Архитектор решений (Data/AI) в крупную платформу.
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается на интервью.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(мск)
Уровень позиции: Senior
🔷Задачи:
Самостоятельно вести архитектурные проекты end-to-end: от анализа бизнес-задачи и сбора требований до проектирования, защиты решения, сопровождения реализации и контроля результата;
Проектировать целевую архитектуру решений в домене данных, аналитики, интеграций и AI/ML-инфраструктуры с учетом стека: GitLab, ArgoCD, k8s, PostgreSQL, Trino, Iceberg, S3, ClickHouse, Superset, DBT, Open Metadata, Dagster, Debezium, vLLM, Ollama, Langfuse и др.;
Анализировать существующие системы, бизнес-процессы, потоки данных и интеграции; выявлять ограничения, риски, технический долг и предлагать варианты развития, включая миграции и декомиссию legacy-решений;
Готовить и защищать архитектурную документацию: C4-диаграммы, ADR, HLD/LLD, интеграционные схемы, модели данных, описания потоков и нефункциональные требования;
Контролировать соответствие реализации целевой архитектуре, инженерным стандартам, требованиям безопасности, надежности и масштабируемости; помогать командам принимать технические решения и устранять блокеры.
🔷Обязательные требования:
Опыт в роли Архитектора решений от 3 лет;
Умение переводить бизнес-требования в архитектурные решения, декомпозировать неопределенные задачи и доводить их до понятного плана реализации;
Практический опыт проектирования прикладных, интеграционных или data-решений на уровне контекстной и компонентной архитектуры, желательно с использованием C4 model;
Хорошее понимание data platform-подходов: DWH/lakehouse, ELT/ETL, batch/streaming, CDC, витрины данных, метаданные, качество данных, lineage и observability;
Технологическая насмотренность и уверенное понимание ключевых технологий: SQL, PostgreSQL, ClickHouse, Trino, Iceberg, Parquet, S3, k8s, GitOps/CI/CD, orchestration, DBT, Open Metadata; опыт с AI/LLMOps-инструментами будет плюсом.
Отклики ждём @fr_rec
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания рассматривает кандидатов только из России
З/п: обсуждается на интервью.
Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(мск)
Уровень позиции: Senior
🔷Задачи:
Самостоятельно вести архитектурные проекты end-to-end: от анализа бизнес-задачи и сбора требований до проектирования, защиты решения, сопровождения реализации и контроля результата;
Проектировать целевую архитектуру решений в домене данных, аналитики, интеграций и AI/ML-инфраструктуры с учетом стека: GitLab, ArgoCD, k8s, PostgreSQL, Trino, Iceberg, S3, ClickHouse, Superset, DBT, Open Metadata, Dagster, Debezium, vLLM, Ollama, Langfuse и др.;
Анализировать существующие системы, бизнес-процессы, потоки данных и интеграции; выявлять ограничения, риски, технический долг и предлагать варианты развития, включая миграции и декомиссию legacy-решений;
Готовить и защищать архитектурную документацию: C4-диаграммы, ADR, HLD/LLD, интеграционные схемы, модели данных, описания потоков и нефункциональные требования;
Контролировать соответствие реализации целевой архитектуре, инженерным стандартам, требованиям безопасности, надежности и масштабируемости; помогать командам принимать технические решения и устранять блокеры.
🔷Обязательные требования:
Опыт в роли Архитектора решений от 3 лет;
Умение переводить бизнес-требования в архитектурные решения, декомпозировать неопределенные задачи и доводить их до понятного плана реализации;
Практический опыт проектирования прикладных, интеграционных или data-решений на уровне контекстной и компонентной архитектуры, желательно с использованием C4 model;
Хорошее понимание data platform-подходов: DWH/lakehouse, ELT/ETL, batch/streaming, CDC, витрины данных, метаданные, качество данных, lineage и observability;
Технологическая насмотренность и уверенное понимание ключевых технологий: SQL, PostgreSQL, ClickHouse, Trino, Iceberg, Parquet, S3, k8s, GitOps/CI/CD, orchestration, DBT, Open Metadata; опыт с AI/LLMOps-инструментами будет плюсом.
Отклики ждём @fr_rec
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 2D/3D Playable Developer
Заработная плата: обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ 10 игровых компаний на мировом рынке.
У нас горизонтальная команда профессионалов, у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
Приглашаем в команду 2D/3D Playable Developer на проектную работу с возможностью перехода в штат.
Задачи:
Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов.
Требования:
-Опыт в разработке Playable Ads от 1 года;
-Хорошее знание JavaScript и TypeScript;
-Опыт работы c Cocos/Unity Luna;
-Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д);
-Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook*, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok, etc.)
Будет плюсом:
-Знание Unity3D, Blender, UE;
-Опыт работы в рекламном агентстве;
-Инициативность - предлагать варианты решений задач.
Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы;
-Команду, готовую поддержать в любом вопросе;
-Проекты международного уровня;
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Будем рады пообщаться, присылайте свое резюме и портфолио!
Контакты для отклика соискателя:
https://forms.yandex.ru/cloud/694ab287d0468868893691e1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ 10 игровых компаний на мировом рынке.
У нас горизонтальная команда профессионалов, у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
Приглашаем в команду 2D/3D Playable Developer на проектную работу с возможностью перехода в штат.
Задачи:
Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов.
Требования:
-Опыт в разработке Playable Ads от 1 года;
-Хорошее знание JavaScript и TypeScript;
-Опыт работы c Cocos/Unity Luna;
-Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д);
-Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook*, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok, etc.)
Будет плюсом:
-Знание Unity3D, Blender, UE;
-Опыт работы в рекламном агентстве;
-Инициативность - предлагать варианты решений задач.
Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы;
-Команду, готовую поддержать в любом вопросе;
-Проекты международного уровня;
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Будем рады пообщаться, присылайте свое резюме и портфолио!
Контакты для отклика соискателя:
https://forms.yandex.ru/cloud/694ab287d0468868893691e1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Геймдизайнер (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого геймдизайнера для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с опытом разработки полной и исчерпывающей геймдизайнерской документации, начиная от концепта механик и заканчивая подробными техническими заданиями.
Задачи:
- Проектирование игровых механик и систем (цикл core-loop, экономика и прогрессия).
- Разработка, внедрение и сопровождение игровых механик непосредственно на движке.
- Написание исчерпывающей проектной и геймдизайнерской документации.
- Описание технических заданий для UI/UX и контроль понимания работы интерфейсов.
- Разработка и настройка игрового баланса (экономика и сложность механик).
- Корректировка курса разработки игры совместно с проектным менеджером.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы на позициях Геймдизайнер, Feature Owner или Lead Game Designer.
- Опыт в геймдизайне премиальных Steam-проектов, желательно визуальных новелл.
- Опыт работы в adult-сегменте и понимание специфики этой ниши.
- Опыт работы с балансом экономики и сложности механик.
- Глубокое понимание базовых принципов геймдизайна и опыт построения качественного игрового флоу (game flow).
- Уверенная работа с базовыми инструментами: Figma, Miro, Google Docs, Sheets.
- Базовые знания Unity.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладайте опытом создания сложных систем прогрессии и экономики именно в визуальных новеллах.
- Умеете работать на опережение и предлагать неочевидные, но эффективные решения для улучшения игрового опыта.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, примеры геймдизайнерской документации, ТЗ или ссылки на выпущенные проекты) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого геймдизайнера для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с опытом разработки полной и исчерпывающей геймдизайнерской документации, начиная от концепта механик и заканчивая подробными техническими заданиями.
Задачи:
- Проектирование игровых механик и систем (цикл core-loop, экономика и прогрессия).
- Разработка, внедрение и сопровождение игровых механик непосредственно на движке.
- Написание исчерпывающей проектной и геймдизайнерской документации.
- Описание технических заданий для UI/UX и контроль понимания работы интерфейсов.
- Разработка и настройка игрового баланса (экономика и сложность механик).
- Корректировка курса разработки игры совместно с проектным менеджером.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы на позициях Геймдизайнер, Feature Owner или Lead Game Designer.
- Опыт в геймдизайне премиальных Steam-проектов, желательно визуальных новелл.
- Опыт работы в adult-сегменте и понимание специфики этой ниши.
- Опыт работы с балансом экономики и сложности механик.
- Глубокое понимание базовых принципов геймдизайна и опыт построения качественного игрового флоу (game flow).
- Уверенная работа с базовыми инструментами: Figma, Miro, Google Docs, Sheets.
- Базовые знания Unity.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладайте опытом создания сложных систем прогрессии и экономики именно в визуальных новеллах.
- Умеете работать на опережение и предлагать неочевидные, но эффективные решения для улучшения игрового опыта.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, примеры геймдизайнерской документации, ТЗ или ссылки на выпущенные проекты) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Должность: Data Engineer / DWH Developer
Локация: Ташкент
Компания: партнер HaaS Platform
Занятость: Полная
Формат: Офис
ЗП: от 3000$ net (обсуждается по результатам интервью)
Data Engineer DWH
Мы ищем опытного Data Engineer / DWH-разработчика для работы над аналитическими системами в финансовом домене. Нам нужен практичный специалист, который сможет быстро погрузиться в предметную область, выстроить устойчивую модель данных и взять на себя задачи по развитию и поддержке аналитического хранилища. Проект ориентирован на работу с данными кредитных организаций, с фокусом на качество данных, прозрачность метрик и удобство аналитики.
Ключевые обязанности:
• Проектирование и развитие аналитического хранилища данных (DWH)
• Разработка моделей данных (fact / dimension, агрегаты)
• Построение ETL / ELT-процессов загрузки и трансформации данных
• Разработка аналитических витрин и BI-моделей
• Работа с финансовыми данными (кредиты, платежи, просрочка, клиенты, продукты)
• Обеспечение качества, согласованности и историчности данных
• Оптимизация запросов, моделей данных и расчета показателей
• Взаимодействие с разработчиками, аналитиками и бизнесом для формализации требований
Требования:
• От 3 лет опыта в Data / DWH разработке
• Уверенное знание SQL
• Практический опыт построения DWH / аналитических систем
• Понимание подходов моделирования данных (Star Schema, Fact / Dimension)
• Опыт разработки ETL / ELT-процессов
• Понимание принципов построения аналитической отчетности и BI
• Опыт работы с одной или несколькими аналитическими СУБД (PostgreSQL, MS SQL Server, ClickHouse, Snowflake, BigQuery, Microsoft Fabric / Synapse)
• Понимание различий между OLTP и OLAP системами
• Умение проектировать устойчивые и понятные модели данных
Будет плюсом:
• Опыт работы в финансовом домене (банки, МФО, финтех)
• Опыт построения отчетности по кредитному портфелю (выдачи, погашения, просрочка, collection, когортный и винтажный анализ)
• Опыт работы с BI-инструментами (Power BI, Tableau, Superset, Metabase)
• Опыт работы с orchestration-инструментами (Airflow, dbt)
• Опыт использования Python для обработки данных
• Понимание принципов Data Quality, Data Governance и историзации данных
Мы предлагаем:
• Полную занятость
• Офисный формат работы в Ташкенте.
• Работу над аналитической платформой в финтех-домене с прямым влиянием на бизнес
• Сильную продуктовую и техническую команду
• Возможность профессионального роста в направлении Data / DWH архитектуры
📩 Контакты: @sourserXP
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация: Ташкент
Компания: партнер HaaS Platform
Занятость: Полная
Формат: Офис
ЗП: от 3000$ net (обсуждается по результатам интервью)
Data Engineer DWH
Мы ищем опытного Data Engineer / DWH-разработчика для работы над аналитическими системами в финансовом домене. Нам нужен практичный специалист, который сможет быстро погрузиться в предметную область, выстроить устойчивую модель данных и взять на себя задачи по развитию и поддержке аналитического хранилища. Проект ориентирован на работу с данными кредитных организаций, с фокусом на качество данных, прозрачность метрик и удобство аналитики.
Ключевые обязанности:
• Проектирование и развитие аналитического хранилища данных (DWH)
• Разработка моделей данных (fact / dimension, агрегаты)
• Построение ETL / ELT-процессов загрузки и трансформации данных
• Разработка аналитических витрин и BI-моделей
• Работа с финансовыми данными (кредиты, платежи, просрочка, клиенты, продукты)
• Обеспечение качества, согласованности и историчности данных
• Оптимизация запросов, моделей данных и расчета показателей
• Взаимодействие с разработчиками, аналитиками и бизнесом для формализации требований
Требования:
• От 3 лет опыта в Data / DWH разработке
• Уверенное знание SQL
• Практический опыт построения DWH / аналитических систем
• Понимание подходов моделирования данных (Star Schema, Fact / Dimension)
• Опыт разработки ETL / ELT-процессов
• Понимание принципов построения аналитической отчетности и BI
• Опыт работы с одной или несколькими аналитическими СУБД (PostgreSQL, MS SQL Server, ClickHouse, Snowflake, BigQuery, Microsoft Fabric / Synapse)
• Понимание различий между OLTP и OLAP системами
• Умение проектировать устойчивые и понятные модели данных
Будет плюсом:
• Опыт работы в финансовом домене (банки, МФО, финтех)
• Опыт построения отчетности по кредитному портфелю (выдачи, погашения, просрочка, collection, когортный и винтажный анализ)
• Опыт работы с BI-инструментами (Power BI, Tableau, Superset, Metabase)
• Опыт работы с orchestration-инструментами (Airflow, dbt)
• Опыт использования Python для обработки данных
• Понимание принципов Data Quality, Data Governance и историзации данных
Мы предлагаем:
• Полную занятость
• Офисный формат работы в Ташкенте.
• Работу над аналитической платформой в финтех-домене с прямым влиянием на бизнес
• Сильную продуктовую и техническую команду
• Возможность профессионального роста в направлении Data / DWH архитектуры
📩 Контакты: @sourserXP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Senior DevOps Engineer
🌍 Remote | Worldwide
Playkot уже 17 лет создает игры, которые знают и любят миллионы игроков по всему миру: Age of Magic, SuperCity и Spring Valley.
Мы развиваем современную инфраструктуру, внедряем лучшие практики DevOps и SRE и ищем Senior DevOps Engineer, который поможет сделать наши системы еще надежнее, безопаснее и эффективнее.
💼 Что предстоит делать:
🔹 Развивать и поддерживать DEV- и PROD-инфраструктуру.
🔹 Оптимизировать и автоматизировать CI/CD-процессы.
🔹 Обеспечивать безопасность и эффективное использование AWS.
🔹 Поддерживать системы мониторинга, логирования и алертинга.
🔹 Обеспечивать стабильную работу Data Warehouse-систем на базе ClickHouse и Airflow.
🔹 Оперативно реагировать на инциденты в production и устранять их причины.
🔹 Выстраивать эффективное взаимодействие между командами разработки и эксплуатации.
🔹 Поддерживать коллег и при необходимости выступать в роли ментора.
🛠 Наш текущий стек:
AWS, Hetzner, Kubernetes, GitLab, Terraform, Proxmox, Prometheus, Grafana, Loki, EFK, Python, Bash, MongoDB, PostgreSQL, ClickHouse, Airflow.
✅ Что ожидаем:
✔️ От 5 лет опыта в роли DevOps Engineer или SRE Engineer.
✔️ Глубокие знания Linux: администрирование, диагностика и устранение неисправностей.
✔️ Практический опыт администрирования и/или разработки Kubernetes.
✔️ Опыт работы с инфраструктурой и сервисами AWS.
✔️ Уверенное знание CI/CD-систем: GitLab CI, Jenkins или TeamCity.
✔️ Опыт работы с системами мониторинга и логирования.
✔️ Владение Python или Go для автоматизации инфраструктурных задач.
✔️ Опыт поддержки и эксплуатации production-систем.
✔️ Опыт внедрения и сопровождения решений на базе LLM для автоматизации инфраструктуры, анализа инцидентов и повышения эффективности команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
✨ Системно подходит к вопросам надежности, безопасности и производительности.
✨ Умеет самостоятельно принимать технические решения и брать ответственность за результат.
✨ Не ограничивается устранением последствий, а находит и исправляет первопричины проблем.
✨ Готов делиться знаниями, поддерживать коллег и развивать инженерные практики внутри команды.
💙 Что предлагаем:
🔹 Работу в стабильной международной игровой студии с известными во всем мире проектами.
🔹 Конкурентную зарплату с пересмотром каждые шесть месяцев — с учетом вашего вклада и ситуации на рынке.
🔹 Гибкие Lego-бенефиты: 1000 USD в год, которые можно распределить между медицинской страховкой, спортом, психотерапией, обучением, изучением языков и коворкингом.
🔹 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска.
🔹 100% сохранение зарплаты во время больничных и отпусков.
🔹 Радикальную прозрачность: открытая внутренняя статистика, включая показатели выручки наших игр.
🔹 Сильную команду, которая делится знаниями, поддерживает друг друга и вместе решает сложные задачи.
🌍 Формат: Remote
📩 Откликайтесь и присоединяйтесь к команде Playkot!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🌍 Remote | Worldwide
Playkot уже 17 лет создает игры, которые знают и любят миллионы игроков по всему миру: Age of Magic, SuperCity и Spring Valley.
Мы развиваем современную инфраструктуру, внедряем лучшие практики DevOps и SRE и ищем Senior DevOps Engineer, который поможет сделать наши системы еще надежнее, безопаснее и эффективнее.
💼 Что предстоит делать:
🔹 Развивать и поддерживать DEV- и PROD-инфраструктуру.
🔹 Оптимизировать и автоматизировать CI/CD-процессы.
🔹 Обеспечивать безопасность и эффективное использование AWS.
🔹 Поддерживать системы мониторинга, логирования и алертинга.
🔹 Обеспечивать стабильную работу Data Warehouse-систем на базе ClickHouse и Airflow.
🔹 Оперативно реагировать на инциденты в production и устранять их причины.
🔹 Выстраивать эффективное взаимодействие между командами разработки и эксплуатации.
🔹 Поддерживать коллег и при необходимости выступать в роли ментора.
🛠 Наш текущий стек:
AWS, Hetzner, Kubernetes, GitLab, Terraform, Proxmox, Prometheus, Grafana, Loki, EFK, Python, Bash, MongoDB, PostgreSQL, ClickHouse, Airflow.
✅ Что ожидаем:
✔️ От 5 лет опыта в роли DevOps Engineer или SRE Engineer.
✔️ Глубокие знания Linux: администрирование, диагностика и устранение неисправностей.
✔️ Практический опыт администрирования и/или разработки Kubernetes.
✔️ Опыт работы с инфраструктурой и сервисами AWS.
✔️ Уверенное знание CI/CD-систем: GitLab CI, Jenkins или TeamCity.
✔️ Опыт работы с системами мониторинга и логирования.
✔️ Владение Python или Go для автоматизации инфраструктурных задач.
✔️ Опыт поддержки и эксплуатации production-систем.
✔️ Опыт внедрения и сопровождения решений на базе LLM для автоматизации инфраструктуры, анализа инцидентов и повышения эффективности команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
✨ Системно подходит к вопросам надежности, безопасности и производительности.
✨ Умеет самостоятельно принимать технические решения и брать ответственность за результат.
✨ Не ограничивается устранением последствий, а находит и исправляет первопричины проблем.
✨ Готов делиться знаниями, поддерживать коллег и развивать инженерные практики внутри команды.
💙 Что предлагаем:
🔹 Работу в стабильной международной игровой студии с известными во всем мире проектами.
🔹 Конкурентную зарплату с пересмотром каждые шесть месяцев — с учетом вашего вклада и ситуации на рынке.
🔹 Гибкие Lego-бенефиты: 1000 USD в год, которые можно распределить между медицинской страховкой, спортом, психотерапией, обучением, изучением языков и коворкингом.
🔹 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска.
🔹 100% сохранение зарплаты во время больничных и отпусков.
🔹 Радикальную прозрачность: открытая внутренняя статистика, включая показатели выручки наших игр.
🔹 Сильную команду, которая делится знаниями, поддерживает друг друга и вместе решает сложные задачи.
🌍 Формат: Remote
📩 Откликайтесь и присоединяйтесь к команде Playkot!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Senior DevOps Engineer
🌍 Remote | Worldwide
Playkot уже 17 лет создает игры, которые знают и любят миллионы игроков по всему миру: Age of Magic, SuperCity и Spring Valley.
Мы развиваем современную инфраструктуру, внедряем лучшие практики DevOps и SRE и ищем Senior DevOps Engineer, который поможет сделать наши системы еще надежнее, безопаснее и эффективнее.
💼 Что предстоит делать:
🔹 Развивать и поддерживать DEV- и PROD-инфраструктуру.
🔹 Оптимизировать и автоматизировать CI/CD-процессы.
🔹 Обеспечивать безопасность и эффективное использование AWS.
🔹 Поддерживать системы мониторинга, логирования и алертинга.
🔹 Обеспечивать стабильную работу Data Warehouse-систем на базе ClickHouse и Airflow.
🔹 Оперативно реагировать на инциденты в production и устранять их причины.
🔹 Выстраивать эффективное взаимодействие между командами разработки и эксплуатации.
🔹 Поддерживать коллег и при необходимости выступать в роли ментора.
🛠 Наш текущий стек:
AWS, Hetzner, Kubernetes, GitLab, Terraform, Proxmox, Prometheus, Grafana, Loki, EFK, Python, Bash, MongoDB, PostgreSQL, ClickHouse, Airflow.
✅ Что ожидаем:
✔️ От 5 лет опыта в роли DevOps Engineer или SRE Engineer.
✔️ Глубокие знания Linux: администрирование, диагностика и устранение неисправностей.
✔️ Практический опыт администрирования и/или разработки Kubernetes.
✔️ Опыт работы с инфраструктурой и сервисами AWS.
✔️ Уверенное знание CI/CD-систем: GitLab CI, Jenkins или TeamCity.
✔️ Опыт работы с системами мониторинга и логирования.
✔️ Владение Python или Go для автоматизации инфраструктурных задач.
✔️ Опыт поддержки и эксплуатации production-систем.
✔️ Опыт внедрения и сопровождения решений на базе LLM для автоматизации инфраструктуры, анализа инцидентов и повышения эффективности команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
✨ Системно подходит к вопросам надежности, безопасности и производительности.
✨ Умеет самостоятельно принимать технические решения и брать ответственность за результат.
✨ Не ограничивается устранением последствий, а находит и исправляет первопричины проблем.
✨ Готов делиться знаниями, поддерживать коллег и развивать инженерные практики внутри команды.
💙 Что предлагаем:
🔹 Работу в стабильной международной игровой студии с известными во всем мире проектами.
🔹 Конкурентную зарплату с пересмотром каждые шесть месяцев — с учетом вашего вклада и ситуации на рынке.
🔹 Гибкие Lego-бенефиты: 1000 USD в год, которые можно распределить между медицинской страховкой, спортом, психотерапией, обучением, изучением языков и коворкингом.
🔹 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска.
🔹 100% сохранение зарплаты во время больничных и отпусков.
🔹 Радикальную прозрачность: открытая внутренняя статистика, включая показатели выручки наших игр.
🔹 Сильную команду, которая делится знаниями, поддерживает друг друга и вместе решает сложные задачи.
🌍 Формат: Remote
📩 Откликайтесь и присоединяйтесь к команде Playkot!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🌍 Remote | Worldwide
Playkot уже 17 лет создает игры, которые знают и любят миллионы игроков по всему миру: Age of Magic, SuperCity и Spring Valley.
Мы развиваем современную инфраструктуру, внедряем лучшие практики DevOps и SRE и ищем Senior DevOps Engineer, который поможет сделать наши системы еще надежнее, безопаснее и эффективнее.
💼 Что предстоит делать:
🔹 Развивать и поддерживать DEV- и PROD-инфраструктуру.
🔹 Оптимизировать и автоматизировать CI/CD-процессы.
🔹 Обеспечивать безопасность и эффективное использование AWS.
🔹 Поддерживать системы мониторинга, логирования и алертинга.
🔹 Обеспечивать стабильную работу Data Warehouse-систем на базе ClickHouse и Airflow.
🔹 Оперативно реагировать на инциденты в production и устранять их причины.
🔹 Выстраивать эффективное взаимодействие между командами разработки и эксплуатации.
🔹 Поддерживать коллег и при необходимости выступать в роли ментора.
🛠 Наш текущий стек:
AWS, Hetzner, Kubernetes, GitLab, Terraform, Proxmox, Prometheus, Grafana, Loki, EFK, Python, Bash, MongoDB, PostgreSQL, ClickHouse, Airflow.
✅ Что ожидаем:
✔️ От 5 лет опыта в роли DevOps Engineer или SRE Engineer.
✔️ Глубокие знания Linux: администрирование, диагностика и устранение неисправностей.
✔️ Практический опыт администрирования и/или разработки Kubernetes.
✔️ Опыт работы с инфраструктурой и сервисами AWS.
✔️ Уверенное знание CI/CD-систем: GitLab CI, Jenkins или TeamCity.
✔️ Опыт работы с системами мониторинга и логирования.
✔️ Владение Python или Go для автоматизации инфраструктурных задач.
✔️ Опыт поддержки и эксплуатации production-систем.
✔️ Опыт внедрения и сопровождения решений на базе LLM для автоматизации инфраструктуры, анализа инцидентов и повышения эффективности команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
✨ Системно подходит к вопросам надежности, безопасности и производительности.
✨ Умеет самостоятельно принимать технические решения и брать ответственность за результат.
✨ Не ограничивается устранением последствий, а находит и исправляет первопричины проблем.
✨ Готов делиться знаниями, поддерживать коллег и развивать инженерные практики внутри команды.
💙 Что предлагаем:
🔹 Работу в стабильной международной игровой студии с известными во всем мире проектами.
🔹 Конкурентную зарплату с пересмотром каждые шесть месяцев — с учетом вашего вклада и ситуации на рынке.
🔹 Гибкие Lego-бенефиты: 1000 USD в год, которые можно распределить между медицинской страховкой, спортом, психотерапией, обучением, изучением языков и коворкингом.
🔹 20 рабочих дней оплачиваемого отпуска.
🔹 100% сохранение зарплаты во время больничных и отпусков.
🔹 Радикальную прозрачность: открытая внутренняя статистика, включая показатели выручки наших игр.
🔹 Сильную команду, которая делится знаниями, поддерживает друг друга и вместе решает сложные задачи.
🌍 Формат: Remote
📩 Откликайтесь и присоединяйтесь к команде Playkot!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
## Задачи
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
## Требования
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
## Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
## Формат работы
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
## Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
## Что прислать
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Тг для связи: @averinwakeup
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
## Задачи
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
## Требования
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
## Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
## Формат работы
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
## Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
## Что прислать
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Тг для связи: @averinwakeup
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ищем SMM-маркетолога (Crypto/FinTech)
📌 Что нужно делать:
Вести и развивать каналы: Instagram, Telegram, Threads (на русском) + Instagram, Telegram, X/Twitter (на английском).
Плюсом будет: YouTube и LinkedIn.
Создавать контент full-cycle: от ежемесячных контент-планов до написания текстов и создания визуалов (инструкции, кейсы, продуктовые обновления, вовлекающие посты).
Работать с видео: создавать Reels/Shorts под ключ (идеи, сценарии, монтаж, субтитры) или эффективно управлять подрядчиком.
Внедрять ИИ: активно использовать нейросети для генерации графики, анимаций, сценариев и адаптации текстов под разные языки.
🎯 Наши ожидания:
Опыт в SMM и понимание специфики платформ (IG, TG, X, Threads).
Свободный русский + хороший письменный английский (контент на двух языках).
Навыки работы в Canva/Figma/CapCut и инструментах ИИ (Midjourney, ChatGPT и др.).
Автономность, проактивность и нацеленность на бизнес-результат (не ждать детальных инструкций на каждый шаг).
Огромный плюс: опыт в FinTech, Crypto, Web3 и ведении международных проектов.
📊 Примерный объем в неделю:
3–5 постов + Stories + 2–3 Reels для Instagram.
3–5 публикаций для каждого TG-канала.
Регулярный контент в X и Threads.
Адаптация материалов RU ⇄ EN.
💼 Что мы предлагаем:
Удаленная работа в динамичном международном проекте.
Свобода действий для реализации крутых идей и экспериментов.
Работа в связке с сильной командой (маркетинг, дизайн, продукт).
Достойная оплата (обсуждается по результатам собеседования).
📩 Откликнуться и задать вопросы: @diuzhoksana
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
📌 Что нужно делать:
Вести и развивать каналы: Instagram, Telegram, Threads (на русском) + Instagram, Telegram, X/Twitter (на английском).
Плюсом будет: YouTube и LinkedIn.
Создавать контент full-cycle: от ежемесячных контент-планов до написания текстов и создания визуалов (инструкции, кейсы, продуктовые обновления, вовлекающие посты).
Работать с видео: создавать Reels/Shorts под ключ (идеи, сценарии, монтаж, субтитры) или эффективно управлять подрядчиком.
Внедрять ИИ: активно использовать нейросети для генерации графики, анимаций, сценариев и адаптации текстов под разные языки.
🎯 Наши ожидания:
Опыт в SMM и понимание специфики платформ (IG, TG, X, Threads).
Свободный русский + хороший письменный английский (контент на двух языках).
Навыки работы в Canva/Figma/CapCut и инструментах ИИ (Midjourney, ChatGPT и др.).
Автономность, проактивность и нацеленность на бизнес-результат (не ждать детальных инструкций на каждый шаг).
Огромный плюс: опыт в FinTech, Crypto, Web3 и ведении международных проектов.
📊 Примерный объем в неделю:
3–5 постов + Stories + 2–3 Reels для Instagram.
3–5 публикаций для каждого TG-канала.
Регулярный контент в X и Threads.
Адаптация материалов RU ⇄ EN.
💼 Что мы предлагаем:
Удаленная работа в динамичном международном проекте.
Свобода действий для реализации крутых идей и экспериментов.
Работа в связке с сильной командой (маркетинг, дизайн, продукт).
Достойная оплата (обсуждается по результатам собеседования).
📩 Откликнуться и задать вопросы: @diuzhoksana
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 2D/3D Playable Developer
Заработная плата: обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ 10 игровых компаний на мировом рынке.
У нас горизонтальная команда профессионалов, у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
Приглашаем в команду 2D/3D Playable Developer на проектную работу с возможностью перехода в штат.
Задачи:
Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов.
Требования:
-Опыт в разработке Playable Ads от 1 года;
-Хорошее знание JavaScript и TypeScript;
-Опыт работы c Cocos/Unity Luna;
-Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д);
-Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook*, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok, etc.)
Будет плюсом:
-Знание Unity3D, Blender, UE;
-Опыт работы в рекламном агентстве;
-Инициативность - предлагать варианты решений задач.
Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы;
-Команду, готовую поддержать в любом вопросе;
-Проекты международного уровня;
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Будем рады пообщаться, присылайте свое резюме и портфолио!
Контакты для отклика соискателя:
https://forms.yandex.ru/cloud/694ab287d0468868893691e1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ 10 игровых компаний на мировом рынке.
У нас горизонтальная команда профессионалов, у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
Приглашаем в команду 2D/3D Playable Developer на проектную работу с возможностью перехода в штат.
Задачи:
Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов.
Требования:
-Опыт в разработке Playable Ads от 1 года;
-Хорошее знание JavaScript и TypeScript;
-Опыт работы c Cocos/Unity Luna;
-Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д);
-Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook*, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok, etc.)
Будет плюсом:
-Знание Unity3D, Blender, UE;
-Опыт работы в рекламном агентстве;
-Инициативность - предлагать варианты решений задач.
Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы;
-Команду, готовую поддержать в любом вопросе;
-Проекты международного уровня;
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Будем рады пообщаться, присылайте свое резюме и портфолио!
Контакты для отклика соискателя:
https://forms.yandex.ru/cloud/694ab287d0468868893691e1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем 2D-художника-аниматора
для долгосрочного сотрудничества
Ищем надёжного специалиста в команду для постоянной работы над игровыми проектами.
Формат работы: удалённо, долгосрочная занятость.
Оплата: почасовая. В отклике обязательно укажите желаемую ставку за час.
Обязательные требования:
— уверенное владение 2D-рисованием;
— умение рисовать и анимировать 2D-персонажей;
— умение создавать тайловые текстуры и графику для игровых уровней;
— способность точно попадать в стилистику проекта;
— высокая скорость работы;
— ответственность, стабильность и соблюдение сроков.
Будет большим плюсом:
— опыт работы с Unity;
— умение рисовать игровой UI;
— умение работать с ИИ и качественно дорисовывать сгенерированные материалы.
Нам нужен сотрудник, с которым можно выстроить стабильную и долгосрочную работу.
В отклике присылайте портфолио, информацию об опыте и обязательно указывайте желаемую почасовую ставку.
Контакты:
Telegram - @GOLTECH_STUDIO
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
для долгосрочного сотрудничества
Ищем надёжного специалиста в команду для постоянной работы над игровыми проектами.
Формат работы: удалённо, долгосрочная занятость.
Оплата: почасовая. В отклике обязательно укажите желаемую ставку за час.
Обязательные требования:
— уверенное владение 2D-рисованием;
— умение рисовать и анимировать 2D-персонажей;
— умение создавать тайловые текстуры и графику для игровых уровней;
— способность точно попадать в стилистику проекта;
— высокая скорость работы;
— ответственность, стабильность и соблюдение сроков.
Будет большим плюсом:
— опыт работы с Unity;
— умение рисовать игровой UI;
— умение работать с ИИ и качественно дорисовывать сгенерированные материалы.
Нам нужен сотрудник, с которым можно выстроить стабильную и долгосрочную работу.
В отклике присылайте портфолио, информацию об опыте и обязательно указывайте желаемую почасовую ставку.
Контакты:
Telegram - @GOLTECH_STUDIO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: KAIF GAMES FZCO
Описание вакансии:
🔥 KAIF GAMES ищет нескольких 3D Artist’ов по зданиям и окружению
Мы - KAIF GAMES, студия мобильных Open World RP-игр. Развиваем два live-проекта для разных аудиторий — «Русь Мобайл» и SunCity. У наших игр более 10 млн загрузок, а в ближайшие месяцы мы планируем усилить рост за счёт выхода на iOS.
Сейчас мы расширяем команду и ищем нескольких сильных 3D-моделлеров для масштабного обновления игровых карт.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать модели зданий и объектов городской среды— Работать с текстурами и материалами— Оптимизировать модели под требования мобильной игры— Участвовать в поэтапной переработке карты: заменять отдельные участки существующего мира новыми— Взаимодействовать с разработчиками и другими специалистами команды— Итеративно дорабатывать модели по результатам проверки в игре
Экспортировать модели и самостоятельно собирать их в движке необязательно — это умеет делать наша команда. От вас в первую очередь нужны качественные модели, соответствующие техническим требованиям. При желании научим работать с нашим пайплайном.
📌 Что для нас важно?
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО— Опыт создания зданий, городской среды и игровых объектов— Опыт работы с GTA-проектами: GTA SA, GTA V, GTA RP или близкими Open World-проектами— Понимание игровых ограничений, полигональности и принципов оптимизации— Навыки работы с UV, текстурами и материалами— Умение соблюдать заданный стиль и технические требования— Портфолио с релевантными работами
📌 Что предлагаем?
— Работу над двумя растущими мобильными Open World RP-проектами— Масштабную задачу по обновлению игровых миров— Удалённый формат и full-time— Понятные требования и поддержку технической команды— Долгосрочное сотрудничество: после обновления карты регулярно появляются новые здания, локации и контент— Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Подробнее о студии и проектах: https://kaifgames.com/
📩 Чтобы мы могли быстрее рассмотреть отклик, отправьте:
— Название вакансии - 3D Artist по зданиям и окружению
— Краткое описание опыта в GTA или других Open World-проектах
— Ссылку на портфолио
— Вашу занятость и ожидания по вознаграждению...
Контакты для отклика соискателя:
Telegram - https://t.me/rizzych
VK - https://vk.ru/moshkanow
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: KAIF GAMES FZCO
Описание вакансии:
🔥 KAIF GAMES ищет нескольких 3D Artist’ов по зданиям и окружению
Мы - KAIF GAMES, студия мобильных Open World RP-игр. Развиваем два live-проекта для разных аудиторий — «Русь Мобайл» и SunCity. У наших игр более 10 млн загрузок, а в ближайшие месяцы мы планируем усилить рост за счёт выхода на iOS.
Сейчас мы расширяем команду и ищем нескольких сильных 3D-моделлеров для масштабного обновления игровых карт.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать модели зданий и объектов городской среды— Работать с текстурами и материалами— Оптимизировать модели под требования мобильной игры— Участвовать в поэтапной переработке карты: заменять отдельные участки существующего мира новыми— Взаимодействовать с разработчиками и другими специалистами команды— Итеративно дорабатывать модели по результатам проверки в игре
Экспортировать модели и самостоятельно собирать их в движке необязательно — это умеет делать наша команда. От вас в первую очередь нужны качественные модели, соответствующие техническим требованиям. При желании научим работать с нашим пайплайном.
📌 Что для нас важно?
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО— Опыт создания зданий, городской среды и игровых объектов— Опыт работы с GTA-проектами: GTA SA, GTA V, GTA RP или близкими Open World-проектами— Понимание игровых ограничений, полигональности и принципов оптимизации— Навыки работы с UV, текстурами и материалами— Умение соблюдать заданный стиль и технические требования— Портфолио с релевантными работами
📌 Что предлагаем?
— Работу над двумя растущими мобильными Open World RP-проектами— Масштабную задачу по обновлению игровых миров— Удалённый формат и full-time— Понятные требования и поддержку технической команды— Долгосрочное сотрудничество: после обновления карты регулярно появляются новые здания, локации и контент— Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Подробнее о студии и проектах: https://kaifgames.com/
📩 Чтобы мы могли быстрее рассмотреть отклик, отправьте:
— Название вакансии - 3D Artist по зданиям и окружению
— Краткое описание опыта в GTA или других Open World-проектах
— Ссылку на портфолио
— Вашу занятость и ожидания по вознаграждению...
Контакты для отклика соискателя:
Telegram - https://t.me/rizzych
VK - https://vk.ru/moshkanow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На проект ведущего банка России, требуется инженер тестировщик по нагрузочному тестированию.
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 120 до 170 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: РФ
Опыт работы: от 4 – лет
Грейд: Middle/Senior
Чем предстоит заниматься:
Развитие продукта Platform V GraDeLy, в области логической репликации данных с захватом изменений на уровне базы данных.
Обеспечение клиентам надежный и эффективный доступ к функционалу Platform V GraDeLy, сопровождая его полным циклом поставки: от приемки до тестирования, внедрения и поддержки. Мы гарантируем стабильность работы продукта и непрерывное развитие функционала, закрывая ключевые потребности бизнеса.
Принимаем и тиражируем продукт для клиентов.
Тестируем и обеспечиваем надежность решений.
Развиваем продукт, делая его удобным и эффективным для пользователей.
Что мы ожидаем от кандидата:
- JMeter — уверенная разработка планов тестирования
- Анализ метрик: Grafana, Prometheus, PromQL
- Docker — запуск сервисов и стенда
- Базовое чтение/правка кода на Go
-Применение теории разработки автотестов
-Опыт работы с Java
-Опыт работы с базой данных
-Git
-Postgres под нагрузкой: пулы соединений, индексы, план запроса, мониторинг
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: Сила знаний (Power of Knowledge)
Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Зарплатная вилка: от 120 до 170 000 Гросс
Трудоустройства: ИП/Самозанятость
Контакты: @AndreyBeker
Локация: РФ
Опыт работы: от 4 – лет
Грейд: Middle/Senior
Чем предстоит заниматься:
Развитие продукта Platform V GraDeLy, в области логической репликации данных с захватом изменений на уровне базы данных.
Обеспечение клиентам надежный и эффективный доступ к функционалу Platform V GraDeLy, сопровождая его полным циклом поставки: от приемки до тестирования, внедрения и поддержки. Мы гарантируем стабильность работы продукта и непрерывное развитие функционала, закрывая ключевые потребности бизнеса.
Принимаем и тиражируем продукт для клиентов.
Тестируем и обеспечиваем надежность решений.
Развиваем продукт, делая его удобным и эффективным для пользователей.
Что мы ожидаем от кандидата:
- JMeter — уверенная разработка планов тестирования
- Анализ метрик: Grafana, Prometheus, PromQL
- Docker — запуск сервисов и стенда
- Базовое чтение/правка кода на Go
-Применение теории разработки автотестов
-Опыт работы с Java
-Опыт работы с базой данных
-Git
-Postgres под нагрузкой: пулы соединений, индексы, план запроса, мониторинг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 CRM Retention Team Lead (iGaming)
Pampas Casino ищет сильного CRM Retention Team Lead, который возьмет ownership за retention-направление и поможет вывести CRM на новый уровень.
🔥 Что предстоит делать:
• Управлять CRM Retention командой;
• Развивать и оптимизировать CRM-цепочки (Email, Push, SMS, WhatsApp);
• Запускать Welcome, Reactivation и Loyalty-кампании;
• Работать с сегментами игроков и улучшать их удержание;
• Анализировать результаты, тестировать гипотезы и масштабировать успешные решения;
• Влиять на ключевые бизнес-метрики: Retention, LTV, Redeposit, Dep2/Dep3, ARPPU, NGR;
• Взаимодействовать с командами Product, VIP, Support, Traffic и Risk.
✅ Что ожидаем:
• Опыт в CRM Retention в сфере iGaming / Gambling / Betting;
• Опыт управления командой;
• Отличные аналитические навыки и уверенная работа с таблицами;
• Понимание CRM-метрик и жизненного цикла игрока;
• Умение принимать решения на основе данных;
• Самостоятельность, инициативность и ориентация на результат.
⭐️ Будет плюсом:
• Опыт с рынком LatAm;
• Испанский язык;
• Опыт построения retention-направления с нуля.
💼 Мы предлагаем:
✨ Возможность напрямую влиять на развитие CRM-направления;
✨ Свободу в принятии решений и реализации собственных идей;
✨ Перспективу роста до Head of Retention / Head of Customer Operations;
✨ Работу в сильной команде с масштабными задачами.
📩 Если это про вас — пишите в личные сообщения @anastasiia_rush
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Pampas Casino ищет сильного CRM Retention Team Lead, который возьмет ownership за retention-направление и поможет вывести CRM на новый уровень.
🔥 Что предстоит делать:
• Управлять CRM Retention командой;
• Развивать и оптимизировать CRM-цепочки (Email, Push, SMS, WhatsApp);
• Запускать Welcome, Reactivation и Loyalty-кампании;
• Работать с сегментами игроков и улучшать их удержание;
• Анализировать результаты, тестировать гипотезы и масштабировать успешные решения;
• Влиять на ключевые бизнес-метрики: Retention, LTV, Redeposit, Dep2/Dep3, ARPPU, NGR;
• Взаимодействовать с командами Product, VIP, Support, Traffic и Risk.
✅ Что ожидаем:
• Опыт в CRM Retention в сфере iGaming / Gambling / Betting;
• Опыт управления командой;
• Отличные аналитические навыки и уверенная работа с таблицами;
• Понимание CRM-метрик и жизненного цикла игрока;
• Умение принимать решения на основе данных;
• Самостоятельность, инициативность и ориентация на результат.
⭐️ Будет плюсом:
• Опыт с рынком LatAm;
• Испанский язык;
• Опыт построения retention-направления с нуля.
💼 Мы предлагаем:
✨ Возможность напрямую влиять на развитие CRM-направления;
✨ Свободу в принятии решений и реализации собственных идей;
✨ Перспективу роста до Head of Retention / Head of Customer Operations;
✨ Работу в сильной команде с масштабными задачами.
📩 Если это про вас — пишите в личные сообщения @anastasiia_rush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Игровой аналитик
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: S8.Capital
Описание вакансии:
Студии разработки и издания мобильных игр требуется игровой аналитик (с уклоном в продуктового) и с опытом в геймдеве.
Текущие продукты - mobile-first казуальные и мидкор-казуальные игры с перспективой выхода на другие платформы.
Обязанности:
- Анализ ключевых метрик продукта и поведения пользователей;
- Автоматизация отслеживания метрик через дашборды;
- Выдвижение и проверка гипотез;
- Выработка рекомендаций по гейм-дизайну;
- Проведение исследований с целью нахождения узких мест и точек роста;
- Создание читабельных отчётов и интерактивных дашбордов;
- Поддержание инструментов по визуализации данных в актуальном состоянии;
- Проведение и анализ AБ-тестов;
- Ведение раздела аналитики в ГДД;
- Исследование трендов игрового рынка.
Требования:
- Умение объяснить профессиональные вещи любой сложности простыми словами;
- Умение искать закономерности, выдвигать гипотезы и проверять их на основе имеющихся в системе данных;
- Опыт работы с системами обработки и визуализации данных: Tableau/Google Spreadsheets/Excel/MetaBase/PowerBI/ etc;
- Понимание принципов работы аналитических инструментов: Facebook Analytics, Google Analytics, Appsflyer, devtodev или иных аналогичных систем;
- Продвинутые знания SQL-запросов и понимание структур данных;
- Навыки программирования на Python (ну или R);
- Уверенные знания в математике, статистике и экономике.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/nanaaskar_S8
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: S8.Capital
Описание вакансии:
Студии разработки и издания мобильных игр требуется игровой аналитик (с уклоном в продуктового) и с опытом в геймдеве.
Текущие продукты - mobile-first казуальные и мидкор-казуальные игры с перспективой выхода на другие платформы.
Обязанности:
- Анализ ключевых метрик продукта и поведения пользователей;
- Автоматизация отслеживания метрик через дашборды;
- Выдвижение и проверка гипотез;
- Выработка рекомендаций по гейм-дизайну;
- Проведение исследований с целью нахождения узких мест и точек роста;
- Создание читабельных отчётов и интерактивных дашбордов;
- Поддержание инструментов по визуализации данных в актуальном состоянии;
- Проведение и анализ AБ-тестов;
- Ведение раздела аналитики в ГДД;
- Исследование трендов игрового рынка.
Требования:
- Умение объяснить профессиональные вещи любой сложности простыми словами;
- Умение искать закономерности, выдвигать гипотезы и проверять их на основе имеющихся в системе данных;
- Опыт работы с системами обработки и визуализации данных: Tableau/Google Spreadsheets/Excel/MetaBase/PowerBI/ etc;
- Понимание принципов работы аналитических инструментов: Facebook Analytics, Google Analytics, Appsflyer, devtodev или иных аналогичных систем;
- Продвинутые знания SQL-запросов и понимание структур данных;
- Навыки программирования на Python (ну или R);
- Уверенные знания в математике, статистике и экономике.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/nanaaskar_S8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Позиция: SMM-менеджер
Формат: Удаленный
Занятость: Full-time, проект (до конца года)
deeplay — продуктовая ИТ-компания. Мы создаём системы и решения в сфере интеллектуальных игр 💜🦾
❤️ Задачи
- Разработать и реализовывать SMM-стратегию для нового продукта на этапе soft launch;
- Вести основные социальные каналы продукта и обеспечивать регулярное присутствие бренда (YouTube, Instagram / Facebook, Telegram, X, Reddit, Discord);
- Формировать контент-план, рубрики, форматы, контент;
- Управлять комьюнити-коммуникацией: комментарии, реакции, вопросы, базовые возражения, репутационные сигналы;
- Анализировать эффективность контента и каналов, предлагать улучшения и регулярно отчитываться по результатам.
❤️ Требования
- Коммерческий опыт работы в роли SMM-менеджера от 3х лет;
- Опыт ведения SMM для iGaming / fintech / high-risk или других продуктов с высокой ролью доверия;
- Опыт работы на международную ЦА(Европа, Азия, ОАЭ);
- Опыт работы с основными социальными платформами: YouTube, Instagram, Facebook, Telegram;
- Умение разрабатывать SMM-стратегию с нуля: площадки, рубрики, tone of voice, контент-план, цели и метрики;
- Работа с аналитикой SMM: охваты, вовлеченность, рост аудитории, реакции, переходы, качество комментариев и репутационный фон;
- Английский не ниже B2 для написания постов и общения с англоговорящими коллегами;
- Умение самостоятельно создавать контент (текст, изображения, AI-генерация).
👍 Что предлагаем
- Удаленка по всему миру - выбирай любое место на карте или один из комфортных офисов в Омске, Новосибирске и Санкт-Петербурге
- Частичная компенсация затрат на обучение
- Изучение английского языка для всех желающих 2 раза в неделю
- Регулярные шаринги знаний, хакатоны, митапы, трансляции, турниры
- Организуем локальные тимбилдинги для команд
- Проводим киберспортивные турниры, участвуем в квизах/мозгобойнях, спортивных челленджах
- Оказываем спонсорскую помощь профильным факультетам, выступаем с технической экспертизой на внешних мероприятиях, создаём собственные образовательные проекты
Telegram: @hitommooo
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: Удаленный
Занятость: Full-time, проект (до конца года)
deeplay — продуктовая ИТ-компания. Мы создаём системы и решения в сфере интеллектуальных игр 💜🦾
- Разработать и реализовывать SMM-стратегию для нового продукта на этапе soft launch;
- Вести основные социальные каналы продукта и обеспечивать регулярное присутствие бренда (YouTube, Instagram / Facebook, Telegram, X, Reddit, Discord);
- Формировать контент-план, рубрики, форматы, контент;
- Управлять комьюнити-коммуникацией: комментарии, реакции, вопросы, базовые возражения, репутационные сигналы;
- Анализировать эффективность контента и каналов, предлагать улучшения и регулярно отчитываться по результатам.
- Коммерческий опыт работы в роли SMM-менеджера от 3х лет;
- Опыт ведения SMM для iGaming / fintech / high-risk или других продуктов с высокой ролью доверия;
- Опыт работы на международную ЦА(Европа, Азия, ОАЭ);
- Опыт работы с основными социальными платформами: YouTube, Instagram, Facebook, Telegram;
- Умение разрабатывать SMM-стратегию с нуля: площадки, рубрики, tone of voice, контент-план, цели и метрики;
- Работа с аналитикой SMM: охваты, вовлеченность, рост аудитории, реакции, переходы, качество комментариев и репутационный фон;
- Английский не ниже B2 для написания постов и общения с англоговорящими коллегами;
- Умение самостоятельно создавать контент (текст, изображения, AI-генерация).
- Удаленка по всему миру - выбирай любое место на карте или один из комфортных офисов в Омске, Новосибирске и Санкт-Петербурге
- Частичная компенсация затрат на обучение
- Изучение английского языка для всех желающих 2 раза в неделю
- Регулярные шаринги знаний, хакатоны, митапы, трансляции, турниры
- Организуем локальные тимбилдинги для команд
- Проводим киберспортивные турниры, участвуем в квизах/мозгобойнях, спортивных челленджах
- Оказываем спонсорскую помощь профильным факультетам, выступаем с технической экспертизой на внешних мероприятиях, создаём собственные образовательные проекты
Telegram: @hitommooo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Команда ArtDock ищет талантливого 2D Artist (PC/Console game) на наши игровые проекты. Мы делаем настоящие игры со стильной графикой, ставим амбициозные цели и ждем в команду единомышленника с крутым художественным видением!
📌 Главное требование: Наличие паспорта или действующего ВНЖ Кипра (с правом на работу).
Задачи, которые предстоит решать:
Создание концепт-арта персонажей, окружения и объектов.
Отрисовка и подготовка финальных игровых ассетов в заданном стиле.
Hand-paint текстурирование.
Создание элементов UI (иконки, меню, интерфейсы).
Что мы ждем от тебя:
Опыт работы 2D-художником в игровой индустрии от 5 лет.
Сильное портфолио с примерами работ в стилях stylized / cartoon (обязательно!).
Профессиональное владение Photoshop и Substance Designer.
Базовое понимание игровых движков (в идеале — Unity).
Умение работать в команде, адекватно принимать фидбек и дорабатывать арт.
Будет огромным плюсом:
🎬 Опыт анимации (Unity, Spine, After Effects, покадровая).
📱 Навыки UI-дизайна (Figma, Illustrator).
📐 Навыки работы с 3D.
Условия:
Формат: Только офис на Кипре (Full-time).
Оформление: Официальное.
Зарплата: Обсуждается индивидуально на собеседовании (готовы отталкиваться от твоих ожиданий).
Отличная команда и возможности для роста вместе с крутыми проектами.
📩 Контакты для связи: Пиши в ЛС @alea_121 с пометкой «2D Кипр», обязательно прикрепляй свое резюме и ссылку на портфолио (ArtStation/Behance). Буду рада пообщаться!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
📌 Главное требование: Наличие паспорта или действующего ВНЖ Кипра (с правом на работу).
Задачи, которые предстоит решать:
Создание концепт-арта персонажей, окружения и объектов.
Отрисовка и подготовка финальных игровых ассетов в заданном стиле.
Hand-paint текстурирование.
Создание элементов UI (иконки, меню, интерфейсы).
Что мы ждем от тебя:
Опыт работы 2D-художником в игровой индустрии от 5 лет.
Сильное портфолио с примерами работ в стилях stylized / cartoon (обязательно!).
Профессиональное владение Photoshop и Substance Designer.
Базовое понимание игровых движков (в идеале — Unity).
Умение работать в команде, адекватно принимать фидбек и дорабатывать арт.
Будет огромным плюсом:
🎬 Опыт анимации (Unity, Spine, After Effects, покадровая).
📱 Навыки UI-дизайна (Figma, Illustrator).
📐 Навыки работы с 3D.
Условия:
Формат: Только офис на Кипре (Full-time).
Оформление: Официальное.
Зарплата: Обсуждается индивидуально на собеседовании (готовы отталкиваться от твоих ожиданий).
Отличная команда и возможности для роста вместе с крутыми проектами.
📩 Контакты для связи: Пиши в ЛС @alea_121 с пометкой «2D Кипр», обязательно прикрепляй свое резюме и ссылку на портфолио (ArtStation/Behance). Буду рада пообщаться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)
Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.
Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.
Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию
Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки
Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате
Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды
При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично
Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.
Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.
Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию
Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки
Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате
Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды
При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично
Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Senior INCENT Media Buyer (Rewarded UA)
Заработная плата: 3000-5000$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
GameGears.Online (https://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: Invasion
Ищем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Что нужно делать:
* Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
* Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
* Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
* Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
* Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
* Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
* Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
* Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
* Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
* Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
* Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
* Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
* Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
* Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
* Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
* Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 3000-5000$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
GameGears.Online (https://gamegears.online/) — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: Invasion
Ищем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Что нужно делать:
* Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
* Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
* Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
* Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
* Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
* Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
* Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
* Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
* Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
* Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
* Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
* Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
* Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
* Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
* Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
* Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM