Senior 2D Artist / Леста Игры
Ищем Senior 2D Artist для работы над «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz и новыми проектами в петербургском офисе.
Чем предстоит заниматься:
– Создавать 2D-арт и промо-материалы полного цикла: от концепта до финального рендера, включая фотоколлаж и Matte Painting;
– Делать промо-арты, батальные сцены, фоны, портреты, игровые объекты и UI-элементы для AAA-игр;
– Использовать ИИ-инструменты для генерации и ускорения производства арта;
– Работать в условиях непрерывного контент-потока, соблюдая пайплайны и визуальный стиль проекта;
– Взаимодействовать с арт-директорами, дизайнерами и аниматорами.
Что нам важно:
– Сильная академическая база: композиция, цвет, свет, анатомия;
– Уверенное рисование в Photoshop с планшетом;
– От 3 лет опыта в 2D для GameDev;
– Опыт работы с ИИ-инструментами — обязателен;
– Актуальное портфолио.
Будет преимуществом:
– Художественное образование;
– Опыт 3D (моделинг, текстурирование, скульптинг);
– Большой личный игровой опыт.
Условия:
– Офис в Санкт-Петербурге, гибкое начало дня (с 8 до 11);
– ДМС, компенсация спорта и питания;
– До 1000 ед. игрового золота на аккаунт ежедневно;
– Комнаты отдыха, тренажёрный зал, массажные кресла в офисе.
Для отклика: пришлите резюме и портфолио через форму на вакансию: https://hh.ru/vacancy/134740492
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем Senior 2D Artist для работы над «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz и новыми проектами в петербургском офисе.
Чем предстоит заниматься:
– Создавать 2D-арт и промо-материалы полного цикла: от концепта до финального рендера, включая фотоколлаж и Matte Painting;
– Делать промо-арты, батальные сцены, фоны, портреты, игровые объекты и UI-элементы для AAA-игр;
– Использовать ИИ-инструменты для генерации и ускорения производства арта;
– Работать в условиях непрерывного контент-потока, соблюдая пайплайны и визуальный стиль проекта;
– Взаимодействовать с арт-директорами, дизайнерами и аниматорами.
Что нам важно:
– Сильная академическая база: композиция, цвет, свет, анатомия;
– Уверенное рисование в Photoshop с планшетом;
– От 3 лет опыта в 2D для GameDev;
– Опыт работы с ИИ-инструментами — обязателен;
– Актуальное портфолио.
Будет преимуществом:
– Художественное образование;
– Опыт 3D (моделинг, текстурирование, скульптинг);
– Большой личный игровой опыт.
Условия:
– Офис в Санкт-Петербурге, гибкое начало дня (с 8 до 11);
– ДМС, компенсация спорта и питания;
– До 1000 ед. игрового золота на аккаунт ежедневно;
– Комнаты отдыха, тренажёрный зал, массажные кресла в офисе.
Для отклика: пришлите резюме и портфолио через форму на вакансию: https://hh.ru/vacancy/134740492
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8👍1
Вакансия: 3D Character Rigger & Animator
Заработная плата: Гонорар при успешном выходе проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Рабочее название - Кукольный Театр
Движок - Unreal Engine 5
О проекте
Делаем игру на энтузиазме, без внешнего финансирования. Команда работает в свободное время, вкладывая в проект своё время и силы наравне со всеми.
Оплаты на старте нет — только доля от прибыли, если и когда игра выйдет и начнёт зарабатывать.
Что нужно делать:
- Риггинг 3D-персонажей (skeleton, control rig)
- Продвинутые системы управления — сложные "марионеточные" риги - для выразительной постановочной анимации
- Анимация персонажей: базовые циклы + сложные постановочные сцены
- По необходимости — правки и итерации по фидбэку
Что мы ищем:
- Опыт риггинга и анимации в Maya/Blender
- Портфолио с примерами сложных ригов/анимаций — обязательно
- Готовность работать по модели revenue-share (без предоплаты на старте)
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tombirdi
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Гонорар при успешном выходе проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Рабочее название - Кукольный Театр
Движок - Unreal Engine 5
О проекте
Делаем игру на энтузиазме, без внешнего финансирования. Команда работает в свободное время, вкладывая в проект своё время и силы наравне со всеми.
Оплаты на старте нет — только доля от прибыли, если и когда игра выйдет и начнёт зарабатывать.
Что нужно делать:
- Риггинг 3D-персонажей (skeleton, control rig)
- Продвинутые системы управления — сложные "марионеточные" риги - для выразительной постановочной анимации
- Анимация персонажей: базовые циклы + сложные постановочные сцены
- По необходимости — правки и итерации по фидбэку
Что мы ищем:
- Опыт риггинга и анимации в Maya/Blender
- Портфолио с примерами сложных ригов/анимаций — обязательно
- Готовность работать по модели revenue-share (без предоплаты на старте)
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tombirdi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍1
Senior Media Buyer (Rewarded UA / INCENT)
GameGears.Online (https://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: Invasion
Ищем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Зарплатная вилка по этой вакансии: от 3000 до 6000$ (готовы обсуждать)
Что нужно делать:
- Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
- Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
- Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
- Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
- Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
- Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
- Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
- Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
- Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
- Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
- Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
- Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
- Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
- Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
- Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
- Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
- Опыт с аналитикой и трекингом: AppsFlyer, S2S-постбеки, event taxonomy, Firebase/GA; понимание, как данные доходят до BI
- Уверенное владение метриками: CR по шагам воронки, CPA до целевого события, ROAS/tROAS (D0/D7/D30), RET D1/D7/D30, ARPPU/ARPDAU, LTV, payback
- Английский Intermediate+ (переписка и звонки с сетками)
- Умение и желание работать с AI-ассистентами как с повседневным рабочим инструментом: агентные среды (Claude Code и аналоги), генерация и правка скриптов, автоматизация отчётности, разбор данных, сборка внутренних инструментов. Не требуется опыт разработки — требуется готовность разбираться самому
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
GameGears.Online (https://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: Invasion
Ищем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Зарплатная вилка по этой вакансии: от 3000 до 6000$ (готовы обсуждать)
Что нужно делать:
- Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
- Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
- Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
- Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
- Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
- Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
- Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
- Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
- Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
- Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
- Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
- Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
- Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
- Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
- Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
- Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
- Опыт с аналитикой и трекингом: AppsFlyer, S2S-постбеки, event taxonomy, Firebase/GA; понимание, как данные доходят до BI
- Уверенное владение метриками: CR по шагам воронки, CPA до целевого события, ROAS/tROAS (D0/D7/D30), RET D1/D7/D30, ARPPU/ARPDAU, LTV, payback
- Английский Intermediate+ (переписка и звонки с сетками)
- Умение и желание работать с AI-ассистентами как с повседневным рабочим инструментом: агентные среды (Claude Code и аналоги), генерация и правка скриптов, автоматизация отчётности, разбор данных, сборка внутренних инструментов. Не требуется опыт разработки — требуется готовность разбираться самому
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: PR-менеджер (Junior/ Middle / Senior)
Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
- Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
- Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
- Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
- Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
- Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
Junior: если опыта мало, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и горящие глаза - готовы рассмотреть и обучить;
- Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
- Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
- Полная удаленка, гибкий график по МСК;
- Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
- Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
- Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
- Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
- Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
- Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
- Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
Junior: если опыта мало, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и горящие глаза - готовы рассмотреть и обучить;
- Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
- Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
- Полная удаленка, гибкий график по МСК;
- Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
- Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍1
Ищу 2D-художника фонов. Хоррор-игра «Black Castling». Оплачиваемое тестовое.
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом-крепость, ночь, и его «изнанка» во второй половине игры. Грязная ручная живопись, ориентир по тону — Darkwood.
Объём: ~65 уникальных фонов, из них ~30 в первом приоритете. Плюс отдельные иллюстрации к сценам смерти.
Оплата: 7 000 ₽ за принятый фон. Первое задание — платное тестовое: комплект из четырёх фонов (дом с четырёх сторон), 33 600 ₽, срок около 3 недель, оплата по этапам.
Важно: генеративный ИИ как источник изображения не принимается.
Сдача идёт этапами, с промежуточными стадиями и исходником в слоях. Подробности — в брифе.
Дополнительно, по желанию: иллюстрация к сцене смерти — 8 000 ₽, отдельной задачей.
От вас: ссылка на портфолио и коротко — с какими проектами работали, есть ли опыт в мрачной стилистике, сколько времени готовы уделять в неделю.
Пишите: @MahaRa_Jan
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом-крепость, ночь, и его «изнанка» во второй половине игры. Грязная ручная живопись, ориентир по тону — Darkwood.
Объём: ~65 уникальных фонов, из них ~30 в первом приоритете. Плюс отдельные иллюстрации к сценам смерти.
Оплата: 7 000 ₽ за принятый фон. Первое задание — платное тестовое: комплект из четырёх фонов (дом с четырёх сторон), 33 600 ₽, срок около 3 недель, оплата по этапам.
Важно: генеративный ИИ как источник изображения не принимается.
Сдача идёт этапами, с промежуточными стадиями и исходником в слоях. Подробности — в брифе.
Дополнительно, по желанию: иллюстрация к сцене смерти — 8 000 ₽, отдельной задачей.
От вас: ссылка на портфолио и коротко — с какими проектами работали, есть ли опыт в мрачной стилистике, сколько времени готовы уделять в неделю.
Пишите: @MahaRa_Jan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Lead 3D Artist
г. Москва
формат: офис / гибрид / удаленно
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
Оптимизировать процессы производства.
Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
Сильное портфолио с игровыми проектами.
Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание полного цикла разработки игрового арта.
Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
Опыт работы над AA или AAA-проектами.
Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
tg: @aitalinanikiforova11
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
г. Москва
формат: офис / гибрид / удаленно
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
Оптимизировать процессы производства.
Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
Сильное портфолио с игровыми проектами.
Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание полного цикла разработки игрового арта.
Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
Опыт работы над AA или AAA-проектами.
Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
tg: @aitalinanikiforova11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Вакансия: 3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5.
Оплата: по договоренности (сдельная)
Локация: #Удалёнка
Занятость: Проектная (с перспективой долгосрочного сотрудничества).
Уровень: #Middle / #Senior
О проекте;
Инди-разработка средневековой фентези Action-RPG на Unreal Engine 5 в стилизованной графике.
Задачи:
Создание полного цикла стилизованной растительности:
подбор референсов и драфтов на этапе согласования;
пайплайн полного цикла: модерирование, текстурирование, настройка Game-Ready ассетов под UE5;
оптимизация моделей: настройка LODs и базового шейдера листвы.
Ближайший объём работы: 10 видов деревьев плотностью ~15К полигонов, пул кустарников, травы.
Требования:
- Опыт создания стилизованных 3D-ассетов (Hand-painted / Stylized PBR) для UE5.
- Понимание оптимизации растительности (overdraw, плотность полигонажа, альфа-карты).
- Наличие портфолио со стилизованным окружением или органикой.
Условия:
- Гибкий график без жесткого микроменеджмента.
- При успешном выполнении первого объёма работ — долгосрочные взаимоотношения на весь контент растительности для проекта.
Тестовое задание.
Отбор включает небольшое тестовое ТЗ (1 дерево + 1 куст). Тестовое оплачивается в полном объеме ТОЛЬКО при утверждении кандидата и интеграции ассетов в проект.
Отклик
Жду Ваше портфолио (ArtStation/диск/ и другое..), контакты для связи: https://vk.ru/felixkin
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Оплата: по договоренности (сдельная)
Локация: #Удалёнка
Занятость: Проектная (с перспективой долгосрочного сотрудничества).
Уровень: #Middle / #Senior
О проекте;
Инди-разработка средневековой фентези Action-RPG на Unreal Engine 5 в стилизованной графике.
Задачи:
Создание полного цикла стилизованной растительности:
подбор референсов и драфтов на этапе согласования;
пайплайн полного цикла: модерирование, текстурирование, настройка Game-Ready ассетов под UE5;
оптимизация моделей: настройка LODs и базового шейдера листвы.
Ближайший объём работы: 10 видов деревьев плотностью ~15К полигонов, пул кустарников, травы.
Требования:
- Опыт создания стилизованных 3D-ассетов (Hand-painted / Stylized PBR) для UE5.
- Понимание оптимизации растительности (overdraw, плотность полигонажа, альфа-карты).
- Наличие портфолио со стилизованным окружением или органикой.
Условия:
- Гибкий график без жесткого микроменеджмента.
- При успешном выполнении первого объёма работ — долгосрочные взаимоотношения на весь контент растительности для проекта.
Тестовое задание.
Отбор включает небольшое тестовое ТЗ (1 дерево + 1 куст). Тестовое оплачивается в полном объеме ТОЛЬКО при утверждении кандидата и интеграции ассетов в проект.
Отклик
Жду Ваше портфолио (ArtStation/диск/ и другое..), контакты для связи: https://vk.ru/felixkin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем Middle/Senior Smart Contract Engineer в команду продукта в сфере blockchain и DeFi.
Формат: гибрид, Москва
Занятость: full-time
Доход: $4 000–6 500 gross в зависимости от грейда
Задачи:
— проектировать и разрабатывать production smart contracts;
— реализовывать vault-механики, токенизированные позиции, финансовый учёт, роли и лимиты;
— интегрировать DeFi-протоколы;
— вести полный цикл изменений: от технического дизайна и реализации до deployment и сопровождения;
— писать unit, integration и fork-тесты в Hardhat, fuzz и invariant-тесты в Foundry;
— проводить security review, готовить контракты к аудиту и устранять замечания;
— постепенно подключаться к production-задачам на Rust.
Ожидаем:
— опыт разработки и поддержки нетривиальных smart contracts в mainnet или сопоставимой production-среде;
— production-опыт с Solidity и глубокое понимание EVM;
— уверенную работу с Hardhat;
— практическое знание DeFi;
— понимание рисков smart contract security;
— английский для работы с документацией и технического общения;
— интерес к развитию в Rust;
Будет плюсом:
— участие в аудитах, bug bounty или security research;
— опыт с инструментами анализа и верификации smart contract;
— знание Yul/assembly, L2, bridges или cross-chain решений;
— опыт с Rust, indexers, simulation или transaction tooling.
Что предлагаем:
— фиксированную компенсацию;
— влияние на архитектуру и технические решения;
— работу с production-контрактами и DeFi-интеграциями;
— высокий уровень ownership;
— возможность расширить профиль от Solidity до Rust и системной разработки.
📩 Если вакансия интересна, отправьте CV @hello_techrecruiter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: гибрид, Москва
Занятость: full-time
Доход: $4 000–6 500 gross в зависимости от грейда
Задачи:
— проектировать и разрабатывать production smart contracts;
— реализовывать vault-механики, токенизированные позиции, финансовый учёт, роли и лимиты;
— интегрировать DeFi-протоколы;
— вести полный цикл изменений: от технического дизайна и реализации до deployment и сопровождения;
— писать unit, integration и fork-тесты в Hardhat, fuzz и invariant-тесты в Foundry;
— проводить security review, готовить контракты к аудиту и устранять замечания;
— постепенно подключаться к production-задачам на Rust.
Ожидаем:
— опыт разработки и поддержки нетривиальных smart contracts в mainnet или сопоставимой production-среде;
— production-опыт с Solidity и глубокое понимание EVM;
— уверенную работу с Hardhat;
— практическое знание DeFi;
— понимание рисков smart contract security;
— английский для работы с документацией и технического общения;
— интерес к развитию в Rust;
Будет плюсом:
— участие в аудитах, bug bounty или security research;
— опыт с инструментами анализа и верификации smart contract;
— знание Yul/assembly, L2, bridges или cross-chain решений;
— опыт с Rust, indexers, simulation или transaction tooling.
Что предлагаем:
— фиксированную компенсацию;
— влияние на архитектуру и технические решения;
— работу с production-контрактами и DeFi-интеграциями;
— высокий уровень ownership;
— возможность расширить профиль от Solidity до Rust и системной разработки.
📩 Если вакансия интересна, отправьте CV @hello_techrecruiter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия Lead-программист (C++/C#)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем опытного Lead-программиста с подтвержденным опытом руководства разработкой в нескольких компаниях, который станет доверенным лицом в технических вопросах. Нам нужен специалист с историей успешных релизов, доведенных до конца. Это человек, на которого можно положиться в самых сложных технических ситуациях и который возьмет на себя ответственность за архитектуру, процессы и качество кода всей команды.
Задачи:
- Построение, внедрение и контроль процессов разработки в команде.
- Строгий мониторинг актуальности, качества и достоверности технической документации на проекте.
- Проведение глубокого код-ревью и объективная оценка профессиональных качеств разработчиков.
- Грейдирование программистов, проведение технических собеседований и выполнение роли супервизора всей команды разработки.
- Глубокое знание основ архитектуры
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное владение C++ и/или C#.
- Опыт коммерческой разработки на Unity.
- Реальный, подтвержденный опыт настройки и выстраивания процессов в dev-командах.
- Понимание архитектурных паттернов: вы знаете, как, что и зачем строить, и можете аргументированно защитить свое решение.
- Успешные релизы доведённые до конца.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы в нишевых или самописных движках.
- Понимание основ DevOps (CI/CD, контейнеризация, скрипты автоматизации) хотя бы на общем уровне.
-Имеете опыт работы на Unreal Engine.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя:
Присылайте ваше резюме, ссылки на открытые Git-репозитории (если есть) и краткий список проектов, которые вы довели до релиза, в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем опытного Lead-программиста с подтвержденным опытом руководства разработкой в нескольких компаниях, который станет доверенным лицом в технических вопросах. Нам нужен специалист с историей успешных релизов, доведенных до конца. Это человек, на которого можно положиться в самых сложных технических ситуациях и который возьмет на себя ответственность за архитектуру, процессы и качество кода всей команды.
Задачи:
- Построение, внедрение и контроль процессов разработки в команде.
- Строгий мониторинг актуальности, качества и достоверности технической документации на проекте.
- Проведение глубокого код-ревью и объективная оценка профессиональных качеств разработчиков.
- Грейдирование программистов, проведение технических собеседований и выполнение роли супервизора всей команды разработки.
- Глубокое знание основ архитектуры
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное владение C++ и/или C#.
- Опыт коммерческой разработки на Unity.
- Реальный, подтвержденный опыт настройки и выстраивания процессов в dev-командах.
- Понимание архитектурных паттернов: вы знаете, как, что и зачем строить, и можете аргументированно защитить свое решение.
- Успешные релизы доведённые до конца.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы в нишевых или самописных движках.
- Понимание основ DevOps (CI/CD, контейнеризация, скрипты автоматизации) хотя бы на общем уровне.
-Имеете опыт работы на Unreal Engine.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя:
Присылайте ваше резюме, ссылки на открытые Git-репозитории (если есть) и краткий список проектов, которые вы довели до релиза, в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🦄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎮 Senior Systems Game Designer
Ищем системного геймдизайнера в крупный multiplayer Open World / RolePlay проект.
Что предстоит делать?
— проектировать и развивать игровые системы: экономика, профессии, бизнесы, имущество, прогрессия, социальные механики, активности и ивенты;
— продумывать игровые механики от идеи до релиза и дальнейшего улучшения;
— работать с балансом экономики и взаимосвязями игровых систем;
— анализировать Retention, DAU/MAU, воронки и использование механик;
— создавать подробную документацию и ставить задачи разработчикам;
— работать в связке с разработкой, UI/UX, аналитикой и QA.
Что важно?
— 4+ года коммерческого опыта в Game Design;
— системный подход и опыт проектирования взаимосвязанных игровых систем;
— понимание экономики, прогрессии и мотивации игроков;
— опыт работы с Live Service / multiplayer-проектами;
— уверенная работа с Excel / Google Sheets;
— умение работать с GDD и игровой аналитикой.
Будет большим плюсом:
— опыт в MMORPG / MMO / multiplayer F2P / sandbox;
— опыт работы с развитой внутриигровой экономикой;
— практический опыт игры в RolePlay-проекты.
Инструменты: Notion / Confluence, Jira / YouTrack, Miro, Figma, Excel / Google Sheets.
📍 Формат: удалёнка / full-time
💰 Зарплата: обсуждается по итогам собеседования
Контакт для отклика
📌 @sofffiaal
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем системного геймдизайнера в крупный multiplayer Open World / RolePlay проект.
Что предстоит делать?
— проектировать и развивать игровые системы: экономика, профессии, бизнесы, имущество, прогрессия, социальные механики, активности и ивенты;
— продумывать игровые механики от идеи до релиза и дальнейшего улучшения;
— работать с балансом экономики и взаимосвязями игровых систем;
— анализировать Retention, DAU/MAU, воронки и использование механик;
— создавать подробную документацию и ставить задачи разработчикам;
— работать в связке с разработкой, UI/UX, аналитикой и QA.
Что важно?
— 4+ года коммерческого опыта в Game Design;
— системный подход и опыт проектирования взаимосвязанных игровых систем;
— понимание экономики, прогрессии и мотивации игроков;
— опыт работы с Live Service / multiplayer-проектами;
— уверенная работа с Excel / Google Sheets;
— умение работать с GDD и игровой аналитикой.
Будет большим плюсом:
— опыт в MMORPG / MMO / multiplayer F2P / sandbox;
— опыт работы с развитой внутриигровой экономикой;
— практический опыт игры в RolePlay-проекты.
Инструменты: Notion / Confluence, Jira / YouTrack, Miro, Figma, Excel / Google Sheets.
📍 Формат: удалёнка / full-time
💰 Зарплата: обсуждается по итогам собеседования
Контакт для отклика
📌 @sofffiaal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
User Acquisition Manager
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках UA Manager.
Задачи:
- Планирование, запуск и оптимизация рекламных кампаний в AppLovin, Facebook Ads, Google Ads, Unity Ads, Mintegral, Moloco.
- Поиск партнёров и закупка incentivized traffic.
- Полное ведение цикла user acquisition (UA): тестирование гипотез, валидация результатов, масштабирование успешных инициатив.
- Подготовка и запуск soft launch проектов.
- Мониторинг, анализ эффективности кампаний и оптимизация по установленным KPI на основе ключевых метрик, включая ROAS.
- Взаимодействие с внутренними командами: ASO, creative production, analytics, product и др.
- Поиск и тестирование новых инструментов, каналов и стратегий.
- Анализ рекламных кампаний через AppsFlyer для масштабирования эффективных источников трафика.
Требования:
- 3+ года опыта работы с video ad networks (GameDev).
- Уверенное владение Excel (pivot tables / сводные таблицы, анализ данных, отчётность).
- Опыт работы с различными продуктами, включая web-продукты — будет плюсом (incent traffic, DSP, video networks).
- Опыт работы с subscription-based и ad-monetized продуктами (игры / utilities).
- Опыт работы с системами атрибуции и аналитики (AppsFlyer, Adjust).
- Понимание ключевых performance-метрик: CPI, CPA, ROAS, LTV, Retention, ARPU.
- Опыт планирования и построения user acquisition funnels в разных каналах.
- Опыт проведения тестов и работы с гипотезами.
- Английский язык — B1+.
Плюсом будет:
* Опыт работы с rewarded traffic.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках UA Manager.
Задачи:
- Планирование, запуск и оптимизация рекламных кампаний в AppLovin, Facebook Ads, Google Ads, Unity Ads, Mintegral, Moloco.
- Поиск партнёров и закупка incentivized traffic.
- Полное ведение цикла user acquisition (UA): тестирование гипотез, валидация результатов, масштабирование успешных инициатив.
- Подготовка и запуск soft launch проектов.
- Мониторинг, анализ эффективности кампаний и оптимизация по установленным KPI на основе ключевых метрик, включая ROAS.
- Взаимодействие с внутренними командами: ASO, creative production, analytics, product и др.
- Поиск и тестирование новых инструментов, каналов и стратегий.
- Анализ рекламных кампаний через AppsFlyer для масштабирования эффективных источников трафика.
Требования:
- 3+ года опыта работы с video ad networks (GameDev).
- Уверенное владение Excel (pivot tables / сводные таблицы, анализ данных, отчётность).
- Опыт работы с различными продуктами, включая web-продукты — будет плюсом (incent traffic, DSP, video networks).
- Опыт работы с subscription-based и ad-monetized продуктами (игры / utilities).
- Опыт работы с системами атрибуции и аналитики (AppsFlyer, Adjust).
- Понимание ключевых performance-метрик: CPI, CPA, ROAS, LTV, Retention, ARPU.
- Опыт планирования и построения user acquisition funnels в разных каналах.
- Опыт проведения тестов и работы с гипотезами.
- Английский язык — B1+.
Плюсом будет:
* Опыт работы с rewarded traffic.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Вакансия: Creative Producer в маркетинг мобильных игр
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Crada
Описание вакансии:
Привет! Мы Сrada https://www.crada.io/ - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем креативного продюсера с опытом работы от 1 года в нашу классную команду.
Занятость: Full time
Опыт работы: Мин. 1 год на позиции Creative Producer, без опыта не рассматриваем
Местоположение: Удалённо из любой страны
Языки: Русский, английский (B2+)
Зарплата: По результатам собеседования
🔹ЗАДАЧИ🔹
1 - Взаимодействие с заказчиками
2 - Генерация идей
3 - Распределение и управление задачами
4 - Обратная связь и контроль качества
5 - Координация процессов
6 - Быстрая адаптация к инновациям
🔹МЫ ПРЕДЛАГАЕМ🔹
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду
🔗 Полное описание вакансии по ссылке - https://peat-saltopus-8f7.notion.site/Creative-Producer-20deeb50e2cf80369f07e70b3d3ab59f
🔹КАК С НАМИ СВЯЗАТЬСЯ🔹
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы креативным продюсером в маркетинге мобильных игр, пиши https://t.me/spirilove с названием вакансии. Спасибо!
Контакты для отклика соискателя:
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы креативным продюсером в маркетинге мобильных игр, пиши https://t.me/spirilove с названием вакансии. Спасибо!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Crada
Описание вакансии:
Привет! Мы Сrada https://www.crada.io/ - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем креативного продюсера с опытом работы от 1 года в нашу классную команду.
Занятость: Full time
Опыт работы: Мин. 1 год на позиции Creative Producer, без опыта не рассматриваем
Местоположение: Удалённо из любой страны
Языки: Русский, английский (B2+)
Зарплата: По результатам собеседования
🔹ЗАДАЧИ🔹
1 - Взаимодействие с заказчиками
2 - Генерация идей
3 - Распределение и управление задачами
4 - Обратная связь и контроль качества
5 - Координация процессов
6 - Быстрая адаптация к инновациям
🔹МЫ ПРЕДЛАГАЕМ🔹
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду
🔗 Полное описание вакансии по ссылке - https://peat-saltopus-8f7.notion.site/Creative-Producer-20deeb50e2cf80369f07e70b3d3ab59f
🔹КАК С НАМИ СВЯЗАТЬСЯ🔹
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы креативным продюсером в маркетинге мобильных игр, пиши https://t.me/spirilove с названием вакансии. Спасибо!
Контакты для отклика соискателя:
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы креативным продюсером в маркетинге мобильных игр, пиши https://t.me/spirilove с названием вакансии. Спасибо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Fullstack-разработчик (Python + TypeScript) — удалённо
Ищем сильного разработчика, который умеет превращать идею в готовый продукт самостоятельно — от концепции до релиза в сторах и дальнейшего развития. Не просто исполнителя по ТЗ, а человека, который берёт задачу, разбирается в ней и доводит до работающего результата.
Делаем мобильные приложения для App Store и Google Play.
Формат: удалённая работа
Вилка: $1200-$2000
Что нужно уметь:
Python + TypeScript — уверенно
Уверенная работа с базами данных
Опыт разработки мобильных приложений и публикации в App Store / Google Play
Эффективно использовать AI-инструменты и быстро вайбкодить
Самостоятельно разбираться в задаче без постоянного контроля
Высокая скорость разработки без потери качества
Доводить продукт от идеи до релиза в сторах, а затем поддерживать и развивать
Полное погружение в проект и ответственность за результат
Быстро осваивать новые технологии и находить нестандартные решения
Большой плюс:
React Native / Expo
Backend-разработка
Деплой и работа с релизами в App Store / Google Play
Разработка мобильных игр
Кого ищем:
Не просто исполнителя, а человека, который может получить идею и самостоятельно превратить её в работающее приложение в сторах. Если тебе близок формат «дали направление — сделал результат», а не «жду детальное ТЗ» — это к нам.
Отклик: @derangedAbbot
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем сильного разработчика, который умеет превращать идею в готовый продукт самостоятельно — от концепции до релиза в сторах и дальнейшего развития. Не просто исполнителя по ТЗ, а человека, который берёт задачу, разбирается в ней и доводит до работающего результата.
Делаем мобильные приложения для App Store и Google Play.
Формат: удалённая работа
Вилка: $1200-$2000
Что нужно уметь:
Python + TypeScript — уверенно
Уверенная работа с базами данных
Опыт разработки мобильных приложений и публикации в App Store / Google Play
Эффективно использовать AI-инструменты и быстро вайбкодить
Самостоятельно разбираться в задаче без постоянного контроля
Высокая скорость разработки без потери качества
Доводить продукт от идеи до релиза в сторах, а затем поддерживать и развивать
Полное погружение в проект и ответственность за результат
Быстро осваивать новые технологии и находить нестандартные решения
Большой плюс:
React Native / Expo
Backend-разработка
Деплой и работа с релизами в App Store / Google Play
Разработка мобильных игр
Кого ищем:
Не просто исполнителя, а человека, который может получить идею и самостоятельно превратить её в работающее приложение в сторах. Если тебе близок формат «дали направление — сделал результат», а не «жду детальное ТЗ» — это к нам.
Отклик: @derangedAbbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM