🎮 Ищем Senior / Lead Game Designer (Game Design Advisor)
Студия Cactus Punch ищет опытного Senior / Lead Game Designer для долгосрочного консультационного сотрудничества.
Разрабатываем Dark Fantasy Action RPG на Unreal Engine 5.7 для PC.
Проект находится на стадии Vertical Slice.
Мы ищем эксперта, который сможет периодически подключаться к проекту и консультировать инвестора и команду по вопросам:
• оценки текущего состояния проекта;
• анализа билда и документации;
• combat design и core gameplay;
• выявления геймдизайнерских и production-рисков;
• приоритизации дальнейшей разработки;
• стратегического развития проекта.
Что для нас важно:
✔️ Успешный опыт коммерческой разработки PC-игр;
✔️ Senior / Lead / Principal уровень;
✔️ Action RPG / Soulslike / Melee Combat;
✔️ Системный геймдизайн;
✔️ Опыт Vertical Slice, Early Access, релиза.
📍Удаленно
💰 Формат сотрудничества и вознаграждение обсуждаются индивидуально.
Если вам интересно или можете кого-то порекомендовать — пишите в личные сообщения в тг - @Anna22031991
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия Cactus Punch ищет опытного Senior / Lead Game Designer для долгосрочного консультационного сотрудничества.
Разрабатываем Dark Fantasy Action RPG на Unreal Engine 5.7 для PC.
Проект находится на стадии Vertical Slice.
Мы ищем эксперта, который сможет периодически подключаться к проекту и консультировать инвестора и команду по вопросам:
• оценки текущего состояния проекта;
• анализа билда и документации;
• combat design и core gameplay;
• выявления геймдизайнерских и production-рисков;
• приоритизации дальнейшей разработки;
• стратегического развития проекта.
Что для нас важно:
✔️ Успешный опыт коммерческой разработки PC-игр;
✔️ Senior / Lead / Principal уровень;
✔️ Action RPG / Soulslike / Melee Combat;
✔️ Системный геймдизайн;
✔️ Опыт Vertical Slice, Early Access, релиза.
📍Удаленно
💰 Формат сотрудничества и вознаграждение обсуждаются индивидуально.
Если вам интересно или можете кого-то порекомендовать — пишите в личные сообщения в тг - @Anna22031991
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D Generalist UE5
Оплата - сдельная, проектная, в рублях или долларах (если не из РФ)
Формат работы: удалённо
Инди студия ищет 3D дженералиста, хорошо знакомого с UE5 для создания визуального стиля прототипа игры в cozy жанре. Игра - расслабляющий симулятор книжного магазина.
Что нужно будет делать:
- Настроить пост процесс
- 3D моделирование пропсов
- Настроить материалы
- Локальный левел дизайн
Наша цель сейчас - сделать несколько коротких роликов для проверки гипотез, но с хорошим визуалом (смотри референс). Если гипотезы подтвердятся, то сможем договориться на постоянную загрузку/фулл-тайм.
Что необходимо:
- Портфолио с примерами левел дизайна, 3D моделирования, работы с виз.стилем
- Будет плюсом, если играете в cozy игры
Портфолио, пожалуйста, присылайте через форму: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Оплата - сдельная, проектная, в рублях или долларах (если не из РФ)
Формат работы: удалённо
Инди студия ищет 3D дженералиста, хорошо знакомого с UE5 для создания визуального стиля прототипа игры в cozy жанре. Игра - расслабляющий симулятор книжного магазина.
Что нужно будет делать:
- Настроить пост процесс
- 3D моделирование пропсов
- Настроить материалы
- Локальный левел дизайн
Наша цель сейчас - сделать несколько коротких роликов для проверки гипотез, но с хорошим визуалом (смотри референс). Если гипотезы подтвердятся, то сможем договориться на постоянную загрузку/фулл-тайм.
Что необходимо:
- Портфолио с примерами левел дизайна, 3D моделирования, работы с виз.стилем
- Будет плюсом, если играете в cozy игры
Портфолио, пожалуйста, присылайте через форму: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: Вакансии на проект Calypso Reborn
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Инди проект Calypso Reborn
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Calypso Reborn
Стадия разработки: Прототипирование, MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: Sci-Fi в жанре Road action adventure
Описание проекта:
Calypso Reborn — проект об исследовании космоса, астероидных полей и выживании в условиях на грани человеческих возможностей на пару с ИИ. Это экшн от 3-го лица (высадки и экспедиции в опасные зоны) + полеты на космическом корабле. Взаимодействие с напарником ИИ, который развивается по ходу игры.
Питч проекта -> https://goo.su/YBnH
Описание вакансии:
Мы расширяем состав и ищем специалистов:
- Narrtive designer
- Game designer
- 3D Artist (character, props, envir)
- Animator
- UI/UX designer
- Product designer
- Concept Artist
- VFX Artist
- UE Technical Artist
- Sound designer
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/eUUJ5hAPS5LhZGqJ7
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Инди проект Calypso Reborn
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Calypso Reborn
Стадия разработки: Прототипирование, MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: Sci-Fi в жанре Road action adventure
Описание проекта:
Calypso Reborn — проект об исследовании космоса, астероидных полей и выживании в условиях на грани человеческих возможностей на пару с ИИ. Это экшн от 3-го лица (высадки и экспедиции в опасные зоны) + полеты на космическом корабле. Взаимодействие с напарником ИИ, который развивается по ходу игры.
Питч проекта -> https://goo.su/YBnH
Описание вакансии:
Мы расширяем состав и ищем специалистов:
- Narrtive designer
- Game designer
- 3D Artist (character, props, envir)
- Animator
- UI/UX designer
- Product designer
- Concept Artist
- VFX Artist
- UE Technical Artist
- Sound designer
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/eUUJ5hAPS5LhZGqJ7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📊 Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Компания: Unity Parent
Локация: РФ / возможна работа из любой точки мира
Формат: полностью удалённо
Занятость: full-time
Вилка: 80 000 – 110 000 ₽ gross
О компании
Unity Parent — это мобильное приложение, которое помогает разведённым родителям оставаться вовлечёнными в жизнь ребёнка. Мы делаем совместное воспитание удобным, честным и прозрачным: планирование покупок, заказ товаров с маркетплейсов, прямые платежи продавцам — всё без лишних конфликтов и личных встреч.
Сейчас мы активно развиваем продукт и ищем бизнес-аналитика, который поможет нам улучшать пользовательский опыт, прорабатывать новые функции и обеспечивать эффективное взаимодействие между пользователями и командой разработки.
Чем предстоит заниматься
• Сбор, анализ и формализация бизнес-требований.
• Общение с командой продукта, разработчиками и тестировщиками для уточнения требований.
• Описание пользовательских сценариев и бизнес-процессов.
• Подготовка технических заданий, User Story, Use Case и постановок для разработки.
• Анализ текущих процессов внутри приложения и поиск точек роста продукта.
• Проработка новых функций для родителей, финансовых операций и взаимодействия с маркетплейсами.
• Участие в проектировании интеграций с платёжными сервисами и внешними системами.
• Подготовка схем бизнес-процессов, пользовательских путей (User Flow) и диаграмм.
• Контроль соответствия реализованного функционала поставленным требованиям.
• Участие в приёмке нового функционала совместно с командой QA.
Что мы ждём от кандидата:
• Понимание жизненного цикла разработки программного обеспечения.
• Опыт описания требований и бизнес-процессов.
• Навыки работы с User Story, BPMN, UML или аналогичными инструментами моделирования.
• Понимание принципов работы мобильных приложений, API и клиент-серверной архитектуры.
• Умение структурировать информацию и превращать идеи в понятные требования для команды разработки.
• Аналитическое мышление и внимание к деталям.
• Навык выявления потребностей пользователей и поиска оптимальных решений.
• Грамотная письменная коммуникация.
• Желание развиваться в продуктовом направлении и влиять на развитие сервиса.
Будет преимуществом
• Опыт работы с мобильными продуктами.
• Понимание финансовых процессов и онлайн-платежей.
• Опыт работы с Jira, Confluence, Miro, Figma.
• Базовые знания SQL и REST API.
Условия работы:
• Официальное трудоустройство по ТК РФ.
• Испытательный срок — 3 месяца с окладом не менее 80 000 ₽.
• После испытательного срока — оклад 110 000 ₽.
• ДМС с первых месяцев работы.
• Работа над социально значимым продуктом, который помогает семьям решать реальные задачи.
• Наставничество и поддержка на старте.
• Возможность профессионального роста до Middle Business Analyst, Product Owner или Product Manager.
• Удалённый формат работы и гибкий график.
Для связи: @dia_hrit
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация: РФ / возможна работа из любой точки мира
Формат: полностью удалённо
Занятость: full-time
Вилка: 80 000 – 110 000 ₽ gross
О компании
Unity Parent — это мобильное приложение, которое помогает разведённым родителям оставаться вовлечёнными в жизнь ребёнка. Мы делаем совместное воспитание удобным, честным и прозрачным: планирование покупок, заказ товаров с маркетплейсов, прямые платежи продавцам — всё без лишних конфликтов и личных встреч.
Сейчас мы активно развиваем продукт и ищем бизнес-аналитика, который поможет нам улучшать пользовательский опыт, прорабатывать новые функции и обеспечивать эффективное взаимодействие между пользователями и командой разработки.
Чем предстоит заниматься
• Сбор, анализ и формализация бизнес-требований.
• Общение с командой продукта, разработчиками и тестировщиками для уточнения требований.
• Описание пользовательских сценариев и бизнес-процессов.
• Подготовка технических заданий, User Story, Use Case и постановок для разработки.
• Анализ текущих процессов внутри приложения и поиск точек роста продукта.
• Проработка новых функций для родителей, финансовых операций и взаимодействия с маркетплейсами.
• Участие в проектировании интеграций с платёжными сервисами и внешними системами.
• Подготовка схем бизнес-процессов, пользовательских путей (User Flow) и диаграмм.
• Контроль соответствия реализованного функционала поставленным требованиям.
• Участие в приёмке нового функционала совместно с командой QA.
Что мы ждём от кандидата:
• Понимание жизненного цикла разработки программного обеспечения.
• Опыт описания требований и бизнес-процессов.
• Навыки работы с User Story, BPMN, UML или аналогичными инструментами моделирования.
• Понимание принципов работы мобильных приложений, API и клиент-серверной архитектуры.
• Умение структурировать информацию и превращать идеи в понятные требования для команды разработки.
• Аналитическое мышление и внимание к деталям.
• Навык выявления потребностей пользователей и поиска оптимальных решений.
• Грамотная письменная коммуникация.
• Желание развиваться в продуктовом направлении и влиять на развитие сервиса.
Будет преимуществом
• Опыт работы с мобильными продуктами.
• Понимание финансовых процессов и онлайн-платежей.
• Опыт работы с Jira, Confluence, Miro, Figma.
• Базовые знания SQL и REST API.
Условия работы:
• Официальное трудоустройство по ТК РФ.
• Испытательный срок — 3 месяца с окладом не менее 80 000 ₽.
• После испытательного срока — оклад 110 000 ₽.
• ДМС с первых месяцев работы.
• Работа над социально значимым продуктом, который помогает семьям решать реальные задачи.
• Наставничество и поддержка на старте.
• Возможность профессионального роста до Middle Business Analyst, Product Owner или Product Manager.
• Удалённый формат работы и гибкий график.
Для связи: @dia_hrit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Художник-дизайнер в инди-издательство видеоигр (удалённо)
Мы - Polden Publishing. Издаём ПК-игры: от небольших кооперативных инди-проектов до более крупных релизов.
Что предстоит делать:
1. Делать обложки, Steam-капсулы, баннеры и другие графические материалы для соц.сетей;
3. Работать со шрифтами и вёрсткой;
4. Использовать нейросети и другие современные инструменты для ускорения работы.
Главное уметь пользоваться, а доступы у нас есть :)
Будет большим плюсом:
1. Любовь к играм и понимание игровой аудитории;
2. Опыт работы с игровыми проектами.
Кого ищем:
Нам важны не регалии и количество лет опыта, а уровень работ и желание развиваться.
Рассматриваем как опытных специалистов, так и начинающих дизайнеров с хорошим портфолио.
Как работаем:
1. Полностью удалённо;
2. Ежедневно общаемся в Discord;
3. Работаем в команде, обсуждаем идеи и помогаем друг другу.
Как проходит отбор:
1. Вы присылаете письмо.
2. Если всё гуд, то мы созваниваемся и знакомимся.
3. Даём небольшое тестовое задание.
4. Если подходим друг другу - начинаем работать вместе.
Что написать в письме:
Тема: «Художник-дизайнер»
В письме укажите:
1. Коротко о себе;
2. Ссылки на работы или портфолио;
3. Зарплатные ожидания (фуллтайм);
4. Текущий статус занятости и когда готовы приступить к работе.
Писать сюда - isudini@polden.gg
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы - Polden Publishing. Издаём ПК-игры: от небольших кооперативных инди-проектов до более крупных релизов.
Что предстоит делать:
1. Делать обложки, Steam-капсулы, баннеры и другие графические материалы для соц.сетей;
3. Работать со шрифтами и вёрсткой;
4. Использовать нейросети и другие современные инструменты для ускорения работы.
Главное уметь пользоваться, а доступы у нас есть :)
Будет большим плюсом:
1. Любовь к играм и понимание игровой аудитории;
2. Опыт работы с игровыми проектами.
Кого ищем:
Нам важны не регалии и количество лет опыта, а уровень работ и желание развиваться.
Рассматриваем как опытных специалистов, так и начинающих дизайнеров с хорошим портфолио.
Как работаем:
1. Полностью удалённо;
2. Ежедневно общаемся в Discord;
3. Работаем в команде, обсуждаем идеи и помогаем друг другу.
Как проходит отбор:
1. Вы присылаете письмо.
2. Если всё гуд, то мы созваниваемся и знакомимся.
3. Даём небольшое тестовое задание.
4. Если подходим друг другу - начинаем работать вместе.
Что написать в письме:
Тема: «Художник-дизайнер»
В письме укажите:
1. Коротко о себе;
2. Ссылки на работы или портфолио;
3. Зарплатные ожидания (фуллтайм);
4. Текущий статус занятости и когда готовы приступить к работе.
Писать сюда - isudini@polden.gg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Middle Roblox Developer
Локация: удаленка на территории РФ (строго РФ)
Компания: IFellow
ЗП: от ожиданий кандидата
Обязанности:
- Реализовывать механики.
- Поддерживать существующий код.
- Отвечать за архитектуру.
- Интегрировать UI, анимации, VFX, UGC-награды.
- Делатьт сохранения, квесты, инвентарь, награды.
- Следить за производительностью.
- Защищать серверную логику от exploit-клиентов.
- Готовить билды к релизу.
Требования:
- Опыт работы: от 2х лет.
- Уверенный Luau.
- Опыт с Roblox Studio на коммерческих или серьёзных pet-проектах.
- Понимание client/server architecture.
- Опыт с RemoteEvents/RemoteFunctions и защитой от подделки действий на клиенте.
- Опыт с DataStore, сохранением прогресса, наград, инвентаря.
- Умение делать gameplay systems: квесты, collectables, shops, teleport, interactive objects, NPC, minigames.
- Понимание оптимизации под mobile: память, количество объектов, физика, StreamingEnabled, частицы, UI.
Условия:
- Работа в аккредитованной IT- компании.
- Официальное трудоустройство.
- ДМС после успешного прохождения испытательного срока;
- Корпоративный английский;
- 5 дополнительных оплачиваемых дней к больничному.
Для отклика пишите: @rinsk_1 (Ирина)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация: удаленка на территории РФ (строго РФ)
Компания: IFellow
ЗП: от ожиданий кандидата
Обязанности:
- Реализовывать механики.
- Поддерживать существующий код.
- Отвечать за архитектуру.
- Интегрировать UI, анимации, VFX, UGC-награды.
- Делатьт сохранения, квесты, инвентарь, награды.
- Следить за производительностью.
- Защищать серверную логику от exploit-клиентов.
- Готовить билды к релизу.
Требования:
- Опыт работы: от 2х лет.
- Уверенный Luau.
- Опыт с Roblox Studio на коммерческих или серьёзных pet-проектах.
- Понимание client/server architecture.
- Опыт с RemoteEvents/RemoteFunctions и защитой от подделки действий на клиенте.
- Опыт с DataStore, сохранением прогресса, наград, инвентаря.
- Умение делать gameplay systems: квесты, collectables, shops, teleport, interactive objects, NPC, minigames.
- Понимание оптимизации под mobile: память, количество объектов, физика, StreamingEnabled, частицы, UI.
Условия:
- Работа в аккредитованной IT- компании.
- Официальное трудоустройство.
- ДМС после успешного прохождения испытательного срока;
- Корпоративный английский;
- 5 дополнительных оплачиваемых дней к больничному.
Для отклика пишите: @rinsk_1 (Ирина)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Открыта вакансия: технический писатель (Technical Writer)
Ищем технического писателя для работы над документацией медицинских продуктов: ЦЭЗР (B2B-платформа мониторинга здоровья сотрудников) и ИИ Доктора (AI-ассистента для врачей). Базовая документация уже создана и структурирована — ключевая задача в том, чтобы поддерживать её в актуальном состоянии и развивать охват по мере роста продуктов.
Это работа в стартапе на стыке медицины, IT и нормативного комплаенса. Наряду с содержательными задачами есть регулярная нормативная рутина, к этому сочетанию стоит быть готовым.
Зона ответственности:
— Поддержка и развитие эксплуатационной, пользовательской и нормативной документации: руководства, инструкции, базы знаний, справочники
— Подготовка комплектов документов для регуляторов и органов сертификации, включая регистрацию ПО как медицинского изделия
— Сопровождение документации в рамках СМК: SOP, формы, регламенты, отчёты
— Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, QA и клиническими экспертами
— Контроль качества, целостности и версионности документов
Требования:
— От 1–3 лет опыта техническим писателем в IT и понимание полного жизненного цикла ПО
— Опыт с пользовательской и эксплуатационной документацией
— Грамотный письменный русский и английский, умение адаптировать технический язык под разные аудитории
— Уверенное владение инструментами оформления документации
— Внимательность к техническим деталям и версиям, системное мышление
— Готовность самостоятельно работать с большими объёмами информации и выделять существенное
Будет плюсом:
— Понимание специфики медицинского ПО, СМК и регуляторных требований РФ
— Знание ISO 13485, ГОСТ 19 и ГОСТ 34
— Опыт с SOP, регламентами и документами для аудитов
— Участие в регистрации или сертификации ПО как медицинского изделия
Условия:
— Удалённый формат, есть офис в Москва Сити
— Необходимо гражданство и налоговое резидентство РФ
Откликаться и по вопросам: el@astratech100.com • @sir_xoi
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем технического писателя для работы над документацией медицинских продуктов: ЦЭЗР (B2B-платформа мониторинга здоровья сотрудников) и ИИ Доктора (AI-ассистента для врачей). Базовая документация уже создана и структурирована — ключевая задача в том, чтобы поддерживать её в актуальном состоянии и развивать охват по мере роста продуктов.
Это работа в стартапе на стыке медицины, IT и нормативного комплаенса. Наряду с содержательными задачами есть регулярная нормативная рутина, к этому сочетанию стоит быть готовым.
Зона ответственности:
— Поддержка и развитие эксплуатационной, пользовательской и нормативной документации: руководства, инструкции, базы знаний, справочники
— Подготовка комплектов документов для регуляторов и органов сертификации, включая регистрацию ПО как медицинского изделия
— Сопровождение документации в рамках СМК: SOP, формы, регламенты, отчёты
— Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, QA и клиническими экспертами
— Контроль качества, целостности и версионности документов
Требования:
— От 1–3 лет опыта техническим писателем в IT и понимание полного жизненного цикла ПО
— Опыт с пользовательской и эксплуатационной документацией
— Грамотный письменный русский и английский, умение адаптировать технический язык под разные аудитории
— Уверенное владение инструментами оформления документации
— Внимательность к техническим деталям и версиям, системное мышление
— Готовность самостоятельно работать с большими объёмами информации и выделять существенное
Будет плюсом:
— Понимание специфики медицинского ПО, СМК и регуляторных требований РФ
— Знание ISO 13485, ГОСТ 19 и ГОСТ 34
— Опыт с SOP, регламентами и документами для аудитов
— Участие в регистрации или сертификации ПО как медицинского изделия
Условия:
— Удалённый формат, есть офис в Москва Сити
— Необходимо гражданство и налоговое резидентство РФ
Откликаться и по вопросам: el@astratech100.com • @sir_xoi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Привет! Мы WhyNot - делаем простые игры по типу 3 в ряд. Расширяем команду и ищем 2D-художника, который будет рисовать ассеты под наши проекты.
Что предстоит делать:
— Рисовать символы для слотов (тематические айконы, Wild, Scatter, BAR/7-ки и т.п.)
— Делать фоны, рамки барабанов, UI-элементы (кнопки, панели, поп-апы)
— Оформлять лого, сплэш-экраны
— Готовить исходники к нарезке и интеграции
— Работать по ТЗ и попадать в заданную стилистику
Что важно:
— Опыт в коммерческой 2D-графике от 3х лет
— Портфолио (обязательно при отклике)
— Чувство композиции, цвета, умение работать в едином стиле проекта
— Понимание специфики арта простых игр: «дорогой», насыщенный, яркий look
Будет плюсом:
— Опыт именно в casual-проектах
— Навыки анимации (Spine, покадровка, lottie)
— Опыт подготовки графики под Unity
Условия:
— Парт-тайм, почасовая оплата — ставку обсуждаем индивидуально по итогам собеседования
— Оплата: криптой или переводом на Visa/Mastercard
📩 Отклик: @derangedAbbot
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Что предстоит делать:
— Рисовать символы для слотов (тематические айконы, Wild, Scatter, BAR/7-ки и т.п.)
— Делать фоны, рамки барабанов, UI-элементы (кнопки, панели, поп-апы)
— Оформлять лого, сплэш-экраны
— Готовить исходники к нарезке и интеграции
— Работать по ТЗ и попадать в заданную стилистику
Что важно:
— Опыт в коммерческой 2D-графике от 3х лет
— Портфолио (обязательно при отклике)
— Чувство композиции, цвета, умение работать в едином стиле проекта
— Понимание специфики арта простых игр: «дорогой», насыщенный, яркий look
Будет плюсом:
— Опыт именно в casual-проектах
— Навыки анимации (Spine, покадровка, lottie)
— Опыт подготовки графики под Unity
Условия:
— Парт-тайм, почасовая оплата — ставку обсуждаем индивидуально по итогам собеседования
— Оплата: криптой или переводом на Visa/Mastercard
📩 Отклик: @derangedAbbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: PR-менеджер (Middle / Senior)
Доход: до 180 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
• Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
• Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
• Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
• Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
• Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
• Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
• Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
• Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
• Полная удаленка, гибкий график по МСК;
• Гонорар до 180 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
• Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: @nextgen_lera_hr
В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Доход: до 180 000 ₽ на руки (full-time)
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival Overmind. Сейчас он в активной разработке, и нам нужен PR, который сделает так, чтобы об игре заговорили.
Чем предстоит заниматься:
• Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
• Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
• Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
• Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
• Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Кого ищем:
• Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
• Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
• Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
• Полная удаленка, гибкий график по МСК;
• Гонорар до 180 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
• Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Контакты:
Telegram: @nextgen_lera_hr
В сообщении присылайте резюме и примеры работ (кейсы, публикации, соцсети).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Media Buyer (In-App) | RedCore | Remote/Hybrid
В RedCore ищем Media Buyer (In-App) с опытом в iGaming.
💎 Что предлагаем:
— Remote или Hybrid (Кипр / Польша / Украина)
— Крупные бюджеты + бонусы за результат
— In-house продукт — без постоянного переключения между разными офферами
— Собственная инфраструктура: разработчики, дизайнеры, техспециалисты и внутренние инструменты
— Возможность тестировать новые подходы, влиять на процессы и расти вместе с продуктом
💼 Что важно:
— От 2 лет опыта в iGaming
— Опыт работы с крупными рекламными бюджетами
— Практический опыт с Unity, Moloco, AppLovin и Liftoff
— Опыт работы с AppsFlyer, Adjust или другими MMP-платформами
— Умение анализировать и оптимизировать кампании под KPI
— Базовое понимание Keitaro/Binom
— Английский от B1
➕ Будет плюсом:
— Опыт работы с сервисами аренды мобильных приложений
🎯 Чем предстоит заниматься:
— Запускать, оптимизировать и масштабировать In-App кампании
— Анализировать результаты и искать новые точки роста
— Тестировать гипотезы и улучшать эффективность закупки
— Работать с аналитикой, бюджетами и KPI
— Развивать продукт вместе с командой
📩 Если тебе интересен in-house продукт, большие объемы и команда, которая помогает делать результат, — пиши.
Telegram: @stasy_redcore
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В RedCore ищем Media Buyer (In-App) с опытом в iGaming.
💎 Что предлагаем:
— Remote или Hybrid (Кипр / Польша / Украина)
— Крупные бюджеты + бонусы за результат
— In-house продукт — без постоянного переключения между разными офферами
— Собственная инфраструктура: разработчики, дизайнеры, техспециалисты и внутренние инструменты
— Возможность тестировать новые подходы, влиять на процессы и расти вместе с продуктом
💼 Что важно:
— От 2 лет опыта в iGaming
— Опыт работы с крупными рекламными бюджетами
— Практический опыт с Unity, Moloco, AppLovin и Liftoff
— Опыт работы с AppsFlyer, Adjust или другими MMP-платформами
— Умение анализировать и оптимизировать кампании под KPI
— Базовое понимание Keitaro/Binom
— Английский от B1
➕ Будет плюсом:
— Опыт работы с сервисами аренды мобильных приложений
🎯 Чем предстоит заниматься:
— Запускать, оптимизировать и масштабировать In-App кампании
— Анализировать результаты и искать новые точки роста
— Тестировать гипотезы и улучшать эффективность закупки
— Работать с аналитикой, бюджетами и KPI
— Развивать продукт вместе с командой
📩 Если тебе интересен in-house продукт, большие объемы и команда, которая помогает делать результат, — пиши.
Telegram: @stasy_redcore
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM