Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Инди_Суббота
Вакансия: 2D Pixel Artist
Заработная плата: Revenue Share (Процент от будущих продаж)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Zoru Fight Games
Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES (инди-студия) объявляет поиск талантливых 2D пиксель-художников для работы над мрачным стелс-квестом «The Watch: Grief of a Son» в сеттинге альтернативного СССР.
Что предстоит делать:
— Отрисовка персонажей, фонов, предметов и элементов интерфейса в едином пиксельном стиле
— Создание атмосферы холодного нуара через визуал
— Работа в связке с командой и по ТЗ
Требования:
— Опыт в пиксель-арте (портфолио обязательно, если нет тогда ваши нарисованные работы)
— Понимание стилистики советского нуара, мрачных тонов и минимализма
— Готовность работать удалённо и обсуждать задачи
Мы предлагаем:
— Удалённую занятость с полу-свободным графиком
— Долю от продаж игры (Revenue Share)
— Упоминание в титрах и право использовать работы в портфолио
— Стать частью молодой, но серьёзной команды
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/mrH1rosima
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #портфолио #опыт
🎮Работа в GameDev
🟢Junior
👨💻IT Portal
🟢Отправить резюме
Вакансия: 2D Pixel Artist
Заработная плата: Revenue Share (Процент от будущих продаж)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Zoru Fight Games
Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES (инди-студия) объявляет поиск талантливых 2D пиксель-художников для работы над мрачным стелс-квестом «The Watch: Grief of a Son» в сеттинге альтернативного СССР.
Что предстоит делать:
— Отрисовка персонажей, фонов, предметов и элементов интерфейса в едином пиксельном стиле
— Создание атмосферы холодного нуара через визуал
— Работа в связке с командой и по ТЗ
Требования:
— Опыт в пиксель-арте (портфолио обязательно, если нет тогда ваши нарисованные работы)
— Понимание стилистики советского нуара, мрачных тонов и минимализма
— Готовность работать удалённо и обсуждать задачи
Мы предлагаем:
— Удалённую занятость с полу-свободным графиком
— Долю от продаж игры (Revenue Share)
— Упоминание в титрах и право использовать работы в портфолио
— Стать частью молодой, но серьёзной команды
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/mrH1rosima
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #портфолио #опыт
🎮Работа в GameDev
🟢Junior
👨💻IT Portal
🟢Отправить резюме
Telegram
H1ROSIMAVVV HR
Owner of ZORU FIGHT GAMES. DM for business inquiries only!!!
🌊 Ищем Community Manager в MMO
MMO-проект с открытым миром, морскими сражениями; экономикой, создаваемой игроками, и активным международным сообществом.
📌 Что предстоит:
• Развивать и поддерживать игровое сообщество
• Работать с Discord, форумами и соцсетями
• Общаться с игроками, собирать обратную связь и помогать улучшать продукт
• Взаимодействовать с командами разработки и маркетинга
• Создавать FAQ, базы знаний и другие полезные материалы
📌 Что важно:
• 3+ года опыта Community Manager в GameDev
• Отличный английский язык
• Опыт работы с Discord
• Понимание аудитории PC/MMO-игр
• Сильные коммуникативные навыки и умение работать с комьюнити
✨ Будет плюсом:
• Опыт работы с MMO-проектами
• Опыт ведения сообществ в Steam, X (Twitter), VK Play и других площадках
✨А взамен:
🎮 Удалённый формат, международная команда, минимум бюрократии, возможность влиять на развитие проекта. 30 дней отпуска + 20 days off
Откликнуться через форму
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
MMO-проект с открытым миром, морскими сражениями; экономикой, создаваемой игроками, и активным международным сообществом.
📌 Что предстоит:
• Развивать и поддерживать игровое сообщество
• Работать с Discord, форумами и соцсетями
• Общаться с игроками, собирать обратную связь и помогать улучшать продукт
• Взаимодействовать с командами разработки и маркетинга
• Создавать FAQ, базы знаний и другие полезные материалы
📌 Что важно:
• 3+ года опыта Community Manager в GameDev
• Отличный английский язык
• Опыт работы с Discord
• Понимание аудитории PC/MMO-игр
• Сильные коммуникативные навыки и умение работать с комьюнити
✨ Будет плюсом:
• Опыт работы с MMO-проектами
• Опыт ведения сообществ в Steam, X (Twitter), VK Play и других площадках
✨А взамен:
🎮 Удалённый формат, международная команда, минимум бюрократии, возможность влиять на развитие проекта. 30 дней отпуска + 20 days off
Откликнуться через форму
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity Developer (Middle / Middle+)
Ищу удалённую full-time работу или долгосрочный контракт в игровой команде.
4+ года коммерческой разработки на Unity/C#. Работаю с gameplay и meta systems, клиентской архитектурой, UI, SDK-интеграциями, Editor Tools, AI, save/load и оптимизацией.
Последний основной проект - Mafia Stories: Idle Tycoon, мобильный 3D F2P-проект, дошедший до soft launch в Google Play. Разрабатывал экономику и прогрессию, offline income, задания, награды, магазин и IAP, 5×5 combat-систему, UI и клиентскую архитектуру. Интегрировал Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics и Google Play Services.
Ключевые результаты:
— сократил Android-билд примерно с 250 до 120 MB;
— уменьшил cold start примерно с 30 до 12 секунд;
— в PC/Steam-проекте Dreadway снизил frame time с 18.25 до 6.37 ms;
— создавал переиспользуемые puzzle-компоненты и Editor Tools для Tiny Robots: Portal Escape;
— координировал клиентские задачи четырёх программистов, участвовал в оценке, декомпозиции и review технических решений.
Стек: Unity, C#, Zenject, UniTask, UniRx, Addressables, ScriptableObjects, Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics, DOTween, uGUI, UI Toolkit, URP, Git.
Рассматриваю mobile F2P, PC, gameplay, client systems, architecture, tools, AI и multiplayer-adjacent проекты.
Москва, UTC+3. Удалённо worldwide / РФ / СНГ, Europe-friendly hours. Условия обсуждаемы.
Telegram: @dbashinskiy
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danila-bashinskiy/
GitHub: https://github.com/BashkaCoder
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищу удалённую full-time работу или долгосрочный контракт в игровой команде.
4+ года коммерческой разработки на Unity/C#. Работаю с gameplay и meta systems, клиентской архитектурой, UI, SDK-интеграциями, Editor Tools, AI, save/load и оптимизацией.
Последний основной проект - Mafia Stories: Idle Tycoon, мобильный 3D F2P-проект, дошедший до soft launch в Google Play. Разрабатывал экономику и прогрессию, offline income, задания, награды, магазин и IAP, 5×5 combat-систему, UI и клиентскую архитектуру. Интегрировал Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics и Google Play Services.
Ключевые результаты:
— сократил Android-билд примерно с 250 до 120 MB;
— уменьшил cold start примерно с 30 до 12 секунд;
— в PC/Steam-проекте Dreadway снизил frame time с 18.25 до 6.37 ms;
— создавал переиспользуемые puzzle-компоненты и Editor Tools для Tiny Robots: Portal Escape;
— координировал клиентские задачи четырёх программистов, участвовал в оценке, декомпозиции и review технических решений.
Стек: Unity, C#, Zenject, UniTask, UniRx, Addressables, ScriptableObjects, Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics, DOTween, uGUI, UI Toolkit, URP, Git.
Рассматриваю mobile F2P, PC, gameplay, client systems, architecture, tools, AI и multiplayer-adjacent проекты.
Москва, UTC+3. Удалённо worldwide / РФ / СНГ, Europe-friendly hours. Условия обсуждаемы.
Telegram: @dbashinskiy
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danila-bashinskiy/
GitHub: https://github.com/BashkaCoder
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥥 Ищем Cocos Creator Developer (TypeScript)
Формат: удалённо, full-time
Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже несколько лет разрабатывает и издаёт успешные казуальные и гиперказуальные 2D HTML5-игры с большой аудиторией и высоким DAU. Сейчас команда активно развивает существующие live-проекты — новые механики, события и контент — и запускает разработку новых игр.
Почему эта роль интересна 🔥
🔥 Работа над одним из топовых веб-проектов на рынке и новыми играми с нуля, где можно вести LiveOps- и gameplay-фичи целиком и влиять на геймплей и архитектуру с первых этапов.
🔥 Небольшая сильная команда без лишней бюрократии и тяжёлого легаси. Высокая автономность и возможность принимать технические решения.
🔥 AI-first подход к разработке. Активно используем Cursor, Claude и другие AI-инструменты (на ваш выбор), а компания полностью оплачивает их использование.
Технологии:
Cocos Creator 3.x (2D, WebGL/Canvas)
TypeScript
Linear, Slack, Notion
Что мы ожидаем:
уверенное знание TypeScript;
опыт работы с клиентским игровым движком (Cocos Creator / Cocos2d, PixiJS, Phaser, Unity или аналогами);
опыт end-to-end разработки фич — от логики и UI до релиза, а не только отдельных задач;
самостоятельность и умение быстро становиться продуктивным в новом проекте или стеке;
внимательность к деталям и качеству результата;
спокойная и честная коммуникация, адекватное отношение к обратной связи.
Будет плюсом:
опыт с LiveOps, монетизацией и IAP;
оптимизация HTML5-игр;
MVCS / IoC;
автотесты и CI/CD.
Это сильные плюсы, но не обязательные требования — сильный фундамент и самостоятельность мы ценим выше конкретного прошлого опыта.
Условия:
полностью удалённая работа;
часовой пояс GMT+1...GMT+4 (с пересечением рабочих часов с командой);
full-time, 5/2;
стабильные выплаты.
Если вам хочется влиять на продукт, а не просто закрывать задачи — будем рады познакомиться! 🚀
Жду ваши отклики https://t.me/alina_bel11
Всем отвечу с понедельника (с 17.08)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: удалённо, full-time
Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже несколько лет разрабатывает и издаёт успешные казуальные и гиперказуальные 2D HTML5-игры с большой аудиторией и высоким DAU. Сейчас команда активно развивает существующие live-проекты — новые механики, события и контент — и запускает разработку новых игр.
Почему эта роль интересна 🔥
🔥 Работа над одним из топовых веб-проектов на рынке и новыми играми с нуля, где можно вести LiveOps- и gameplay-фичи целиком и влиять на геймплей и архитектуру с первых этапов.
🔥 Небольшая сильная команда без лишней бюрократии и тяжёлого легаси. Высокая автономность и возможность принимать технические решения.
🔥 AI-first подход к разработке. Активно используем Cursor, Claude и другие AI-инструменты (на ваш выбор), а компания полностью оплачивает их использование.
Технологии:
Cocos Creator 3.x (2D, WebGL/Canvas)
TypeScript
Linear, Slack, Notion
Что мы ожидаем:
уверенное знание TypeScript;
опыт работы с клиентским игровым движком (Cocos Creator / Cocos2d, PixiJS, Phaser, Unity или аналогами);
опыт end-to-end разработки фич — от логики и UI до релиза, а не только отдельных задач;
самостоятельность и умение быстро становиться продуктивным в новом проекте или стеке;
внимательность к деталям и качеству результата;
спокойная и честная коммуникация, адекватное отношение к обратной связи.
Будет плюсом:
опыт с LiveOps, монетизацией и IAP;
оптимизация HTML5-игр;
MVCS / IoC;
автотесты и CI/CD.
Это сильные плюсы, но не обязательные требования — сильный фундамент и самостоятельность мы ценим выше конкретного прошлого опыта.
Условия:
полностью удалённая работа;
часовой пояс GMT+1...GMT+4 (с пересечением рабочих часов с командой);
full-time, 5/2;
стабильные выплаты.
Если вам хочется влиять на продукт, а не просто закрывать задачи — будем рады познакомиться! 🚀
Жду ваши отклики https://t.me/alina_bel11
Всем отвечу с понедельника (с 17.08)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Позиция: Разработчик GreenData
Вилка: 230.000 - 270.000 gross
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ
Оформление: ИП
Компания: Top Selection
Привет! Меня зовут Марина. Я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Разработчика GreenData
💥Обязательные требования:
• Опыт работы с платформой GreenData — строго от 1,5 лет.
• Опыт самостоятельной настройки UI, процессов и сложных алгоритмов.
• Знание языка Groovy.
• Отличное знание SQL.
• Опыт настройки отчетов и дашбордов.
Оставить отклик🙌 или ТГ - @mdruzyk
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Вилка: 230.000 - 270.000 gross
Занятость: Полная
Формат работы: Удаленный
Локация: РФ
Оформление: ИП
Компания: Top Selection
Привет! Меня зовут Марина. Я представляю группу компаний Top Selection.
Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость.
На данный момент мы в поиске Разработчика GreenData
💥Обязательные требования:
• Опыт работы с платформой GreenData — строго от 1,5 лет.
• Опыт самостоятельной настройки UI, процессов и сложных алгоритмов.
• Знание языка Groovy.
• Отличное знание SQL.
• Опыт настройки отчетов и дашбордов.
Оставить отклик🙌 или ТГ - @mdruzyk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Вакансия: Художник по лейаутам
Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. Мы — команда профессионалов, работавших над международными проектами и создающих контент, востребованный по всему миру.
В портфолио студии — такие проекты, как «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы.
Нам нужен человек с опытом работы на позиции художника по лейаутам. Опыт работы в покадровой анимации будет вашим преимуществом. Глубокое понимание принципов анимации и навык рисования обязательны!
Тип работы: длительная работа (проект до осени 2027 года)
О проекте
Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов.
Целевая аудитория: 3+.
Хронометраж: 6,5 минут (тело серии).
Жанр: комедия, приключения.
Что нужно делать:
— Выставлять ключи для последующей анимации;
— Участвовать в обсуждениях аниматиков, принимать задачи от Лида и Режиссера;
— Работать в Adobe Animate (мы готовы помочь в освоении программы);
— Соблюдать дедлайны.
Требования:
— Высокий уровень рисунка;
— Опыт работы на коммерческих проектах;
— Отличные знания принципов анимации;
— Быть открытым к комментариям и правкам;
— Организованность и ответственность.
Условия:
— Яркий и интересный проект, на котором вы сможете развить свои навыки;
— Достойную оплату труда (оплата сдельная);
— Возможность работать из любой точки мира либо же в нашем уютном офисе в Москве;
— Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку и страховой взнос студия берет на себя, также помогаем с ведением (есть штатный бухгалтер));
— Работу в команде профессионалов.
Если вы соответствуете указанным требованиям и готовы присоединиться к нашей команде, пожалуйста, отправьте ваше сопроводительное письмо вместе с портфолио на почту hr@rocketf.com
И будьте готовы к тестовому заданию! 🚀
————————————————
Вакансия не соответствует реальным условиям или орудуют мошенники? Пишите в бот @ArtistHR_bot
Настоятельно рекомендуем не передавать личную информацию и реквизиты своих банковских карт посторонним контактам.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. Мы — команда профессионалов, работавших над международными проектами и создающих контент, востребованный по всему миру.
В портфолио студии — такие проекты, как «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы.
Нам нужен человек с опытом работы на позиции художника по лейаутам. Опыт работы в покадровой анимации будет вашим преимуществом. Глубокое понимание принципов анимации и навык рисования обязательны!
Тип работы: длительная работа (проект до осени 2027 года)
О проекте
Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов.
Целевая аудитория: 3+.
Хронометраж: 6,5 минут (тело серии).
Жанр: комедия, приключения.
Что нужно делать:
— Выставлять ключи для последующей анимации;
— Участвовать в обсуждениях аниматиков, принимать задачи от Лида и Режиссера;
— Работать в Adobe Animate (мы готовы помочь в освоении программы);
— Соблюдать дедлайны.
Требования:
— Высокий уровень рисунка;
— Опыт работы на коммерческих проектах;
— Отличные знания принципов анимации;
— Быть открытым к комментариям и правкам;
— Организованность и ответственность.
Условия:
— Яркий и интересный проект, на котором вы сможете развить свои навыки;
— Достойную оплату труда (оплата сдельная);
— Возможность работать из любой точки мира либо же в нашем уютном офисе в Москве;
— Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку и страховой взнос студия берет на себя, также помогаем с ведением (есть штатный бухгалтер));
— Работу в команде профессионалов.
Если вы соответствуете указанным требованиям и готовы присоединиться к нашей команде, пожалуйста, отправьте ваше сопроводительное письмо вместе с портфолио на почту hr@rocketf.com
И будьте готовы к тестовому заданию! 🚀
————————————————
Вакансия не соответствует реальным условиям или орудуют мошенники? Пишите в бот @ArtistHR_bot
Настоятельно рекомендуем не передавать личную информацию и реквизиты своих банковских карт посторонним контактам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1