahrr123
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт: От 3 лет
Уровень: Миддл и выше
Зарплатная вилка: 230 000 - 280 000 р. на руки
Компания: GDL IT
Формат работы: Офис г. Москва
Занятость: Полная
Чем предстоит заниматься:
1. Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования.
2. Проектировать интеграции и взаимодействие между информационными системами.
3. Проектировать и документировать REST API.
4. Описывать процессы и системные взаимодействия с использованием UML и BPMN.
5. Проектировать модели данных и работать с SQL.
6. Декомпозировать требования и подготавливать постановки для команды разработки.
7. Разрабатывать и поддерживать техническую и проектную документацию.
8. Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и представителями бизнеса.
9. Участвовать в обсуждении и проработке архитектурных решений.
10. Сопровождать требования от этапа постановки задачи до внедрения функционала.
⭐️ Требования:
1. Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет.
2. Опыт сбора, анализа и формализации требований.
3. Знание REST, HTTP, JSON и опыт проектирования REST API.
4. Уверенное владение SQL: JOIN, UNION, агрегатные функции, написание запросов.
5. Опыт построения UML-диаграмм, в том числе Sequence и Activity.
6. Опыт моделирования бизнес-процессов в BPMN.
7. Понимание принципов работы реляционных баз данных и опыт проектирования моделей данных.
8. Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры.
9. Опыт работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами.
10. Умение самостоятельно декомпозировать задачи и прорабатывать решения до уровня передачи в разработку.
💎 Будет плюсом:
1. Опыт работы с Kafka / RabbitMQ.
2. Опыт работы с PostgreSQL.
3. Понимание принципов асинхронного взаимодействия.
4. Опыт работы с высоконагруженными системами.
5. Опыт участия в проработке архитектурных решений.
💼 Что предлагаем:
1. Работа в офисе в Москве.
2. Официальное оформление по ТК РФ.
3. Работа в команде над крупными IT-системами.
4. Возможность влиять на технические и архитектурные решения.
5. Современная техника для работы.
6. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Заинтересовало? Направляй резюме: https://t.me/juliahrr123
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Вакансия: AI-специалист (Middle и выше)
Мы — игровая студия, внедряющая нейросети для автоматизации процессов. Работаем над живыми проектами, строим внутренние AI-инструменты с нуля.
Что предстоит делать:
- Создавать, настраивать и поддерживать ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование)
- Структурировать контент и кодовую базу для эффективной работы, создавать и улучшать обвязку проектов, внедрять новые решения на базе ИИ
- Автоматизировать рутинные процессы студии (микро-сервисы, n8n)
- Внедрять нейросервисы для генерации контента (коммерческие API и open-weight модели)
- Тестировать гипотезы, подбирать промпты, оценивать качество ответов моделей
- Документировать решения и делиться экспертизой внутри команды
Требования:
- Опыт работы с LLM от 2 лет (коммерческий или пет-проекты с продакшн-применением)
- Опыт работы с современной агентской разработкой (от CLI-агентов до полностью автономных систем)
- Понимание возможностей и ограничений современных моделей (контекст, галлюцинации, стоимость, скорость)
- Умение работать с различными API (OpenAI, Anthropic, локальные модели через Ollama/vLLM)
- Базовые навыки Python для интеграций и автоматизации
- Опыт работы с промпт-инжинирингом и RAG-решениями
- Желателен опыт в геймдеве или интерес к игровой разработке
Будет плюсом:
- Знание LangChain / LangGraph
- Опыт с open-weight моделями (LLM и медиа)
- Понимание основ MLOps (деплой, мониторинг)
- Понимание основ DevOps
Мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми проектами
- Возможность строить AI и бизнес процессы с нуля, твои решения будут внедряться сразу
- Гибкий формат занятости (фулл-тайм / парт-тайм)
- Удаленный формат работы
- Стабильный доход 100 000р. на руки и учёт рабочего времени
Как попасть: напишите нашему HR @nextgen_lera_hr и предоставьте ему
- Резюме и портфолио (если есть)
- Ссылку на проекты, где ты настраивал LLM-решения, автоматизировал что-то с помощью ИИ
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — игровая студия, внедряющая нейросети для автоматизации процессов. Работаем над живыми проектами, строим внутренние AI-инструменты с нуля.
Что предстоит делать:
- Создавать, настраивать и поддерживать ИИ-помощников для разных направлений (геймдизайн, нарратив, разработка, продюсирование)
- Структурировать контент и кодовую базу для эффективной работы, создавать и улучшать обвязку проектов, внедрять новые решения на базе ИИ
- Автоматизировать рутинные процессы студии (микро-сервисы, n8n)
- Внедрять нейросервисы для генерации контента (коммерческие API и open-weight модели)
- Тестировать гипотезы, подбирать промпты, оценивать качество ответов моделей
- Документировать решения и делиться экспертизой внутри команды
Требования:
- Опыт работы с LLM от 2 лет (коммерческий или пет-проекты с продакшн-применением)
- Опыт работы с современной агентской разработкой (от CLI-агентов до полностью автономных систем)
- Понимание возможностей и ограничений современных моделей (контекст, галлюцинации, стоимость, скорость)
- Умение работать с различными API (OpenAI, Anthropic, локальные модели через Ollama/vLLM)
- Базовые навыки Python для интеграций и автоматизации
- Опыт работы с промпт-инжинирингом и RAG-решениями
- Желателен опыт в геймдеве или интерес к игровой разработке
Будет плюсом:
- Знание LangChain / LangGraph
- Опыт с open-weight моделями (LLM и медиа)
- Понимание основ MLOps (деплой, мониторинг)
- Понимание основ DevOps
Мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми проектами
- Возможность строить AI и бизнес процессы с нуля, твои решения будут внедряться сразу
- Гибкий формат занятости (фулл-тайм / парт-тайм)
- Удаленный формат работы
- Стабильный доход 100 000р. на руки и учёт рабочего времени
Как попасть: напишите нашему HR @nextgen_lera_hr и предоставьте ему
- Резюме и портфолио (если есть)
- Ссылку на проекты, где ты настраивал LLM-решения, автоматизировал что-то с помощью ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Откликнулся на вакансию и получил шаблонный отказ?
Часто резюме просто не доходит до рекрутера: его отсеивают автоматизированные системы скоринга — по ключевым словам, не разбираясь в содержании и не глядя на реальный опыт.
Бот показывает резюме глазами этой системы:
→ оценит шансы пройти автоотсев и даст советы, которые их поднимут
→ перепишет слабые формулировки: «Занимался балансом и туториалом мобильной игры» → «Переработал онбординг, подняв прохождение туториала до [X%] новых игроков»
→ напишет сопроводительное письмо под конкретную вакансию
→ подберёт вакансии с hh.ru и оценит, насколько ты подходишь
Оценивает по критериям твоей специализации и не дописывает опыт, которого у тебя нет.
Разбор резюме — бесплатно: t.me/GigglinReviewbot
erid: 2W5zFGCaKUd
Часто резюме просто не доходит до рекрутера: его отсеивают автоматизированные системы скоринга — по ключевым словам, не разбираясь в содержании и не глядя на реальный опыт.
Бот показывает резюме глазами этой системы:
→ оценит шансы пройти автоотсев и даст советы, которые их поднимут
→ перепишет слабые формулировки: «Занимался балансом и туториалом мобильной игры» → «Переработал онбординг, подняв прохождение туториала до [X%] новых игроков»
→ напишет сопроводительное письмо под конкретную вакансию
→ подберёт вакансии с hh.ru и оценит, насколько ты подходишь
Оценивает по критериям твоей специализации и не дописывает опыт, которого у тебя нет.
Разбор резюме — бесплатно: t.me/GigglinReviewbot
erid: 2W5zFGCaKUd
🗿2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🎨 Triluna Games в поисках самостоятельного 3D VFX Artist для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.
Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.
Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Чем предстоит заниматься:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.
Наши ожидания:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Что предлагаем:
• Удаленную работу из любой точки мира.
• Международную команду профессионалов.
• Конкурентную заработную плату.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🚀 Business Development Manager (Africa)
Международный платёжный сервис, который уже 8+ лет успешно работает на рынке Африки, продолжает развивать это направление 🌍 Ищем амбициозного бизнес-девелопера, который будет усиливать позиции компании на континенте.
📍 Локация: Remote (весь мир)
🕐 График: Пн–Пт, 8 часов
Чем предстоит заниматься:
🔹 Анализ рынка Африки и поиск новых возможностей для роста
🔹 Поиск платёжных провайдеров с конкурентными ставками
🔹 Самостоятельное построение и развитие стратегии на рынке
🔹 Тестовое задание на старте (например, найти пару провайдеров)
🔹 Полная свобода действий и принятия решений в своём направлении
Кого ищем:
✅ Опыт работы на рынке Африки от 1,5–2 лет
✅ Плюсом будет опыт в платёжных компаниях (также рассматриваем кандидатов из операторов)
✅ Знание локальных платёжных методов, специфики и особенностей рынка Африки
✅ Инициативность, самостоятельность, харизма
✅ Умение работать без постоянного контроля и предлагать решения, а не ждать указаний
Процесс найма:
Pre-screen → HR-интервью → Техническое/финальное интервью → Security Check → Оффер 🎯
Если вы готовы самостоятельно развивать направление и не боитесь ответственности — будем рады знакомству! 🤝
👉 По вопросам и отклику: @anastasiia_rush
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Международный платёжный сервис, который уже 8+ лет успешно работает на рынке Африки, продолжает развивать это направление 🌍 Ищем амбициозного бизнес-девелопера, который будет усиливать позиции компании на континенте.
📍 Локация: Remote (весь мир)
🕐 График: Пн–Пт, 8 часов
Чем предстоит заниматься:
🔹 Анализ рынка Африки и поиск новых возможностей для роста
🔹 Поиск платёжных провайдеров с конкурентными ставками
🔹 Самостоятельное построение и развитие стратегии на рынке
🔹 Тестовое задание на старте (например, найти пару провайдеров)
🔹 Полная свобода действий и принятия решений в своём направлении
Кого ищем:
✅ Опыт работы на рынке Африки от 1,5–2 лет
✅ Плюсом будет опыт в платёжных компаниях (также рассматриваем кандидатов из операторов)
✅ Знание локальных платёжных методов, специфики и особенностей рынка Африки
✅ Инициативность, самостоятельность, харизма
✅ Умение работать без постоянного контроля и предлагать решения, а не ждать указаний
Процесс найма:
Pre-screen → HR-интервью → Техническое/финальное интервью → Security Check → Оффер 🎯
Если вы готовы самостоятельно развивать направление и не боитесь ответственности — будем рады знакомству! 🤝
👉 По вопросам и отклику: @anastasiia_rush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Middle Fullstack-разработчик (Python, Vue.js) в опытную команду IT, которая создает экосистему современных цифровых продуктов .
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Middle
Стек:
Fullstack разработчик,Python,Vue.js,TypeScript,PostgreSQL,Kubernetes
🔷Задачи:
Собирать требования от заказчика и формировать ТЗ;
Формировать техническую документацию по продукту, возможно в автоматическом режиме;
Контролировать реализацию в соответствии с ТЗ;
Заниматься валидацией тест-кейсов, подготовленных QA;
Разрабатывать приложения в трехзвенной архитектуре;
Подключаться к вопросам деплоя совместно с Devops;
Подключаться к разбору ошибок.
🔷Обязательные требования:
Fullstack-разработчик от 1 года;
Python от 3 лет;
Опыт разработки на FastAPI от 2 лет;
Опыт проектирования и использования реляционных БД;
Опыт проектирования и разработки API среднего слоя с возможностью масштабирования (Python);
Опыт покрытия модульными тестами всего кода;
Практический опыт разработки front-end части приложений (Vue);
Практический опыт составления ТЗ, контроль корректности реализации;
Практический опыт сборки артефактов приложения в CI/CD с последующим автоматическим деплоем (K8S).
Отклики ждём @fr_rec
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается индивидуально.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар)
Уровень позиции: Middle
Стек:
Fullstack разработчик,Python,Vue.js,TypeScript,PostgreSQL,Kubernetes
🔷Задачи:
Собирать требования от заказчика и формировать ТЗ;
Формировать техническую документацию по продукту, возможно в автоматическом режиме;
Контролировать реализацию в соответствии с ТЗ;
Заниматься валидацией тест-кейсов, подготовленных QA;
Разрабатывать приложения в трехзвенной архитектуре;
Подключаться к вопросам деплоя совместно с Devops;
Подключаться к разбору ошибок.
🔷Обязательные требования:
Fullstack-разработчик от 1 года;
Python от 3 лет;
Опыт разработки на FastAPI от 2 лет;
Опыт проектирования и использования реляционных БД;
Опыт проектирования и разработки API среднего слоя с возможностью масштабирования (Python);
Опыт покрытия модульными тестами всего кода;
Практический опыт разработки front-end части приложений (Vue);
Практический опыт составления ТЗ, контроль корректности реализации;
Практический опыт сборки артефактов приложения в CI/CD с последующим автоматическим деплоем (K8S).
Отклики ждём @fr_rec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM