🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.11K subscribers
2.56K photos
13 videos
1 file
2.49K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
#Удаленка

Вакансия: Концепт-художник по персонажам и костюмам
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: Riften Works

Описание вакансии:
Adult-студия Riften Works ищет опытного концепт-художника для проектной работы над дизайном персонажей и костюмов.

📝 Задачи
- Разработка концептов персонажей, костюмов и отдельных элементов одежды по готовому ТЗ;
- Создание дизайнов, пригодных для дальнейшего моделирования в 3D;
- Проработка силуэта, материалов, деталей, конструкции и декоративных элементов костюма;
- Подготовка необходимых ракурсов, разборов и пояснений для 3D-художников;
- Внесение правок по обратной связи арт-лида и команды.
📌 Требования
- Опыт работы концепт-художником по персонажам или костюмам;
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать заданную стилистику;
- Понимание конструкции одежды, анатомии и принципов создания дизайна под 3D;
- Умение делать понятные и технически реализуемые концепты;
- Готовность работать с adult-контентом;
📍Условия
- Проектная деятельность на удаленке
- Оплата за выполненную работу или по почасовой ставке;
- Возможность дальнейшего сотрудничества и подключения к новым задачам;

✉️ Как откликнуться
В отклике укажите:
- Ссылку на портфолио с примерами персонажей и костюмов;
- Релевантный опыт работы;
- Стоимость работы: почасовую ставку и/или примерную цену за один концепт;
Будем рады вашему отклику!

Контакты для отклика соискателя:
📩 КОНТАКТЫ
тг: https://t.me/riftenlybussy
почта: hr@riften.works

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
🎥 Camera Animator / SFM Camera Operator в команду


🎬 О проекте:
Делаем сюжетные трэш-комедийные анимации по вселенной Poppy Playtime. По вайбу что-то между «Адским Боссом», «Отелем Хазбин» и мемным YouTube-анимационным хаосом 😈

⚙️ Основные обязанности:
• Анимировать камеру в сюжетных 3D-видео;
• Заниматься постановкой кадров и сцен;
• Помогать делать сцены более живыми, зрелищными и смешными.
• Участвовать в развитии проекта вместе с командой.

🎯 Обязательные навыки:
• Умение работать с камерой в SFM или других 3D-программах;
• Чувство кадра, композиции и динамики сцены;
• Умение делать динамичные пролеты, движения камеры, зумы и переходы;
• Понимание монтажной динамики и подачи сцен.

Будет большим плюсом:
• Опыт работы в SFM;
• Понимание кинематографичных ракурсов;
• Работа со светом и атмосферой сцены;
• Базовые навыки анимации персонажей;
• Понимание комедийной подачи и мемного монтажа.

✔️ Если ты:
• Не “сухой исполнитель”, а вовлеченный человек, которому кайфово делать фанский и трэш-комедийный контент;
• Понимаешь вайб Poppy Playtime и подобных анимаций;
• Любишь придумывать интересные ракурсы и делать сцены более зрелищными;
• Имеешь огромное желание расти, улучшать свои скилы и развивать проект в долгосрок.

📩 Пиши сюда:
@borsch_n

❗️Пожалуйста, сразу отправляй:
• Примеры работ;
• В чем работаешь (SFM / Blender / Maya и т.д.);
• Кратко о себе и опыте.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Senior QA Engineer
Компания: PintoPay (финтех-продукт)
Уровень ЗП: $1500–3000
Занятость: #полная занятость
Формат: #удаленно

PintoPay – современный финтех-продукт с экосистемой криптокошелька, карт и платежных решений.

💫 Проект: Финтех ,Крипто , Платежные системы

🎯 На данную позицию рассматриваем кандидатов с опытом в финтехе или платежных сервисах.

⚠️ Требования:
🔹 Опыт коммерческого тестирования от 4 лет
🔹 Опыт работы в финтехе, с платежными системами или криптопродуктами
🔹 Глубокое понимание жизненного цикла платежей, кошельков, карт, KYC
🔹 Опыт тестирования Web, Mobile и API
🔹 Уверенное владение Postman, Swagger, SQL, DevTools, Jira
🔹 Навыки составления тест-кейсов, чек-листов, регрессионных и интеграционных сценариев
🔹 Опыт проверки интеграций с внешними API и сервисами

⭐️ Будет плюсом:
— Опыт с банковскими продуктами или криптовалютой
— Знание ClickHouse, систем аналитики и маркетинговых событий
— Навыки автоматизации тестирования

🔗 Условия:

· Полностью удаленная работа
· Работа над масштабным финтех-продуктом
· Сложные и нетривиальные задачи
· Возможность влиять на качество продукта
· Команда профессионалов

📩 Как откликнуться: @diuzhoksana

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Художник-комиксист / Лид отдела комиксов
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: TopHouse

Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы открываем новое направление и ищем сильного художника-комиксиста, который возьмет на себя роль Лида отдела комиксов. Нам нужен художник, которые может создавать крутые графические истории по нашим вселенным и поможет выстроить процессы для команды.

Задачи:
- Выстраивание и оптимизация пайплайнов производства комиксов с нуля.
- Фидбек, арт-дирекшн и контроль качества работы других комиксистов в команде.
- Отрисовка 2D-персонажей по брифу.
- Отрисовка скетчей, раскадровок и создание чистых лайнов по готовому сценарию.
- Грамотная верстка, добавление и корректировка текста в баблах.
- Создание обложек и промо-иллюстраций для комиксов.
- Использование нейросетей в рабочем процессе (для ускорения рутинных задач).

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы комиксистом.
- Наличие портфолио: собственная стилистика + умение адаптироваться и работать в разных стилях.
- Крепкая художественная база: анатомия, композиция, перспектива, светотень.
- Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или аналогичными редакторами.
- Понимание специфики производства комиксов (от сценария до финальной верстки).
- Ответственность, умение соблюдать дедлайны и навыки наставничества/управления командой.
- Готовность работать с 18+ контентом и ЛГБТ-тематикой.

Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете в портфолио полностью нарисованный, собранный и/или покрашенный вами комикс (или завершенный эпизод/главу).
- Имеете опыт работы над adult-проектами.
- Активно используете нейросети или понимаете принципы работы с ИИ-инструментами для ускорения пайплайна.

Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)

Контакты для отклика соискателя:
Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами комиксов, скетчей и персонажей) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика для работы над неанонсированным 2D-проектом / платформером.
Нам нужен специалист, который понимает, как писать надежный C++ код под UE5, но при этом чувствует нюансы «плоского» геймплея: физику прыжков, обработку коллизий в 2D-пространстве, работу с тайлсетами и оптимизацию камеры.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание внедрять их в реальный production: для ускорения рутины, прототипирования механик и автоматизации задач.

Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5 (желательно с видом сбоку/изометрия или 2.5D);
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Pawns, Controllers, GameMode, Subsystems;
- Опыт проектирования систем, которые легко поддерживать и расширять (слабая связанность, работа через интерфейсы и компоненты);
- Опыт работы с Paper2D или PaperZD (работа со спрайтами, флипбуками, синхронизация анимации с движением);
- Понимание работы с Tile Maps (тайловые карты), коллизионными слоями и сортировкой спрайтов по оси Z;
- Навык настройки физического движения (Character Movement Component) для точного управления персонажем (акселерация, трение, воздушный контроль);
- Знание data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, структуры для настройки уровней и параметров персонажа;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи (например, механику двойного прыжка, рывка или взаимодействия с объектами) и доводить их до production-ready состояния.

Будет плюсом:
- Понимание принципов построения мультиплеерных приложений (опыт с replication и RPC);
- Опыт с модульной архитектурой проекта: плагины, подсистемы, переиспользуемые компоненты;
- Опыт оптимизации отрисовки 2D-сцен (атласы текстур, инструкции по рисованию, билборды);
- Опыт работы с Niagara или Cascade для создания 2D-эффектов (пыль, следы, искры);
- Опыт технического планирования и ревью кода;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development (помощь в написании boilerplate-кода, генерация тестов, документация);
- Хорошая самоорганизация: умение планировать спринт, держать фокус и заранее подсвечивать риски (особенно по производительности на слабом железе).

Кого мы ищем:
- Нам нужен разработчик, который фанатеет от качества геймплея так же, как от чистоты кода. Нам важно, чтобы управление персонажем было «отзывчивым» (responsive), а код — масштабируемым;
- Мы ищем человека, который может взять на себя техническую ответственность за проект и предлагать решения, как реализовать ту или иную крутую механику, не ломая физику движка;
- Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты как полноценного ассистента в разработке (для генерации прототипов, проверки архитектуры и написания документации).

Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, заработная плата 70 000 - 90 000 ₽ (на руки, по итогам финального собеседования);
- Уровень: Middle+ / Senior;
- Работа над неанонсированным UE5-проектом (жанр — 2D/Платформер);
- Детали проекта и стек технологий обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿10👾2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Go Developer (Middle+/Senior)
Заработная плата: от 330.000₽
Локация: Удаленно

Teleport — продуктовая IT-компания, которая развивает решения на стыке финтеха, цифровых активов и распределённых систем.
Сейчас ищем Go-разработчика для развития backend-платформы и участия в проектировании ключевых сервисов продукта.

Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать backend-сервисы и API на Go
• Реализовывать бизнес-логику учета и обработки операций
• Развивать механизмы подтверждения операций и контроля целостности данных
• Работать с интеграциями (платежи, внешние сервисы, партнерские системы)
• Реализовывать асинхронную обработку событий и очереди сообщений
• Поддерживать надежность, отказоустойчивость и корректность финансовых операций
• Участвовать в архитектурных решениях и развитии платформы

Что ожидаем:
• Коммерческий опыт разработки на Go от 3 лет
• PostgreSQL (транзакции, блокировки, проектирование схем)
• Docker и Kubernetes
• Redis и RabbitMQ
• Понимание распределённых систем, консистентности, идемпотентности и отказоустойчивости
• Опыт разработки production-grade сервисов

Будет плюсом:
• Опыт работы с финтех-продуктами
• Опыт построения высоконагруженных систем
• Знание блокчейн-механик, криптографических подписей, hash-chain или multisig-подходов

Условия:
• Доход от 330.000₽ и выше по результатам интервью
• Полностью удаленная работа
• Оформление: ТК РФ / ИП / самозанятость
• Влияние на архитектуру и технические решения
• Сильная инженерная команда и быстрый цикл принятия решений

Откликнуться: @lenalinmoon

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).

Для всех кандидатов:
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Вакансия: Game Designer / Геймдизайнер
Ищем геймдизайнера-дженералиста для работы над кооперативным симулятором по сборке и тюнингу автомобилей.
Нужен специалист, который понимает устройство и тюнинг машин, хорошо знаком с играми My Summer Car и Mon Bazou и умеет доводить игровые механики от идеи до реализации.
🔧 Задачи

- Проектировать игровые механики, прогрессию и экономику
- Разрабатывать системы сборки, ремонта, обслуживания и тюнинга автомобилей
- Продумывать задания, активности и кооперативные механики
- Проектировать игровой мир, точки интереса и их функциональное наполнение
- Работать с балансом и игровой документацией
- Ставить задачи программистам, артистам и другим участникам команды
- Сопровождать реализацию механик
- Тестировать игровые билды и предлагать улучшения

🧠 Требования

- Опыт работы геймдизайнером и участие в коммерческих проектах
- Хорошее знание игр My Summer Car и Mon Bazou
- Понимание устройства, ремонта и тюнинга автомобилей
- Знание Unreal Engine 5 и Blueprints на базовом уровне
- Умение работать с балансом, прогрессией и экономикой
- Умение писать понятную игровую документацию
- Самостоятельность и системное мышление

⭐️ Будет плюсом

- Практический опыт ремонта или тюнинга автомобилей
- Опыт работы над sandbox, life sim или автомобильными играми
- Опыт проектирования кооперативных механик

💼 Условия

- Полностью удалённая работа
- Гибкий график
- Рабочий день - 7 часов
- Зарплата - 150 000 ₽ на руки

📩 Почта: krivozub.a.a@gmail.com

Присылайте резюме, портфолио, ссылки на коммерческие проекты и кратко расскажите о своём опыте с автомобилями, Unreal Engine 5, My Summer Car и Mon Bazou.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share.

Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.

Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем.
У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа.
Сейчас работаем над публичным демо.

Ищем сильного разработчика, который умеет:
- быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах;
- находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы;
- аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля;
- самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния;
- брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность;
- учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.

Особенно релевантен опыт с:
- UE5 Blueprints;
- gameplay и player interaction systems;
- физическими взаимодействиями и физикой в gameplay;
- логикой персонажа и его состояний.
Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией.
Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.

В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.

Что может быть интересно:
- технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик;
- много физического взаимодействия и связанных систем;
- возможность заметно влиять на технические решения проекта;
- существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа.

Формат:
- удаленно;
- part-time;
- фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share;
- доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован;
- загрузку, условия и размер доли обсуждаем;
- договоренности фиксируем письменно.

Проект:
Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/
Для отклика: press@naturegam.es
В отклике достаточно коротко указать:
- опыт работы с Unreal Engine;
- какие gameplay-системы приходилось делать;
- приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах;
- что из работ можно посмотреть;
- какая part-time загрузка интересна.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: PPC Specialist / Performance-маркетолог
Заработная плата: Обсуждается индивидуально на собеседовании

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Performance Maniacs

Описание вакансии:
Что предстоит делать:
- Запускать, оптимизировать и масштабировать рк в Google Ads и Яндекс Директ;
- Анализировать эффективность рекламы через Google Analytics и искать новые точки роста;
- Работать с зарубежными рынками;
- Тестировать гипотезы, улучшать креативы и повышать эффективность рекламных кампаний;
- Работать в связке с продуктовой и креативной командами.

Кого ищем:
- Опыт работы с Google Ads и Яндекс Директ от 2 лет;
- Опыт продвижения проектов в gaming / gamedev / iGaming;
- Уверенная работа с Google Analytics;
- Опыт работы с зарубежными рынками;
- Английский язык от B1+.

Что предлагаем:
- Удалённая работа, гибкое начало рабочего дня;
- Наставничество и плавный онбординг;
- Работа с международными gaming-проектами и возможность профессионального роста;
- Бонусную систему после успешного прохождения испытательного срока.

Контакты для отклика соискателя: @olyap_04

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор.

Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание

Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.


✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM