Вакансия: Lead Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: ООО "НОТЛЕГАЛРП"
Описание вакансии:
Мы — GTA 5 RP проект с своим модом и сильной командой. Ищем Lead Game Designer, который возглавит направление геймдизайна, будет управлять командой разработки и отвечать за развитие систем и экономики сервера.
Требования:
- Опыт на позиции Lead или Senior GD в проектах GTA 5 RP от 1–2 лет.
- Опыт управления командой (разработчики, моделлеры, мапперы).
- Умение строить экономический баланс и писать четкие ТЗ (GDD).
- Понимание LiveOps и механизмов удержания аудитории (Retention).
Обязанности:
- Руководство процессом геймдизайна, постановка и жесткий контроль задач.
- Формирование и ведение дорожной карты обновлений (Roadmap).
- Проектирование крупных игровых систем, фракций и механик.
- Анализ фидбека игроков, балансировка экономики и внедрение
улучшений.
Условия:
- Удаленный формат (Full-time).
- Масштабные задачи на уже работающем проекте.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/trust1515
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: ООО "НОТЛЕГАЛРП"
Описание вакансии:
Мы — GTA 5 RP проект с своим модом и сильной командой. Ищем Lead Game Designer, который возглавит направление геймдизайна, будет управлять командой разработки и отвечать за развитие систем и экономики сервера.
Требования:
- Опыт на позиции Lead или Senior GD в проектах GTA 5 RP от 1–2 лет.
- Опыт управления командой (разработчики, моделлеры, мапперы).
- Умение строить экономический баланс и писать четкие ТЗ (GDD).
- Понимание LiveOps и механизмов удержания аудитории (Retention).
Обязанности:
- Руководство процессом геймдизайна, постановка и жесткий контроль задач.
- Формирование и ведение дорожной карты обновлений (Roadmap).
- Проектирование крупных игровых систем, фракций и механик.
- Анализ фидбека игроков, балансировка экономики и внедрение
улучшений.
Условия:
- Удаленный формат (Full-time).
- Масштабные задачи на уже работающем проекте.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/trust1515
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 1С-разработчик Middle / Senior 💻
Мы - маркетинговое агентство, более 5 лет на рынке. Сейчас активно развиваем направление IT-аутстафа и ищем 1С-разработчика на проектную / долгосрочную работу.
Нужен специалист, который уверенно работает с 1С, умеет дорабатывать конфигурации под задачи бизнеса и быстро погружаться в проект.
Что нужно делать:
Разрабатывать и дорабатывать функционал в 1С
Работать с типовыми и нетиповыми конфигурациями
Настраивать обмены и интеграции с внешними системами
Дорабатывать отчёты, обработки, печатные формы
Исправлять ошибки и оптимизировать существующий функционал
Участвовать в обсуждении задач с командой и заказчиком
Описывать выполненные доработки и фиксировать изменения
Требования:
Опыт работы 1С-разработчиком от 3 лет
Уверенное знание платформы 1С:Предприятие 8.3
Опыт доработки типовых конфигураций
Понимание механизмов обмена данными и интеграций
Опыт работы с управляемыми формами, запросами, СКД
Умение читать чужой код и быстро разбираться в логике проекта
Ответственность, самостоятельность и адекватная коммуникация
Будет плюсом:
Опыт работы с 1С:ERP
Опыт работы с УТ, БП, ЗУП, КА
Опыт интеграций через API, HTTP-сервисы, XML, JSON
Опыт оптимизации производительности
Наличие сертификатов 1С
Условия:
Полностью удалённая работа
Обязательно проживание в РФ или РБ
Гибкий график, но важно быть на связи, участвовать в созвонах и соблюдать сроки
Оплата обсуждается индивидуально, зависит от опыта и задач проекта
Возможность долгосрочного сотрудничества при хорошем результате
В отклике напишите «1С» и сразу прикрепите CV / резюме.
📩 Telegram: @kriswerty
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы - маркетинговое агентство, более 5 лет на рынке. Сейчас активно развиваем направление IT-аутстафа и ищем 1С-разработчика на проектную / долгосрочную работу.
Нужен специалист, который уверенно работает с 1С, умеет дорабатывать конфигурации под задачи бизнеса и быстро погружаться в проект.
Что нужно делать:
Разрабатывать и дорабатывать функционал в 1С
Работать с типовыми и нетиповыми конфигурациями
Настраивать обмены и интеграции с внешними системами
Дорабатывать отчёты, обработки, печатные формы
Исправлять ошибки и оптимизировать существующий функционал
Участвовать в обсуждении задач с командой и заказчиком
Описывать выполненные доработки и фиксировать изменения
Требования:
Опыт работы 1С-разработчиком от 3 лет
Уверенное знание платформы 1С:Предприятие 8.3
Опыт доработки типовых конфигураций
Понимание механизмов обмена данными и интеграций
Опыт работы с управляемыми формами, запросами, СКД
Умение читать чужой код и быстро разбираться в логике проекта
Ответственность, самостоятельность и адекватная коммуникация
Будет плюсом:
Опыт работы с 1С:ERP
Опыт работы с УТ, БП, ЗУП, КА
Опыт интеграций через API, HTTP-сервисы, XML, JSON
Опыт оптимизации производительности
Наличие сертификатов 1С
Условия:
Полностью удалённая работа
Обязательно проживание в РФ или РБ
Гибкий график, но важно быть на связи, участвовать в созвонах и соблюдать сроки
Оплата обсуждается индивидуально, зависит от опыта и задач проекта
Возможность долгосрочного сотрудничества при хорошем результате
В отклике напишите «1С» и сразу прикрепите CV / резюме.
📩 Telegram: @kriswerty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Привет! Мы HU Entertainment — студия, которая делает 18+ игры. Сейчас ищем креативного и заряженного геймдизайнера, который поможет нам придумывать и развивать наши 2D эдалт-симуляторы.
Наш флагманский патреон проект: Horny Union - 2D эдалт-симулятор с интерактивными сценами на Патреоне.
🔖 Эта работа для тебя, если ты:
- умеешь продумывать игровые механики, core loop, способы удержания игрока, и превращать идеи в понятные ТЗ
- понимаешь основы баланса, экономику, кривые сложности, прогрессию, пейсинг
- знаешь, что такое UX, и как сделать механику понятной для игрока
- с энтузиазмом относишься к тематике 18+, играешь в эдалт-игры, и можешь определить, что сделает эдалт-контент цепляющим
- любишь игры сами по себе, следишь за новостями, находишься в коммьюнити
📝 Что нужно будет делать:
- участвовать в полном цикле разработки игры: обсуждать идеи, придумывать фичи и механики, контролировать их внедрение
- рассчитывать и настраивать игровой баланс
- работать в связке с художниками, программистами и сценаристами, ставить им задачи, вести дизайн-документацию
- продумывать и улучшать монетизацию на основе метрик
- анализировать рынок, проекты конкурентов
- тестировать игру, анализировать фидбек от игроков
📌Будет плюсом:
- выпущенные премиум-проекты
- опыт в геймдизайне 18+ проектов
- знание Unity, Ren'Py, или других движков;
- понимание основ монетизации и систем удержания
- базовые навыки сценаристики или нарративного дизайна
- свободный английский.
📎Что у нас:
- интересные проекты, и возможность сильно влиять на их разработку
- адекватный коллектив, полный энтузиазма
- удаленка и гибкий график
- без штрафов, бюрократии и душных процессов
- конкурентная стабильная ЗП и ноль проблем с выводом в РФ или других странах
📩Если звучит как работа для тебя, напиши нам немного о себе, опыте, любимых проектах, особенно эдалтовых!
ТГ: @h_union
Почта: jobs@hornyunion.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Наш флагманский патреон проект: Horny Union - 2D эдалт-симулятор с интерактивными сценами на Патреоне.
🔖 Эта работа для тебя, если ты:
- умеешь продумывать игровые механики, core loop, способы удержания игрока, и превращать идеи в понятные ТЗ
- понимаешь основы баланса, экономику, кривые сложности, прогрессию, пейсинг
- знаешь, что такое UX, и как сделать механику понятной для игрока
- с энтузиазмом относишься к тематике 18+, играешь в эдалт-игры, и можешь определить, что сделает эдалт-контент цепляющим
- любишь игры сами по себе, следишь за новостями, находишься в коммьюнити
📝 Что нужно будет делать:
- участвовать в полном цикле разработки игры: обсуждать идеи, придумывать фичи и механики, контролировать их внедрение
- рассчитывать и настраивать игровой баланс
- работать в связке с художниками, программистами и сценаристами, ставить им задачи, вести дизайн-документацию
- продумывать и улучшать монетизацию на основе метрик
- анализировать рынок, проекты конкурентов
- тестировать игру, анализировать фидбек от игроков
📌Будет плюсом:
- выпущенные премиум-проекты
- опыт в геймдизайне 18+ проектов
- знание Unity, Ren'Py, или других движков;
- понимание основ монетизации и систем удержания
- базовые навыки сценаристики или нарративного дизайна
- свободный английский.
📎Что у нас:
- интересные проекты, и возможность сильно влиять на их разработку
- адекватный коллектив, полный энтузиазма
- удаленка и гибкий график
- без штрафов, бюрократии и душных процессов
- конкурентная стабильная ЗП и ноль проблем с выводом в РФ или других странах
📩Если звучит как работа для тебя, напиши нам немного о себе, опыте, любимых проектах, особенно эдалтовых!
ТГ: @h_union
Почта: jobs@hornyunion.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.
Мы ищем креативного продюсера, который поможет развивать рекламное направление проекта, управлять креативной стратегией и масштабировать поток эффективных маркетинговых материалов.
Что предстоит делать:
— Генерировать и развивать идеи рекламных креативов на основе данных и результатов тестов.
— Формировать гипотезы и направления для проверки новых механик.
— Ставить задачи агентствам, оценивать и контролировать качество материалов, следить за соответствием креативной стратегии.
— Поддерживать и обновлять стратегию на основе результатов тестов и аналитики.
— Работать с маркетинговыми метриками (CPM, CPA и др.), находить закономерности и формулировать выводы.
— Поддерживать стабильный поток креативов и координировать взаимодействие с подрядчиками.
Нам важно:
— 1–2 года опыта в роли креативного продюсера в gamedev.
— Опыт в User Acquisition или создании рекламных креативов.
— Понимание маркетинговых метрик и умение принимать решения на основе данных.
— Прозрачность: открытая коммуникация, фиксация статусов, идей и промежуточных результатов.
— Умение самостоятельно запускать задачи и доводить идеи до теста без микроменеджмента.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— ДМС после испытательного срока;
— Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта;
—Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов.
Контакт для связи/куда откликаться: @aya_games_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем креативного продюсера, который поможет развивать рекламное направление проекта, управлять креативной стратегией и масштабировать поток эффективных маркетинговых материалов.
Что предстоит делать:
— Генерировать и развивать идеи рекламных креативов на основе данных и результатов тестов.
— Формировать гипотезы и направления для проверки новых механик.
— Ставить задачи агентствам, оценивать и контролировать качество материалов, следить за соответствием креативной стратегии.
— Поддерживать и обновлять стратегию на основе результатов тестов и аналитики.
— Работать с маркетинговыми метриками (CPM, CPA и др.), находить закономерности и формулировать выводы.
— Поддерживать стабильный поток креативов и координировать взаимодействие с подрядчиками.
Нам важно:
— 1–2 года опыта в роли креативного продюсера в gamedev.
— Опыт в User Acquisition или создании рекламных креативов.
— Понимание маркетинговых метрик и умение принимать решения на основе данных.
— Прозрачность: открытая коммуникация, фиксация статусов, идей и промежуточных результатов.
— Умение самостоятельно запускать задачи и доводить идеи до теста без микроменеджмента.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— ДМС после испытательного срока;
— Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта;
—Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов.
Контакт для связи/куда откликаться: @aya_games_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Нужен 3D Creature Modeler на фриланс на удаленку для создания вот этой зверушки
Ищем:
- Опыт создания creature/животных (в портфолио)
- Понимание анатомии: суставы, мышцы, пропорции конечностей
ZBrush + Maya/Blender
- Опыт подготовки моделей под риггинг (T-pose, разделение мешей, топология для деформаций)
- Умение работать от концепт-арта
- Понимание edge flow и требований к деформируемым зонам
Будет плюсом:
- Опыт риггинга
- Работа с insect/arthropod анатомией
- Запекание карт (normal, AO)
Для связи: @caranena91
olesia.zholobova@omdgames.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем:
- Опыт создания creature/животных (в портфолио)
- Понимание анатомии: суставы, мышцы, пропорции конечностей
ZBrush + Maya/Blender
- Опыт подготовки моделей под риггинг (T-pose, разделение мешей, топология для деформаций)
- Умение работать от концепт-арта
- Понимание edge flow и требований к деформируемым зонам
Будет плюсом:
- Опыт риггинга
- Работа с insect/arthropod анатомией
- Запекание карт (normal, AO)
Для связи: @caranena91
olesia.zholobova@omdgames.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎨 Ищем Graphic Designer (Part-time) в iGaming
Ищем дизайнера с опытом в iGaming, который поможет создавать яркие и эффективные креативы для онлайн-казино.
🔥 Что предстоит делать:
• рекламные баннеры и промо-креативы;
• email-рассылки, лендинги и графику для соцсетей;
• разработку и поддержку фирменного стиля;
• адаптацию дизайнов под разные форматы;
• работу со слотами, игровыми механиками и тематическими акциями;
• при необходимости — задачи по UX/UI.
✅ Что важно:
• опыт работы дизайнером от 2 лет;
• обязателен опыт в iGaming;
• уверенное владение Photoshop, Illustrator, Figma;
• понимание UX/UI;
• внимание к деталям и соблюдение дедлайнов;
• опыт использования AI-инструментов (Midjourney, Firefly, ChatGPT, Flux и др.).
⭐️ Будет плюсом:
• motion-дизайн;
• понимание performance-маркетинга;
• сильное коммерческое портфолио.
📍 Формат: удаленно, part-time, оплата обсуждается индивидуально.
📩 При отклике обязательно прикрепите портфолио. После первичного интервью предусмотрено небольшое тестовое задание.
по всем вопросам: @taice_bulat
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем дизайнера с опытом в iGaming, который поможет создавать яркие и эффективные креативы для онлайн-казино.
🔥 Что предстоит делать:
• рекламные баннеры и промо-креативы;
• email-рассылки, лендинги и графику для соцсетей;
• разработку и поддержку фирменного стиля;
• адаптацию дизайнов под разные форматы;
• работу со слотами, игровыми механиками и тематическими акциями;
• при необходимости — задачи по UX/UI.
✅ Что важно:
• опыт работы дизайнером от 2 лет;
• обязателен опыт в iGaming;
• уверенное владение Photoshop, Illustrator, Figma;
• понимание UX/UI;
• внимание к деталям и соблюдение дедлайнов;
• опыт использования AI-инструментов (Midjourney, Firefly, ChatGPT, Flux и др.).
⭐️ Будет плюсом:
• motion-дизайн;
• понимание performance-маркетинга;
• сильное коммерческое портфолио.
📍 Формат: удаленно, part-time, оплата обсуждается индивидуально.
📩 При отклике обязательно прикрепите портфолио. После первичного интервью предусмотрено небольшое тестовое задание.
по всем вопросам: @taice_bulat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое.
Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git
Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования
Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git
Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования
Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1🦄1
Вакансия: 2D художник Middle+
Место работы: Удаленно
Занятость: 40 часов в неделю
Оплата: 110 000 рублей в месяц
О нас:
Мы — небольшая команда из четырёх человек, работающая над концентрированным roguelike проектом с нарративной составляющей в упрощённой изометрии со стилизованным визуалом.
Обязанности:
Мы ищем сильного 2D-художника, который станет одним из ключевых участников проекта и будет участвовать в формировании визуальной составляющей игры. Других художников нет, команда маленькая, поэтому на плечах человека, которого ищем, лежит важная визуальная роль. Текущим ориентиром по большей части является упрощённая хоррор-эстетика.
Основные задачи:
1. Формирование художественного стиля
• участие в разработке общей визуальной концепции игры
• подбор цветовой палитры
• разработка принципов стилизации объектов, персонажей и окружения
• создание moodboard’ов и концептов
2. Создание концептов, ассетов и в том числе анимации:
• персонажей
• оружия и экипировки
• врагов
• окружения
• объектов мира
• поиск интересных визуальных решений в рамках существующего визуала
• иконок
• анимации вышеперечисленного
3. Работа над интерфейсом:
Совместная работа с UI/UX-дизайнером над интерфейсом игры. UI занимает ощутимый процент проекта, это важный момент.
В том числе:
• оформление UI
• создание декоративных элементов
• создание иконок
• создание ASCII/терминальной графики
• разработка визуальных эффектов интерфейса, в том числе ретро-футуристичная стилистика
• поиск художественных решений для игровых экранов
4. Совместная работа над визуальной частью проекта
Участвовать в обсуждении решений:
- предлагать идеи
- критически оценивать существующие решения
- помогать находить более удачные визуальные концепции
- совместно развивать стиль игры
Требования
Ищем художника, который:
1. Любит игры и стабильно в них играет (важно для общей насмотренности в том числе)
2. Способен самостоятельно придумывать визуальные решения, а не только отрисовывать готовые
3. Имеет сильную базу в композиции, цвете, форме и силуэте
4. Умеет адаптироваться под разные художественные задачи
5. Понимает игровые интерфейсы и их влияние на восприятие игры
6. Готов работать в тесной связке с геймдизайном и UI/UX
Контакт для связи @elizazen
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Место работы: Удаленно
Занятость: 40 часов в неделю
Оплата: 110 000 рублей в месяц
О нас:
Мы — небольшая команда из четырёх человек, работающая над концентрированным roguelike проектом с нарративной составляющей в упрощённой изометрии со стилизованным визуалом.
Обязанности:
Мы ищем сильного 2D-художника, который станет одним из ключевых участников проекта и будет участвовать в формировании визуальной составляющей игры. Других художников нет, команда маленькая, поэтому на плечах человека, которого ищем, лежит важная визуальная роль. Текущим ориентиром по большей части является упрощённая хоррор-эстетика.
Основные задачи:
1. Формирование художественного стиля
• участие в разработке общей визуальной концепции игры
• подбор цветовой палитры
• разработка принципов стилизации объектов, персонажей и окружения
• создание moodboard’ов и концептов
2. Создание концептов, ассетов и в том числе анимации:
• персонажей
• оружия и экипировки
• врагов
• окружения
• объектов мира
• поиск интересных визуальных решений в рамках существующего визуала
• иконок
• анимации вышеперечисленного
3. Работа над интерфейсом:
Совместная работа с UI/UX-дизайнером над интерфейсом игры. UI занимает ощутимый процент проекта, это важный момент.
В том числе:
• оформление UI
• создание декоративных элементов
• создание иконок
• создание ASCII/терминальной графики
• разработка визуальных эффектов интерфейса, в том числе ретро-футуристичная стилистика
• поиск художественных решений для игровых экранов
4. Совместная работа над визуальной частью проекта
Участвовать в обсуждении решений:
- предлагать идеи
- критически оценивать существующие решения
- помогать находить более удачные визуальные концепции
- совместно развивать стиль игры
Требования
Ищем художника, который:
1. Любит игры и стабильно в них играет (важно для общей насмотренности в том числе)
2. Способен самостоятельно придумывать визуальные решения, а не только отрисовывать готовые
3. Имеет сильную базу в композиции, цвете, форме и силуэте
4. Умеет адаптироваться под разные художественные задачи
5. Понимает игровые интерфейсы и их влияние на восприятие игры
6. Готов работать в тесной связке с геймдизайном и UI/UX
Контакт для связи @elizazen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
📢 Требуется 2D-художники / UI-дизайнер для разработки визуальной новеллы.
Ищем специалистов по созданию персонажей, фонов и пользовательского интерфейса (UI) для визуальной новеллы, ориентированной на рынок ЕС .
Рассматриваем кандидатов уровня Junior и Middle, а также приветствуем адекватные предложения от художников с соответствующим профилем.
Задачи: 🖌
— Создание спрайтов персонажей.
— Разработка иконок и элементов интерфейса.
— Отрисовка фонов и полноэкранных сцен.
— Работа над сценами с несколькими персонажами.
— Участие в формировании визуального стиля игры и поддержание его единообразия.
Требования: ✅
— Уверенное владение 2D-графикой.
— Понимание стилистики визуальных новелл.
— Навыки работы с персонажами, окружением и интерфейсом.
— Готовность выполнить оплачиваемое ТЗ для оценки уровня квалификации.
Условия: 💼
— Неполная занятость / подработка. Удаленка.
— Понятное ТЗ и сопровождение на всех этапах работы.
— Сдельная оплата труда, вилка определяется по результатам собеседования.
— Отсутствие жестких сроков.
— Работа в спокойном и адекватном темпе.
— Оплата на карту РФ банка или Крипта.
Связь: 📩
Вопросы и отклики направляйте в личные сообщения.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем специалистов по созданию персонажей, фонов и пользовательского интерфейса (UI) для визуальной новеллы, ориентированной на рынок ЕС .
Рассматриваем кандидатов уровня Junior и Middle, а также приветствуем адекватные предложения от художников с соответствующим профилем.
Задачи: 🖌
— Создание спрайтов персонажей.
— Разработка иконок и элементов интерфейса.
— Отрисовка фонов и полноэкранных сцен.
— Работа над сценами с несколькими персонажами.
— Участие в формировании визуального стиля игры и поддержание его единообразия.
Требования: ✅
— Уверенное владение 2D-графикой.
— Понимание стилистики визуальных новелл.
— Навыки работы с персонажами, окружением и интерфейсом.
— Готовность выполнить оплачиваемое ТЗ для оценки уровня квалификации.
Условия: 💼
— Неполная занятость / подработка. Удаленка.
— Понятное ТЗ и сопровождение на всех этапах работы.
— Сдельная оплата труда, вилка определяется по результатам собеседования.
— Отсутствие жестких сроков.
— Работа в спокойном и адекватном темпе.
— Оплата на карту РФ банка или Крипта.
Связь: 📩
Вопросы и отклики направляйте в личные сообщения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara
Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara
Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4🔥1
Forwarded from Работа Junior | DevZone | GameDev & IT & Дизайн
Junior Project Manager
Компания: Changellenge
З/П: от 130 000₽
Формат работы: Удалённо
Источник вакансии: HH
Чем предстоит заниматься:
— Вести проекты Changellenge >> под брендом крупнейших компаний.
— Разрабатывать и вести проектные планы, бюджеты и отчёты.
— Курировать команду и подрядчиков: ставить задачи, следить за сроками и качеством.
— Работать с маркетингом и коммуникацией участников (анонсы, рассылки, лендинги, соцсети).
— Поддерживать партнёров и заказчиков, удерживая высокий уровень доверия и вовлечённости.
Тебе подойдёт, если ты:
— Уже управлял образовательными, event- или коммуникационными проектами.
— Любишь чёткие планы, дедлайны и доводишь всё до результата.
— Умеешь выстраивать структурные процессы и коммуникацию.
— Владeешь Excel и PowerPoint на хорошем уровне.
— Хочешь делать проекты, которые реально влияют на развитие людей и брендов.
А вот что мы обещаем:
- Гибкий график — можно легко совмещать с учебой
Индивидуальное менторство и сопровождение, взаимодействие с ребятами, которые уже стали экспертами в своей сфере, и много (очень много) нетворкинга
- Возможность применять полученные знания в учебных задачах на реальных проектах
- Доступ к корпоративной библиотеке с тренингами и обучающим материалами
- Получение сертификата о дополнительном профессиональном образовании
Откликнуться на вакансию
#Junior #job
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: Changellenge
З/П: от 130 000₽
Формат работы: Удалённо
Источник вакансии: HH
Чем предстоит заниматься:
— Вести проекты Changellenge >> под брендом крупнейших компаний.
— Разрабатывать и вести проектные планы, бюджеты и отчёты.
— Курировать команду и подрядчиков: ставить задачи, следить за сроками и качеством.
— Работать с маркетингом и коммуникацией участников (анонсы, рассылки, лендинги, соцсети).
— Поддерживать партнёров и заказчиков, удерживая высокий уровень доверия и вовлечённости.
Тебе подойдёт, если ты:
— Уже управлял образовательными, event- или коммуникационными проектами.
— Любишь чёткие планы, дедлайны и доводишь всё до результата.
— Умеешь выстраивать структурные процессы и коммуникацию.
— Владeешь Excel и PowerPoint на хорошем уровне.
— Хочешь делать проекты, которые реально влияют на развитие людей и брендов.
А вот что мы обещаем:
- Гибкий график — можно легко совмещать с учебой
Индивидуальное менторство и сопровождение, взаимодействие с ребятами, которые уже стали экспертами в своей сфере, и много (очень много) нетворкинга
- Возможность применять полученные знания в учебных задачах на реальных проектах
- Доступ к корпоративной библиотеке с тренингами и обучающим материалами
- Получение сертификата о дополнительном профессиональном образовании
Откликнуться на вакансию
#Junior #job
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Level Designer (Godot) — Next Genium
(Инди-студия, изометрический Action/RPG)
Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем
не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает,
как геометрия влияет на геймплей.
Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый
уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты
передышки.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
- Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику
уровня.
- Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение
работает со способностями персонажа.
- Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
- Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое
мнение учитывается при принятии решений.
Что мы ждем:
- Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение
создавать инструменты.
- Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с
направлениями игрока.
- Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
- Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
- Искренний интерес к созданию качественных игр.
Плюсом будет:
- Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
- Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
- Опыт работы в инди-команде.
- Навыки написания дизайн-документов.
Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Напишите нашему HR @nextgen_lera_hr
(Инди-студия, изометрический Action/RPG)
Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем
не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает,
как геометрия влияет на геймплей.
Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый
уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты
передышки.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
- Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику
уровня.
- Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение
работает со способностями персонажа.
- Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
- Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое
мнение учитывается при принятии решений.
Что мы ждем:
- Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение
создавать инструменты.
- Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с
направлениями игрока.
- Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
- Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
- Искренний интерес к созданию качественных игр.
Плюсом будет:
- Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
- Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
- Опыт работы в инди-команде.
- Навыки написания дизайн-документов.
Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Напишите нашему HR @nextgen_lera_hr
👾4👍1