Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.
Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Стабильная загрузка проектами.
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования).
- Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика отправьте:
- Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
- Краткую информацию о вашем опыте.
- Контакты для обратной связи.
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
ТГ https://t.me/Merhants
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.
Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Стабильная загрузка проектами.
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования).
- Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика отправьте:
- Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
- Краткую информацию о вашем опыте.
- Контакты для обратной связи.
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
ТГ https://t.me/Merhants
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3🦄2
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: team@miserygame.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: team@miserygame.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Инди студия в поиске талантливого 3D Аниматора на крутые ПК проекты на UE5.
Требования:
- опыт в 3D анимации от 2-х лет
- опыт в использовании UE5, Maya
- опыт создания ригов на готовую модель
- опыт в работе с Motion Capture (MOCAP)
- наличие портфолио с готовыми работами уровня 2A/3A
- базовые знания анатомии для анимации гуманоидов
- готовность к работе с нестандартными проектами
Обязанности:
- создание и доработка базового рига гуманоидных персонажей и простых объектов
- чистка анимаций, анимирование отдельных паттернов
- подготовка и интегрирование анимаций в Unreal Engine 5
Условия:
- Оклад 70 000
- Полная удаленка.
- Гибкий график.
Для отклика пишите @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требования:
- опыт в 3D анимации от 2-х лет
- опыт в использовании UE5, Maya
- опыт создания ригов на готовую модель
- опыт в работе с Motion Capture (MOCAP)
- наличие портфолио с готовыми работами уровня 2A/3A
- базовые знания анатомии для анимации гуманоидов
- готовность к работе с нестандартными проектами
Обязанности:
- создание и доработка базового рига гуманоидных персонажей и простых объектов
- чистка анимаций, анимирование отдельных паттернов
- подготовка и интегрирование анимаций в Unreal Engine 5
Условия:
- Оклад 70 000
- Полная удаленка.
- Гибкий график.
Для отклика пишите @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1👾1
Вакансия: 2D-художник (энтузиаст, без опыта)
Проект: разработка прототипа для инди-игры (стелс-миссия с элементами обучения)
О нас:
Мы — небольшая команда энтузиастов-новичков. Сейчас активно учимся и готовимся к старту работы над проектом в сентябре. Уже есть геймдизайнер, программисты и художник 3D.
Что нужно делать:
- Создавать простые иконки действий, элементы интерфейса;
- Рисовать спрайты предметов и персонажей по референсам;
- Помогать с текстурами и простыми визуальными эффектами;
- Участвовать в тестировании игры и предлагать идеи по улучшению графики.
Требования к кандидату:
- Желание учиться и развиваться вместе с нами;
- Базовые навыки работы в графических редакторах (Photoshop, GIMP или аналогичных);
- Энтузиазм важнее формального опыта! Главное — умение работать и желание создавать что-то интересное;
- Готовность участвовать бесплатно на этапе прототипирования (возможна оплата после получения гранта).
Мы сами пока не имеем большого опыта и бюджета, поэтому ищем такого же увлечённого человека, который хочет делать игры ради интереса и развития.
Как откликнуться:
Отправьте своё резюме и несколько примеров работ (даже учебных рисунков или скетчей) на почту Andrey.kvashuk.2000@gmail.com
В теме письма укажите: «Кандидат на 2D-художника»
Присоединяйтесь к нам, если хотите стать частью чего-то нового и интересного!
Программистам тоже рады 😃
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект: разработка прототипа для инди-игры (стелс-миссия с элементами обучения)
О нас:
Мы — небольшая команда энтузиастов-новичков. Сейчас активно учимся и готовимся к старту работы над проектом в сентябре. Уже есть геймдизайнер, программисты и художник 3D.
Что нужно делать:
- Создавать простые иконки действий, элементы интерфейса;
- Рисовать спрайты предметов и персонажей по референсам;
- Помогать с текстурами и простыми визуальными эффектами;
- Участвовать в тестировании игры и предлагать идеи по улучшению графики.
Требования к кандидату:
- Желание учиться и развиваться вместе с нами;
- Базовые навыки работы в графических редакторах (Photoshop, GIMP или аналогичных);
- Энтузиазм важнее формального опыта! Главное — умение работать и желание создавать что-то интересное;
- Готовность участвовать бесплатно на этапе прототипирования (возможна оплата после получения гранта).
Мы сами пока не имеем большого опыта и бюджета, поэтому ищем такого же увлечённого человека, который хочет делать игры ради интереса и развития.
Как откликнуться:
Отправьте своё резюме и несколько примеров работ (даже учебных рисунков или скетчей) на почту Andrey.kvashuk.2000@gmail.com
В теме письма укажите: «Кандидат на 2D-художника»
Присоединяйтесь к нам, если хотите стать частью чего-то нового и интересного!
Программистам тоже рады 😃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Senior UX/UI Designer (гейм-интерфейсы)
Топ-селекшн (в рамках партнёрского сотрудничества)
Ищем проактивного дизайнера, готового переосмыслять игровой опыт для миллионов пользователей. Работа над интерфейсами мобильных игр (iOS/Android), анимациями, прототипами и адаптацией под планшеты.
Формат работы: гибрид (3 дня в неделю в офисе).
Локации: Кипр (Лимасол) — приоритет, также Республика Беларусь и Польша (Варшава).
Зарплатная вилка: $2500–4500 (в зависимости от опыта).
Релокация на Кипр с полным покрытием (виза, перелёт, жильё на первый месяц, помощь с переездом и документами).
Требования: от 3‑х лет в гейм‑дизайне интерфейсов, Material Design и HIG, анимация (Spine/Principle/AE), Figma/Sketch, понимание Unity и мобильной разработки. Английский — Intermediate+, русский — обязательно.
Плюсом: 3D-моделирование, опыт с Unity.
Условия: высокая рыночная ЗП + бонусы, оборудование, ДМС, спорт, оплачиваемые отпуска и больничные, языковые курсы (англ., греч., польск.), обучение за счёт компании.
Отклик с портфолио в Telegram: @diuzhoksana
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Топ-селекшн (в рамках партнёрского сотрудничества)
Ищем проактивного дизайнера, готового переосмыслять игровой опыт для миллионов пользователей. Работа над интерфейсами мобильных игр (iOS/Android), анимациями, прототипами и адаптацией под планшеты.
Формат работы: гибрид (3 дня в неделю в офисе).
Локации: Кипр (Лимасол) — приоритет, также Республика Беларусь и Польша (Варшава).
Зарплатная вилка: $2500–4500 (в зависимости от опыта).
Релокация на Кипр с полным покрытием (виза, перелёт, жильё на первый месяц, помощь с переездом и документами).
Требования: от 3‑х лет в гейм‑дизайне интерфейсов, Material Design и HIG, анимация (Spine/Principle/AE), Figma/Sketch, понимание Unity и мобильной разработки. Английский — Intermediate+, русский — обязательно.
Плюсом: 3D-моделирование, опыт с Unity.
Условия: высокая рыночная ЗП + бонусы, оборудование, ДМС, спорт, оплачиваемые отпуска и больничные, языковые курсы (англ., греч., польск.), обучение за счёт компании.
Отклик с портфолио в Telegram: @diuzhoksana
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle / Middle+ Backend Developer (Unity, Mobile Game)
Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android.
Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы.
Чем предстоит заниматься
- Разработка и развитие backend мобильной игры.
- Проектирование серверной архитектуры и REST API.
- Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта.
- Проектирование модели хранения игровых данных.
- Разработка серверной логики игровых механик.
- Интеграция внешних сервисов.
- Оптимизация и поддержка серверной части проекта.
Кого мы ищем
Самостоятельного Backend Developer уровня Middle / Middle+, который:
- имеет коммерческий опыт backend-разработки;
- способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность;
- умеет проектировать backend-системы и REST API;
- готов обсуждать архитектурные решения с командой;
- умеет эффективно работать в небольшой команде;
- заинтересован в долгосрочном развитии продукта.
Стек проекта
Клиентский стек: Unity 6, C#, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables.
Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом.
Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.).
Формат работы
- Full-time
- Удаленная работа
- Формат оплаты обсуждается индивидуально
Если у вас сильная база в backend-разработке, опыт самостоятельной работы и желание развивать игровой продукт — будем рады познакомиться.
Ваши резюме и CV ждём на почте jobs@crithappens.io В теме письма, пожалуйста, укажите "Отклик Backend".
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android.
Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы.
Чем предстоит заниматься
- Разработка и развитие backend мобильной игры.
- Проектирование серверной архитектуры и REST API.
- Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта.
- Проектирование модели хранения игровых данных.
- Разработка серверной логики игровых механик.
- Интеграция внешних сервисов.
- Оптимизация и поддержка серверной части проекта.
Кого мы ищем
Самостоятельного Backend Developer уровня Middle / Middle+, который:
- имеет коммерческий опыт backend-разработки;
- способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность;
- умеет проектировать backend-системы и REST API;
- готов обсуждать архитектурные решения с командой;
- умеет эффективно работать в небольшой команде;
- заинтересован в долгосрочном развитии продукта.
Стек проекта
Клиентский стек: Unity 6, C#, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables.
Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом.
Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.).
Формат работы
- Full-time
- Удаленная работа
- Формат оплаты обсуждается индивидуально
Если у вас сильная база в backend-разработке, опыт самостоятельной работы и желание развивать игровой продукт — будем рады познакомиться.
Ваши резюме и CV ждём на почте jobs@crithappens.io В теме письма, пожалуйста, укажите "Отклик Backend".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🦄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 2D Artist
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.
Задачи:
- Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка.
- Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов.
- Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента.
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта.
- Подготовка и сборка ассетов под движок.
Обязательные требования к кандидату:
- Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала.
- Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих).
- Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями.
- Опыт апскейла и финального финиша изображений.
- Насмотренность, вкус и чувство стиля.
- Готовность работать с 18+ откровенным контентом.
- Ответственность и строгое соблюдение сроков.
- Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка».
- Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения.
- Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты.
- Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой.
- «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline).
- Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.
Задачи:
- Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка.
- Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов.
- Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента.
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта.
- Подготовка и сборка ассетов под движок.
Обязательные требования к кандидату:
- Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала.
- Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих).
- Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями.
- Опыт апскейла и финального финиша изображений.
- Насмотренность, вкус и чувство стиля.
- Готовность работать с 18+ откровенным контентом.
- Ответственность и строгое соблюдение сроков.
- Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка».
- Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения.
- Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты.
- Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой.
- «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline).
- Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP
Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния
Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий
Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP
Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния
Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий
Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1🦄1
Вакансия: Communications Designer (Senior)
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: NDA
Описание вакансии:
Мы развиваем прогрессивный бренд в стремительно растущей отрасли iGaming. Сейчас ищем full‑time Communications Designer в команду Marketing, готового стать частью нашей команды ✨
Ключевые задачи:
- Создание цифрового брендинга и концепций с нуля: сбор брендбуков, логобуков, визуальных гайдлайнов, тулкитов и библиотек для запуска бренда;
- поддержание единого стиля и консистентности бренда; соблюдение задуманного look & feel;
- работа в связке с командой, функциональное подключение к - арт‑директору / team lead'у;
- составление мудбордов и ведение проекта до продакшена;
при необходимости — создание несложной моушн‑графики;
- участие в обработке фотографий и ретуши;
создание коммуникационных материалов и носителей: презентации, тамбнейлы, баннеры, POSM, мерч, наружная реклама, оформление стендов для мероприятий.
Требования:
- 5+ лет опыта в маркетинге и бренд‑коммуникациях;
- отличное владение Figma и пакетом Adobe;
- глубокое понимание принципов хорошего дизайна: композиция, цвет, свет, типографика;
- насмотренность и умение отслеживать тренды;
- опыт работы с командами бренд‑менеджмента и маркетинга;
- внимание к деталям и техническое понимание подготовки макетов к продакшену.
Контакты для отклика соискателя: Тг @M_95_95_95
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: NDA
Описание вакансии:
Мы развиваем прогрессивный бренд в стремительно растущей отрасли iGaming. Сейчас ищем full‑time Communications Designer в команду Marketing, готового стать частью нашей команды ✨
Ключевые задачи:
- Создание цифрового брендинга и концепций с нуля: сбор брендбуков, логобуков, визуальных гайдлайнов, тулкитов и библиотек для запуска бренда;
- поддержание единого стиля и консистентности бренда; соблюдение задуманного look & feel;
- работа в связке с командой, функциональное подключение к - арт‑директору / team lead'у;
- составление мудбордов и ведение проекта до продакшена;
при необходимости — создание несложной моушн‑графики;
- участие в обработке фотографий и ретуши;
создание коммуникационных материалов и носителей: презентации, тамбнейлы, баннеры, POSM, мерч, наружная реклама, оформление стендов для мероприятий.
Требования:
- 5+ лет опыта в маркетинге и бренд‑коммуникациях;
- отличное владение Figma и пакетом Adobe;
- глубокое понимание принципов хорошего дизайна: композиция, цвет, свет, типографика;
- насмотренность и умение отслеживать тренды;
- опыт работы с командами бренд‑менеджмента и маркетинга;
- внимание к деталям и техническое понимание подготовки макетов к продакшену.
Контакты для отклика соискателя: Тг @M_95_95_95
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн
👍1
Вакансия: Системный аналитик (HR Tech)
Компания: Selecty (КА)
Формат: удалённый / РФ 📍
Занятость: полная
ЗП: 🪙 260 000 – 320 000 ₽ на руки по ТК РФ (есть вариант ИП)
🌟Чем предстоит заниматься:
Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования
Проектировать будущие решения и архитектуру компонентов системы
Документировать разработанные решения и поддерживать документацию в актуальном состоянии
Моделировать бизнес-процессы в BPMN
Строить UML-диаграммы Activity и Sequence
Проектировать интеграционное взаимодействие между системами
Анализировать работу REST API и консоли браузера
Проектировать модели данных с использованием ER-диаграмм
Работать с SQL и анализировать данные в реляционных БД
🔼Требования:
Опыт работы системным аналитиком от 3 лет в банке/финтехе
Опыт работы в продуктовой разработке
Практический опыт сбора и анализа требований
Опыт проектирования будущих решений и документирования разработанного функционала
Уверенное знание BPMN, UML
Понимание принципов проектирования архитектуры и взаимодействия компонентов системы
Опыт проектирования REST-сервисов
Опыт анализа SOAP-сервисов
Опыт проектирования моделей данных
Уверенное владение SQL
Понимание принципов информационной безопасности
💡 Будет плюсом:
Понимание архитектурных паттернов и принципов проектирования систем
Опыт работы с C4-моделью и архитектурным моделированием
👑 Что мы предлагаем:
ДМС со стоматологией
Компенсация фитнеса
Скидки на изучение английского языка от Skyeng
Скидки в кино
Индексация заработной платы
Техника для работы
IT-аккредитация
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: Selecty (КА)
Формат: удалённый / РФ 📍
Занятость: полная
ЗП: 🪙 260 000 – 320 000 ₽ на руки по ТК РФ (есть вариант ИП)
Ищем сильного системного аналитика в Департамент разработки банковских систем, Дирекция развития HR Tech, который станет основным аналитиком команды и сможет самостоятельно вести продуктовые задачи. Предстоит работать на всём цикле разработки: от сбора и анализа требований до проектирования архитектуры, интеграций и документирования готовых решений. В проекте будут задачи не только по системному, но и по бизнес-анализу.
🌟Чем предстоит заниматься:
Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования
Проектировать будущие решения и архитектуру компонентов системы
Документировать разработанные решения и поддерживать документацию в актуальном состоянии
Моделировать бизнес-процессы в BPMN
Строить UML-диаграммы Activity и Sequence
Проектировать интеграционное взаимодействие между системами
Анализировать работу REST API и консоли браузера
Проектировать модели данных с использованием ER-диаграмм
Работать с SQL и анализировать данные в реляционных БД
🔼Требования:
Опыт работы системным аналитиком от 3 лет в банке/финтехе
Опыт работы в продуктовой разработке
Практический опыт сбора и анализа требований
Опыт проектирования будущих решений и документирования разработанного функционала
Уверенное знание BPMN, UML
Понимание принципов проектирования архитектуры и взаимодействия компонентов системы
Опыт проектирования REST-сервисов
Опыт анализа SOAP-сервисов
Опыт проектирования моделей данных
Уверенное владение SQL
Понимание принципов информационной безопасности
💡 Будет плюсом:
Понимание архитектурных паттернов и принципов проектирования систем
Опыт работы с C4-моделью и архитектурным моделированием
👑 Что мы предлагаем:
ДМС со стоматологией
Компенсация фитнеса
Скидки на изучение английского языка от Skyeng
Скидки в кино
Индексация заработной платы
Техника для работы
IT-аккредитация
Направляйте резюме ✉️@alinarood
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1