#Инди_Суббота
Вакансия: 2D Pixel Artist
Заработная плата: Revenue Share (Процент от будущих продаж)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Zoru Fight Games
Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES (инди-студия) объявляет поиск талантливых 2D пиксель-художников для работы над мрачным стелс-квестом «The Watch: Grief of a Son» в сеттинге альтернативного СССР.
Что предстоит делать:
— Отрисовка персонажей, фонов, предметов и элементов интерфейса в едином пиксельном стиле
— Создание атмосферы холодного нуара через визуал
— Работа в связке с командой и по ТЗ
Требования:
— Опыт в пиксель-арте (портфолио обязательно, если нет тогда ваши нарисованные работы)
— Понимание стилистики советского нуара, мрачных тонов и минимализма
— Готовность работать удалённо и обсуждать задачи
Мы предлагаем:
— Удалённую занятость с полу-свободным графиком
— Долю от продаж игры (Revenue Share)
— Упоминание в титрах и право использовать работы в портфолио
— Стать частью молодой, но серьёзной команды
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/mrH1rosima
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #портфолио #опыт
🎮Работа в GameDev
🟢Junior
👨💻IT Portal
🟢Отправить резюме
Вакансия: 2D Pixel Artist
Заработная плата: Revenue Share (Процент от будущих продаж)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Zoru Fight Games
Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES (инди-студия) объявляет поиск талантливых 2D пиксель-художников для работы над мрачным стелс-квестом «The Watch: Grief of a Son» в сеттинге альтернативного СССР.
Что предстоит делать:
— Отрисовка персонажей, фонов, предметов и элементов интерфейса в едином пиксельном стиле
— Создание атмосферы холодного нуара через визуал
— Работа в связке с командой и по ТЗ
Требования:
— Опыт в пиксель-арте (портфолио обязательно, если нет тогда ваши нарисованные работы)
— Понимание стилистики советского нуара, мрачных тонов и минимализма
— Готовность работать удалённо и обсуждать задачи
Мы предлагаем:
— Удалённую занятость с полу-свободным графиком
— Долю от продаж игры (Revenue Share)
— Упоминание в титрах и право использовать работы в портфолио
— Стать частью молодой, но серьёзной команды
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/mrH1rosima
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #портфолио #опыт
🎮Работа в GameDev
🟢Junior
👨💻IT Portal
🟢Отправить резюме
Telegram
H1ROSIMAVVV HR
Owner of ZORU FIGHT GAMES. DM for business inquiries only!!!
🌊 Ищем Community Manager в MMO
MMO-проект с открытым миром, морскими сражениями; экономикой, создаваемой игроками, и активным международным сообществом.
📌 Что предстоит:
• Развивать и поддерживать игровое сообщество
• Работать с Discord, форумами и соцсетями
• Общаться с игроками, собирать обратную связь и помогать улучшать продукт
• Взаимодействовать с командами разработки и маркетинга
• Создавать FAQ, базы знаний и другие полезные материалы
📌 Что важно:
• 3+ года опыта Community Manager в GameDev
• Отличный английский язык
• Опыт работы с Discord
• Понимание аудитории PC/MMO-игр
• Сильные коммуникативные навыки и умение работать с комьюнити
✨ Будет плюсом:
• Опыт работы с MMO-проектами
• Опыт ведения сообществ в Steam, X (Twitter), VK Play и других площадках
✨А взамен:
🎮 Удалённый формат, международная команда, минимум бюрократии, возможность влиять на развитие проекта. 30 дней отпуска + 20 days off
Откликнуться через форму
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
MMO-проект с открытым миром, морскими сражениями; экономикой, создаваемой игроками, и активным международным сообществом.
📌 Что предстоит:
• Развивать и поддерживать игровое сообщество
• Работать с Discord, форумами и соцсетями
• Общаться с игроками, собирать обратную связь и помогать улучшать продукт
• Взаимодействовать с командами разработки и маркетинга
• Создавать FAQ, базы знаний и другие полезные материалы
📌 Что важно:
• 3+ года опыта Community Manager в GameDev
• Отличный английский язык
• Опыт работы с Discord
• Понимание аудитории PC/MMO-игр
• Сильные коммуникативные навыки и умение работать с комьюнити
✨ Будет плюсом:
• Опыт работы с MMO-проектами
• Опыт ведения сообществ в Steam, X (Twitter), VK Play и других площадках
✨А взамен:
🎮 Удалённый формат, международная команда, минимум бюрократии, возможность влиять на развитие проекта. 30 дней отпуска + 20 days off
Откликнуться через форму
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Developer (Middle / Middle+)
Ищу удалённую full-time работу или долгосрочный контракт в игровой команде.
4+ года коммерческой разработки на Unity/C#. Работаю с gameplay и meta systems, клиентской архитектурой, UI, SDK-интеграциями, Editor Tools, AI, save/load и оптимизацией.
Последний основной проект - Mafia Stories: Idle Tycoon, мобильный 3D F2P-проект, дошедший до soft launch в Google Play. Разрабатывал экономику и прогрессию, offline income, задания, награды, магазин и IAP, 5×5 combat-систему, UI и клиентскую архитектуру. Интегрировал Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics и Google Play Services.
Ключевые результаты:
— сократил Android-билд примерно с 250 до 120 MB;
— уменьшил cold start примерно с 30 до 12 секунд;
— в PC/Steam-проекте Dreadway снизил frame time с 18.25 до 6.37 ms;
— создавал переиспользуемые puzzle-компоненты и Editor Tools для Tiny Robots: Portal Escape;
— координировал клиентские задачи четырёх программистов, участвовал в оценке, декомпозиции и review технических решений.
Стек: Unity, C#, Zenject, UniTask, UniRx, Addressables, ScriptableObjects, Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics, DOTween, uGUI, UI Toolkit, URP, Git.
Рассматриваю mobile F2P, PC, gameplay, client systems, architecture, tools, AI и multiplayer-adjacent проекты.
Москва, UTC+3. Удалённо worldwide / РФ / СНГ, Europe-friendly hours. Условия обсуждаемы.
Telegram: @dbashinskiy
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danila-bashinskiy/
GitHub: https://github.com/BashkaCoder
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищу удалённую full-time работу или долгосрочный контракт в игровой команде.
4+ года коммерческой разработки на Unity/C#. Работаю с gameplay и meta systems, клиентской архитектурой, UI, SDK-интеграциями, Editor Tools, AI, save/load и оптимизацией.
Последний основной проект - Mafia Stories: Idle Tycoon, мобильный 3D F2P-проект, дошедший до soft launch в Google Play. Разрабатывал экономику и прогрессию, offline income, задания, награды, магазин и IAP, 5×5 combat-систему, UI и клиентскую архитектуру. Интегрировал Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics и Google Play Services.
Ключевые результаты:
— сократил Android-билд примерно с 250 до 120 MB;
— уменьшил cold start примерно с 30 до 12 секунд;
— в PC/Steam-проекте Dreadway снизил frame time с 18.25 до 6.37 ms;
— создавал переиспользуемые puzzle-компоненты и Editor Tools для Tiny Robots: Portal Escape;
— координировал клиентские задачи четырёх программистов, участвовал в оценке, декомпозиции и review технических решений.
Стек: Unity, C#, Zenject, UniTask, UniRx, Addressables, ScriptableObjects, Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics, DOTween, uGUI, UI Toolkit, URP, Git.
Рассматриваю mobile F2P, PC, gameplay, client systems, architecture, tools, AI и multiplayer-adjacent проекты.
Москва, UTC+3. Удалённо worldwide / РФ / СНГ, Europe-friendly hours. Условия обсуждаемы.
Telegram: @dbashinskiy
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danila-bashinskiy/
GitHub: https://github.com/BashkaCoder
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥥 Ищем Cocos Creator Developer (TypeScript)
Формат: удалённо, full-time
Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже несколько лет разрабатывает и издаёт успешные казуальные и гиперказуальные 2D HTML5-игры с большой аудиторией и высоким DAU. Сейчас команда активно развивает существующие live-проекты — новые механики, события и контент — и запускает разработку новых игр.
Почему эта роль интересна 🔥
🔥 Работа над одним из топовых веб-проектов на рынке и новыми играми с нуля, где можно вести LiveOps- и gameplay-фичи целиком и влиять на геймплей и архитектуру с первых этапов.
🔥 Небольшая сильная команда без лишней бюрократии и тяжёлого легаси. Высокая автономность и возможность принимать технические решения.
🔥 AI-first подход к разработке. Активно используем Cursor, Claude и другие AI-инструменты (на ваш выбор), а компания полностью оплачивает их использование.
Технологии:
Cocos Creator 3.x (2D, WebGL/Canvas)
TypeScript
Linear, Slack, Notion
Что мы ожидаем:
уверенное знание TypeScript;
опыт работы с клиентским игровым движком (Cocos Creator / Cocos2d, PixiJS, Phaser, Unity или аналогами);
опыт end-to-end разработки фич — от логики и UI до релиза, а не только отдельных задач;
самостоятельность и умение быстро становиться продуктивным в новом проекте или стеке;
внимательность к деталям и качеству результата;
спокойная и честная коммуникация, адекватное отношение к обратной связи.
Будет плюсом:
опыт с LiveOps, монетизацией и IAP;
оптимизация HTML5-игр;
MVCS / IoC;
автотесты и CI/CD.
Это сильные плюсы, но не обязательные требования — сильный фундамент и самостоятельность мы ценим выше конкретного прошлого опыта.
Условия:
полностью удалённая работа;
часовой пояс GMT+1...GMT+4 (с пересечением рабочих часов с командой);
full-time, 5/2;
стабильные выплаты.
Если вам хочется влиять на продукт, а не просто закрывать задачи — будем рады познакомиться! 🚀
Жду ваши отклики https://t.me/alina_bel11
Всем отвечу с понедельника (с 17.08)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: удалённо, full-time
Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже несколько лет разрабатывает и издаёт успешные казуальные и гиперказуальные 2D HTML5-игры с большой аудиторией и высоким DAU. Сейчас команда активно развивает существующие live-проекты — новые механики, события и контент — и запускает разработку новых игр.
Почему эта роль интересна 🔥
🔥 Работа над одним из топовых веб-проектов на рынке и новыми играми с нуля, где можно вести LiveOps- и gameplay-фичи целиком и влиять на геймплей и архитектуру с первых этапов.
🔥 Небольшая сильная команда без лишней бюрократии и тяжёлого легаси. Высокая автономность и возможность принимать технические решения.
🔥 AI-first подход к разработке. Активно используем Cursor, Claude и другие AI-инструменты (на ваш выбор), а компания полностью оплачивает их использование.
Технологии:
Cocos Creator 3.x (2D, WebGL/Canvas)
TypeScript
Linear, Slack, Notion
Что мы ожидаем:
уверенное знание TypeScript;
опыт работы с клиентским игровым движком (Cocos Creator / Cocos2d, PixiJS, Phaser, Unity или аналогами);
опыт end-to-end разработки фич — от логики и UI до релиза, а не только отдельных задач;
самостоятельность и умение быстро становиться продуктивным в новом проекте или стеке;
внимательность к деталям и качеству результата;
спокойная и честная коммуникация, адекватное отношение к обратной связи.
Будет плюсом:
опыт с LiveOps, монетизацией и IAP;
оптимизация HTML5-игр;
MVCS / IoC;
автотесты и CI/CD.
Это сильные плюсы, но не обязательные требования — сильный фундамент и самостоятельность мы ценим выше конкретного прошлого опыта.
Условия:
полностью удалённая работа;
часовой пояс GMT+1...GMT+4 (с пересечением рабочих часов с командой);
full-time, 5/2;
стабильные выплаты.
Если вам хочется влиять на продукт, а не просто закрывать задачи — будем рады познакомиться! 🚀
Жду ваши отклики https://t.me/alina_bel11
Всем отвечу с понедельника (с 17.08)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Позиция: Разработчик GreenData
Вилка: 230.000 - 270.000 gross
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ
Оформление: ИП
Компания: Top Selection
Привет! Меня зовут Марина. Я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Разработчика GreenData
💥Обязательные требования:
• Опыт работы с платформой GreenData — строго от 1,5 лет.
• Опыт самостоятельной настройки UI, процессов и сложных алгоритмов.
• Знание языка Groovy.
• Отличное знание SQL.
• Опыт настройки отчетов и дашбордов.
Оставить отклик🙌 или ТГ - @mdruzyk
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Вилка: 230.000 - 270.000 gross
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ
Оформление: ИП
Компания: Top Selection
Привет! Меня зовут Марина. Я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Разработчика GreenData
💥Обязательные требования:
• Опыт работы с платформой GreenData — строго от 1,5 лет.
• Опыт самостоятельной настройки UI, процессов и сложных алгоритмов.
• Знание языка Groovy.
• Отличное знание SQL.
• Опыт настройки отчетов и дашбордов.
Оставить отклик🙌 или ТГ - @mdruzyk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Вакансия: Художник по лейаутам
Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. Мы — команда профессионалов, работавших над международными проектами и создающих контент, востребованный по всему миру.
В портфолио студии — такие проекты, как «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы.
Нам нужен человек с опытом работы на позиции художника по лейаутам. Опыт работы в покадровой анимации будет вашим преимуществом. Глубокое понимание принципов анимации и навык рисования обязательны!
Тип работы: длительная работа (проект до осени 2027 года)
О проекте
Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов.
Целевая аудитория: 3+.
Хронометраж: 6,5 минут (тело серии).
Жанр: комедия, приключения.
Что нужно делать:
— Выставлять ключи для последующей анимации;
— Участвовать в обсуждениях аниматиков, принимать задачи от Лида и Режиссера;
— Работать в Adobe Animate (мы готовы помочь в освоении программы);
— Соблюдать дедлайны.
Требования:
— Высокий уровень рисунка;
— Опыт работы на коммерческих проектах;
— Отличные знания принципов анимации;
— Быть открытым к комментариям и правкам;
— Организованность и ответственность.
Условия:
— Яркий и интересный проект, на котором вы сможете развить свои навыки;
— Достойную оплату труда (оплата сдельная);
— Возможность работать из любой точки мира либо же в нашем уютном офисе в Москве;
— Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку и страховой взнос студия берет на себя, также помогаем с ведением (есть штатный бухгалтер));
— Работу в команде профессионалов.
Если вы соответствуете указанным требованиям и готовы присоединиться к нашей команде, пожалуйста, отправьте ваше сопроводительное письмо вместе с портфолио на почту hr@rocketf.com
И будьте готовы к тестовому заданию! 🚀
————————————————
Вакансия не соответствует реальным условиям или орудуют мошенники? Пишите в бот @ArtistHR_bot
Настоятельно рекомендуем не передавать личную информацию и реквизиты своих банковских карт посторонним контактам.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. Мы — команда профессионалов, работавших над международными проектами и создающих контент, востребованный по всему миру.
В портфолио студии — такие проекты, как «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы.
Нам нужен человек с опытом работы на позиции художника по лейаутам. Опыт работы в покадровой анимации будет вашим преимуществом. Глубокое понимание принципов анимации и навык рисования обязательны!
Тип работы: длительная работа (проект до осени 2027 года)
О проекте
Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов.
Целевая аудитория: 3+.
Хронометраж: 6,5 минут (тело серии).
Жанр: комедия, приключения.
Что нужно делать:
— Выставлять ключи для последующей анимации;
— Участвовать в обсуждениях аниматиков, принимать задачи от Лида и Режиссера;
— Работать в Adobe Animate (мы готовы помочь в освоении программы);
— Соблюдать дедлайны.
Требования:
— Высокий уровень рисунка;
— Опыт работы на коммерческих проектах;
— Отличные знания принципов анимации;
— Быть открытым к комментариям и правкам;
— Организованность и ответственность.
Условия:
— Яркий и интересный проект, на котором вы сможете развить свои навыки;
— Достойную оплату труда (оплата сдельная);
— Возможность работать из любой точки мира либо же в нашем уютном офисе в Москве;
— Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку и страховой взнос студия берет на себя, также помогаем с ведением (есть штатный бухгалтер));
— Работу в команде профессионалов.
Если вы соответствуете указанным требованиям и готовы присоединиться к нашей команде, пожалуйста, отправьте ваше сопроводительное письмо вместе с портфолио на почту hr@rocketf.com
И будьте готовы к тестовому заданию! 🚀
————————————————
Вакансия не соответствует реальным условиям или орудуют мошенники? Пишите в бот @ArtistHR_bot
Настоятельно рекомендуем не передавать личную информацию и реквизиты своих банковских карт посторонним контактам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🗿1
Game Designer (Playable Ads) | Nexters
Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :)
О роли
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads.
В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.
Что предстоит делать
• Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
• Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
• Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
• Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
• Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
• Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
• Работать с Cocos, Lua и другими инструментами
Что важно
• Опыт с core gameplay или core game prototypes
• Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
• Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
• Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
• Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат
Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане.
📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :)
О роли
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads.
В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.
Что предстоит делать
• Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
• Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
• Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
• Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
• Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
• Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
• Работать с Cocos, Lua и другими инструментами
Что важно
• Опыт с core gameplay или core game prototypes
• Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
• Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
• Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
• Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат
Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане.
📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🗿1
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9👾3🦄2👍1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищу Senior Product Manager (важен опыт с маркетплейсами и богатый игровой бэкграунд)
Опыт работы: от 3 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 8
Формат работы: удалённо
SkyСoach — это большой сервис внутриигровых услуг, помогающий в развитии аккаунтов WoW, Destiny 2, Call of Duty, FIFA, Genshin Impact и десятках других популярных игр.
Наша миссия — дать каждому геймеру возможность получить максимум удовольствия от игры, помогая играть так, как он хочет.
Мы объединяем профессиональных игроков и покупателей игровых услуг, помогая улучшить навыки, сэкономить время и достигать новых высот в играх, передавая часть игровых задач нашим про-игрокам.
Сейчас мы находимся в поиске энергичного Senior Product, который усилит наш продукт
Чем предлагаем заняться?
· Лидировать основной продукт Skycoach.gg и его направления.
· Определять цели и доводить их до результата.
· Выстраивать понятные процессы: от выбора приоритетов до контроля сроков и качества.
· Быть ответственным за продукт и координировать задачи команды разработки для успешного релиза.
· Отслеживать ключевые метрики продукта и принимать data-driven решения.
· Проводить CustDev, запускать A/B-тесты и анализировать данные, чтобы находить точки роста продукта.
Что для этого нужно?
· Сильные коммуникационные навыки и умение организовать командную работу.
· Продуктовое мышление: понимание бизнес-целей и желание реально влиять на результат.
· Принимать решения, опираясь на продуктовую аналитику.
· Любовь к играм и активное погружение в игровое сообщество.
· Опыт запуска и анализа A/B-тестов, проведения CustDev для поиска инсайтов и точек роста.
· Быть инициативным и доводить задачи до результата.
· Будет плюсом, если у тебя есть опыт в быстрорастущих компаниях и стартапах.
Что мы готовы предложить?
· Полностью удалённую работу из любой точки мира.
· Свободу действий и ответственность за результат.
· Гибкий график, который позволяет продуктивно работать и успевать отдыхать.
· Удобный формат трудоустройства и оформления.
· Занятия английским и компенсацию профессиональных обучений.
· Дружную команда, которая любит мемы, эксперименты и играть вместе в игры.
· Ежегодный корпоратив в разных странах - мы любим не только хорошо работать, но и отлично отдыхать.
· Дополнительные Day Off для личных задач или передышки.
Пишите в лс @foreverinlovewithsummer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Опыт работы: от 3 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 8
Формат работы: удалённо
SkyСoach — это большой сервис внутриигровых услуг, помогающий в развитии аккаунтов WoW, Destiny 2, Call of Duty, FIFA, Genshin Impact и десятках других популярных игр.
Наша миссия — дать каждому геймеру возможность получить максимум удовольствия от игры, помогая играть так, как он хочет.
Мы объединяем профессиональных игроков и покупателей игровых услуг, помогая улучшить навыки, сэкономить время и достигать новых высот в играх, передавая часть игровых задач нашим про-игрокам.
Сейчас мы находимся в поиске энергичного Senior Product, который усилит наш продукт
Чем предлагаем заняться?
· Лидировать основной продукт Skycoach.gg и его направления.
· Определять цели и доводить их до результата.
· Выстраивать понятные процессы: от выбора приоритетов до контроля сроков и качества.
· Быть ответственным за продукт и координировать задачи команды разработки для успешного релиза.
· Отслеживать ключевые метрики продукта и принимать data-driven решения.
· Проводить CustDev, запускать A/B-тесты и анализировать данные, чтобы находить точки роста продукта.
Что для этого нужно?
· Сильные коммуникационные навыки и умение организовать командную работу.
· Продуктовое мышление: понимание бизнес-целей и желание реально влиять на результат.
· Принимать решения, опираясь на продуктовую аналитику.
· Любовь к играм и активное погружение в игровое сообщество.
· Опыт запуска и анализа A/B-тестов, проведения CustDev для поиска инсайтов и точек роста.
· Быть инициативным и доводить задачи до результата.
· Будет плюсом, если у тебя есть опыт в быстрорастущих компаниях и стартапах.
Что мы готовы предложить?
· Полностью удалённую работу из любой точки мира.
· Свободу действий и ответственность за результат.
· Гибкий график, который позволяет продуктивно работать и успевать отдыхать.
· Удобный формат трудоустройства и оформления.
· Занятия английским и компенсацию профессиональных обучений.
· Дружную команда, которая любит мемы, эксперименты и играть вместе в игры.
· Ежегодный корпоратив в разных странах - мы любим не только хорошо работать, но и отлично отдыхать.
· Дополнительные Day Off для личных задач или передышки.
Пишите в лс @foreverinlovewithsummer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from Резюме рекомендации | DevZone | GameDev | Art
Графова Александра
Project manager/Coordinator manager
Опыт работы 3 года, уровень #middle
Формат работы, только удаленный.
#ProjectManager #CoordinatorManager #MiddlePM
#управлениепроектами
Ссылка на портфолио
Связь @Alexia_Gra
Выложить резюме
Project manager/Coordinator manager
Опыт работы 3 года, уровень #middle
Формат работы, только удаленный.
#ProjectManager #CoordinatorManager #MiddlePM
#управлениепроектами
Ссылка на портфолио
Связь @Alexia_Gra
Выложить резюме
🔥1
Вакансия: PHP-разработчик
Заработная плата: 270$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Описание вакансии: Проектная работа в геймдев для php-разработчиков!
Компания: студия, которая занимается разработкой iGaming и gamedev-проектов под ключ, а с недавнего времени запустила и разработку собстdенных продуктов.
Сейчас есть большой проект по клонированию игр - будет всего около 30-40 таких клонов.
📍 Задачи: делать бекенд через reverse engineering на чистом php.
Будет предоставлен доступ к фронтовой части.
📍 Срок на 1 игру - 1-1,5 недели. При этом, если результат будет хороший и у вас будет желание, можно будет в последующем брать несколько игр одновременно.
В целом, при хорошей работе, будет около 7-12 игр в месяц для работы.
Оплата идет за каждую игру, так что математика нехитрая.
Смотрим кандидатов из любой локации, кроме РФ и РБ.
Если интересно, пишите в тг @anchazzz
И сразу приложите проекты, которые были на php (гитхаб или ссылки на локалхосты), + пару слов об опыте, который посчитаете релевантным 🤗
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 270$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Описание вакансии: Проектная работа в геймдев для php-разработчиков!
Компания: студия, которая занимается разработкой iGaming и gamedev-проектов под ключ, а с недавнего времени запустила и разработку собстdенных продуктов.
Сейчас есть большой проект по клонированию игр - будет всего около 30-40 таких клонов.
📍 Задачи: делать бекенд через reverse engineering на чистом php.
Будет предоставлен доступ к фронтовой части.
📍 Срок на 1 игру - 1-1,5 недели. При этом, если результат будет хороший и у вас будет желание, можно будет в последующем брать несколько игр одновременно.
В целом, при хорошей работе, будет около 7-12 игр в месяц для работы.
Оплата идет за каждую игру, так что математика нехитрая.
Смотрим кандидатов из любой локации, кроме РФ и РБ.
Если интересно, пишите в тг @anchazzz
И сразу приложите проекты, которые были на php (гитхаб или ссылки на локалхосты), + пару слов об опыте, который посчитаете релевантным 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6🦄1