🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.14K subscribers
2.58K photos
13 videos
1 file
2.5K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика для работы над неанонсированным 2D-проектом / платформером.
Нам нужен специалист, который понимает, как писать надежный C++ код под UE5, но при этом чувствует нюансы «плоского» геймплея: физику прыжков, обработку коллизий в 2D-пространстве, работу с тайлсетами и оптимизацию камеры.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание внедрять их в реальный production: для ускорения рутины, прототипирования механик и автоматизации задач.

Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5 (желательно с видом сбоку/изометрия или 2.5D);
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Pawns, Controllers, GameMode, Subsystems;
- Опыт проектирования систем, которые легко поддерживать и расширять (слабая связанность, работа через интерфейсы и компоненты);
- Опыт работы с Paper2D или PaperZD (работа со спрайтами, флипбуками, синхронизация анимации с движением);
- Понимание работы с Tile Maps (тайловые карты), коллизионными слоями и сортировкой спрайтов по оси Z;
- Навык настройки физического движения (Character Movement Component) для точного управления персонажем (акселерация, трение, воздушный контроль);
- Знание data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, структуры для настройки уровней и параметров персонажа;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи (например, механику двойного прыжка, рывка или взаимодействия с объектами) и доводить их до production-ready состояния.

Будет плюсом:
- Понимание принципов построения мультиплеерных приложений (опыт с replication и RPC);
- Опыт с модульной архитектурой проекта: плагины, подсистемы, переиспользуемые компоненты;
- Опыт оптимизации отрисовки 2D-сцен (атласы текстур, инструкции по рисованию, билборды);
- Опыт работы с Niagara или Cascade для создания 2D-эффектов (пыль, следы, искры);
- Опыт технического планирования и ревью кода;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development (помощь в написании boilerplate-кода, генерация тестов, документация);
- Хорошая самоорганизация: умение планировать спринт, держать фокус и заранее подсвечивать риски (особенно по производительности на слабом железе).

Кого мы ищем:
- Нам нужен разработчик, который фанатеет от качества геймплея так же, как от чистоты кода. Нам важно, чтобы управление персонажем было «отзывчивым» (responsive), а код — масштабируемым;
- Мы ищем человека, который может взять на себя техническую ответственность за проект и предлагать решения, как реализовать ту или иную крутую механику, не ломая физику движка;
- Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты как полноценного ассистента в разработке (для генерации прототипов, проверки архитектуры и написания документации).

Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, заработная плата 70 000 - 90 000 ₽ (на руки, по итогам финального собеседования);
- Уровень: Middle+ / Senior;
- Работа над неанонсированным UE5-проектом (жанр — 2D/Платформер);
- Детали проекта и стек технологий обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿11👾3
Go Developer (Middle+/Senior)
Заработная плата: от 330.000₽
Локация: Удаленно

Teleport — продуктовая IT-компания, которая развивает решения на стыке финтеха, цифровых активов и распределённых систем.
Сейчас ищем Go-разработчика для развития backend-платформы и участия в проектировании ключевых сервисов продукта.

Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать backend-сервисы и API на Go
• Реализовывать бизнес-логику учета и обработки операций
• Развивать механизмы подтверждения операций и контроля целостности данных
• Работать с интеграциями (платежи, внешние сервисы, партнерские системы)
• Реализовывать асинхронную обработку событий и очереди сообщений
• Поддерживать надежность, отказоустойчивость и корректность финансовых операций
• Участвовать в архитектурных решениях и развитии платформы

Что ожидаем:
• Коммерческий опыт разработки на Go от 3 лет
• PostgreSQL (транзакции, блокировки, проектирование схем)
• Docker и Kubernetes
• Redis и RabbitMQ
• Понимание распределённых систем, консистентности, идемпотентности и отказоустойчивости
• Опыт разработки production-grade сервисов

Будет плюсом:
• Опыт работы с финтех-продуктами
• Опыт построения высоконагруженных систем
• Знание блокчейн-механик, криптографических подписей, hash-chain или multisig-подходов

Условия:
• Доход от 330.000₽ и выше по результатам интервью
• Полностью удаленная работа
• Оформление: ТК РФ / ИП / самозанятость
• Влияние на архитектуру и технические решения
• Сильная инженерная команда и быстрый цикл принятия решений

Откликнуться: @lenalinmoon

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).

Для всех кандидатов:
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1👾1
🎮 Вакансия: Game Designer / Геймдизайнер
Ищем геймдизайнера-дженералиста для работы над кооперативным симулятором по сборке и тюнингу автомобилей.
Нужен специалист, который понимает устройство и тюнинг машин, хорошо знаком с играми My Summer Car и Mon Bazou и умеет доводить игровые механики от идеи до реализации.
🔧 Задачи

- Проектировать игровые механики, прогрессию и экономику
- Разрабатывать системы сборки, ремонта, обслуживания и тюнинга автомобилей
- Продумывать задания, активности и кооперативные механики
- Проектировать игровой мир, точки интереса и их функциональное наполнение
- Работать с балансом и игровой документацией
- Ставить задачи программистам, артистам и другим участникам команды
- Сопровождать реализацию механик
- Тестировать игровые билды и предлагать улучшения

🧠 Требования

- Опыт работы геймдизайнером и участие в коммерческих проектах
- Хорошее знание игр My Summer Car и Mon Bazou
- Понимание устройства, ремонта и тюнинга автомобилей
- Знание Unreal Engine 5 и Blueprints на базовом уровне
- Умение работать с балансом, прогрессией и экономикой
- Умение писать понятную игровую документацию
- Самостоятельность и системное мышление

⭐️ Будет плюсом

- Практический опыт ремонта или тюнинга автомобилей
- Опыт работы над sandbox, life sim или автомобильными играми
- Опыт проектирования кооперативных механик

💼 Условия

- Полностью удалённая работа
- Гибкий график
- Рабочий день - 7 часов
- Зарплата - 150 000 ₽ на руки

📩 Почта: krivozub.a.a@gmail.com

Присылайте резюме, портфолио, ссылки на коммерческие проекты и кратко расскажите о своём опыте с автомобилями, Unreal Engine 5, My Summer Car и Mon Bazou.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share.

Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.

Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем.
У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа.
Сейчас работаем над публичным демо.

Ищем сильного разработчика, который умеет:
- быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах;
- находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы;
- аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля;
- самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния;
- брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность;
- учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.

Особенно релевантен опыт с:
- UE5 Blueprints;
- gameplay и player interaction systems;
- физическими взаимодействиями и физикой в gameplay;
- логикой персонажа и его состояний.
Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией.
Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.

В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.

Что может быть интересно:
- технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик;
- много физического взаимодействия и связанных систем;
- возможность заметно влиять на технические решения проекта;
- существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа.

Формат:
- удаленно;
- part-time;
- фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share;
- доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован;
- загрузку, условия и размер доли обсуждаем;
- договоренности фиксируем письменно.

Проект:
Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/
Для отклика: press@naturegam.es
В отклике достаточно коротко указать:
- опыт работы с Unreal Engine;
- какие gameplay-системы приходилось делать;
- приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах;
- что из работ можно посмотреть;
- какая part-time загрузка интересна.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3🗿2
Вакансия: PPC Specialist / Performance-маркетолог
Заработная плата: Обсуждается индивидуально на собеседовании

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Performance Maniacs

Описание вакансии:
Что предстоит делать:
- Запускать, оптимизировать и масштабировать рк в Google Ads и Яндекс Директ;
- Анализировать эффективность рекламы через Google Analytics и искать новые точки роста;
- Работать с зарубежными рынками;
- Тестировать гипотезы, улучшать креативы и повышать эффективность рекламных кампаний;
- Работать в связке с продуктовой и креативной командами.

Кого ищем:
- Опыт работы с Google Ads и Яндекс Директ от 2 лет;
- Опыт продвижения проектов в gaming / gamedev / iGaming;
- Уверенная работа с Google Analytics;
- Опыт работы с зарубежными рынками;
- Английский язык от B1+.

Что предлагаем:
- Удалённая работа, гибкое начало рабочего дня;
- Наставничество и плавный онбординг;
- Работа с международными gaming-проектами и возможность профессионального роста;
- Бонусную систему после успешного прохождения испытательного срока.

Контакты для отклика соискателя: @olyap_04

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор.

Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание

Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.


✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Системный аналитик

📍Мы — компания Malkin.tech, занимаемся разработкой и развитием IT-продуктов. Ищем системного аналитика на финтех проект, который будет участвовать в проектировании новых сервисов, проработке требований и взаимодействии с командой разработки на всех этапах реализации.

Чем предстоит заниматься:
- Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и функциональные требования.
- Проектировать решения совместно с командой разработки.
- Разрабатывать техническую документацию, спецификации и постановки задач.
- Описывать интеграции между системами, проектировать API.
- Моделировать бизнес-процессы и сценарии взаимодействия пользователей.
- Принимать участие в тестировании и приемке реализованного функционала.
- Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и бизнес-заказчиками.

Мы ожидаем:
- Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет.
- Опыт сбора, анализа и формализации требований.
- Уверенное знание SQL.
- Опыт описания REST API и интеграций.
- Владение UML, BPMN, Use Case, User Story.
- Опыт подготовки технической документации.
- Навыки работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами.
- Понимание принципов работы микросервисной архитектуры.
- Аналитическое мышление, внимательность к деталям и развитые коммуникативные навыки.
- Готовность работать в гибридном формате в Москве.

Условия работы:
- Зарплата 180-250 тыс. рублей на руки (обсуждается по итогам интервью).
- Гибридный формат работы в Москве (удаленный формат не предусмотрен).
- График 5/2, оформление по ТК РФ.
- ДМС после испытательного срока, включая стоматологию.
- Корпоративное обучение, профессиональное развитие и участие в интересных проектах.
- Современный офис, комфортное рабочее место и дружная команда.

👉 Для отклика: @Hr_Vladlena

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Стабильная загрузка проектами.
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования).
- Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.

Для отклика отправьте:
- Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
- Краткую информацию о вашем опыте.
- Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ https://t.me/Merhants

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, удаленная работа

Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.

От 60 000 до 100 000 руб

Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;

Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;

Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;

Для отклика писать @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3🦄2
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.

В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.  Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.

MISERY  это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.

Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
 - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
 - Придумывание концептов локаций и точек интереса
 - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
 - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
 - Сбор референсов для объектов на уровнях
 - Создание тасков на ассеты для 3D-художника
 - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
 - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
 - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов

Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.

Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.

Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.

Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.

Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.  
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.


ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание. 


MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: team@miserygame.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.

Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.

Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем

Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики

Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров

Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов

С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.

📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Инди студия в поиске талантливого 3D Аниматора на крутые ПК проекты на UE5.

Требования:
- опыт в 3D анимации от 2-х лет
- опыт в использовании UE5, Maya
- опыт создания ригов на готовую модель
- опыт в работе с Motion Capture (MOCAP)
- наличие портфолио с готовыми работами уровня 2A/3A
- базовые знания анатомии для анимации гуманоидов
- готовность к работе с нестандартными проектами

Обязанности:
- создание и доработка базового рига гуманоидных персонажей и простых объектов
- чистка анимаций, анимирование отдельных паттернов
- подготовка и интегрирование анимаций в Unreal Engine 5

Условия:
- Оклад 70 000
- Полная удаленка.
- Гибкий график.
Для отклика пишите @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1👾1
Вакансия: 2D-художник (энтузиаст, без опыта)

Проект: разработка прототипа для инди-игры (стелс-миссия с элементами обучения)

О нас:
Мы — небольшая команда энтузиастов-новичков. Сейчас активно учимся и готовимся к старту работы над проектом в сентябре. Уже есть геймдизайнер, программисты и художник 3D.

Что нужно делать:
- Создавать простые иконки действий, элементы интерфейса;
- Рисовать спрайты предметов и персонажей по референсам;
- Помогать с текстурами и простыми визуальными эффектами;
- Участвовать в тестировании игры и предлагать идеи по улучшению графики.

Требования к кандидату:
- Желание учиться и развиваться вместе с нами;
- Базовые навыки работы в графических редакторах (Photoshop, GIMP или аналогичных);
- Энтузиазм важнее формального опыта! Главное — умение работать и желание создавать что-то интересное;
- Готовность участвовать бесплатно на этапе прототипирования (возможна оплата после получения гранта).

Мы сами пока не имеем большого опыта и бюджета, поэтому ищем такого же увлечённого человека, который хочет делать игры ради интереса и развития.
Как откликнуться:

Отправьте своё резюме и несколько примеров работ (даже учебных рисунков или скетчей) на почту Andrey.kvashuk.2000@gmail.com
В теме письма укажите: «Кандидат на 2D-художника»

Присоединяйтесь к нам, если хотите стать частью чего-то нового и интересного!
Программистам тоже рады 😃

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Senior UX/UI Designer (гейм-интерфейсы)

Топ-селекшн (в рамках партнёрского сотрудничества)

Ищем проактивного дизайнера, готового переосмыслять игровой опыт для миллионов пользователей. Работа над интерфейсами мобильных игр (iOS/Android), анимациями, прототипами и адаптацией под планшеты.

Формат работы: гибрид (3 дня в неделю в офисе).

Локации: Кипр (Лимасол) — приоритет, также Республика Беларусь и Польша (Варшава).

Зарплатная вилка: $2500–4500 (в зависимости от опыта).

Релокация на Кипр с полным покрытием (виза, перелёт, жильё на первый месяц, помощь с переездом и документами).

Требования: от 3‑х лет в гейм‑дизайне интерфейсов, Material Design и HIG, анимация (Spine/Principle/AE), Figma/Sketch, понимание Unity и мобильной разработки. Английский — Intermediate+, русский — обязательно.

Плюсом: 3D-моделирование, опыт с Unity.

Условия: высокая рыночная ЗП + бонусы, оборудование, ДМС, спорт, оплачиваемые отпуска и больничные, языковые курсы (англ., греч., польск.), обучение за счёт компании.

Отклик с портфолио в Telegram: @diuzhoksana

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle / Middle+ Backend Developer (Unity, Mobile Game)

Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android.
Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы.

Чем предстоит заниматься
- Разработка и развитие backend мобильной игры.
- Проектирование серверной архитектуры и REST API.
- Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта.
- Проектирование модели хранения игровых данных.
- Разработка серверной логики игровых механик.
- Интеграция внешних сервисов.
- Оптимизация и поддержка серверной части проекта.

Кого мы ищем
Самостоятельного Backend Developer уровня Middle / Middle+, который:
- имеет коммерческий опыт backend-разработки;
- способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность;
- умеет проектировать backend-системы и REST API;
- готов обсуждать архитектурные решения с командой;
- умеет эффективно работать в небольшой команде;
- заинтересован в долгосрочном развитии продукта.

Стек проекта
Клиентский стек: Unity 6, C#, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables.

Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом.

Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.).

Формат работы
- Full-time
- Удаленная работа
- Формат оплаты обсуждается индивидуально

Если у вас сильная база в backend-разработке, опыт самостоятельной работы и желание развивать игровой продукт — будем рады познакомиться.
Ваши резюме и CV ждём на почте jobs@crithappens.io В теме письма, пожалуйста, укажите "Отклик Backend".

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 2D Artist
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.
 
Задачи:
- Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка.
- Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов.
- Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента.
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта.
- Подготовка и сборка ассетов под движок.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала.
- Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих).
- Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями.
- Опыт апскейла и финального финиша изображений.
- Насмотренность, вкус и чувство стиля.
- Готовность работать с 18+ откровенным контентом.
- Ответственность и строгое соблюдение сроков.
- Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка».
- Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения.
- Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты.
- Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой.
- «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline).
- Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)

Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.

Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP 

Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона  
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния

Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий

Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender

Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта

📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке

Пишите сюда: @rostislavdesign

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM