Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿15
Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх
Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосом, мемными персонажами и яркой визуальной стилистикой.
Задача: за 3-4 недели собрать и провести маркетинговый запуск первой версии игры.
Бюджет на маркетинг +/- 500тыс.р.
Что нужно сделать:
- упаковать игру для каталога Яндекс Игр;
- собрать медиаплан
- подготовить ТЗ на иконки, обложки и короткие ролики;
- организовать производство креативов;
- запустить A/B-тесты иконок/обложек;
- собрать базу TikTok/VK/Telegram/YouTube/VK Clips и еще которые не написал площадки;
- организовать посевы и интеграции, стримы и обзоры;
- поставить задачи таргетологу;
- контролировать платное продвижение;
- собрать отчет по каналам, креативам и стоимости игрока.
Кого ищем:
- есть опыт успешного коммерческого маркетингового запуска игр, Я.Игры как преимущество
- есть наработанные контакты субподрядчиков на креативы, ролики и пр
- есть наработанная сеть контактов со стримерами
- не боишься мемного, дерзкого и немного отбитого визуального стиля;
- умеешь работать быстро, без трех недель “стратегической раскачки”.
Формат: проектная работа на запуск, 4–6 недель.
Оплата контракта обсуждается индивидуально.
ВАЖНО: Будет недельный оплачиваемый тестовый спринт для финального кандидата.
Пожалуйста, НЕ пишите мне, если:
- Если у вас нет реального успешного опыта коммерческих запусков и налаженных связей
- У вас "Все под NDA" и мы ничего не сможем посмотреть из вашего опыта
- Планируете использовать вместо знаний ChatGPT (спалитесь практически сразу и работу не сделаете)
Пишите, пожалуйста, в Telegram: @FadeevEvgeniy
В отклике обязательно укажите:
- CV
- Какие проекты запускали с коротким описанием медиамикса и результатов
- Кто мог бы дать по вам рекомендации
- Ваши финансовые ожидания по стоимости контракта
P.S. Если вы просто знаете такого специалиста, перешлите ему это сообщение. В случае успешной рекомендации обязательно придумаем вознаграждение
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосом, мемными персонажами и яркой визуальной стилистикой.
Задача: за 3-4 недели собрать и провести маркетинговый запуск первой версии игры.
Бюджет на маркетинг +/- 500тыс.р.
Что нужно сделать:
- упаковать игру для каталога Яндекс Игр;
- собрать медиаплан
- подготовить ТЗ на иконки, обложки и короткие ролики;
- организовать производство креативов;
- запустить A/B-тесты иконок/обложек;
- собрать базу TikTok/VK/Telegram/YouTube/VK Clips и еще которые не написал площадки;
- организовать посевы и интеграции, стримы и обзоры;
- поставить задачи таргетологу;
- контролировать платное продвижение;
- собрать отчет по каналам, креативам и стоимости игрока.
Кого ищем:
- есть опыт успешного коммерческого маркетингового запуска игр, Я.Игры как преимущество
- есть наработанные контакты субподрядчиков на креативы, ролики и пр
- есть наработанная сеть контактов со стримерами
- не боишься мемного, дерзкого и немного отбитого визуального стиля;
- умеешь работать быстро, без трех недель “стратегической раскачки”.
Формат: проектная работа на запуск, 4–6 недель.
Оплата контракта обсуждается индивидуально.
ВАЖНО: Будет недельный оплачиваемый тестовый спринт для финального кандидата.
Пожалуйста, НЕ пишите мне, если:
- Если у вас нет реального успешного опыта коммерческих запусков и налаженных связей
- У вас "Все под NDA" и мы ничего не сможем посмотреть из вашего опыта
- Планируете использовать вместо знаний ChatGPT (спалитесь практически сразу и работу не сделаете)
Пишите, пожалуйста, в Telegram: @FadeevEvgeniy
В отклике обязательно укажите:
- CV
- Какие проекты запускали с коротким описанием медиамикса и результатов
- Кто мог бы дать по вам рекомендации
- Ваши финансовые ожидания по стоимости контракта
P.S. Если вы просто знаете такого специалиста, перешлите ему это сообщение. В случае успешной рекомендации обязательно придумаем вознаграждение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Технический писатель (IT Infrastructure / Network Documentation) в проект ВК (почтовая система и мессенджер)
🕹 Условия
Опыт работы техническим писателем в ИТ: от 3 лет
Локация: РФ (удалённо)
Вилка: по ТК до 135 тыс. руб., по ИП до 170 тыс. руб.
Срок проекта: длительная занятость
Формат работы: удалённый (полностью)
Проект ВК — документирование ИТ-инфраструктуры, сетевых решений и информационных систем для почтовой системы и мессенджера. Разработка и актуализация полного комплекта эксплуатационной, проектной и архитектурной документации.
📝 Обязанности
— Разработка, актуализация и сопровождение технической документации по ИТ-инфраструктуре и сетевым решениям
— Подготовка руководств администратора, оператора, технических регламентов и инструкций
— Создание и поддержание: логических/физических сетевых схем, схем потоков данных, топологий сетей передачи данных, схем интеграционного взаимодействия
— Разработка матриц сетевых взаимодействий между ИС, сервисами, сегментами сети и средствами защиты информации
— Взаимодействие с сетевыми инженерами, DevOps, архитекторами, системными администраторами и ИБ-специалистами
— Анализ технических решений и преобразование инженерной информации в структурированную документацию
— Участие в проектах внедрения и модернизации ИТ-инфраструктуры
🔍 Требования (обязательные)
— Опыт работы техническим писателем в ИТ от 3 лет
— Опыт подготовки документации для инфраструктурных и сетевых проектов
— Понимание принципов построения корпоративной ИТ-инфраструктуры
— Знание сетевых технологий: TCP/IP, VLAN, VPN, NAT, маршрутизация и коммутация, межсетевые экраны, балансировка нагрузки
— Умение читать и анализировать сетевые конфигурации и архитектурные решения
— Практический опыт разработки: сетевых схем, архитектурных диаграмм, схем интеграции, матриц сетевых взаимодействий
— Владение инструментами: Microsoft Visio, Draw.io (diagrams.net), Lucidchart (Miro как преимущество)
— Опыт работы с документацией в Confluence, Wiki-системах или аналогах
— Грамотный технический русский язык, умение структурировать большие объёмы информации
➕ Будет плюсом
— Опыт документирования решений по информационной безопасности
— Знание требований ГОСТ 19, ГОСТ 34, ЕСПД
— Опыт работы в проектах импортозамещения
— Базовые знания Linux, Windows Server, VMware, Hyper-V, Proxmox
— Понимание принципов работы Kubernetes, Docker, OpenShift
— Навыки работы с Git
📩 Хочешь в команду?
Присылай резюме IT-рекрутеру @mariialenz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🕹 Условия
Опыт работы техническим писателем в ИТ: от 3 лет
Локация: РФ (удалённо)
Вилка: по ТК до 135 тыс. руб., по ИП до 170 тыс. руб.
Срок проекта: длительная занятость
Формат работы: удалённый (полностью)
Проект ВК — документирование ИТ-инфраструктуры, сетевых решений и информационных систем для почтовой системы и мессенджера. Разработка и актуализация полного комплекта эксплуатационной, проектной и архитектурной документации.
📝 Обязанности
— Разработка, актуализация и сопровождение технической документации по ИТ-инфраструктуре и сетевым решениям
— Подготовка руководств администратора, оператора, технических регламентов и инструкций
— Создание и поддержание: логических/физических сетевых схем, схем потоков данных, топологий сетей передачи данных, схем интеграционного взаимодействия
— Разработка матриц сетевых взаимодействий между ИС, сервисами, сегментами сети и средствами защиты информации
— Взаимодействие с сетевыми инженерами, DevOps, архитекторами, системными администраторами и ИБ-специалистами
— Анализ технических решений и преобразование инженерной информации в структурированную документацию
— Участие в проектах внедрения и модернизации ИТ-инфраструктуры
🔍 Требования (обязательные)
— Опыт работы техническим писателем в ИТ от 3 лет
— Опыт подготовки документации для инфраструктурных и сетевых проектов
— Понимание принципов построения корпоративной ИТ-инфраструктуры
— Знание сетевых технологий: TCP/IP, VLAN, VPN, NAT, маршрутизация и коммутация, межсетевые экраны, балансировка нагрузки
— Умение читать и анализировать сетевые конфигурации и архитектурные решения
— Практический опыт разработки: сетевых схем, архитектурных диаграмм, схем интеграции, матриц сетевых взаимодействий
— Владение инструментами: Microsoft Visio, Draw.io (diagrams.net), Lucidchart (Miro как преимущество)
— Опыт работы с документацией в Confluence, Wiki-системах или аналогах
— Грамотный технический русский язык, умение структурировать большие объёмы информации
➕ Будет плюсом
— Опыт документирования решений по информационной безопасности
— Знание требований ГОСТ 19, ГОСТ 34, ЕСПД
— Опыт работы в проектах импортозамещения
— Базовые знания Linux, Windows Server, VMware, Hyper-V, Proxmox
— Понимание принципов работы Kubernetes, Docker, OpenShift
— Навыки работы с Git
📩 Хочешь в команду?
Присылай резюме IT-рекрутеру @mariialenz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 SMM Manager CS2 / iGaming
💰 До $1,500/month + бонусы за результат
🌍 Full Remote
Ищем SMM Manager с фокусом не на контент и охваты, а на рост продуктовых метрик через соцсети.
Твоя задача — превратить Telegram и VK в стабильный источник регистраций, FTD и депозитов 📈
🔥 Чем предстоит заниматься
Твоя основная цель — рост ключевых бизнес-метрик через SMM-каналы:
Разработка и реализация SMM-стратегии с фокусом на трафик, регистрации, FTD и депозиты
Построение соцсетей как performance-канала, а не медиа
Управление контентом: постановка задач, контроль качества и влияния на метрики
Развитие Telegram и VK как ключевых каналов привлечения
Запуск и масштабирование активностей: розыгрыши 🎁, ивенты, спецпроекты, вирусные механики
Работа с инфлюенсерами и партнёрскими интеграциями (строго под результат, а не охваты)
Закупка и тестирование трафика в соцсетях
Аналитика: ER, CTR, CPC, CPA, CR → регистрация → FTD → депозит
Постоянный цикл: гипотезы → тест → анализ → масштабирование 🚀
🎯 Что для нас важно (обязательно)
Опыт в iGaming / Gambling / CS2-проектах
Понимание CS2-экономики: кейсы, скины, апгрейды, трейд и поведение аудитории 🎮
Опыт работы с инфлюенсерами (поиск, закупка, переговоры, контроль результата)
Опыт закупки трафика и масштабирования источников привлечения
Кейсы влияния на продуктовые метрики (регистрации / FTD / депозиты), а не просто SMM-ведение
⭐ Будет сильным плюсом
Опыт построения SMM как performance-канала (а не контент-медиа)
Опыт системного тестирования гипотез и работы с воронками
Опыт масштабирования каналов привлечения на разных рынках
💼 Что предлагаем
Полностью удалённая работа 🏡
Гибкий график ⏱
Фикс до $1,500/month
Бонусы за результат (прямая зависимость от метрик) 📊
Быстрый цикл тестов: можно быстро проверять и масштабировать идеи
Работа в растущем продукте с прямым влиянием на доход
Возможность роста вместе с командой и выхода на новые рынки 🌍
Если ты умеешь превращать соцсети в источник регистраций и дохода — будем рады пообщаться 🚀
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
💰 До $1,500/month + бонусы за результат
🌍 Full Remote
Ищем SMM Manager с фокусом не на контент и охваты, а на рост продуктовых метрик через соцсети.
Твоя задача — превратить Telegram и VK в стабильный источник регистраций, FTD и депозитов 📈
🔥 Чем предстоит заниматься
Твоя основная цель — рост ключевых бизнес-метрик через SMM-каналы:
Разработка и реализация SMM-стратегии с фокусом на трафик, регистрации, FTD и депозиты
Построение соцсетей как performance-канала, а не медиа
Управление контентом: постановка задач, контроль качества и влияния на метрики
Развитие Telegram и VK как ключевых каналов привлечения
Запуск и масштабирование активностей: розыгрыши 🎁, ивенты, спецпроекты, вирусные механики
Работа с инфлюенсерами и партнёрскими интеграциями (строго под результат, а не охваты)
Закупка и тестирование трафика в соцсетях
Аналитика: ER, CTR, CPC, CPA, CR → регистрация → FTD → депозит
Постоянный цикл: гипотезы → тест → анализ → масштабирование 🚀
🎯 Что для нас важно (обязательно)
Опыт в iGaming / Gambling / CS2-проектах
Понимание CS2-экономики: кейсы, скины, апгрейды, трейд и поведение аудитории 🎮
Опыт работы с инфлюенсерами (поиск, закупка, переговоры, контроль результата)
Опыт закупки трафика и масштабирования источников привлечения
Кейсы влияния на продуктовые метрики (регистрации / FTD / депозиты), а не просто SMM-ведение
⭐ Будет сильным плюсом
Опыт построения SMM как performance-канала (а не контент-медиа)
Опыт системного тестирования гипотез и работы с воронками
Опыт масштабирования каналов привлечения на разных рынках
💼 Что предлагаем
Полностью удалённая работа 🏡
Гибкий график ⏱
Фикс до $1,500/month
Бонусы за результат (прямая зависимость от метрик) 📊
Быстрый цикл тестов: можно быстро проверять и масштабировать идеи
Работа в растущем продукте с прямым влиянием на доход
Возможность роста вместе с командой и выхода на новые рынки 🌍
Если ты умеешь превращать соцсети в источник регистраций и дохода — будем рады пообщаться 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Вакансия: Data scientist (gamedev)
Заработная плата: обсуждаемо
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Game gears
Мы ищем опытного Data Scientist, который присоединится к работе над нашим мобильным проектом — Aliens vs Zombies: Invasion.
Вам предстоит работать с большими объемами данных живого проекта, фокусируясь на машинном обучении: искать скрытые закономерности, строить предиктивные модели и помогать продукту расти за счет качественных ML-решений.
Что предстоит делать:
- Проектировать, обучать и поддерживать ML-модели для прогнозирования LTV и других бизнес-метрик.
- Разрабатывать модели прогнозирования оттока пользователей (Churn).
- Проводить пользовательскую сегментацию для персонализации игрового опыта.
- Искать эффективные прокси-события для оптимизации продуктовых решений.
- Проводить факторный анализ (SHAP + мультипликаторный фреймворк (tutorial/engagement signals)) и оценивать влияние различных фичей на ключевые метрики.
- Анализировать неструктурированные данные (например, для автоматизации обработки фидбэков игроков).
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы на позиции Data Scientist / ML Engineer от 3 лет.
- Умение работать с ИИ: практическое использование современных LLM в повседневных задачах разработки.
- Python: уверенное владение базовым стеком (NumPy, Pandas, Scikit-learn, SciPy), Ensemble Frameworks (LightGBM, SHAP) и инструментами визуализации (Plotly)
- SQL: умение писать эффективные запросы к большим объемам данных (ClickHouse).
- ML: уверенное понимание классических алгоритмов машинного обучения и принципов их валидации.
- Понимание продуктовых и маркетинговых метрик в мобильной разработке (Retention, LTV, ROAS и т.д.).
- Опыт работы с системами контроля версий (GitLab).
Будет плюсом:
- Знакомство с Probabilistic Modeling (PyMC).
- Опыт работы с survival models (Weibull, Cox, lifelines)
- Опыт работы в GameDev или мобильной разработке.
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Реальные данные и масштаб. Живая игра Aliens vs Zombies: Invasion с большой аудиторией и прямой доступ к сырым данным (ClickHouse).
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки и написания кода.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
- Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
Контакт для отклика в тг: https://t.me/Foreverinlovewithsummer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: обсуждаемо
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Game gears
Мы ищем опытного Data Scientist, который присоединится к работе над нашим мобильным проектом — Aliens vs Zombies: Invasion.
Вам предстоит работать с большими объемами данных живого проекта, фокусируясь на машинном обучении: искать скрытые закономерности, строить предиктивные модели и помогать продукту расти за счет качественных ML-решений.
Что предстоит делать:
- Проектировать, обучать и поддерживать ML-модели для прогнозирования LTV и других бизнес-метрик.
- Разрабатывать модели прогнозирования оттока пользователей (Churn).
- Проводить пользовательскую сегментацию для персонализации игрового опыта.
- Искать эффективные прокси-события для оптимизации продуктовых решений.
- Проводить факторный анализ (SHAP + мультипликаторный фреймворк (tutorial/engagement signals)) и оценивать влияние различных фичей на ключевые метрики.
- Анализировать неструктурированные данные (например, для автоматизации обработки фидбэков игроков).
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы на позиции Data Scientist / ML Engineer от 3 лет.
- Умение работать с ИИ: практическое использование современных LLM в повседневных задачах разработки.
- Python: уверенное владение базовым стеком (NumPy, Pandas, Scikit-learn, SciPy), Ensemble Frameworks (LightGBM, SHAP) и инструментами визуализации (Plotly)
- SQL: умение писать эффективные запросы к большим объемам данных (ClickHouse).
- ML: уверенное понимание классических алгоритмов машинного обучения и принципов их валидации.
- Понимание продуктовых и маркетинговых метрик в мобильной разработке (Retention, LTV, ROAS и т.д.).
- Опыт работы с системами контроля версий (GitLab).
Будет плюсом:
- Знакомство с Probabilistic Modeling (PyMC).
- Опыт работы с survival models (Weibull, Cox, lifelines)
- Опыт работы в GameDev или мобильной разработке.
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Реальные данные и масштаб. Живая игра Aliens vs Zombies: Invasion с большой аудиторией и прямой доступ к сырым данным (ClickHouse).
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки и написания кода.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
- Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
Контакт для отклика в тг: https://t.me/Foreverinlovewithsummer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Ищем Game Producer в мобильную студию
Если вам интересно не просто управлять разработкой игр, а влиять на продукт, процессы и создавать масштабируемые системы производства контента с использованием AI - эта роль для вас!
Что предстоит делать:
• Вести игровые puzzle/casual продукты: от идеи до запуска и дальнейшего развития
• Прорабатывать игровые системы, прогрессию, правила, ограничения и контентные требования
• Развивать системы генерации уровней, валидации и балансировки сложности
• Работать на стыке продукта, геймдизайна и технологий
• Автоматизировать процессы и внедрять AI-решения в продакшн-пайплайн
• Принимать продуктовые решения, влияющие на качество игры, удержание и эффективность продакшена
Что важно:
✔️ 3+ года опыта в мобильном геймдеве (в роли Producer, Product Manager, Product Owner, Game Designer и др.)
✔️ Опыт запуска игр, фич или игровых продуктов
✔️ Сильное продуктовое мышление и системный подход
✔️ Понимание алгоритмов, сложности, прогрессии, случайности и ограничений в игровых системах
✔️ Русский язык — свободно, английский — рабочий
Будет плюсом:
➕ Опыт использования AI/LLM-инструментов в рабочих процессах
➕ Работа с procedural generation, валидаторами контента, автоматизированными пайплайнами
➕ Навыки быстрого прототипирования (AI, no-code, JavaScript, Cursor, Replit и др.)
➕ Опыт в puzzle, word, match-3 и других casual-играх
➕ Знание аналитики, A/B-тестов, монетизации, LiveOps или UA
Мы предлагаем:
🌍 Полностью удаленный формат работы фул-тайм
💰 Высокий уровень вознаграждения и оформление по контракту с выплатами в USD/EUR
🏖 Оплачиваемые отпуска, дэй-офф и сикливы
🚀 Возможность напрямую влиять на продукт и процессы
📈 Профессиональный рост и работу с современной AI-driven продуктовой командой
🤝 Прозрачный менеджмент и быстрое принятие решений
Этапы отбора:
1️⃣ Интервью с рекрутером
2️⃣ Техническое интервью
3️⃣ Тестовое задание (опционально)
4️⃣ Оффер
📩 Если вакансия вам интересна - пишите в личные сообщения Ольга @LOV1220 с прикреплением резюме или ссылкой на LinkedIn.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Если вам интересно не просто управлять разработкой игр, а влиять на продукт, процессы и создавать масштабируемые системы производства контента с использованием AI - эта роль для вас!
Что предстоит делать:
• Вести игровые puzzle/casual продукты: от идеи до запуска и дальнейшего развития
• Прорабатывать игровые системы, прогрессию, правила, ограничения и контентные требования
• Развивать системы генерации уровней, валидации и балансировки сложности
• Работать на стыке продукта, геймдизайна и технологий
• Автоматизировать процессы и внедрять AI-решения в продакшн-пайплайн
• Принимать продуктовые решения, влияющие на качество игры, удержание и эффективность продакшена
Что важно:
✔️ 3+ года опыта в мобильном геймдеве (в роли Producer, Product Manager, Product Owner, Game Designer и др.)
✔️ Опыт запуска игр, фич или игровых продуктов
✔️ Сильное продуктовое мышление и системный подход
✔️ Понимание алгоритмов, сложности, прогрессии, случайности и ограничений в игровых системах
✔️ Русский язык — свободно, английский — рабочий
Будет плюсом:
➕ Опыт использования AI/LLM-инструментов в рабочих процессах
➕ Работа с procedural generation, валидаторами контента, автоматизированными пайплайнами
➕ Навыки быстрого прототипирования (AI, no-code, JavaScript, Cursor, Replit и др.)
➕ Опыт в puzzle, word, match-3 и других casual-играх
➕ Знание аналитики, A/B-тестов, монетизации, LiveOps или UA
Мы предлагаем:
🌍 Полностью удаленный формат работы фул-тайм
💰 Высокий уровень вознаграждения и оформление по контракту с выплатами в USD/EUR
🏖 Оплачиваемые отпуска, дэй-офф и сикливы
🚀 Возможность напрямую влиять на продукт и процессы
📈 Профессиональный рост и работу с современной AI-driven продуктовой командой
🤝 Прозрачный менеджмент и быстрое принятие решений
Этапы отбора:
1️⃣ Интервью с рекрутером
2️⃣ Техническое интервью
3️⃣ Тестовое задание (опционально)
4️⃣ Оффер
📩 Если вакансия вам интересна - пишите в личные сообщения Ольга @LOV1220 с прикреплением резюме или ссылкой на LinkedIn.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Рилс-мейкер (Специалист по вертикальным видео)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем амбициозного Специалиста по вертикальным видео в наше медиа-направление. Нам нужен человек, который не просто «снимает рилс», а мыслит цифрами, понимает психологию англоязычной аудитории и хочет много и интенсивно работать ради крутого результата. Вы будете точкой сборки между аналитикой, креативом и командой производства.
Задачи:
Аналитика и исследование:
- Разбор коротких видео с TikTok, Reels, YouTube Shorts, VK Клипы: выявление закономерностей успешных роликов.
- Анализ удержания внимания (retention rate): на какой секунде отваливается зритель, какой хук сработал.
- Раскладка виральных видео конкурентов на атомарные элементы: темп монтажа, текст на экране, музыка, цветокоррекция, субтитры, эмоциональный пик.
Стратегия и креатив:
- Превращение выводов из аналитики в конкретные гипотезы для команды (например: «Если заменим разговорный хук на визуальный, удержание вырастет на Х%»).
- Придумывание и описание новых рубрик и форматов под особенности каждой площадки.
- Составление «конструктора видео»: шаблоны сценариев, типовые структуры первых трёх секунд, подборки референсов для монтажёров и креаторов.
Управление командой:
- Постановка задач монтажёрам, дизайнерам и копирайтерам на основе готовых аналитических гипотез.
Обязательные требования к кандидату:
- Критически важно: Умение и опыт работы именно на англоязычную аудиторию (понимание менталитета, трендов, сленга и культуры потребления контента в EN-сегменте). Кандидаты без понимания англ. аудитории не подойдут.
- Опыт работы с вертикальными видео и понимание их специфики.
- Насмотренность и умение раскладывать контент на атомарные элементы (монтаж, хуки, удержание).
- Опыт управления командой (монтажёры, дизайнеры, копирайтеры) и постановки задач.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные кейсы и портфолио вертикальных видео, собравших миллионные охваты.
- Имеете опыт работы в медиа, маркетинговых агентствах или внутри крупных блогерских/геймдев проектов.
- Понимаете, как использовать нейросети для генерации идей, сценариев или визуала.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, график 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за выполнение KPI
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/TopHouse_HR1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем амбициозного Специалиста по вертикальным видео в наше медиа-направление. Нам нужен человек, который не просто «снимает рилс», а мыслит цифрами, понимает психологию англоязычной аудитории и хочет много и интенсивно работать ради крутого результата. Вы будете точкой сборки между аналитикой, креативом и командой производства.
Задачи:
Аналитика и исследование:
- Разбор коротких видео с TikTok, Reels, YouTube Shorts, VK Клипы: выявление закономерностей успешных роликов.
- Анализ удержания внимания (retention rate): на какой секунде отваливается зритель, какой хук сработал.
- Раскладка виральных видео конкурентов на атомарные элементы: темп монтажа, текст на экране, музыка, цветокоррекция, субтитры, эмоциональный пик.
Стратегия и креатив:
- Превращение выводов из аналитики в конкретные гипотезы для команды (например: «Если заменим разговорный хук на визуальный, удержание вырастет на Х%»).
- Придумывание и описание новых рубрик и форматов под особенности каждой площадки.
- Составление «конструктора видео»: шаблоны сценариев, типовые структуры первых трёх секунд, подборки референсов для монтажёров и креаторов.
Управление командой:
- Постановка задач монтажёрам, дизайнерам и копирайтерам на основе готовых аналитических гипотез.
Обязательные требования к кандидату:
- Критически важно: Умение и опыт работы именно на англоязычную аудиторию (понимание менталитета, трендов, сленга и культуры потребления контента в EN-сегменте). Кандидаты без понимания англ. аудитории не подойдут.
- Опыт работы с вертикальными видео и понимание их специфики.
- Насмотренность и умение раскладывать контент на атомарные элементы (монтаж, хуки, удержание).
- Опыт управления командой (монтажёры, дизайнеры, копирайтеры) и постановки задач.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные кейсы и портфолио вертикальных видео, собравших миллионные охваты.
- Имеете опыт работы в медиа, маркетинговых агентствах или внутри крупных блогерских/геймдев проектов.
- Понимаете, как использовать нейросети для генерации идей, сценариев или визуала.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, график 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за выполнение KPI
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/TopHouse_HR1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
QA Middle
Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 15 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске QA менеджера, который присоединится к нам и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Задачи:
- Тестирование игрового функционала.
- Поиск, локализация и документирование багов.
- Написание тест-кейсов, чек-листов.
- Регрессионное тестирование после фиксов.
- Взаимодействие с разработчиками, гейм-дизайнерами.
- Проверка билдов на разных платформах (iOS, Android).
- Участие в плейтестах и оценке пользовательского опыта.
Что мы ждем от кандидата:
- Коммерческий опыт тестирования от 2 лет (геймдев).
- Уверенное написание тестовой документации.
- Понимание методологий тестирования и умение применять их на практике.
- Опыт работы с логами, дебагом, консолью разработчика.
- Опыт тестирования мобильных игр / приложений.
- Опыт работы с CI/CD и системами контроля версий.
- Навыки оценки качества фичи до релиза.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира.
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом.
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать.
- Возможность стоять у истоков компании с уже успешным проектом.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, шлите CV!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 15 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске QA менеджера, который присоединится к нам и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Задачи:
- Тестирование игрового функционала.
- Поиск, локализация и документирование багов.
- Написание тест-кейсов, чек-листов.
- Регрессионное тестирование после фиксов.
- Взаимодействие с разработчиками, гейм-дизайнерами.
- Проверка билдов на разных платформах (iOS, Android).
- Участие в плейтестах и оценке пользовательского опыта.
Что мы ждем от кандидата:
- Коммерческий опыт тестирования от 2 лет (геймдев).
- Уверенное написание тестовой документации.
- Понимание методологий тестирования и умение применять их на практике.
- Опыт работы с логами, дебагом, консолью разработчика.
- Опыт тестирования мобильных игр / приложений.
- Опыт работы с CI/CD и системами контроля версий.
- Навыки оценки качества фичи до релиза.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира.
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом.
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать.
- Возможность стоять у истоков компании с уже успешным проектом.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, шлите CV!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Sales Closer — Roblox Game Acquisitions
Удалённо · от $5 000 net
🎮 Кто мы
Джем — крупнейший фонд по приобретению игр в Roblox — рынке объёмом $6 млрд/год. Покупаем игры с высоким потенциалом роста и управляем портфелем от $100k до $1M ежемесячно.
🤝 Что ты будешь делать
— Вести переговоры о покупке игр и долевом участии напрямую с разработчиками
— Закрывать сделки с чеком $30–50k за 2–3 дня цикла
— Работать в Discord: десятки параллельных диалогов одновременно
— Оценивать игры финансово и упаковывать предложение под каждого конкретного оунера
🔍 Кого мы ищем
Опыт в продажах — идеально в текстовых каналах: Upwork, кастомные продукты, бустинг. Голосовые продажи — не обязательно.
Обязательно:
— Английский C1 + уверенное владение зумерским сленгом
— Сильный переговорный навык: умение придумать и закрыть сделку
— Дружба с цифрами: правильно оценить игру — половина успеха
— Понимание культурного кода поколения Z (без этого диалог не пойдёт)
Большим плюсом будет:
— Опыт в геймдеве или большой личный игровой бэкграунд
— Опыт B2B-продаж в коробочных продуктах — но будь готов, динамика здесь совсем другая
⚡️ Почему это интересно
— За один месяц ты закроешь больше сделок, чем за год в классических продажах.
— Высокий фикс, честный бонус за таргет, полная удалёнка из любой точки мира.
— Лёгкой прогулки не обещаем — зумеры свободолюбивы, каждое слово в диалоге влияет на исход. Но именно это делает работу настоящей.
📞 Контакты нанимателя
tg:@solary_dev
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Удалённо · от $5 000 net
🎮 Кто мы
Джем — крупнейший фонд по приобретению игр в Roblox — рынке объёмом $6 млрд/год. Покупаем игры с высоким потенциалом роста и управляем портфелем от $100k до $1M ежемесячно.
🤝 Что ты будешь делать
— Вести переговоры о покупке игр и долевом участии напрямую с разработчиками
— Закрывать сделки с чеком $30–50k за 2–3 дня цикла
— Работать в Discord: десятки параллельных диалогов одновременно
— Оценивать игры финансово и упаковывать предложение под каждого конкретного оунера
🔍 Кого мы ищем
Опыт в продажах — идеально в текстовых каналах: Upwork, кастомные продукты, бустинг. Голосовые продажи — не обязательно.
Обязательно:
— Английский C1 + уверенное владение зумерским сленгом
— Сильный переговорный навык: умение придумать и закрыть сделку
— Дружба с цифрами: правильно оценить игру — половина успеха
— Понимание культурного кода поколения Z (без этого диалог не пойдёт)
Большим плюсом будет:
— Опыт в геймдеве или большой личный игровой бэкграунд
— Опыт B2B-продаж в коробочных продуктах — но будь готов, динамика здесь совсем другая
⚡️ Почему это интересно
— За один месяц ты закроешь больше сделок, чем за год в классических продажах.
— Высокий фикс, честный бонус за таргет, полная удалёнка из любой точки мира.
— Лёгкой прогулки не обещаем — зумеры свободолюбивы, каждое слово в диалоге влияет на исход. Но именно это делает работу настоящей.
📞 Контакты нанимателя
tg:@solary_dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Вакансия: Нарративщик
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Primitive.games, Грибов Дмитрий
Описание вакансии:
Небольшая команда разработчиков производственной стратегии (https://youtu.be/MwyPXZHpoAs) внезапно поняла, что нужна полноценная одиночная кампания.
Ищем опытного нарративщика (1+ год в нарративе, 3+ года в геймдеве) максимально широкого профиля, который:
- Придумает связный сюжет с арками, конфликтами, интригой, клифхэнгерами, катарсисом в финале etc.
- Проработает (видимые из сюжета и механик) детали ЛОР-а
- Очертит органично смотрящиеся в игровом мире характеры персонажей и раскроет их через сюжет
- Увяжет сюжет с игровыми механиками так, чтобы катсцен и диалогов было не больше необходимого а свобода игрока (её предполагается максимум) обогащала, а не рушила историю
- Напишет (или делегирует, проконтролирует и выдаст готовые) сценарии катсцен, if any
- Напишет (или делегирует, проконтролирует и выдаст готовые) тексты диалогов
- Расскажет нам, малограмотным в вопросах нарратива, о чем мы забыли и тоже это всё сделает по красоте (и/или делегирует-проконтролирует).
Работы столько, что больше чем работы у нас только времени и деняк. Но нарративщик нужен один: требуется единство замысла.
Опыт в смежных специальностях (гейм-дизайн, левел-дизайн, управление разработкой, программирование, etc.) приветствуется.
Опыт работы в госорганах и корпорациях приветствуется (проще рассказать о том, что сам пережил :)
Руководитель душный перфекционист.
За хорошую работу хорошо платим.
Тестовое задание: https://docs.google.com/document/d/1acJG8Y3V5seF1m3o7s4QW1AkErb9CkufViyzVCS0A38/edit?usp=sharing
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/GribUser
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Primitive.games, Грибов Дмитрий
Описание вакансии:
Небольшая команда разработчиков производственной стратегии (https://youtu.be/MwyPXZHpoAs) внезапно поняла, что нужна полноценная одиночная кампания.
Ищем опытного нарративщика (1+ год в нарративе, 3+ года в геймдеве) максимально широкого профиля, который:
- Придумает связный сюжет с арками, конфликтами, интригой, клифхэнгерами, катарсисом в финале etc.
- Проработает (видимые из сюжета и механик) детали ЛОР-а
- Очертит органично смотрящиеся в игровом мире характеры персонажей и раскроет их через сюжет
- Увяжет сюжет с игровыми механиками так, чтобы катсцен и диалогов было не больше необходимого а свобода игрока (её предполагается максимум) обогащала, а не рушила историю
- Напишет (или делегирует, проконтролирует и выдаст готовые) сценарии катсцен, if any
- Напишет (или делегирует, проконтролирует и выдаст готовые) тексты диалогов
- Расскажет нам, малограмотным в вопросах нарратива, о чем мы забыли и тоже это всё сделает по красоте (и/или делегирует-проконтролирует).
Работы столько, что больше чем работы у нас только времени и деняк. Но нарративщик нужен один: требуется единство замысла.
Опыт в смежных специальностях (гейм-дизайн, левел-дизайн, управление разработкой, программирование, etc.) приветствуется.
Опыт работы в госорганах и корпорациях приветствуется (проще рассказать о том, что сам пережил :)
Руководитель душный перфекционист.
За хорошую работу хорошо платим.
Тестовое задание: https://docs.google.com/document/d/1acJG8Y3V5seF1m3o7s4QW1AkErb9CkufViyzVCS0A38/edit?usp=sharing
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/GribUser
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3👍2