🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.15K subscribers
2.58K photos
12 videos
1 file
2.51K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Вакансия: 2D Artist
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.
 
Задачи:
- Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка.
- Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов.
- Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента.
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта.
- Подготовка и сборка ассетов под движок.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала.
- Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих).
- Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями.
- Опыт апскейла и финального финиша изображений.
- Насмотренность, вкус и чувство стиля.
- Готовность работать с 18+ откровенным контентом.
- Ответственность и строгое соблюдение сроков.
- Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка».
- Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения.
- Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты.
- Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой.
- «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline).
- Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)

Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.

Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP 

Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона  
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния

Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий

Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender

Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта

📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке

Пишите сюда: @rostislavdesign

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1🦄1
Вакансия: Communications Designer (Senior)
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: NDA

Описание вакансии:
Мы развиваем прогрессивный бренд в стремительно растущей отрасли iGaming. Сейчас ищем full‑time Communications Designer в команду Marketing, готового стать частью нашей команды

Ключевые задачи:
- Создание цифрового брендинга и концепций с нуля: сбор брендбуков, логобуков, визуальных гайдлайнов, тулкитов и библиотек для запуска бренда;
- поддержание единого стиля и консистентности бренда; соблюдение задуманного look & feel;
- работа в связке с командой, функциональное подключение к - арт‑директору / team lead'у;
- составление мудбордов и ведение проекта до продакшена;
при необходимости — создание несложной моушн‑графики;
- участие в обработке фотографий и ретуши;
создание коммуникационных материалов и носителей: презентации, тамбнейлы, баннеры, POSM, мерч, наружная реклама, оформление стендов для мероприятий.

Требования:
- 5+ лет опыта в маркетинге и бренд‑коммуникациях;
- отличное владение Figma и пакетом Adobe;
- глубокое понимание принципов хорошего дизайна: композиция, цвет, свет, типографика;
- насмотренность и умение отслеживать тренды;
- опыт работы с командами бренд‑менеджмента и маркетинга;
- внимание к деталям и техническое понимание подготовки макетов к продакшену.

Контакты для отклика соискателя: Тг @M_95_95_95

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн
👍1
Вакансия: Системный аналитик (HR Tech)
Компания: Selecty (КА)
Формат: удалённый / РФ 📍
Занятость: полная
ЗП: 🪙 260 000 – 320 000 ₽ на руки по ТК РФ (есть вариант ИП)
Ищем сильного системного аналитика в Департамент разработки банковских систем, Дирекция развития HR Tech, который станет основным аналитиком команды и сможет самостоятельно вести продуктовые задачи. Предстоит работать на всём цикле разработки: от сбора и анализа требований до проектирования архитектуры, интеграций и документирования готовых решений. В проекте будут задачи не только по системному, но и по бизнес-анализу.


🌟Чем предстоит заниматься:

Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования
Проектировать будущие решения и архитектуру компонентов системы
Документировать разработанные решения и поддерживать документацию в актуальном состоянии
Моделировать бизнес-процессы в BPMN
Строить UML-диаграммы Activity и Sequence
Проектировать интеграционное взаимодействие между системами
Анализировать работу REST API и консоли браузера
Проектировать модели данных с использованием ER-диаграмм
Работать с SQL и анализировать данные в реляционных БД

🔼Требования:

Опыт работы системным аналитиком от 3 лет в банке/финтехе
Опыт работы в продуктовой разработке
Практический опыт сбора и анализа требований
Опыт проектирования будущих решений и документирования разработанного функционала
Уверенное знание BPMN, UML
Понимание принципов проектирования архитектуры и взаимодействия компонентов системы
Опыт проектирования REST-сервисов
Опыт анализа SOAP-сервисов
Опыт проектирования моделей данных
Уверенное владение SQL
Понимание принципов информационной безопасности

💡 Будет плюсом:
Понимание архитектурных паттернов и принципов проектирования систем
Опыт работы с C4-моделью и архитектурным моделированием

👑 Что мы предлагаем:

ДМС со стоматологией
Компенсация фитнеса
Скидки на изучение английского языка от Skyeng
Скидки в кино
Индексация заработной платы
Техника для работы
IT-аккредитация

Направляйте резюме ✉️@alinarood


🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👾1
Вакансия: Motion Designer / Trailer Creator
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: TopHouse

Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем талантливого Motion Designer / Trailer Creator с сильными режиссерскими навыками, который возьмет на себя создание захватывающих трейлеров, аниматиков и синематиков. Нам нужен человек, который понимает психологию игрока, чувствует ритм и драму, и умеет выстраивать грамотную драматургию в кадре.

Задачи:
- Создание и монтаж трейлеров для наших игр.
- Подготовка аниматиков и синематиков.
- Моушен-дизайн: анимация текста, фонов, отдельных объектов и, по возможности, персонажная анимация (duik, puppet и др.).
- Запись геймплея игры через OBS.
- Композитинг, цветокоррекция, работа с плагинами и базовый саунд-дизайн.
- Использование нейросетей в рабочем процессе (умение писать промпты и делать постобработку: работа с агрегаторными нейросетями, например Higgsfield, и локальными на Comfy UI).

Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop.
- Понимание режиссуры и постановки сцен (расположение, движение камеры, постановка персонажей и элементов в кадре).
- Понимание таймингов, последовательности кадров и драматургии.
- Креативность, высокая насмотренность, чувство ритма
- Спокойное восприятие критики.
- Наличие достаточно мощного компьютера для быстрого рендера.

Будет огромным плюсом, если вы:
- Знаете Unreal Engine (Sequencer: расстановка персонажей с анимацией, сборка локации, постановка камер).
- Имеете опыт работы в Blender.

Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)

Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами трейлеров, аниматиков, синематиков и моушен-роликов) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Game Designer в компанию ROCKSTONE.

ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 2009 года. Наш флагман — Kiss Me / Бутылочка (60M+ игроков). Мы усиливаем команду GD для работы над этим проектом в data-driven и LiveOps ритме.
Ищем гейм-дизайнера, который станет owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement), сможет сам находить точки роста в данных, выдвигать гипотезы и доводить их до релиза.

Что предстоит делать:
-Вести бизнес-метрику: ставить цели, гипотезы, анализировать результаты и управлять прогрессом.
-Разрабатывать LiveOps: seasonal mechanics, временные ивенты, контентные обновления.
-Управлять экономикой и монетизацией: балансировать офферы, progression и rewards.
-Проектировать социальные и нарративные механики: вплетать истории и социальные взаимодействия в core-геймплей.
-Работать с документацией: писать GDD/ТЗ (с ускорением через AI), сопровождать разработку до QA и релиза.
-Кросс-функционально взаимодействовать: работать в связке с разработчиками, аналитиками, художниками и маркетологами.

Требования к кандидату:
-Опыт: от 2 лет (Middle) / от 3+ лет (Senior) в мобильном F2P с LiveOps и кейсами ownership метрик.
-Понимание цикла: «гипотеза → дизайн → релиз → анализ (Dev2Dev) → итерация».
-Навыки: экономика и баланс F2P, знание метрик (R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, LTV), написание понятных GDD/ТЗ.
-Продуктовый подход: принятие решений на основе данных, а не интуиции; готовность брать ответственность за результат.
-Инструменты: Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence, навыки работы с LLM/AI.

Условия:
-удалённая работа;
-официальное оформление и финансовая стабильность;
-привычный отпуск 28 календарных дней в году;
-компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng;
-поддержка в значимых событиях;
-активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
-возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Контакты для отклика: https://t.me/alexandragerter (Александра)

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Руководитель проектов / Продюсер
Заработная плата: 170 000 - 200 000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
Описание вакансии:
DL.Games — студия разработки креативных маркетинговых игр для бизнеса.
Сейчас ищем Руководителя проектов / Продюсера, который умеет вести digital/IT-проекты, понимает процессы разработки и хочет создавать сильные игровые продукты для брендов.

Что предстоит делать
- Вести проекты полного цикла: от оценки и планирования до запуска
- Формировать проектные команды и управлять ресурсами
- Контролировать сроки, качество и бюджет проектов
- Координировать работу команды разработки, дизайна и клиентов
- Участвовать в решении технических и организационных вопросов
- Вести и поддерживать проектную документацию
- Управлять рисками и приоритетами на всех этапах проекта

Что важно для нас
- Опыт в игровых, интерактивных или маркетинговых проектах
- Понимание геймификации и продуктового подхода
- Аналитический подход и системное мышление
- Сильная ориентация на результат
- Развитые коммуникационные навыки
- Уверенная работа в Jira, Confluence, Figma

Контакты для отклика соискателя: tarasovatHR

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
🎮 Redux.games ищет Senior QA в Mobile GameDev

Мы создали My Perfect Hotel — 300+ млн игроков и 3+ года в мировых чартах. В 2025 выпустили Lost Prison, idle RPG.

Ищем Senior QA для усиления команды.

Что делать:
• Manual QA мобильных игр (iOS/Android)
• Функциональное, интеграционное, UX/UI, локализация, совместимость
• Регрессии, релизы и хотфиксы
• Тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты
• Участие в проработке фич и GDD
• Анализ продакшен-инцидентов и улучшение QA-процессов

Что важно:
• 4–5+ лет в тестировании мобильных игр
• Коммерческие релизы iOS/Android
• Unity, client-server, Git, Jira/Confluence, TestRail
• Postman, Charles Proxy
• Firebase / AppsFlyer / Adjust / Amplitude
• Тестирование IAP, подписок, рекламы и SDK - обязательно в опыте
• Сильные аналитические и коммуникационные навыки

Будет плюсом: SQL, JSON, DBeaver, автоматизация, Unity Editor, наставничество.

🌍 Удалёнка
Гибкий график, без трекеров
📚 Компенсация обучения и английского
💻 Техника при необходимости
🌴 21 день отпуска + sick days + зимние каникулы

Откликайся: @kat_kit_mir

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM