🚀 Senior UX/UI Designer (гейм-интерфейсы)
Топ-селекшн (в рамках партнёрского сотрудничества)
Ищем проактивного дизайнера, готового переосмыслять игровой опыт для миллионов пользователей. Работа над интерфейсами мобильных игр (iOS/Android), анимациями, прототипами и адаптацией под планшеты.
Формат работы: гибрид (3 дня в неделю в офисе).
Локации: Кипр (Лимасол) — приоритет, также Республика Беларусь и Польша (Варшава).
Зарплатная вилка: $2500–4500 (в зависимости от опыта).
Релокация на Кипр с полным покрытием (виза, перелёт, жильё на первый месяц, помощь с переездом и документами).
Требования: от 3‑х лет в гейм‑дизайне интерфейсов, Material Design и HIG, анимация (Spine/Principle/AE), Figma/Sketch, понимание Unity и мобильной разработки. Английский — Intermediate+, русский — обязательно.
Плюсом: 3D-моделирование, опыт с Unity.
Условия: высокая рыночная ЗП + бонусы, оборудование, ДМС, спорт, оплачиваемые отпуска и больничные, языковые курсы (англ., греч., польск.), обучение за счёт компании.
Отклик с портфолио в Telegram: @diuzhoksana
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Топ-селекшн (в рамках партнёрского сотрудничества)
Ищем проактивного дизайнера, готового переосмыслять игровой опыт для миллионов пользователей. Работа над интерфейсами мобильных игр (iOS/Android), анимациями, прототипами и адаптацией под планшеты.
Формат работы: гибрид (3 дня в неделю в офисе).
Локации: Кипр (Лимасол) — приоритет, также Республика Беларусь и Польша (Варшава).
Зарплатная вилка: $2500–4500 (в зависимости от опыта).
Релокация на Кипр с полным покрытием (виза, перелёт, жильё на первый месяц, помощь с переездом и документами).
Требования: от 3‑х лет в гейм‑дизайне интерфейсов, Material Design и HIG, анимация (Spine/Principle/AE), Figma/Sketch, понимание Unity и мобильной разработки. Английский — Intermediate+, русский — обязательно.
Плюсом: 3D-моделирование, опыт с Unity.
Условия: высокая рыночная ЗП + бонусы, оборудование, ДМС, спорт, оплачиваемые отпуска и больничные, языковые курсы (англ., греч., польск.), обучение за счёт компании.
Отклик с портфолио в Telegram: @diuzhoksana
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle / Middle+ Backend Developer (Unity, Mobile Game)
Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android.
Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы.
Чем предстоит заниматься
- Разработка и развитие backend мобильной игры.
- Проектирование серверной архитектуры и REST API.
- Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта.
- Проектирование модели хранения игровых данных.
- Разработка серверной логики игровых механик.
- Интеграция внешних сервисов.
- Оптимизация и поддержка серверной части проекта.
Кого мы ищем
Самостоятельного Backend Developer уровня Middle / Middle+, который:
- имеет коммерческий опыт backend-разработки;
- способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность;
- умеет проектировать backend-системы и REST API;
- готов обсуждать архитектурные решения с командой;
- умеет эффективно работать в небольшой команде;
- заинтересован в долгосрочном развитии продукта.
Стек проекта
Клиентский стек: Unity 6, C#, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables.
Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом.
Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.).
Формат работы
- Full-time
- Удаленная работа
- Формат оплаты обсуждается индивидуально
Если у вас сильная база в backend-разработке, опыт самостоятельной работы и желание развивать игровой продукт — будем рады познакомиться.
Ваши резюме и CV ждём на почте jobs@crithappens.io В теме письма, пожалуйста, укажите "Отклик Backend".
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android.
Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы.
Чем предстоит заниматься
- Разработка и развитие backend мобильной игры.
- Проектирование серверной архитектуры и REST API.
- Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта.
- Проектирование модели хранения игровых данных.
- Разработка серверной логики игровых механик.
- Интеграция внешних сервисов.
- Оптимизация и поддержка серверной части проекта.
Кого мы ищем
Самостоятельного Backend Developer уровня Middle / Middle+, который:
- имеет коммерческий опыт backend-разработки;
- способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность;
- умеет проектировать backend-системы и REST API;
- готов обсуждать архитектурные решения с командой;
- умеет эффективно работать в небольшой команде;
- заинтересован в долгосрочном развитии продукта.
Стек проекта
Клиентский стек: Unity 6, C#, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables.
Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом.
Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.).
Формат работы
- Full-time
- Удаленная работа
- Формат оплаты обсуждается индивидуально
Если у вас сильная база в backend-разработке, опыт самостоятельной работы и желание развивать игровой продукт — будем рады познакомиться.
Ваши резюме и CV ждём на почте jobs@crithappens.io В теме письма, пожалуйста, укажите "Отклик Backend".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄2👍1
Вакансия: 2D Artist
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.
Задачи:
- Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка.
- Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов.
- Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента.
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта.
- Подготовка и сборка ассетов под движок.
Обязательные требования к кандидату:
- Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала.
- Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих).
- Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями.
- Опыт апскейла и финального финиша изображений.
- Насмотренность, вкус и чувство стиля.
- Готовность работать с 18+ откровенным контентом.
- Ответственность и строгое соблюдение сроков.
- Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка».
- Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения.
- Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты.
- Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой.
- «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline).
- Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.
Задачи:
- Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка.
- Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов.
- Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента.
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта.
- Подготовка и сборка ассетов под движок.
Обязательные требования к кандидату:
- Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала.
- Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих).
- Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями.
- Опыт апскейла и финального финиша изображений.
- Насмотренность, вкус и чувство стиля.
- Готовность работать с 18+ откровенным контентом.
- Ответственность и строгое соблюдение сроков.
- Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка».
- Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения.
- Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты.
- Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой.
- «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline).
- Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP
Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния
Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий
Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP
Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния
Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий
Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Communications Designer (Senior)
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: NDA
Описание вакансии:
Мы развиваем прогрессивный бренд в стремительно растущей отрасли iGaming. Сейчас ищем full‑time Communications Designer в команду Marketing, готового стать частью нашей команды ✨
Ключевые задачи:
- Создание цифрового брендинга и концепций с нуля: сбор брендбуков, логобуков, визуальных гайдлайнов, тулкитов и библиотек для запуска бренда;
- поддержание единого стиля и консистентности бренда; соблюдение задуманного look & feel;
- работа в связке с командой, функциональное подключение к - арт‑директору / team lead'у;
- составление мудбордов и ведение проекта до продакшена;
при необходимости — создание несложной моушн‑графики;
- участие в обработке фотографий и ретуши;
создание коммуникационных материалов и носителей: презентации, тамбнейлы, баннеры, POSM, мерч, наружная реклама, оформление стендов для мероприятий.
Требования:
- 5+ лет опыта в маркетинге и бренд‑коммуникациях;
- отличное владение Figma и пакетом Adobe;
- глубокое понимание принципов хорошего дизайна: композиция, цвет, свет, типографика;
- насмотренность и умение отслеживать тренды;
- опыт работы с командами бренд‑менеджмента и маркетинга;
- внимание к деталям и техническое понимание подготовки макетов к продакшену.
Контакты для отклика соискателя: Тг @M_95_95_95
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: NDA
Описание вакансии:
Мы развиваем прогрессивный бренд в стремительно растущей отрасли iGaming. Сейчас ищем full‑time Communications Designer в команду Marketing, готового стать частью нашей команды ✨
Ключевые задачи:
- Создание цифрового брендинга и концепций с нуля: сбор брендбуков, логобуков, визуальных гайдлайнов, тулкитов и библиотек для запуска бренда;
- поддержание единого стиля и консистентности бренда; соблюдение задуманного look & feel;
- работа в связке с командой, функциональное подключение к - арт‑директору / team lead'у;
- составление мудбордов и ведение проекта до продакшена;
при необходимости — создание несложной моушн‑графики;
- участие в обработке фотографий и ретуши;
создание коммуникационных материалов и носителей: презентации, тамбнейлы, баннеры, POSM, мерч, наружная реклама, оформление стендов для мероприятий.
Требования:
- 5+ лет опыта в маркетинге и бренд‑коммуникациях;
- отличное владение Figma и пакетом Adobe;
- глубокое понимание принципов хорошего дизайна: композиция, цвет, свет, типографика;
- насмотренность и умение отслеживать тренды;
- опыт работы с командами бренд‑менеджмента и маркетинга;
- внимание к деталям и техническое понимание подготовки макетов к продакшену.
Контакты для отклика соискателя: Тг @M_95_95_95
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн
👍1
Вакансия: Системный аналитик (HR Tech)
Компания: Selecty (КА)
Формат: удалённый / РФ 📍
Занятость: полная
ЗП: 🪙 260 000 – 320 000 ₽ на руки по ТК РФ (есть вариант ИП)
🌟Чем предстоит заниматься:
Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования
Проектировать будущие решения и архитектуру компонентов системы
Документировать разработанные решения и поддерживать документацию в актуальном состоянии
Моделировать бизнес-процессы в BPMN
Строить UML-диаграммы Activity и Sequence
Проектировать интеграционное взаимодействие между системами
Анализировать работу REST API и консоли браузера
Проектировать модели данных с использованием ER-диаграмм
Работать с SQL и анализировать данные в реляционных БД
🔼Требования:
Опыт работы системным аналитиком от 3 лет в банке/финтехе
Опыт работы в продуктовой разработке
Практический опыт сбора и анализа требований
Опыт проектирования будущих решений и документирования разработанного функционала
Уверенное знание BPMN, UML
Понимание принципов проектирования архитектуры и взаимодействия компонентов системы
Опыт проектирования REST-сервисов
Опыт анализа SOAP-сервисов
Опыт проектирования моделей данных
Уверенное владение SQL
Понимание принципов информационной безопасности
💡 Будет плюсом:
Понимание архитектурных паттернов и принципов проектирования систем
Опыт работы с C4-моделью и архитектурным моделированием
👑 Что мы предлагаем:
ДМС со стоматологией
Компенсация фитнеса
Скидки на изучение английского языка от Skyeng
Скидки в кино
Индексация заработной платы
Техника для работы
IT-аккредитация
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: Selecty (КА)
Формат: удалённый / РФ 📍
Занятость: полная
ЗП: 🪙 260 000 – 320 000 ₽ на руки по ТК РФ (есть вариант ИП)
Ищем сильного системного аналитика в Департамент разработки банковских систем, Дирекция развития HR Tech, который станет основным аналитиком команды и сможет самостоятельно вести продуктовые задачи. Предстоит работать на всём цикле разработки: от сбора и анализа требований до проектирования архитектуры, интеграций и документирования готовых решений. В проекте будут задачи не только по системному, но и по бизнес-анализу.
🌟Чем предстоит заниматься:
Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования
Проектировать будущие решения и архитектуру компонентов системы
Документировать разработанные решения и поддерживать документацию в актуальном состоянии
Моделировать бизнес-процессы в BPMN
Строить UML-диаграммы Activity и Sequence
Проектировать интеграционное взаимодействие между системами
Анализировать работу REST API и консоли браузера
Проектировать модели данных с использованием ER-диаграмм
Работать с SQL и анализировать данные в реляционных БД
🔼Требования:
Опыт работы системным аналитиком от 3 лет в банке/финтехе
Опыт работы в продуктовой разработке
Практический опыт сбора и анализа требований
Опыт проектирования будущих решений и документирования разработанного функционала
Уверенное знание BPMN, UML
Понимание принципов проектирования архитектуры и взаимодействия компонентов системы
Опыт проектирования REST-сервисов
Опыт анализа SOAP-сервисов
Опыт проектирования моделей данных
Уверенное владение SQL
Понимание принципов информационной безопасности
💡 Будет плюсом:
Понимание архитектурных паттернов и принципов проектирования систем
Опыт работы с C4-моделью и архитектурным моделированием
👑 Что мы предлагаем:
ДМС со стоматологией
Компенсация фитнеса
Скидки на изучение английского языка от Skyeng
Скидки в кино
Индексация заработной платы
Техника для работы
IT-аккредитация
Направляйте резюме ✉️@alinarood
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Motion Designer / Trailer Creator
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Motion Designer / Trailer Creator с сильными режиссерскими навыками, который возьмет на себя создание захватывающих трейлеров, аниматиков и синематиков. Нам нужен человек, который понимает психологию игрока, чувствует ритм и драму, и умеет выстраивать грамотную драматургию в кадре.
Задачи:
- Создание и монтаж трейлеров для наших игр.
- Подготовка аниматиков и синематиков.
- Моушен-дизайн: анимация текста, фонов, отдельных объектов и, по возможности, персонажная анимация (duik, puppet и др.).
- Запись геймплея игры через OBS.
- Композитинг, цветокоррекция, работа с плагинами и базовый саунд-дизайн.
- Использование нейросетей в рабочем процессе (умение писать промпты и делать постобработку: работа с агрегаторными нейросетями, например Higgsfield, и локальными на Comfy UI).
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop.
- Понимание режиссуры и постановки сцен (расположение, движение камеры, постановка персонажей и элементов в кадре).
- Понимание таймингов, последовательности кадров и драматургии.
- Креативность, высокая насмотренность, чувство ритма
- Спокойное восприятие критики.
- Наличие достаточно мощного компьютера для быстрого рендера.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Знаете Unreal Engine (Sequencer: расстановка персонажей с анимацией, сборка локации, постановка камер).
- Имеете опыт работы в Blender.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами трейлеров, аниматиков, синематиков и моушен-роликов) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Motion Designer / Trailer Creator с сильными режиссерскими навыками, который возьмет на себя создание захватывающих трейлеров, аниматиков и синематиков. Нам нужен человек, который понимает психологию игрока, чувствует ритм и драму, и умеет выстраивать грамотную драматургию в кадре.
Задачи:
- Создание и монтаж трейлеров для наших игр.
- Подготовка аниматиков и синематиков.
- Моушен-дизайн: анимация текста, фонов, отдельных объектов и, по возможности, персонажная анимация (duik, puppet и др.).
- Запись геймплея игры через OBS.
- Композитинг, цветокоррекция, работа с плагинами и базовый саунд-дизайн.
- Использование нейросетей в рабочем процессе (умение писать промпты и делать постобработку: работа с агрегаторными нейросетями, например Higgsfield, и локальными на Comfy UI).
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop.
- Понимание режиссуры и постановки сцен (расположение, движение камеры, постановка персонажей и элементов в кадре).
- Понимание таймингов, последовательности кадров и драматургии.
- Креативность, высокая насмотренность, чувство ритма
- Спокойное восприятие критики.
- Наличие достаточно мощного компьютера для быстрого рендера.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Знаете Unreal Engine (Sequencer: расстановка персонажей с анимацией, сборка локации, постановка камер).
- Имеете опыт работы в Blender.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами трейлеров, аниматиков, синематиков и моушен-роликов) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Game Designer в компанию ROCKSTONE.
ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 2009 года. Наш флагман — Kiss Me / Бутылочка (60M+ игроков). Мы усиливаем команду GD для работы над этим проектом в data-driven и LiveOps ритме.
Ищем гейм-дизайнера, который станет owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement), сможет сам находить точки роста в данных, выдвигать гипотезы и доводить их до релиза.
Что предстоит делать:
-Вести бизнес-метрику: ставить цели, гипотезы, анализировать результаты и управлять прогрессом.
-Разрабатывать LiveOps: seasonal mechanics, временные ивенты, контентные обновления.
-Управлять экономикой и монетизацией: балансировать офферы, progression и rewards.
-Проектировать социальные и нарративные механики: вплетать истории и социальные взаимодействия в core-геймплей.
-Работать с документацией: писать GDD/ТЗ (с ускорением через AI), сопровождать разработку до QA и релиза.
-Кросс-функционально взаимодействовать: работать в связке с разработчиками, аналитиками, художниками и маркетологами.
Требования к кандидату:
-Опыт: от 2 лет (Middle) / от 3+ лет (Senior) в мобильном F2P с LiveOps и кейсами ownership метрик.
-Понимание цикла: «гипотеза → дизайн → релиз → анализ (Dev2Dev) → итерация».
-Навыки: экономика и баланс F2P, знание метрик (R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, LTV), написание понятных GDD/ТЗ.
-Продуктовый подход: принятие решений на основе данных, а не интуиции; готовность брать ответственность за результат.
-Инструменты: Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence, навыки работы с LLM/AI.
Условия:
-удалённая работа;
-официальное оформление и финансовая стабильность;
-привычный отпуск 28 календарных дней в году;
-компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng;
-поддержка в значимых событиях;
-активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
-возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Контакты для отклика: https://t.me/alexandragerter (Александра)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 2009 года. Наш флагман — Kiss Me / Бутылочка (60M+ игроков). Мы усиливаем команду GD для работы над этим проектом в data-driven и LiveOps ритме.
Ищем гейм-дизайнера, который станет owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement), сможет сам находить точки роста в данных, выдвигать гипотезы и доводить их до релиза.
Что предстоит делать:
-Вести бизнес-метрику: ставить цели, гипотезы, анализировать результаты и управлять прогрессом.
-Разрабатывать LiveOps: seasonal mechanics, временные ивенты, контентные обновления.
-Управлять экономикой и монетизацией: балансировать офферы, progression и rewards.
-Проектировать социальные и нарративные механики: вплетать истории и социальные взаимодействия в core-геймплей.
-Работать с документацией: писать GDD/ТЗ (с ускорением через AI), сопровождать разработку до QA и релиза.
-Кросс-функционально взаимодействовать: работать в связке с разработчиками, аналитиками, художниками и маркетологами.
Требования к кандидату:
-Опыт: от 2 лет (Middle) / от 3+ лет (Senior) в мобильном F2P с LiveOps и кейсами ownership метрик.
-Понимание цикла: «гипотеза → дизайн → релиз → анализ (Dev2Dev) → итерация».
-Навыки: экономика и баланс F2P, знание метрик (R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, LTV), написание понятных GDD/ТЗ.
-Продуктовый подход: принятие решений на основе данных, а не интуиции; готовность брать ответственность за результат.
-Инструменты: Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence, навыки работы с LLM/AI.
Условия:
-удалённая работа;
-официальное оформление и финансовая стабильность;
-привычный отпуск 28 календарных дней в году;
-компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng;
-поддержка в значимых событиях;
-активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
-возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Контакты для отклика: https://t.me/alexandragerter (Александра)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Руководитель проектов / Продюсер
Заработная плата: 170 000 - 200 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Описание вакансии:
DL.Games — студия разработки креативных маркетинговых игр для бизнеса.
Сейчас ищем Руководителя проектов / Продюсера, который умеет вести digital/IT-проекты, понимает процессы разработки и хочет создавать сильные игровые продукты для брендов.
Что предстоит делать
- Вести проекты полного цикла: от оценки и планирования до запуска
- Формировать проектные команды и управлять ресурсами
- Контролировать сроки, качество и бюджет проектов
- Координировать работу команды разработки, дизайна и клиентов
- Участвовать в решении технических и организационных вопросов
- Вести и поддерживать проектную документацию
- Управлять рисками и приоритетами на всех этапах проекта
Что важно для нас
- Опыт в игровых, интерактивных или маркетинговых проектах
- Понимание геймификации и продуктового подхода
- Аналитический подход и системное мышление
- Сильная ориентация на результат
- Развитые коммуникационные навыки
- Уверенная работа в Jira, Confluence, Figma
Контакты для отклика соискателя: tarasovatHR
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 170 000 - 200 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Описание вакансии:
DL.Games — студия разработки креативных маркетинговых игр для бизнеса.
Сейчас ищем Руководителя проектов / Продюсера, который умеет вести digital/IT-проекты, понимает процессы разработки и хочет создавать сильные игровые продукты для брендов.
Что предстоит делать
- Вести проекты полного цикла: от оценки и планирования до запуска
- Формировать проектные команды и управлять ресурсами
- Контролировать сроки, качество и бюджет проектов
- Координировать работу команды разработки, дизайна и клиентов
- Участвовать в решении технических и организационных вопросов
- Вести и поддерживать проектную документацию
- Управлять рисками и приоритетами на всех этапах проекта
Что важно для нас
- Опыт в игровых, интерактивных или маркетинговых проектах
- Понимание геймификации и продуктового подхода
- Аналитический подход и системное мышление
- Сильная ориентация на результат
- Развитые коммуникационные навыки
- Уверенная работа в Jira, Confluence, Figma
Контакты для отклика соискателя: tarasovatHR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
🎮 Redux.games ищет Senior QA в Mobile GameDev
Мы создали My Perfect Hotel — 300+ млн игроков и 3+ года в мировых чартах. В 2025 выпустили Lost Prison, idle RPG.
Ищем Senior QA для усиления команды.
Что делать:
• Manual QA мобильных игр (iOS/Android)
• Функциональное, интеграционное, UX/UI, локализация, совместимость
• Регрессии, релизы и хотфиксы
• Тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты
• Участие в проработке фич и GDD
• Анализ продакшен-инцидентов и улучшение QA-процессов
Что важно:
• 4–5+ лет в тестировании мобильных игр
• Коммерческие релизы iOS/Android
• Unity, client-server, Git, Jira/Confluence, TestRail
• Postman, Charles Proxy
• Firebase / AppsFlyer / Adjust / Amplitude
• Тестирование IAP, подписок, рекламы и SDK - обязательно в опыте
• Сильные аналитические и коммуникационные навыки
Будет плюсом: SQL, JSON, DBeaver, автоматизация, Unity Editor, наставничество.
🌍 Удалёнка
⏰ Гибкий график, без трекеров
📚 Компенсация обучения и английского
💻 Техника при необходимости
🌴 21 день отпуска + sick days + зимние каникулы
Откликайся: @kat_kit_mir
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы создали My Perfect Hotel — 300+ млн игроков и 3+ года в мировых чартах. В 2025 выпустили Lost Prison, idle RPG.
Ищем Senior QA для усиления команды.
Что делать:
• Manual QA мобильных игр (iOS/Android)
• Функциональное, интеграционное, UX/UI, локализация, совместимость
• Регрессии, релизы и хотфиксы
• Тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты
• Участие в проработке фич и GDD
• Анализ продакшен-инцидентов и улучшение QA-процессов
Что важно:
• 4–5+ лет в тестировании мобильных игр
• Коммерческие релизы iOS/Android
• Unity, client-server, Git, Jira/Confluence, TestRail
• Postman, Charles Proxy
• Firebase / AppsFlyer / Adjust / Amplitude
• Тестирование IAP, подписок, рекламы и SDK - обязательно в опыте
• Сильные аналитические и коммуникационные навыки
Будет плюсом: SQL, JSON, DBeaver, автоматизация, Unity Editor, наставничество.
🌍 Удалёнка
⏰ Гибкий график, без трекеров
📚 Компенсация обучения и английского
💻 Техника при необходимости
🌴 21 день отпуска + sick days + зимние каникулы
Откликайся: @kat_kit_mir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проекты по Ситибледрам.
Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игр в жанре изометрического ситибилдера с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
- Коммуникативность;
- Инициативность.
Условия:
- Удаленный формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проекты по Ситибледрам.
Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игр в жанре изометрического ситибилдера с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
- Коммуникативность;
- Инициативность.
Условия:
- Удаленный формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
⚓️ Видеокреатор / креативный продюсер (performance креативы)
Игровая студия ищет видеокреатора для продвижения ММО (онлайн-экшн про парусники с открытым миром, PvP и абордажами). Игра живёт в Steam, аудитория глобальная — США, Европа, Азия, Латам.
🎬 Что делать
— придумывать хуки и концепты роликов 15–30 сек под YouTube;
— самому их собирать: захват геймплея, монтаж, звук;
— делать EN-мастер и локализации через AI-стек;
— вести библиотеку ассетов;
— разбирать креативы конкурентов;
✅ Что важно
— 2+ года в рекламных видео-креативах для игр, портфолио именно с ad-работами;
— уверенный монтаж;
— английский B1+;
— вы сами играете в PC-игры;
— моушн будет плюсом
💰 Условия
— фуллтайм, удалёнка из любой страны;
— работаете напрямую с маркетингом, без цепочки согласований;
— оплата софта и AI-подписок
✉️ Оставить свой отклик можно через форму
https://equal-find-e69.notion.site/4d69fc92558283b1903a81d3145ed0fd?pvs=105
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Игровая студия ищет видеокреатора для продвижения ММО (онлайн-экшн про парусники с открытым миром, PvP и абордажами). Игра живёт в Steam, аудитория глобальная — США, Европа, Азия, Латам.
🎬 Что делать
— придумывать хуки и концепты роликов 15–30 сек под YouTube;
— самому их собирать: захват геймплея, монтаж, звук;
— делать EN-мастер и локализации через AI-стек;
— вести библиотеку ассетов;
— разбирать креативы конкурентов;
✅ Что важно
— 2+ года в рекламных видео-креативах для игр, портфолио именно с ad-работами;
— уверенный монтаж;
— английский B1+;
— вы сами играете в PC-игры;
— моушн будет плюсом
💰 Условия
— фуллтайм, удалёнка из любой страны;
— работаете напрямую с маркетингом, без цепочки согласований;
— оплата софта и AI-подписок
✉️ Оставить свой отклик можно через форму
https://equal-find-e69.notion.site/4d69fc92558283b1903a81d3145ed0fd?pvs=105
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼 Ищем Environment 3D Artist’a
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а
🧷 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях
🧷 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
✉️ Отклики и портфолио: @HR10001HR – Telegram
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а
🧷 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях
🧷 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
✉️ Отклики и портфолио: @HR10001HR – Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: FX Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Odd Meter
Описание вакансии:
🚀 О компании и проекте:
Студия, известная по игре INDIKA — ищем синьора FX-артиста для работы над новым проектом: сюжетным приключенческим экшеном от 3-го лица с souls-like боёвкой в духе Sekiro. Мрачный оруэлловский мир, населённый антропоморфными животными, реалистичный, но гротескный «чугун-панк»-сеттинг XVII–XVIII века. Проект в разработке больше полутора лет, выйдет на PC и консолях (PlayStation, Xbox).
💻 Чем предстоит заниматься:
• Разработка VFX для всего многообразия игровых сцен и механик — от боевых эффектов до окружения;
• Полное владение направлением: вы — единственный FX-артист в проекте, задаёте визуальный язык эффектов с нуля;
• Прямое подчинение арт-директору, без бюрократии и лишних согласований.
⚡️Must-have:
• Уверенное владение Unreal Engine 5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.;
• Портфолио или шоурил с примерами сильных работ — это главный критерий отбора;
• Художественный вкус (важнее формального опыта);
• Русский язык — вся коммуникация в студии на русском.
Будет плюсом:
• Houdini, EmberGen, Substance Designer;
• Опыт в известных студиях.
💫 Условия:
• Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью;
• Удалённый формат работы в любой точке мира, полная занятость;
• Обучение: компенсация 75% стоимости любого профильного обучения, без лимита по сумме;
• Проект амбициозный: souls-like экшен в оригинальном сеттинге, аналогов по стилю нет;
• Есть офисы — Казахстан и Испания;
• Небольшая команда, быстрые решения, никакой лишней иерархии.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/YugovaDaria1
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Odd Meter
Описание вакансии:
🚀 О компании и проекте:
Студия, известная по игре INDIKA — ищем синьора FX-артиста для работы над новым проектом: сюжетным приключенческим экшеном от 3-го лица с souls-like боёвкой в духе Sekiro. Мрачный оруэлловский мир, населённый антропоморфными животными, реалистичный, но гротескный «чугун-панк»-сеттинг XVII–XVIII века. Проект в разработке больше полутора лет, выйдет на PC и консолях (PlayStation, Xbox).
💻 Чем предстоит заниматься:
• Разработка VFX для всего многообразия игровых сцен и механик — от боевых эффектов до окружения;
• Полное владение направлением: вы — единственный FX-артист в проекте, задаёте визуальный язык эффектов с нуля;
• Прямое подчинение арт-директору, без бюрократии и лишних согласований.
⚡️Must-have:
• Уверенное владение Unreal Engine 5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.;
• Портфолио или шоурил с примерами сильных работ — это главный критерий отбора;
• Художественный вкус (важнее формального опыта);
• Русский язык — вся коммуникация в студии на русском.
Будет плюсом:
• Houdini, EmberGen, Substance Designer;
• Опыт в известных студиях.
💫 Условия:
• Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью;
• Удалённый формат работы в любой точке мира, полная занятость;
• Обучение: компенсация 75% стоимости любого профильного обучения, без лимита по сумме;
• Проект амбициозный: souls-like экшен в оригинальном сеттинге, аналогов по стилю нет;
• Есть офисы — Казахстан и Испания;
• Небольшая команда, быстрые решения, никакой лишней иерархии.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/YugovaDaria1
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Lead Tech Animator
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Odd Meter
Описание вакансии:
🚀 О компании и проекте:
Студия, известная по игре INDIKA — ищем senior технического аниматора для работы над новым проектом: сюжетным приключенческим экшеном от третьего лица с souls-like боёвкой в духе Sekiro. Мрачный оруэлловский мир, населённый антропоморфными животными, реалистичный, но гротескный «чугун-панк»-сеттинг XVII–XVIII века. Проект в разработке больше полутора лет, выйдет на PC и консолях (PlayStation, Xbox).
💻 Чем предстоит заниматься:
• Работа с анимационными системами проекта в UE5;
• Подготовка ТЗ для аниматоров;
• Контроль и коррекция работы анимационного отдела;
• Настройка продвинутых Animation Blueprints;
• Создание сложных ригов персонажей и существ;
• Работа с Cloth Simulation, физикой, IK и другими тех. аспектами анимации.
⚡️Must-have:
• Большой опыт в технической анимации (AAA или AA);
• Полное понимание всех анимационных систем и инструментов UE5;
• Портфолио с демонстрацией сложных ригов и анимационных систем;
• Экспертное владение Maya.
💫 Условия:
• Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью;
• Удалённый формат работы в любой точке мира, полная занятость;
• Обучение: компенсация 75% стоимости любого профильного обучения, без лимита по сумме;
• Проект амбициозный: souls-like экшен в оригинальном сеттинге, аналогов по стилю нет;
• Есть офисы — Казахстан и Испания;
• Небольшая команда, прямое подчинение арт-директору, без бюрократии и лишних согласований.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/YugovaDaria1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Odd Meter
Описание вакансии:
🚀 О компании и проекте:
Студия, известная по игре INDIKA — ищем senior технического аниматора для работы над новым проектом: сюжетным приключенческим экшеном от третьего лица с souls-like боёвкой в духе Sekiro. Мрачный оруэлловский мир, населённый антропоморфными животными, реалистичный, но гротескный «чугун-панк»-сеттинг XVII–XVIII века. Проект в разработке больше полутора лет, выйдет на PC и консолях (PlayStation, Xbox).
💻 Чем предстоит заниматься:
• Работа с анимационными системами проекта в UE5;
• Подготовка ТЗ для аниматоров;
• Контроль и коррекция работы анимационного отдела;
• Настройка продвинутых Animation Blueprints;
• Создание сложных ригов персонажей и существ;
• Работа с Cloth Simulation, физикой, IK и другими тех. аспектами анимации.
⚡️Must-have:
• Большой опыт в технической анимации (AAA или AA);
• Полное понимание всех анимационных систем и инструментов UE5;
• Портфолио с демонстрацией сложных ригов и анимационных систем;
• Экспертное владение Maya.
💫 Условия:
• Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью;
• Удалённый формат работы в любой точке мира, полная занятость;
• Обучение: компенсация 75% стоимости любого профильного обучения, без лимита по сумме;
• Проект амбициозный: souls-like экшен в оригинальном сеттинге, аналогов по стилю нет;
• Есть офисы — Казахстан и Испания;
• Небольшая команда, прямое подчинение арт-директору, без бюрократии и лишних согласований.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/YugovaDaria1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle PPC Specialist / Performance Marketing | Gaming 🎮
В небольшое performance-агентство Performance Maniacs ищем скиллового PPC-специалиста, который поможет масштабировать международные gaming-проекты.
🎯 Что предстоит делать:
- Запускать, оптимизировать и масштабировать рк в Google Ads и Яндекс Директ;
- Анализировать эффективность рекламы через Google Analytics и искать новые точки роста;
- Работать с зарубежными рынками;
- Тестировать гипотезы, улучшать креативы и повышать эффективность рекламных кампаний;
- Работать в связке с продуктовой и креативной командами.
🧩 Кого ищем:
- Опыт работы с Google Ads и Яндекс Директ от 2 лет;
- Опыт продвижения проектов в gaming / gamedev / iGaming;
- Уверенная работа с Google Analytics;
- Опыт работы с зарубежными рынками;
- Английский язык от B1+.
🚀 Что предлагаем:
- Удалённая работа, гибкое начало рабочего дня;
- Наставничество и плавный онбординг;
- Работа с международными gaming-проектами и возможность профессионального роста;
- Бонусную систему после успешного прохождения испытательного срока.
📩 По всем вопросам: @olyap_04
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В небольшое performance-агентство Performance Maniacs ищем скиллового PPC-специалиста, который поможет масштабировать международные gaming-проекты.
🎯 Что предстоит делать:
- Запускать, оптимизировать и масштабировать рк в Google Ads и Яндекс Директ;
- Анализировать эффективность рекламы через Google Analytics и искать новые точки роста;
- Работать с зарубежными рынками;
- Тестировать гипотезы, улучшать креативы и повышать эффективность рекламных кампаний;
- Работать в связке с продуктовой и креативной командами.
🧩 Кого ищем:
- Опыт работы с Google Ads и Яндекс Директ от 2 лет;
- Опыт продвижения проектов в gaming / gamedev / iGaming;
- Уверенная работа с Google Analytics;
- Опыт работы с зарубежными рынками;
- Английский язык от B1+.
🚀 Что предлагаем:
- Удалённая работа, гибкое начало рабочего дня;
- Наставничество и плавный онбординг;
- Работа с международными gaming-проектами и возможность профессионального роста;
- Бонусную систему после успешного прохождения испытательного срока.
📩 По всем вопросам: @olyap_04
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86
Чем предстоит заниматься:
• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)
• Делать блокауты уровней, прорабатывать геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами
• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны
Собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики
Требования:
• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)
• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике
• Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули
О нас
У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений
Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Чем предстоит заниматься:
• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)
• Делать блокауты уровней, прорабатывать геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами
• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны
Собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики
Требования:
• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)
• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике
• Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули
О нас
У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений
Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Системный администратор (Middle) в Aigrind
Калининград, офис/гибрид
Привет!
Мы - игровая студия AIGRIND, уже 18 лет создаём мобильные MMORPG. У нас 90+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (18 лет в релизе) и Skylore (3,5 года в релизе).
Сейчас мы приглашаем в команду системного администратора уровня Middle.
А если конкретнее, основные задачи:
- управление базами данных MySQL, PostgreSQL, ClickHouse: мониторинг, бэкапы, оптимизация;
- администрирование гипервизора Proxmox, OpenVZ, Hyper-V;
- настройка и сопровождение систем мониторинга и логирования (Zabbix, Prometheus, Grafana, Elastic);
- администрирование nginx, haproxy;
- администрирование OPNSense, Juniper, Fortigate;
- техподдержка пользователей, выдача доступов, поддержание документации;
- обеспечение работы CI/CD-контура: Jenkins-пайплайны, Docker-сборки, интеграции через Kafka.
Нашему новому коллеге потребуется:
- опыт работы системным администратором от 3-х лет;
- уверенное знание и владение всеми перечисленными технологиями
Мы предлагаем:
- офис в центре Калининграда, гибридный формат работы;
- финансовые условия, которые будут полностью устраивать (предлагаем обсуждать индивидуально);
- конечно, официальное трудоустройство и ДМС.
Контакты для связи:
📬 e-mail: kristina.tokareva@aigrind.com
📎 telegram: @kristel_ts
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Калининград, офис/гибрид
Привет!
Мы - игровая студия AIGRIND, уже 18 лет создаём мобильные MMORPG. У нас 90+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (18 лет в релизе) и Skylore (3,5 года в релизе).
Сейчас мы приглашаем в команду системного администратора уровня Middle.
А если конкретнее, основные задачи:
- управление базами данных MySQL, PostgreSQL, ClickHouse: мониторинг, бэкапы, оптимизация;
- администрирование гипервизора Proxmox, OpenVZ, Hyper-V;
- настройка и сопровождение систем мониторинга и логирования (Zabbix, Prometheus, Grafana, Elastic);
- администрирование nginx, haproxy;
- администрирование OPNSense, Juniper, Fortigate;
- техподдержка пользователей, выдача доступов, поддержание документации;
- обеспечение работы CI/CD-контура: Jenkins-пайплайны, Docker-сборки, интеграции через Kafka.
Нашему новому коллеге потребуется:
- опыт работы системным администратором от 3-х лет;
- уверенное знание и владение всеми перечисленными технологиями
Мы предлагаем:
- офис в центре Калининграда, гибридный формат работы;
- финансовые условия, которые будут полностью устраивать (предлагаем обсуждать индивидуально);
- конечно, официальное трудоустройство и ДМС.
Контакты для связи:
📬 e-mail: kristina.tokareva@aigrind.com
📎 telegram: @kristel_ts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM