🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
8.11K subscribers
2.56K photos
12 videos
1 file
2.48K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
⭐️Позиция: Разработчик ЦФТ
Компания: Зонтик IT
ЗП: обсуждается на собеседовании
Локация: Удаленно по РФ
Формат: полная занятость
⭐️Контакт: @KseniyaUIT

⭐️Обязательные требования:
- Опыт работы с базами данных (Oracle, Postgres)
- Опыт работы с АБС «ЦФТ-Банк» в качестве разработчика от 4 лет
- Навыки оптимизации кода
- Работа с различными форматами данных, в том числе XML
- Понимание основных банковских процессов
- Опыт работы с CFT Platform IDE + Gitlab/Bitbucket или иная VCS
- Опыт адаптации кода под архитектуру 2MCA DBI
- Опыт работы по направлению “Депозиты”

⭐️Функциональные обязанности:
- Доработки ПО
- Консультации и проектирование решений
- Написание программного кода.
- Участие во встречах с бизнес заказчиками

⭐️По всем вопросам: @KseniyaUIT

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Инди_Суббота

Вакансия: 3D Modeller & 3D Animator
Заработная плата: будет обговорена позже.

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Nexora Games

[RevShare / Royalty / В портфолио] 3D Modeller & Animator (FPS) в Nexora Games

Проект: ZX: Operation Fallen Front - хардкорный тактический FPS от первого лица на Unreal Engine (мрачная атмосфера Восточной Европы, CQB, реалистичная физика).

Сейчас мы собираем Vertical Slice для показа издателям и инвесторам. Нам нужен специалист, который возьмет на себя руки главного героя и анимацию взаимодействия с оружием.

Задачи:
• Создание/адаптация 3D-моделей рук от первого лица (перчатки, рукава, снаряжение).
• Базовый риггинг и импорт мешей в Unreal Engine.
• Создание FPS-анимаций (хваты, перезарядки, тактический осмотр, работа с дверями и окружением).

Требования:
• Понимание веса оружия, отдачи и физики движения в хардкорных шутерах (Tarkov, Ready or Not, Squad).

Условия:
• Формат: RevShare (доля с будущих продаж и грантов) / Участие ради сильного кейса в портфолио.
• Работа в структурированной команде с готовым рабочим прототипом.

Контакты для отклика соискателя:
Telegram:
https://t.me/xMediorcrity
https://t.me/nemeriksik
Discord: xglorpcrity

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👾1
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Gameplay Animator (3D) на кооперативный AA хоррор

Что важно:
• Коммерческий опыт и выразительное портфолио
• Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией
и нестандартными ригами
• Unity, Maya, Blender

Будет плюсом:
• Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
• Опыт создания анимаций от первого лица

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

❗️Обязательно шоурил с актуальными работами

✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid;=116074255586193101142

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Художник пиксель-арт
Заработная плата:
- Доля от продаж игры (Revenue Share)
- Указание в титрах как главный художник
- Бесплатная копия игры для портфолио
- Возможность стать сооснователем студии (обсуждаем)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Работодатель: Voidlight Studios

Описание вакансии:
Мы - небольшая инди-команда, которая делает атмосферную 2D-игру в жанре стелс-квеста. Называется «The Watch: Grief of a Son». Это мрачная история о мести в альтернативном СССР. У нас уже есть готовый сценарий на 60 страниц, проработанный лор, концепт и разработчик. Не хватает только визуального стиля, и мы надеемся на тебя.

Игра будет в 2D, с упором на атмосферу: серый Екатеринбург, панельные дома, ржавые качели, дымящие заводы. Герой - Глеб Шахов, бывший шахтёр, который потерял отца и хочет отомстить коррумпированному депутату.

Что нужно сделать:
- Главный герой — Глеб Шахов (30–35 лет) в кепке «Уточка», потёртом пиджаке, с часами отца на руке. Нужны спрайты с анимацией: ходьба, стояние, взаимодействие с предметами.
Фоны для локаций (минимум 3):
- Комната Глеба (хрущёвка, серый свет, старый диван, дисковый телефон).
- Офис Ервина (ночь, длинный коридор, кабинет с сейфом).
- Особняк Ервина (двухэтажное здание, забор, двор).
- Объекты и детали (опционально, но желательно):
- Дисковый телефон
- Часы отца (серебряные, потёртые)
- Папка с документами (кожаная, с бечёвкой)
- Лом, пистолет, бронежилет
Интерфейс (базовый):
- Кнопки, меню, инвентарь

Условия работы:
- Занятость: Проектная (Project-based).
- Объём работ: Оговаривается до старта (конкретный список задач).
- Сроки: Обсуждаем индивидуально, без жёстких дедлайнов.

Оплата: Доля от продаж игры (Revenue Share) + титры как главный художник + бесплатная копия игры. Также ты получаешь соавторство в проекте и возможность влиять на визуальный стиль.

Что мы ищем:
- Художница, которая любит мрачную атмосферу, умеет работать в пиксель-арте или рисованной 2D-графике.
- Владение Aseprite, Photoshop или аналогами.
- Понимание того, как цвет и свет создают настроение.
- Готовность работать в команде и обсуждать идеи.

Что мы не ищем:
- Людей, которым нужна «просто работа».
- Людей, которые хотят переделать сценарий или изменить жанр.

Почему стоит присоединиться:
- Ты будешь создавать визуальный мир с нуля.
- Это не очередной клон популярной игры — это уникальный проект со своей атмосферой.
- Ты станешь частью команды, а не просто «исполнителем».

Напиши в личные сообщения:
1.Ссылку на портфолио (хотя бы 3–5 работ).
2.Один абзац о том, почему тебе интересен именно этот проект.
3.Примерную оценку времени на 1 персонажа и 1 фон.

Мы находимся на самой ранней стадии разработки. У нас есть сценарий, лор и разработчик. Нет визуала и бюджета.
Мы предлагаем художнику стать сооснователем студии на условиях Revenue Share. Это не просто «работа», это партнёрство. Ты будешь влиять на стиль, локации и даже сюжетные решения.
Если у тебя есть опыт в 2D/пиксель-арте и ты хочешь создать что-то настоящее с нуля — нам по пути.
Главное требование: разделять нашу атмосферу и быть готовым к тому, что игра может выйти не сразу, но она точно выйдет.

Контакты:
Telegram: @mrH1rosima
Почта: e02684951@gmail.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Вакансия: Младший C# программист
Заработная плата: Rev-Share (Доля от прибыли)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Работодатель: ИП TSOY

Описание вакансии:
Мы разрабатываем игру и ищем участника команды для этого проекта. Оплата производится на основе Rev-Share.

Студия работает официально и зарегистрирована в Казахстане в соответствии с законодательством. При приеме на работу с новым участником команды будет заключен договор ГПХ.
Мы готовы принять на работу специалистов из любой точки мира. График работы гибкий, главное для нашей команды — чтобы вы своевременно выполняли поставленные задачи.

Дополнительная информация:
Уровень программирования: Middle и выше;
- C#, Unity.
- Опыт разработки сетевых игр.
- Опыт работы с Steamworks SDK.
- Опыт реализации P2P-мультиплеера через Steam Networking Sockets.
- Опыт создания Steam Lobby и системы приглашения друзей.
- Свободное владение русским языком;
- Обязательно наличие портфолио.

Контакты для отклика соискателя:
tg: maybach007
email: dev.senorita728@passinbox.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6
Senior Game Designer

🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения. Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg https://t.me/HR_OlgaG

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4
Концепт-художник по персонажам и костюмам
Adult-студия Riften Works ищет опытного концепт-художника для проектной работы над дизайном персонажей и костюмов.

📝 Задачи
- Разработка концептов персонажей, костюмов и отдельных элементов одежды по готовому ТЗ;
- Создание дизайнов, пригодных для дальнейшего моделирования в 3D;
- Проработка силуэта, материалов, деталей, конструкции и декоративных элементов костюма;
- Подготовка необходимых ракурсов, разборов и пояснений для 3D-художников;
- Внесение правок по обратной связи арт-лида и команды.
📌 Требования
- Опыт работы концепт-художником по персонажам или костюмам;
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать заданную стилистику;
- Понимание конструкции одежды, анатомии и принципов создания дизайна под 3D;
- Умение делать понятные и технически реализуемые концепты;
- Готовность работать с adult-контентом;
📍Условия
- Проектная деятельность на удаленке
- Оплата за выполненную работу или по почасовой ставке;
- Возможность дальнейшего сотрудничества и подключения к новым задачам;

✉️ Как откликнуться
В отклике укажите:
- Ссылку на портфолио с примерами персонажей и костюмов;
- Релевантный опыт работы;
- Стоимость работы: почасовую ставку и/или примерную цену за один концепт;
Будем рады вашему отклику!

📩 КОНТАКТЫ
тг: https://t.me/riftenlybussy
почта: hr@riften.works

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Character 3D Rigger/Animator (Blender&Unity)
Заработная плата: Проектная оплата

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
Задачи:
- Создание анимаций игровых персонажей и юнитов (хуманоиды и животные)
- Ретаргет и правки ретаргет анимаций
- Риггинг и скинниг
- Настройка шейпкеев

Требования:
- Опыт работы в нужном стиле
- Понимание композиции
- Умение определить и передать характер персонажа
- Навык в пострении пайплайна для реюза и беспроблемного редактирования результата

Условия:
- Оплата по РФ за каждую анимацию или пак
- Есть варианты RevShare, если проект вам лично понравится

Дополнительная информация:
О проекте:
Автошутер в аниме стиле. Главный референс по анимациям - ZZZ. Я не ожидаю такого же качества и детализации, но это главный визуальный ориентир.
Видео-демка текущих анимаций в проекте. так же тут можно оценить стиль и графику - https://drive.google.com/file/d/13hKaidybB1iRrYZQebuoErxxI3fotntB/view?usp=drive_link

Контакты для отклика соискателя: @trupdavinci - телеграм

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем Сервис-менеджера / Руководителя проектов поддержки (Senior)

Формат: удаленно
График: ненормированный (возможны работы ночью и в выходные, переработки оплачиваются ×2)
Зп.: до 220. 000

Мы ищем специалиста с двойной экспертизой: Сервис-менеджера с функциями Руководителя проектов поддержки или Руководителя проектов с опытом работы сервис-менеджером.

Задачи:
• Управление сервисом и проектами технической поддержки;
• Организация и развитие процессов сопровождения и эксплуатации сервисов;
• Взаимодействие с заказчиками и управление ожиданиями;
• Подготовка отчетов, протоколов встреч и регламентов;
• Построение и совершенствование сервисных процессов;
• Координация работы технических специалистов и сопровождение проектов внедрения и эксплуатации;
• Взаимодействие с инженерами и другими участниками проекта.

Требования:
✔️ Опыт:
3+ года в роли Сервис менеджера
Опыт в проектах внедрения или эксплуатации
Опыт работы в технической поддержке (L2/L3) / клиентском сервисе

✔️ Профессиональные навыки:
Понимание процессов технической поддержки (ITIL / ITSM — знание или сертификация)
Понимание процессов управления проектами
Навыки построения процессов и регламентов
Умение готовить отчеты, протоколы встреч, регламенты
Достаточная техническая база, чтобы говорить с инженерами на одном языке
Общее понимание архитектуры программных решений, серверного оборудования, сетевой инфраструктуры

✔️ Будет плюсом:
Опыт работы тимлидом или руководителем команды поддержки
Опыт внедрения или адаптации процессов ITIL
Опыт работы с внешними заказчиками

📌 Важно при отклике:
Просим приложить краткий комментарий:
• Почему рассматриваете смену работы;
• Что для вас важно при выборе нового проекта;
• Какая мотивация при поиске новой позиции.

💡 Приоритет кандидатам с опытом:
• сервис-менеджмента и технической поддержки (не клиентского сервиса);
• incident/problem management;
• эксплуатации корпоративных сервисов;
• поддержки облачных решений, Microsoft, 1С и аналогичных платформ.

📩 Отклик: @Vika_sysoeva

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Senior VFX Artist / Technical VFX Artist — Unity
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time

Ищем сильного VFX Artist на мобильную соревновательную игру.

Направление эффектов нужно выстроить с нуля: определить визуальный язык магии, разработать эффекты и самостоятельно доводить их от идеи до готового результата в Unity.

Проект:
Мобильный F2P magic battler на Unity URP. Герои сражаются магическими заклинаниями в PvP-боях 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.

Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент и разрабатывается прототип.

💰 Зарплата: Рыночная по договоренности

🎯 Что делать:
– Разрабатывать эффекты заклинаний.
– Создавать эффекты урона, лечения, щитов, статусов, персонажей и окружения.
– Готовить текстуры, материалы, шейдеры, секвенции и простые 3D-меши.
– Собирать и настраивать эффекты в Unity, связывать их с анимациями и игровыми событиями.
– Оптимизировать новые и готовые эффекты под мобильные устройства и PC.
– Следить за читаемостью боя и единым стилем VFX.

Нужен опыт:
– 3+ года работы с игровыми VFX.
– Сильное портфолио с игровыми эффектами.
– Уверенное владение Unity Shuriken, VFX Graph, Shader Graph и материалами.
– Опыт работы с URP и Unity Debugger / Frame Debugger.
– Понимание Trail Renderer, Line Renderer, UV-развертки и работы с текстурами.
– Уверенное владение Photoshop.
– Опыт работы с After Effects и EmberGen для создания секвенций.
– Владение Blender, 3ds Max или Maya.
– Опыт оптимизации VFX под мобильные устройства.
– Умение самостоятельно вести эффект от концепта до интеграции.

Будет плюсом:
– Написание шейдеров на HLSL.
– Опыт работы с Houdini.
– Работа с постобработкой.
– Опыт создания интерфейсных эффектов и UI-анимаций.
– Опыт с мобильными PvP-играми и стилизованной магией.

🧪 Процесс:
30-мин intro → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.

Тестовое: разработать эффект заклинания по описанию и референсам проекта.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/9Fx8QsKPCb6WL1Nz7

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Fullstack AI Engineer

Чем предстоит заниматься:
— Развивать архитектуру платформы совместно с командой: рефакторинг кодовой базы, внедрение новых модулей, работа с оркестраторами (Temporal, LangGraph и аналоги)
— Разрабатывать новые сценарии генерации презентаций: обработка входных данных в разных форматах (текст, таблицы, изображения), улучшение качества выдачи
— Строить веб-редактор: интерактивное редактирование слайдов, преднастройки презентаций, поддержка иконок и изображений
— Интегрировать и оптимизировать LLM-пайплайны: промпт-инжиниринг, балансировка качества и стоимости генерации, обработка ошибок
— Обеспечивать качество кода: ревью, рефакторинг, работа с Git (ветки, PR, параллельная разработка нескольких разработчиков)
— Участвовать в принятии архитектурных решений: обосновывать выбор подходов, оценивать trade-off'ы

Наши ожидания:
— Опыт работы в роли AI инженера не менее 3-х лет
— Опыт проектирования API и структур данных
— Опыт построение агентных пайплайнов
— Опыт работы в RAG-архитектуре
— Умеет оценить качество написанного (в том числе сгенерированного) кода и предложить улучшения
— Опыт обработки ошибок в агентных системах: где модель галлюцинирует, где теряет контекст – как это детектировать и исправлять

Готовы предложить:
— Оформление: ИП
— Комфортный доход по итогам собеседования
— 5-дневную рабочую неделю с гибким началом дня
— Удобный формат работы: полная удаленка
— Современные и интересные задачи на проекте
— Возможность обучения и карьерного роста
— Заработная плата от 250 до 350 тыс.
— Локация РФ

Для связи: @patrikeeva_mia_dev


🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
UI Technical Designer | UI Unreal Engine Developer | 5 years

Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею C++ и Blueprints, глубоко знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.

🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT компаниях.

🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.

🏆 Опыт и достижения:
• Разработал/верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.

🏋️‍♂️ Дополнительно:
• В данный момент изучаю Slate для расширения компетенций.
• А так же пытаюсь разобраться в профилировании проектов.

📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Вакансия:
2D Marketing Artist (mobile games)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
Студия мобильных казуальных игр ищет рисующего маркетинг-художника, который сам делает графику от идеи до финала.
Ищем только с опытом в ГЕЙМДЕВ!

Что делать:
— иконки, скриншоты, feature-графику, баннеры, сторовые и промо-материалы
— рекламные креативы для привлечения игроков, тесты визуальных подходов
— адаптация под площадки (Google Play, App Store, Facebook, Яндекс) с учётом их требований
— поддержка единого визуального стиля проектов
— работа в связке с маркетингом, UA и продюсерами

Важно:
— рисующий 2D-художник с сильным портфолио (особенно ценна часть без нейросетей)
— опыт в геймдеве
— уверенно: Photoshop, Figma, нейросети как рабочий инструмент
— понимание композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии
— знание требований рекламных площадок и сторов

Плюсом: ComfyUI, опыт маркетинговых материалов для игр, видеокреативы и motion (After Effects, Premiere, DaVinci, CapCut)

Отклик - https://forms.gle/yogiSRb7PE2Hd4L98

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: PR-менеджер (Middle / Senior)

Доход: до 120 000 ₽ на руки (full-time)

О компании:

Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.

Чем предстоит заниматься:
• Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
• Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
• Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
• Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
• Аналитика эффективности и мониторинг трендов.


Кого ищем:
• Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
• Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
• Понимание аудитории инди-игр.

Условия:
• Полная удаленка, гибкий график по МСК;
• Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
• Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.

Контакты:
Telegram: @nextgen_hr_mark
В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior-художника-аниматора, готового к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта.

🎮 Задачи
— Отрисовывать тайловые локации и окружение;
— Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры);
— Создавать персонажей (люди, монстры, боссы);
— Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death);
— Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой.

🛠 Требования
— Высшее художественное образование;
— Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года;
— Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.);
— Владение Aseprite или Photoshop;
— Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ;
— Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение;
— Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация).

Не рассматриваем
— Без опыта в Pixel Art;
— Портфолио без анимации.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите ссылку на портфолио с пиксельной анимацией и укажите, в каком инструменте работаете с Pixel Art.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
DevOps-инженер (Unreal Engine)|Удаленный формат|Full Time|от 100 000 до 120 000 р. на руки

Ищем DevOps-инженера в студию проектами на Unreal Engine. Задачи связаны с настройкой инфраструктуры сборок: Horde CI, ZenServer/DDC, Perforce, CI/CD, контейнеризация сервисов и резервное копирование.

Задачи:
- Развёртывание и поддержка ZenServer для кэширования скомпилированных ассетов и шейдеров.
- Настройка Horde CI и базовых CI-проверок (чистая компиляция, linting clang/editorconfig).
- Интеграция UnrealGameSync и Virtual Assets.
- Настройка Perforce и прекомпилированных бинарников через Horde CI.
- Настройка CI (dev/debug билды) в облаке или на собственных серверах.
- Настройка CD и автоматическая загрузка билдов в Steam.
- Перенос Jira, Confluence, Caddy и других сервисов в Docker.
- Автоматизация бэкапов и архивирования Jira, Confluence, Git и Perforce, включая тесты восстановления.


Требования:
- Опыт работы с CI/CD(минимум один из списка) - GitHub Actions, Horde, TeamCity, Jenkins, Ansible или аналог
- Базовое понимание работы Unreal Engine.
- Опыт администрирования Linux и/или Windows серверов.
- Навыки автоматизации и написания скриптов (Bash, PowerShell и/или Python).
- Практический опыт работы с Docker.
- Понимание процессов резервного копирования и восстановления.

Будет плюсом:
- Опыт работы с Perforce, Horde CI, ZenServer/DDC и UnrealGameSync.
- Опыт автоматической публикации билдов в Steam.

Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график в течении дня (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- От 100 000 до 120 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.

Для отклика писать: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Вакансия: Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Заработная плата: 270000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Baklajan.io

Описание вакансии:
Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ собирает и запускает игру.

Стек:
• Luau (Roblox)
• Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio)
• Git
• Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService
• AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно
• Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс

Что ожидаем:
• 2+ года коммерческой разработки игр
• Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются
• Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей
• Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход
• Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика
• CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой
• AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн)

Чем предстоит заниматься:
• Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка
• Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает
• Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её
• Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда
уже в очереди

Мы предлагаем:
💰 ЗП до 3000$
🌍 Полностью удалённо
🎮 Полное владение проектом, без микроменеджмента
🤖 AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
📈 Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/baklajan_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🗿1
🚀 CRM Retention Team Lead (iGaming)

Pampas Casino ищет сильного CRM Retention Team Lead, который возьмет ownership за retention-направление и поможет вывести CRM на новый уровень.

🔥 Что предстоит делать:

• Управлять CRM Retention командой;
• Развивать и оптимизировать CRM-цепочки (Email, Push, SMS, WhatsApp);
• Запускать Welcome, Reactivation и Loyalty-кампании;
• Работать с сегментами игроков и улучшать их удержание;
• Анализировать результаты, тестировать гипотезы и масштабировать успешные решения;
• Влиять на ключевые бизнес-метрики: Retention, LTV, Redeposit, Dep2/Dep3, ARPPU, NGR;
• Взаимодействовать с командами Product, VIP, Support, Traffic и Risk.

Что ожидаем:

• Опыт в CRM Retention в сфере iGaming / Gambling / Betting;
• Опыт управления командой;
• Отличные аналитические навыки и уверенная работа с таблицами;
• Понимание CRM-метрик и жизненного цикла игрока;
• Умение принимать решения на основе данных;
• Самостоятельность, инициативность и ориентация на результат.

⭐️ Будет плюсом:

• Опыт с рынком LatAm;
• Испанский язык;
• Опыт построения retention-направления с нуля.

💼 Мы предлагаем:

Возможность напрямую влиять на развитие CRM-направления;
Свободу в принятии решений и реализации собственных идей;
Перспективу роста до Head of Retention / Head of Customer Operations;
Работу в сильной команде с масштабными задачами.

📩 Если это про вас — пишите в личные сообщения @anastasiia_rush

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D Animator (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/
 
Сейчас мы ищем опытного 3D-аниматора для работы над нашими драйвовыми проектами — Drunken Wrestlers 3 и Toad Raiders.
 
Задачи:
- Полный цикл работы с персонажами: риггинг и скиннинг.
- Создание качественной 3D-анимации (от базовых циклов до сложных экшен-сцен, ударов и взаимодействий).
- Интеграция и базовая настройка анимаций в игровом движке.
- Поддержание порядка в проекте: грамотный нейминг, оптимизация рига и чистый экспорт.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Отличное знание Blender (особенно rigging, skinning, animation).
- Опыт создания персонажной 3D-анимации на уверенном Middle или Senior уровне.
- Глубокое понимание анатомии, чувства веса, тайминга и классических принципов анимации.
- Умение работать аккуратно: чистая иерархия, логичная структура сцены и оптимизация под требования проекта.
- Умение работать с морфами, драйверами, констрейнами
- Понимание принципов многослойного рига
- Умение создавать кастомные риги
- Понимание принципов диапазона стилизованного и реалистичного движений и умение гибко работать в нем
 
Будет большим плюсом, если вы:
- Имеешь практический опыт настройки анимационных систем (Blend Trees, State Machines) непосредственно в игровом движке.
- Понимаешь специфику экшен-геймплея, файтингов и шутеров.
- Обладаешь хорошей фантазией и умеешь добавлять «перчинку» в движения персонажей.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
 
Как откликнуться?
Присылай своё резюме и шоурил (ссылки на 3D-анимацию персонажей) в Telegram — https://t.me/WayOne_HR

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Удаленка

Вакансия: Концепт-художник по персонажам и костюмам
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: Riften Works

Описание вакансии:
Adult-студия Riften Works ищет опытного концепт-художника для проектной работы над дизайном персонажей и костюмов.

📝 Задачи
- Разработка концептов персонажей, костюмов и отдельных элементов одежды по готовому ТЗ;
- Создание дизайнов, пригодных для дальнейшего моделирования в 3D;
- Проработка силуэта, материалов, деталей, конструкции и декоративных элементов костюма;
- Подготовка необходимых ракурсов, разборов и пояснений для 3D-художников;
- Внесение правок по обратной связи арт-лида и команды.
📌 Требования
- Опыт работы концепт-художником по персонажам или костюмам;
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать заданную стилистику;
- Понимание конструкции одежды, анатомии и принципов создания дизайна под 3D;
- Умение делать понятные и технически реализуемые концепты;
- Готовность работать с adult-контентом;
📍Условия
- Проектная деятельность на удаленке
- Оплата за выполненную работу или по почасовой ставке;
- Возможность дальнейшего сотрудничества и подключения к новым задачам;

✉️ Как откликнуться
В отклике укажите:
- Ссылку на портфолио с примерами персонажей и костюмов;
- Релевантный опыт работы;
- Стоимость работы: почасовую ставку и/или примерную цену за один концепт;
Будем рады вашему отклику!

Контакты для отклика соискателя:
📩 КОНТАКТЫ
тг: https://t.me/riftenlybussy
почта: hr@riften.works

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1