2D Concept Artist (Environments, Props, Illustrations)
Удалённо, на энтузиазме
Ищем 2D концепт-художника для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица.
Задачи:
✅ Создание концептов окружения: локации, интерьеры, экстерьеры, ключевые сцены, mood-иллюстрации.
✅ Проработка объектов и пропсов: предметы, реквизит, интерактивные элементы, декоративные детали.
✅ Иллюстрации для проекта: ключевые визуальные образы, промо-материалы, визуальная поддержка нарратива.
✅ При наличии компетенций: нужно ли что?
Требования:
📍 Опыт концепт-арта для игр, преимущественно окружения и объектов.
📍 Уверенное владение 2D-инструментами: Photoshop, Krita или аналоги.
📍 Понимание игрового пайплайна: как концепт превращается в 3D-модель, текстуру и финальный in-game вид.
📍 Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта).
📍 Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam.
📍 Ответственность, инициативность и честность в коммуникации.
📍 Будет плюсом: опыт в инди-командах, коммерческий опыт разработки, понимание стилизации под реалистичный/полуреалистичный пайплайн, опыт работы с UI/иконками или ключевыми иллюстрациями для нарратива.
Условия:
📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком.
📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время).
Кого мы ищем:
📍 С опытом концепт-арта для игр: окружение, объекты, иллюстрации. Нам нужен художник, который умеет создавать атмосферные и читаемые визуальные решения: локации с характером, предметы с историей, иллюстрации, которые усиливают эмоцию сцены. Понимание композиции, света, цвета, масштаба и умение передать настроение через изображение - то, что мы ценим в первую очередь.
📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении.
📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.
Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений.
Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Удалённо, на энтузиазме
Ищем 2D концепт-художника для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица.
Задачи:
✅ Создание концептов окружения: локации, интерьеры, экстерьеры, ключевые сцены, mood-иллюстрации.
✅ Проработка объектов и пропсов: предметы, реквизит, интерактивные элементы, декоративные детали.
✅ Иллюстрации для проекта: ключевые визуальные образы, промо-материалы, визуальная поддержка нарратива.
✅ При наличии компетенций: нужно ли что?
Требования:
📍 Опыт концепт-арта для игр, преимущественно окружения и объектов.
📍 Уверенное владение 2D-инструментами: Photoshop, Krita или аналоги.
📍 Понимание игрового пайплайна: как концепт превращается в 3D-модель, текстуру и финальный in-game вид.
📍 Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта).
📍 Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam.
📍 Ответственность, инициативность и честность в коммуникации.
📍 Будет плюсом: опыт в инди-командах, коммерческий опыт разработки, понимание стилизации под реалистичный/полуреалистичный пайплайн, опыт работы с UI/иконками или ключевыми иллюстрациями для нарратива.
Условия:
📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком.
📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время).
Кого мы ищем:
📍 С опытом концепт-арта для игр: окружение, объекты, иллюстрации. Нам нужен художник, который умеет создавать атмосферные и читаемые визуальные решения: локации с характером, предметы с историей, иллюстрации, которые усиливают эмоцию сцены. Понимание композиции, света, цвета, масштаба и умение передать настроение через изображение - то, что мы ценим в первую очередь.
📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении.
📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.
Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений.
Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior-художника-аниматора, готового к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта.
🎮 Задачи
— Отрисовывать тайловые локации и окружение;
— Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры);
— Создавать персонажей (люди, монстры, боссы);
— Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death);
— Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой.
🛠 Требования
— Высшее художественное образование;
— Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года;
— Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.);
— Владение Aseprite или Photoshop;
— Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ;
— Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение;
— Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация).
❌ Не рассматриваем
— Без опыта в Pixel Art;
— Портфолио без анимации.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите ссылку на портфолио с пиксельной анимацией и укажите, в каком инструменте работаете с Pixel Art.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior-художника-аниматора, готового к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта.
🎮 Задачи
— Отрисовывать тайловые локации и окружение;
— Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры);
— Создавать персонажей (люди, монстры, боссы);
— Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death);
— Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой.
🛠 Требования
— Высшее художественное образование;
— Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года;
— Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.);
— Владение Aseprite или Photoshop;
— Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ;
— Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение;
— Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация).
❌ Не рассматриваем
— Без опыта в Pixel Art;
— Портфолио без анимации.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите ссылку на портфолио с пиксельной анимацией и укажите, в каком инструменте работаете с Pixel Art.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Motion Designer / Video Editor в команду
Тип: #Remote #Freelance #PartTime
Ищем: #MotionDesigner #VideoEditor #AfterEffects #YouTube
🎬 О проекте:
Развиваем YouTube-проект с аудиторией 200 000+ подписчиков. Создаём сюжетные 3D-анимации по вселенной Poppy Playtime и активно масштабируем производство.
⚙️ Основные обязанности:
• Соединять готовое видео с финальной озвучкой, при необходимости корректировать темп монтажа;
• Добавлять переходы, маски и несложные визуальные эффекты;
• Делать небольшие зумы, акценты и другие монтажные решения, которые делают сцену более живой и динамичной;
• При необходимости создавать простые VFX в After Effects (вспышки, молнии, частицы, разломы, дым и т.д.).
🎯 Обязательные навыки:
• Уверенное владение Adobe After Effects и Premiere Pro;
• Хорошее чувство темпа, динамики и композиции;
• Внимательность к деталям;
• Понимание того, как монтаж может усиливать эмоции и юмор сцены.
➕ Будет большим плюсом:
• Опыт работы с YouTube-контентом, анимацией или игровыми проектами;
💰 Оплата:
• Оплата обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и объёма работы.
📩 Присылай свое портфолио сюда:
@borsch_n
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Тип: #Remote #Freelance #PartTime
Ищем: #MotionDesigner #VideoEditor #AfterEffects #YouTube
🎬 О проекте:
Развиваем YouTube-проект с аудиторией 200 000+ подписчиков. Создаём сюжетные 3D-анимации по вселенной Poppy Playtime и активно масштабируем производство.
⚙️ Основные обязанности:
• Соединять готовое видео с финальной озвучкой, при необходимости корректировать темп монтажа;
• Добавлять переходы, маски и несложные визуальные эффекты;
• Делать небольшие зумы, акценты и другие монтажные решения, которые делают сцену более живой и динамичной;
• При необходимости создавать простые VFX в After Effects (вспышки, молнии, частицы, разломы, дым и т.д.).
🎯 Обязательные навыки:
• Уверенное владение Adobe After Effects и Premiere Pro;
• Хорошее чувство темпа, динамики и композиции;
• Внимательность к деталям;
• Понимание того, как монтаж может усиливать эмоции и юмор сцены.
➕ Будет большим плюсом:
• Опыт работы с YouTube-контентом, анимацией или игровыми проектами;
💰 Оплата:
• Оплата обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и объёма работы.
📩 Присылай свое портфолио сюда:
@borsch_n
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D Motion Designer (UE5/Blender/Cinema4D/ для казуальных мобильных игровых проектов
Формат: полностью удалённо
Занятость: проектная/фриланс
О компании:
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Мы предлагаем:
• Постоянный большой пул задач;
• Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
• Широкую систему бонусов;
• Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
• Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Широкая система бонусов включает в себя:
• Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
• Реферальную программу;
• Выплаты за скорость и качество.
Основные задачи:
• Создание видео 3D рекламных креативов для казуальных мобильных игр на основе готовых ассетов;
• Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями);
• Анимация 3D‑объектов и персонажей;
• Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5;
• Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств;
• Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг.
Наши ожидания:
‼️Наличие портфолио с примерами 3D видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️
• Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender;
• Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.);
• Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж);
• Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией;
• Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах;
• Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5.
Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки.
Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1
С нетерпением ждём ваших работ!)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: полностью удалённо
Занятость: проектная/фриланс
О компании:
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Мы предлагаем:
• Постоянный большой пул задач;
• Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
• Широкую систему бонусов;
• Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
• Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Широкая система бонусов включает в себя:
• Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
• Реферальную программу;
• Выплаты за скорость и качество.
Основные задачи:
• Создание видео 3D рекламных креативов для казуальных мобильных игр на основе готовых ассетов;
• Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями);
• Анимация 3D‑объектов и персонажей;
• Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5;
• Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств;
• Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг.
Наши ожидания:
‼️Наличие портфолио с примерами 3D видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️
• Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender;
• Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.);
• Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж);
• Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией;
• Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах;
• Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5.
Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки.
Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1
С нетерпением ждём ваших работ!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: Программист (C++, blueprints, UE)
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS c элементами стелса, тактики и выживания
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarkness_game
Описание вакансии:
Стек: Глубокое понимание архитектуры UE 5.6, опыт работы с C++ и сложными Blueprints.
Специфика: Готовность настраивать внутридвижковую анимацию, собирать оптимизированные сцены (таргет — стабильные 60 FPS на текущем поколении желез) и работать с инструментами PCG (Procedural Content Generation).
Задачи: Провести жесткий технический аудит, развернуть чистую базу с нуля, выстроить пайплайн разработки и забрать админские доступы.
Качества: Автономность, стабильность и системное мышление.
Условия:
На текущем этапе проект держится исключительно на энтузиазме. Мы не предлагаем фиксированную оплату прямо сейчас. Вариант компенсации — Rev-Share (доля от будущей прибыли) и статус полноправного соавтора. Цель — собрать чистое, работающее демо для выхода на краудфандинг/к инвесторам.
https://drive.google.com/file/d/1LbkiLr4pVZFUIJrNLXJPadrxQZuxJR_Y/view?usp=sharing
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS c элементами стелса, тактики и выживания
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarkness_game
Описание вакансии:
Стек: Глубокое понимание архитектуры UE 5.6, опыт работы с C++ и сложными Blueprints.
Специфика: Готовность настраивать внутридвижковую анимацию, собирать оптимизированные сцены (таргет — стабильные 60 FPS на текущем поколении желез) и работать с инструментами PCG (Procedural Content Generation).
Задачи: Провести жесткий технический аудит, развернуть чистую базу с нуля, выстроить пайплайн разработки и забрать админские доступы.
Качества: Автономность, стабильность и системное мышление.
Условия:
На текущем этапе проект держится исключительно на энтузиазме. Мы не предлагаем фиксированную оплату прямо сейчас. Вариант компенсации — Rev-Share (доля от будущей прибыли) и статус полноправного соавтора. Цель — собрать чистое, работающее демо для выхода на краудфандинг/к инвесторам.
https://drive.google.com/file/d/1LbkiLr4pVZFUIJrNLXJPadrxQZuxJR_Y/view?usp=sharing
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
3D Motion designer/Generalist (Blender/cinema 4d) - фриланс
Игровая студия Game Gears (http://gamegears.online/) активно расширяется, так что нам нужны толковые ребята с навыками 3D Generalist (+2D/3D Motion Designer/3D Animator), готовые поработать с нами, как фрилансеры.
Примеры рабочих задач:
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC
Основные задачи:
- Производство рекламных роликов. Фейк-Геймплей, мислиды.
- Работать в Blender/Cinema 4D
- Создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ
- Сборка готовых видео. Монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы.
Требования:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
- 100% попадание в стиль;
- Профессиональное владение 2D и 3D Инструментами (Blender, Cinema 4D, After Effects и пр.);
- Навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга;
- Знание принципов персонажной анимации. Умение править уже существующую анимацию и создать новую;
- Умение создавать раскадровки и "читать" их (работать по ним);
- Умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии;
- Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента;
- Высокая самоорганизация и самостоятельность. Умение оценивать время производства предстоящих задач;
- Опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов;
- Знать видео монтаж. Сборка рекламных видео "под ключ"
- Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента.
Портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно!
Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ ). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)
Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion ((тут уже почти все сделано АI)
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
По оплате: примерно 500-700$ за креатив, также отталкиваемся от ваших ожиданий)
Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Игровая студия Game Gears (http://gamegears.online/) активно расширяется, так что нам нужны толковые ребята с навыками 3D Generalist (+2D/3D Motion Designer/3D Animator), готовые поработать с нами, как фрилансеры.
Примеры рабочих задач:
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC
Основные задачи:
- Производство рекламных роликов. Фейк-Геймплей, мислиды.
- Работать в Blender/Cinema 4D
- Создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ
- Сборка готовых видео. Монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы.
Требования:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
- 100% попадание в стиль;
- Профессиональное владение 2D и 3D Инструментами (Blender, Cinema 4D, After Effects и пр.);
- Навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга;
- Знание принципов персонажной анимации. Умение править уже существующую анимацию и создать новую;
- Умение создавать раскадровки и "читать" их (работать по ним);
- Умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии;
- Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента;
- Высокая самоорганизация и самостоятельность. Умение оценивать время производства предстоящих задач;
- Опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов;
- Знать видео монтаж. Сборка рекламных видео "под ключ"
- Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента.
Портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно!
Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ ). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)
Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion ((тут уже почти все сделано АI)
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
По оплате: примерно 500-700$ за креатив, также отталкиваемся от ваших ожиданий)
Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем Head of Analytics в международную партнерскую платформу для развития аналитической функции на стратегическом уровне.
Основные задачи:
• Развивать стратегию данных, DWH и аналитическую платформу.
• Формировать AI-native подход и data foundation для ML-направления.
• Развивать data-driven культуру и self-service аналитику.
• Выстраивать продуктовую, коммерческую и финансовую аналитику: прогнозирование, моделирование, оценка бизнес-эффекта.
• Развивать A/B-тестирование и продуктовые эксперименты.
• Масштабировать команду аналитики и выступать партнером CEO и бизнеса.
Что важно:
• Опыт управления аналитической функцией и командами.
• Опыт работы на стыке продукта, бизнеса и данных.
• Опыт в технологических компаниях.
• Понимание DWH, AI/LLM-подходов и аналитической инфраструктуры.
• Английский — от B2.
• Fully remote
• Официальное оформление, ДМС, компенсация спорта, расходов на школы/детские сады.
Откликаться: anastasia@new.hr
Больше вакансий NEWHR: @newhrvacancies
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Основные задачи:
• Развивать стратегию данных, DWH и аналитическую платформу.
• Формировать AI-native подход и data foundation для ML-направления.
• Развивать data-driven культуру и self-service аналитику.
• Выстраивать продуктовую, коммерческую и финансовую аналитику: прогнозирование, моделирование, оценка бизнес-эффекта.
• Развивать A/B-тестирование и продуктовые эксперименты.
• Масштабировать команду аналитики и выступать партнером CEO и бизнеса.
Что важно:
• Опыт управления аналитической функцией и командами.
• Опыт работы на стыке продукта, бизнеса и данных.
• Опыт в технологических компаниях.
• Понимание DWH, AI/LLM-подходов и аналитической инфраструктуры.
• Английский — от B2.
• Fully remote
• Официальное оформление, ДМС, компенсация спорта, расходов на школы/детские сады.
Откликаться: anastasia@new.hr
Больше вакансий NEWHR: @newhrvacancies
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!)
Ищу Senior Go developer (важен опыт с OTC desk и/или treasuries!)
Формат: полная удаленка вне РФ (команда распределена по миру от Австралии до Аргентины).
ЗП: в рынке, обсуждаемо
График: 5:2, фултайм. Гибкое начало. Ориентация на результат, а не на часы. Рабочее время привязано к центральновропейскому (CET).
Компания более 6 лет успешно на b2b рынке. Продукты - ликвидити-провайдер, биржа и платежный сервис. Чтобы развивать продукты еще активнее, мы ищем опытного GO разработчика в нашу команду бэк-офиса (non-trading team). Предстоит решать задачи, связанные с отчетностями, сверками, интеграциями и тд в команде опытных senior специалистов.
В команде работают преимущественно senior-специалисты — самостоятельные профессионалы, ориентированные на результат и решение задач, а не на формальное выполнение обязанностей в рамках рабочего графика. Все сотрудники оформлены как full-time контракторы (invoice), при этом мы рассматриваем их как полноценную часть команды. Процесс онбординга выстроен, предусмотрен регулярный сбор обратной связи, однако мы ищем специалиста, способного работать автономно и не требующего постоянного операционного сопровождения.
В настоящее время мы ищем Senior Go-разработчика в non-trading team для развития и систематизации бэк-офисного направления. Зона ответственности включает задачи по отчётности, сверкам, интеграциям и сопутствующей внутренней инфраструктуре.
Команда non-trading направления отвечает за всё, что не связано напрямую с торговой платформой. В данный момент backend-блок бэк-офиса ведут два инженера; мы планируем усилить его третьим специалистом. Команда работает под управлением Product Owner и участвует в регулярных ежедневных синхронизациях.
Данная позиция предполагает фокус на структурировании и оптимизации существующих процессов, повышении прозрачности и управляемости внутренних систем. Это роль для специалиста, который готов системно наводить порядок в критически важной, но «невидимой» для конечных пользователей части продукта. Кандидатам, ориентированным исключительно на запуск новых продуктов «с нуля», данная позиция может быть менее интересна.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа или в офисе Кипра (Лимассол)
- Гибкий график с хорошей организацией взаимодействия;
- Конкурентный уровень ЗП в евро/долларах/криптовалюте (по сумме ориентируемся на предпочтения и опыт кандидата);
- b2b контракт или оформление в штат с рабочей визой в офис на Кипре
- Отпуска и больничные
- Глубоко и кастомно подходим и к фичам, к доработкам, к тестированию наших b2b продуктов
- Отсутствие бюрократии, горизонтальные связи
- Технически сильная senior команда с большой экспертизой в сфере трейдинга и криптовалют, которой готовы делиться
Актуальный стек: GO, fiber, Postgres, RabbitMQ.
Контакт для отклика в тг: @foreverinlovewithsummer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищу Senior Go developer (важен опыт с OTC desk и/или treasuries!)
Формат: полная удаленка вне РФ (команда распределена по миру от Австралии до Аргентины).
ЗП: в рынке, обсуждаемо
График: 5:2, фултайм. Гибкое начало. Ориентация на результат, а не на часы. Рабочее время привязано к центральновропейскому (CET).
Компания более 6 лет успешно на b2b рынке. Продукты - ликвидити-провайдер, биржа и платежный сервис. Чтобы развивать продукты еще активнее, мы ищем опытного GO разработчика в нашу команду бэк-офиса (non-trading team). Предстоит решать задачи, связанные с отчетностями, сверками, интеграциями и тд в команде опытных senior специалистов.
В команде работают преимущественно senior-специалисты — самостоятельные профессионалы, ориентированные на результат и решение задач, а не на формальное выполнение обязанностей в рамках рабочего графика. Все сотрудники оформлены как full-time контракторы (invoice), при этом мы рассматриваем их как полноценную часть команды. Процесс онбординга выстроен, предусмотрен регулярный сбор обратной связи, однако мы ищем специалиста, способного работать автономно и не требующего постоянного операционного сопровождения.
В настоящее время мы ищем Senior Go-разработчика в non-trading team для развития и систематизации бэк-офисного направления. Зона ответственности включает задачи по отчётности, сверкам, интеграциям и сопутствующей внутренней инфраструктуре.
Команда non-trading направления отвечает за всё, что не связано напрямую с торговой платформой. В данный момент backend-блок бэк-офиса ведут два инженера; мы планируем усилить его третьим специалистом. Команда работает под управлением Product Owner и участвует в регулярных ежедневных синхронизациях.
Данная позиция предполагает фокус на структурировании и оптимизации существующих процессов, повышении прозрачности и управляемости внутренних систем. Это роль для специалиста, который готов системно наводить порядок в критически важной, но «невидимой» для конечных пользователей части продукта. Кандидатам, ориентированным исключительно на запуск новых продуктов «с нуля», данная позиция может быть менее интересна.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа или в офисе Кипра (Лимассол)
- Гибкий график с хорошей организацией взаимодействия;
- Конкурентный уровень ЗП в евро/долларах/криптовалюте (по сумме ориентируемся на предпочтения и опыт кандидата);
- b2b контракт или оформление в штат с рабочей визой в офис на Кипре
- Отпуска и больничные
- Глубоко и кастомно подходим и к фичам, к доработкам, к тестированию наших b2b продуктов
- Отсутствие бюрократии, горизонтальные связи
- Технически сильная senior команда с большой экспертизой в сфере трейдинга и криптовалют, которой готовы делиться
Актуальный стек: GO, fiber, Postgres, RabbitMQ.
Контакт для отклика в тг: @foreverinlovewithsummer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM