Sales Manager (B2B SaaS) - Camirix
О компании:
Camirix - SaaS-платформа, которая автоматизирует операционные процессы компаний. Мы объединяем CRM, ERP, маркетплейсы, службы доставки и другие сервисы в единую систему, а также внедряем AI-агентов для автоматизации продаж, поддержки, финансов и операционной деятельности.
Наша цель - стать ведущей платформой автоматизации бизнеса в странах СНГ.
Что предстоит делать?
Мы ищем Sales Manager, который умеет выстраивать диалог с руководителями компаний и превращать холодные контакты в реальные сделки.
Основные задачи:
* Совершать холодные звонки потенциальным клиентам.
* Выходить на лиц, принимающих решения (CEO, собственники, коммерческие директора).
* Работать с потенциальными клиентами через телефон, Telegram и Email.
* Назначать онлайн-встречи.
* Выявлять задачи бизнеса и предлагать решения на базе Camirix.
* Самостоятельно выбирать наиболее эффективный подход к продажам и коммуникации с клиентами.
* Вести CRM и фиксировать историю взаимодействия с клиентами.
* Передавать обратную связь для улучшения продукта и процессов продаж.
Мы ожидаем:
* Опыт в B2B-продажах от 1 года.
* Умение самостоятельно строить процесс продаж и доводить клиентов до результата.
* Умение вести переговоры с руководителями компаний.
* Грамотную устную и письменную речь.
* Навыки работы с CRM.
* Готовность работать с холодным поиском клиентов.
* Умение работать с возражениями.
* Самостоятельность, инициативность и ориентацию на результат.
Будет преимуществом:
* опыт продаж SaaS-продуктов;
* опыт продаж CRM, ERP или других IT-решений;
* понимание автоматизации бизнес-процессов.
Что мы предлагаем?
* Работу в быстрорастущей SaaS-компании.
* Возможность влиять на развитие продукта и процессов продаж.
* Прямое взаимодействие с основателями компании.
* Полностью удаленный формат работы.
* Part-time формат сотрудничества с возможностью перехода на полную занятость.
* Полную свободу в выборе методов продаж - мы не ограничиваем сотрудников скриптами, главное для нас результат.
* Современную CRM и поддержку команды.
* Реальный карьерный рост до Team Lead, Head of Sales или руководителя коммерческого направления.
Доход:
На старте сотрудничество строится на проценте от закрытых сделок.
После достижения согласованных результатов и подтверждения эффективности возможен переход на фиксированный оклад с сохранением процентной мотивации.
Верхняя граница дохода отсутствует - ваш доход зависит только от результатов.
Почему Camirix?
Мы ищем не исполнителей, а людей, которые хотят строить продажи вместе с компанией. Если вы умеете находить подход к клиентам, не боитесь холодных продаж и готовы самостоятельно принимать решения - вам у нас понравится.
Контакт для связи: @wwiinr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
О компании:
Camirix - SaaS-платформа, которая автоматизирует операционные процессы компаний. Мы объединяем CRM, ERP, маркетплейсы, службы доставки и другие сервисы в единую систему, а также внедряем AI-агентов для автоматизации продаж, поддержки, финансов и операционной деятельности.
Наша цель - стать ведущей платформой автоматизации бизнеса в странах СНГ.
Что предстоит делать?
Мы ищем Sales Manager, который умеет выстраивать диалог с руководителями компаний и превращать холодные контакты в реальные сделки.
Основные задачи:
* Совершать холодные звонки потенциальным клиентам.
* Выходить на лиц, принимающих решения (CEO, собственники, коммерческие директора).
* Работать с потенциальными клиентами через телефон, Telegram и Email.
* Назначать онлайн-встречи.
* Выявлять задачи бизнеса и предлагать решения на базе Camirix.
* Самостоятельно выбирать наиболее эффективный подход к продажам и коммуникации с клиентами.
* Вести CRM и фиксировать историю взаимодействия с клиентами.
* Передавать обратную связь для улучшения продукта и процессов продаж.
Мы ожидаем:
* Опыт в B2B-продажах от 1 года.
* Умение самостоятельно строить процесс продаж и доводить клиентов до результата.
* Умение вести переговоры с руководителями компаний.
* Грамотную устную и письменную речь.
* Навыки работы с CRM.
* Готовность работать с холодным поиском клиентов.
* Умение работать с возражениями.
* Самостоятельность, инициативность и ориентацию на результат.
Будет преимуществом:
* опыт продаж SaaS-продуктов;
* опыт продаж CRM, ERP или других IT-решений;
* понимание автоматизации бизнес-процессов.
Что мы предлагаем?
* Работу в быстрорастущей SaaS-компании.
* Возможность влиять на развитие продукта и процессов продаж.
* Прямое взаимодействие с основателями компании.
* Полностью удаленный формат работы.
* Part-time формат сотрудничества с возможностью перехода на полную занятость.
* Полную свободу в выборе методов продаж - мы не ограничиваем сотрудников скриптами, главное для нас результат.
* Современную CRM и поддержку команды.
* Реальный карьерный рост до Team Lead, Head of Sales или руководителя коммерческого направления.
Доход:
На старте сотрудничество строится на проценте от закрытых сделок.
После достижения согласованных результатов и подтверждения эффективности возможен переход на фиксированный оклад с сохранением процентной мотивации.
Верхняя граница дохода отсутствует - ваш доход зависит только от результатов.
Почему Camirix?
Мы ищем не исполнителей, а людей, которые хотят строить продажи вместе с компанией. Если вы умеете находить подход к клиентам, не боитесь холодных продаж и готовы самостоятельно принимать решения - вам у нас понравится.
Контакт для связи: @wwiinr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1👾1
🎯 PPC Specialist — удалённо
Ищем опытного PPC-специалиста в продуктовую команду с международным портфелем офферов: форс-дроп, спай-дота, спай-дроп, реал-мани-казино и смежные проекты. Работаем как продуктовая команда, так и как агентство — интересно, разнообразно, без рутины.
🚀 Чем предстоит заниматься:
- Вести рекламные кампании в high-risk, нутре, ай-гейминге и смежных нишах
- Прототипировать и готовить лендинги, работать с клоаками
- Заливать трафик и вести рекламные кабинеты
- Гонять A/B-тесты, проверять и валидировать результаты
- Использовать AI-инструменты для аудитов и ресерча — не для галочки, а по-настоящему
- Работать с Google, Яндекс, TikTok, Facebook, Bing и другими платформами
- При желании — подключаться к клачингу и интеграторам
- Предлагать улучшения связок и работать в связке с разработчиками лендов
✅ Что для нас важно:
- Опыт на позиции middle/senior PPC-специалиста
- Опыт в high-risk, нутре, ай-гейминге или смежных нишах
- Понимание гейм-индустрии — будет большим плюсом, если знакомы с CS, Dota
- Уверенное владение разными рекламными кабинетами
- Инициативность и готовность решать задачи самостоятельно
- Опыт работы с AI-инструментами
- Честность: не более 2 параллельных проектов одновременно
💰 Что предлагаем:
💵 ЗП выше рынка
🌍 Полная удалёнка
🗓 График Пн-Пт, 8 часов
⚡️ Быстрый онбординг — 1-2 месяца, и вы уже в потоке
🤝 До 20% времени можно уделять сторонним проектам
👥 Команда из 20 человек, атмосфера динамичная и живая
Готовы обсудить детали — откликайтесь! 🙌 @anastasiia_rush
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем опытного PPC-специалиста в продуктовую команду с международным портфелем офферов: форс-дроп, спай-дота, спай-дроп, реал-мани-казино и смежные проекты. Работаем как продуктовая команда, так и как агентство — интересно, разнообразно, без рутины.
🚀 Чем предстоит заниматься:
- Вести рекламные кампании в high-risk, нутре, ай-гейминге и смежных нишах
- Прототипировать и готовить лендинги, работать с клоаками
- Заливать трафик и вести рекламные кабинеты
- Гонять A/B-тесты, проверять и валидировать результаты
- Использовать AI-инструменты для аудитов и ресерча — не для галочки, а по-настоящему
- Работать с Google, Яндекс, TikTok, Facebook, Bing и другими платформами
- При желании — подключаться к клачингу и интеграторам
- Предлагать улучшения связок и работать в связке с разработчиками лендов
✅ Что для нас важно:
- Опыт на позиции middle/senior PPC-специалиста
- Опыт в high-risk, нутре, ай-гейминге или смежных нишах
- Понимание гейм-индустрии — будет большим плюсом, если знакомы с CS, Dota
- Уверенное владение разными рекламными кабинетами
- Инициативность и готовность решать задачи самостоятельно
- Опыт работы с AI-инструментами
- Честность: не более 2 параллельных проектов одновременно
💰 Что предлагаем:
💵 ЗП выше рынка
🌍 Полная удалёнка
🗓 График Пн-Пт, 8 часов
⚡️ Быстрый онбординг — 1-2 месяца, и вы уже в потоке
🤝 До 20% времени можно уделять сторонним проектам
👥 Команда из 20 человек, атмосфера динамичная и живая
Готовы обсудить детали — откликайтесь! 🙌 @anastasiia_rush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Инди вакансия: Концепт-артист
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: Фриланс, Проектная
Работодатель: Strategem
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: The Origins of Mythology
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: Strategy
Описание проекта:
The Origins of Myphology - это пошаговая тактическая стратегия, вдохновленная Disciples II и Heroes of Might&Magic.;
Описание вакансии:
Мы разрабатываем пошаговую стратегическую игру с изометрической камерой в стиле Dark Fantasy.
Нам нужен концепт-артист для создания эскизов персонажей, по которым будут создаваться 3D-модели. Работа предполагает использование инструментов ИИ с последующей доработкой эскизов.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/andyjrgd
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: Фриланс, Проектная
Работодатель: Strategem
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: The Origins of Mythology
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: Strategy
Описание проекта:
The Origins of Myphology - это пошаговая тактическая стратегия, вдохновленная Disciples II и Heroes of Might&Magic.;
Описание вакансии:
Мы разрабатываем пошаговую стратегическую игру с изометрической камерой в стиле Dark Fantasy.
Нам нужен концепт-артист для создания эскизов персонажей, по которым будут создаваться 3D-модели. Работа предполагает использование инструментов ИИ с последующей доработкой эскизов.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/andyjrgd
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎙 Ищем актрису озвучки для игрового проекта
Команда Octo Games ищет актрису озвучки для нового игрового проекта.
Нам нужен человек, который поможет оживить главную героиню через голос и эмоции. Озвучка проекта будет выполняться на английском языке.
Что предстоит делать:
🎧 озвучивать главную героиню игры;
💬 записывать диалоги, включая флирт и эмоциональные сцены;
🔞 работать с контентом 18+.
Мы ищем актрису с выразительной подачей, хорошей дикцией и умением передавать характер персонажа через голос.
Заинтересовало?
Будем рады познакомиться! Расскажем больше о проекте, формате работы и следующих шагах 😊
📩 Откликнуться можно в личные сообщения @plnkls_octo_games
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Команда Octo Games ищет актрису озвучки для нового игрового проекта.
Нам нужен человек, который поможет оживить главную героиню через голос и эмоции. Озвучка проекта будет выполняться на английском языке.
Что предстоит делать:
🎧 озвучивать главную героиню игры;
💬 записывать диалоги, включая флирт и эмоциональные сцены;
🔞 работать с контентом 18+.
Мы ищем актрису с выразительной подачей, хорошей дикцией и умением передавать характер персонажа через голос.
Заинтересовало?
Будем рады познакомиться! Расскажем больше о проекте, формате работы и следующих шагах 😊
📩 Откликнуться можно в личные сообщения @plnkls_octo_games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5🔥1
Работодатель: COD GAME
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Part-time
Локация работы - #Удаленка
Театр Марионеток — атмосферный хоррор от первого лица, схожий по тематике с Poppy Playtime.
Делаем на движке Unreal Engine 5
Мы собираем людей для создание совместного хоррора "Театр Марионеток"
Команда уже есть — программисты на месте. Собираем людей на энтузиазме, без бюджета.
📌 3D-художник (окружение/пропсы)
— моделирование локаций театра
— создание пропсов и реквизита в стилистике старого театра
— текстурирование и работа над визуальной атмосферой упадка/заброшенности
📌 Аниматор
— анимации марионеток
— боевые анимации и реакции на повреждения
— анимации взаимодействия с окружением
📌 Левел-дизайнер
— планировка помещений театра
— расстановка врагов и настройка pacing
— встраивание головоломок в окружение
GDD готов, но не до идеала — есть куда расти вместе. Ищем не просто исполнителей, а людей, с которыми будет комфортно работать и дружить — обсуждать идеи, придумывать сообща.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tombirdi
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Part-time
Локация работы - #Удаленка
Театр Марионеток — атмосферный хоррор от первого лица, схожий по тематике с Poppy Playtime.
Делаем на движке Unreal Engine 5
Мы собираем людей для создание совместного хоррора "Театр Марионеток"
Команда уже есть — программисты на месте. Собираем людей на энтузиазме, без бюджета.
📌 3D-художник (окружение/пропсы)
— моделирование локаций театра
— создание пропсов и реквизита в стилистике старого театра
— текстурирование и работа над визуальной атмосферой упадка/заброшенности
📌 Аниматор
— анимации марионеток
— боевые анимации и реакции на повреждения
— анимации взаимодействия с окружением
📌 Левел-дизайнер
— планировка помещений театра
— расстановка врагов и настройка pacing
— встраивание головоломок в окружение
GDD готов, но не до идеала — есть куда расти вместе. Ищем не просто исполнителей, а людей, с которыми будет комфортно работать и дружить — обсуждать идеи, придумывать сообща.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tombirdi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы, инди-студия NDApolis, ищем 2д-художника по персонажам на новую неанонсированную ПК-игру. Проектная занятость (5-6 месяцев), #удаленка. Есть тестовое задание.
Вилка: 1200-2000 USD (зависит от опыта и портфолио)
Обязанности:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Требования:
- наличие портфолио по требуемому стилю, либо готовность выполнить тестовое задание
- опыт работы в геймдеве от полугода (желательно)
- опыт создания скелетной анимации (желательно)
Условия:
- 5/2, гибкий график (сами выбираете часы работы)
- ИП/самозанятость (либо готовность его открыть - в какой стране, неважно)
Ссылка на референсы по стилю (подойдет любой из): https://pin.it/2RJn3UfIn
Пожалуйста, вместе с откликом сразу прикрепляйте резюме и портфолио. Писать сюда: https://t.me/D1259D
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Вилка: 1200-2000 USD (зависит от опыта и портфолио)
Обязанности:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Требования:
- наличие портфолио по требуемому стилю, либо готовность выполнить тестовое задание
- опыт работы в геймдеве от полугода (желательно)
- опыт создания скелетной анимации (желательно)
Условия:
- 5/2, гибкий график (сами выбираете часы работы)
- ИП/самозанятость (либо готовность его открыть - в какой стране, неважно)
Ссылка на референсы по стилю (подойдет любой из): https://pin.it/2RJn3UfIn
Пожалуйста, вместе с откликом сразу прикрепляйте резюме и портфолио. Писать сюда: https://t.me/D1259D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1👾1
🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Системный аналитик
Требуемый опыт: От 3 лет
Уровень: Миддл и выше
Зарплатная вилка: 230 000 - 280 000 р. на руки
Компания: GDL IT
Формат работы: Офис г. Москва
Занятость: Полная
Чем предстоит заниматься:
1. Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования.
2. Проектировать интеграции и взаимодействие между информационными системами.
3. Проектировать и документировать REST API.
4. Описывать процессы и системные взаимодействия с использованием UML и BPMN.
5. Проектировать модели данных и работать с SQL.
6. Декомпозировать требования и подготавливать постановки для команды разработки.
7. Разрабатывать и поддерживать техническую и проектную документацию.
8. Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и представителями бизнеса.
9. Участвовать в обсуждении и проработке архитектурных решений.
10. Сопровождать требования от этапа постановки задачи до внедрения функционала.
⭐️ Требования:
1. Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет.
2. Опыт сбора, анализа и формализации требований.
3. Знание REST, HTTP, JSON и опыт проектирования REST API.
4. Уверенное владение SQL: JOIN, UNION, агрегатные функции, написание запросов.
5. Опыт построения UML-диаграмм, в том числе Sequence и Activity.
6. Опыт моделирования бизнес-процессов в BPMN.
7. Понимание принципов работы реляционных баз данных и опыт проектирования моделей данных.
8. Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры.
9. Опыт работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами.
10. Умение самостоятельно декомпозировать задачи и прорабатывать решения до уровня передачи в разработку.
💎 Будет плюсом:
1. Опыт работы с Kafka / RabbitMQ.
2. Опыт работы с PostgreSQL.
3. Понимание принципов асинхронного взаимодействия.
4. Опыт работы с высоконагруженными системами.
5. Опыт участия в проработке архитектурных решений.
💼 Что предлагаем:
1. Работа в офисе в Москве.
2. Официальное оформление по ТК РФ.
3. Работа в команде над крупными IT-системами.
4. Возможность влиять на технические и архитектурные решения.
5. Современная техника для работы.
6. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Заинтересовало? Направляй резюме: https://t.me/juliahrr123
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт: От 3 лет
Уровень: Миддл и выше
Зарплатная вилка: 230 000 - 280 000 р. на руки
Компания: GDL IT
Формат работы: Офис г. Москва
Занятость: Полная
Чем предстоит заниматься:
1. Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования.
2. Проектировать интеграции и взаимодействие между информационными системами.
3. Проектировать и документировать REST API.
4. Описывать процессы и системные взаимодействия с использованием UML и BPMN.
5. Проектировать модели данных и работать с SQL.
6. Декомпозировать требования и подготавливать постановки для команды разработки.
7. Разрабатывать и поддерживать техническую и проектную документацию.
8. Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и представителями бизнеса.
9. Участвовать в обсуждении и проработке архитектурных решений.
10. Сопровождать требования от этапа постановки задачи до внедрения функционала.
⭐️ Требования:
1. Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет.
2. Опыт сбора, анализа и формализации требований.
3. Знание REST, HTTP, JSON и опыт проектирования REST API.
4. Уверенное владение SQL: JOIN, UNION, агрегатные функции, написание запросов.
5. Опыт построения UML-диаграмм, в том числе Sequence и Activity.
6. Опыт моделирования бизнес-процессов в BPMN.
7. Понимание принципов работы реляционных баз данных и опыт проектирования моделей данных.
8. Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры.
9. Опыт работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами.
10. Умение самостоятельно декомпозировать задачи и прорабатывать решения до уровня передачи в разработку.
💎 Будет плюсом:
1. Опыт работы с Kafka / RabbitMQ.
2. Опыт работы с PostgreSQL.
3. Понимание принципов асинхронного взаимодействия.
4. Опыт работы с высоконагруженными системами.
5. Опыт участия в проработке архитектурных решений.
💼 Что предлагаем:
1. Работа в офисе в Москве.
2. Официальное оформление по ТК РФ.
3. Работа в команде над крупными IT-системами.
4. Возможность влиять на технические и архитектурные решения.
5. Современная техника для работы.
6. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Заинтересовало? Направляй резюме: https://t.me/juliahrr123
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Senior 2D Artist / Леста Игры
Ищем Senior 2D Artist для работы над «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz и новыми проектами в петербургском офисе.
Чем предстоит заниматься:
– Создавать 2D-арт и промо-материалы полного цикла: от концепта до финального рендера, включая фотоколлаж и Matte Painting;
– Делать промо-арты, батальные сцены, фоны, портреты, игровые объекты и UI-элементы для AAA-игр;
– Использовать ИИ-инструменты для генерации и ускорения производства арта;
– Работать в условиях непрерывного контент-потока, соблюдая пайплайны и визуальный стиль проекта;
– Взаимодействовать с арт-директорами, дизайнерами и аниматорами.
Что нам важно:
– Сильная академическая база: композиция, цвет, свет, анатомия;
– Уверенное рисование в Photoshop с планшетом;
– От 3 лет опыта в 2D для GameDev;
– Опыт работы с ИИ-инструментами — обязателен;
– Актуальное портфолио.
Будет преимуществом:
– Художественное образование;
– Опыт 3D (моделинг, текстурирование, скульптинг);
– Большой личный игровой опыт.
Условия:
– Офис в Санкт-Петербурге, гибкое начало дня (с 8 до 11);
– ДМС, компенсация спорта и питания;
– До 1000 ед. игрового золота на аккаунт ежедневно;
– Комнаты отдыха, тренажёрный зал, массажные кресла в офисе.
Для отклика: пришлите резюме и портфолио через форму на вакансию: https://hh.ru/vacancy/134740492
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем Senior 2D Artist для работы над «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz и новыми проектами в петербургском офисе.
Чем предстоит заниматься:
– Создавать 2D-арт и промо-материалы полного цикла: от концепта до финального рендера, включая фотоколлаж и Matte Painting;
– Делать промо-арты, батальные сцены, фоны, портреты, игровые объекты и UI-элементы для AAA-игр;
– Использовать ИИ-инструменты для генерации и ускорения производства арта;
– Работать в условиях непрерывного контент-потока, соблюдая пайплайны и визуальный стиль проекта;
– Взаимодействовать с арт-директорами, дизайнерами и аниматорами.
Что нам важно:
– Сильная академическая база: композиция, цвет, свет, анатомия;
– Уверенное рисование в Photoshop с планшетом;
– От 3 лет опыта в 2D для GameDev;
– Опыт работы с ИИ-инструментами — обязателен;
– Актуальное портфолио.
Будет преимуществом:
– Художественное образование;
– Опыт 3D (моделинг, текстурирование, скульптинг);
– Большой личный игровой опыт.
Условия:
– Офис в Санкт-Петербурге, гибкое начало дня (с 8 до 11);
– ДМС, компенсация спорта и питания;
– До 1000 ед. игрового золота на аккаунт ежедневно;
– Комнаты отдыха, тренажёрный зал, массажные кресла в офисе.
Для отклика: пришлите резюме и портфолио через форму на вакансию: https://hh.ru/vacancy/134740492
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 3D Character Rigger & Animator
Заработная плата: Гонорар при успешном выходе проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Рабочее название - Кукольный Театр
Движок - Unreal Engine 5
О проекте
Делаем игру на энтузиазме, без внешнего финансирования. Команда работает в свободное время, вкладывая в проект своё время и силы наравне со всеми.
Оплаты на старте нет — только доля от прибыли, если и когда игра выйдет и начнёт зарабатывать.
Что нужно делать:
- Риггинг 3D-персонажей (skeleton, control rig)
- Продвинутые системы управления — сложные "марионеточные" риги - для выразительной постановочной анимации
- Анимация персонажей: базовые циклы + сложные постановочные сцены
- По необходимости — правки и итерации по фидбэку
Что мы ищем:
- Опыт риггинга и анимации в Maya/Blender
- Портфолио с примерами сложных ригов/анимаций — обязательно
- Готовность работать по модели revenue-share (без предоплаты на старте)
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tombirdi
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Гонорар при успешном выходе проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Рабочее название - Кукольный Театр
Движок - Unreal Engine 5
О проекте
Делаем игру на энтузиазме, без внешнего финансирования. Команда работает в свободное время, вкладывая в проект своё время и силы наравне со всеми.
Оплаты на старте нет — только доля от прибыли, если и когда игра выйдет и начнёт зарабатывать.
Что нужно делать:
- Риггинг 3D-персонажей (skeleton, control rig)
- Продвинутые системы управления — сложные "марионеточные" риги - для выразительной постановочной анимации
- Анимация персонажей: базовые циклы + сложные постановочные сцены
- По необходимости — правки и итерации по фидбэку
Что мы ищем:
- Опыт риггинга и анимации в Maya/Blender
- Портфолио с примерами сложных ригов/анимаций — обязательно
- Готовность работать по модели revenue-share (без предоплаты на старте)
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tombirdi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍1
Senior Media Buyer (Rewarded UA / INCENT)
GameGears.Online (https://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: Invasion
Ищем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Зарплатная вилка по этой вакансии: от 3000 до 6000$ (готовы обсуждать)
Что нужно делать:
- Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
- Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
- Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
- Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
- Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
- Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
- Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
- Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
- Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
- Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
- Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
- Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
- Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
- Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
- Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
- Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
- Опыт с аналитикой и трекингом: AppsFlyer, S2S-постбеки, event taxonomy, Firebase/GA; понимание, как данные доходят до BI
- Уверенное владение метриками: CR по шагам воронки, CPA до целевого события, ROAS/tROAS (D0/D7/D30), RET D1/D7/D30, ARPPU/ARPDAU, LTV, payback
- Английский Intermediate+ (переписка и звонки с сетками)
- Умение и желание работать с AI-ассистентами как с повседневным рабочим инструментом: агентные среды (Claude Code и аналоги), генерация и правка скриптов, автоматизация отчётности, разбор данных, сборка внутренних инструментов. Не требуется опыт разработки — требуется готовность разбираться самому
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
GameGears.Online (https://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: Invasion
Ищем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Зарплатная вилка по этой вакансии: от 3000 до 6000$ (готовы обсуждать)
Что нужно делать:
- Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
- Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
- Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
- Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
- Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
- Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
- Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
- Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
- Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
- Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
- Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
- Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
- Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
- Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
- Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
- Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
- Опыт с аналитикой и трекингом: AppsFlyer, S2S-постбеки, event taxonomy, Firebase/GA; понимание, как данные доходят до BI
- Уверенное владение метриками: CR по шагам воронки, CPA до целевого события, ROAS/tROAS (D0/D7/D30), RET D1/D7/D30, ARPPU/ARPDAU, LTV, payback
- Английский Intermediate+ (переписка и звонки с сетками)
- Умение и желание работать с AI-ассистентами как с повседневным рабочим инструментом: агентные среды (Claude Code и аналоги), генерация и правка скриптов, автоматизация отчётности, разбор данных, сборка внутренних инструментов. Не требуется опыт разработки — требуется готовность разбираться самому
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: PR-менеджер (Junior/ Middle / Senior)
Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
- Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
- Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
- Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
- Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
- Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
Junior: если опыта мало, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и горящие глаза - готовы рассмотреть и обучить;
- Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
- Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
- Полная удаленка, гибкий график по МСК;
- Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
- Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
- Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
- Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
- Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
- Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
- Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
Junior: если опыта мало, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и горящие глаза - готовы рассмотреть и обучить;
- Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
- Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
- Полная удаленка, гибкий график по МСК;
- Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
- Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍1
Ищу 2D-художника фонов. Хоррор-игра «Black Castling». Оплачиваемое тестовое.
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом-крепость, ночь, и его «изнанка» во второй половине игры. Грязная ручная живопись, ориентир по тону — Darkwood.
Объём: ~65 уникальных фонов, из них ~30 в первом приоритете. Плюс отдельные иллюстрации к сценам смерти.
Оплата: 7 000 ₽ за принятый фон. Первое задание — платное тестовое: комплект из четырёх фонов (дом с четырёх сторон), 33 600 ₽, срок около 3 недель, оплата по этапам.
Важно: генеративный ИИ как источник изображения не принимается.
Сдача идёт этапами, с промежуточными стадиями и исходником в слоях. Подробности — в брифе.
Дополнительно, по желанию: иллюстрация к сцене смерти — 8 000 ₽, отдельной задачей.
От вас: ссылка на портфолио и коротко — с какими проектами работали, есть ли опыт в мрачной стилистике, сколько времени готовы уделять в неделю.
Пишите: @MahaRa_Jan
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом-крепость, ночь, и его «изнанка» во второй половине игры. Грязная ручная живопись, ориентир по тону — Darkwood.
Объём: ~65 уникальных фонов, из них ~30 в первом приоритете. Плюс отдельные иллюстрации к сценам смерти.
Оплата: 7 000 ₽ за принятый фон. Первое задание — платное тестовое: комплект из четырёх фонов (дом с четырёх сторон), 33 600 ₽, срок около 3 недель, оплата по этапам.
Важно: генеративный ИИ как источник изображения не принимается.
Сдача идёт этапами, с промежуточными стадиями и исходником в слоях. Подробности — в брифе.
Дополнительно, по желанию: иллюстрация к сцене смерти — 8 000 ₽, отдельной задачей.
От вас: ссылка на портфолио и коротко — с какими проектами работали, есть ли опыт в мрачной стилистике, сколько времени готовы уделять в неделю.
Пишите: @MahaRa_Jan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Lead 3D Artist
г. Москва
формат: офис / гибрид / удаленно
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
Оптимизировать процессы производства.
Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
Сильное портфолио с игровыми проектами.
Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание полного цикла разработки игрового арта.
Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
Опыт работы над AA или AAA-проектами.
Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
tg: @aitalinanikiforova11
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
г. Москва
формат: офис / гибрид / удаленно
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
Оптимизировать процессы производства.
Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
Сильное портфолио с игровыми проектами.
Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание полного цикла разработки игрового арта.
Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
Опыт работы над AA или AAA-проектами.
Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
tg: @aitalinanikiforova11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Вакансия: 3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5.
Оплата: по договоренности (сдельная)
Локация: #Удалёнка
Занятость: Проектная (с перспективой долгосрочного сотрудничества).
Уровень: #Middle / #Senior
О проекте;
Инди-разработка средневековой фентези Action-RPG на Unreal Engine 5 в стилизованной графике.
Задачи:
Создание полного цикла стилизованной растительности:
подбор референсов и драфтов на этапе согласования;
пайплайн полного цикла: модерирование, текстурирование, настройка Game-Ready ассетов под UE5;
оптимизация моделей: настройка LODs и базового шейдера листвы.
Ближайший объём работы: 10 видов деревьев плотностью ~15К полигонов, пул кустарников, травы.
Требования:
- Опыт создания стилизованных 3D-ассетов (Hand-painted / Stylized PBR) для UE5.
- Понимание оптимизации растительности (overdraw, плотность полигонажа, альфа-карты).
- Наличие портфолио со стилизованным окружением или органикой.
Условия:
- Гибкий график без жесткого микроменеджмента.
- При успешном выполнении первого объёма работ — долгосрочные взаимоотношения на весь контент растительности для проекта.
Тестовое задание.
Отбор включает небольшое тестовое ТЗ (1 дерево + 1 куст). Тестовое оплачивается в полном объеме ТОЛЬКО при утверждении кандидата и интеграции ассетов в проект.
Отклик
Жду Ваше портфолио (ArtStation/диск/ и другое..), контакты для связи: https://vk.ru/felixkin
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Оплата: по договоренности (сдельная)
Локация: #Удалёнка
Занятость: Проектная (с перспективой долгосрочного сотрудничества).
Уровень: #Middle / #Senior
О проекте;
Инди-разработка средневековой фентези Action-RPG на Unreal Engine 5 в стилизованной графике.
Задачи:
Создание полного цикла стилизованной растительности:
подбор референсов и драфтов на этапе согласования;
пайплайн полного цикла: модерирование, текстурирование, настройка Game-Ready ассетов под UE5;
оптимизация моделей: настройка LODs и базового шейдера листвы.
Ближайший объём работы: 10 видов деревьев плотностью ~15К полигонов, пул кустарников, травы.
Требования:
- Опыт создания стилизованных 3D-ассетов (Hand-painted / Stylized PBR) для UE5.
- Понимание оптимизации растительности (overdraw, плотность полигонажа, альфа-карты).
- Наличие портфолио со стилизованным окружением или органикой.
Условия:
- Гибкий график без жесткого микроменеджмента.
- При успешном выполнении первого объёма работ — долгосрочные взаимоотношения на весь контент растительности для проекта.
Тестовое задание.
Отбор включает небольшое тестовое ТЗ (1 дерево + 1 куст). Тестовое оплачивается в полном объеме ТОЛЬКО при утверждении кандидата и интеграции ассетов в проект.
Отклик
Жду Ваше портфолио (ArtStation/диск/ и другое..), контакты для связи: https://vk.ru/felixkin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM