3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) - фриланс
Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Выход на работу.
Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются
Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903) )
Компания зарегистрирована на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный офис в Армении. Нам уже более 7 лет
Здесь все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903
(тут уже почти все сделано АИ)
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8651069109317427059
Наш основной холдинг
https://www.gdev.inc/
Примеры рабочих задач:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
По оплате: примерно 500-700$ за креатив, отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакт для связи в тг: @foreverinlovewithsummer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Выход на работу.
Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются
Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903) )
Компания зарегистрирована на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный офис в Армении. Нам уже более 7 лет
Здесь все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903
(тут уже почти все сделано АИ)
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8651069109317427059
Наш основной холдинг
https://www.gdev.inc/
Примеры рабочих задач:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
По оплате: примерно 500-700$ за креатив, отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакт для связи в тг: @foreverinlovewithsummer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Должность: Game Designer Monetization
Локация: удалённо
Компания: HaaS Platform
Занятость: Полная
ЗП: 250.000 р.( обсуждается индивидуально) + KPI
Монетизационный Гейм-дизайнер
Мы- команда разработки мобильных игр, создающая проекты с долгосрочной аудиторией и сильной мета-игрой.
Ищем гейм-дизайнера, который понимает, как строится и развивается монетизация в F2P-проектах, умеет работать с игровыми циклами, экономикой и пользовательским поведением. Нам важен человек с насмотренностью, пониманием рынка и желанием влиять на рост продукта через системный подход и гипотезы.
Основные задачи:
-Поиск точек роста проекта и генерация идей для увеличения ключевых доходных метрик
-Разработка монетизационных механик и сопровождение их на всех этапах реализации
-Работа с игровой экономикой, балансом и прогрессией
-Формирование, запуск и анализ гипотез, участие в A/B тестировании
-Анализ рынка, конкурентов и трендов игровой индустрии
-Подготовка документации и постановка задач для разработки и арта
-Работа с удержанием пользователей, внутриигровыми циклами и engagement-механиками
Мы ожидаем:
-Опыт работы гейм-дизайнером меты или монетизации от 1 года
-Обязательна ссылка на выпущенный проект, где занимались монетизацией
-Понимание монетизации мобильных F2P-игр и рекламной монетизации
-Опыт работы с игровой экономикой и балансом
-Понимание принципов удержания игроков и построения игровых циклов
-Знание A/B тестирования и продуктового подхода
-Хорошая насмотренность в мобильных играх и понимание актуальных тенденций рынка
Будет плюсом:
-Английский язык
-Опыт или интерес к жанрам strategy / wargame
-Понимание специфики распределенной и удаленной команды
Условия:
-Удалённый формат работы
Full-time, гибкий график
-До первичного интервью необходимо выполнить тестовое задание
📩 Контакты: @sourserXP
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация: удалённо
Компания: HaaS Platform
Занятость: Полная
ЗП: 250.000 р.( обсуждается индивидуально) + KPI
Монетизационный Гейм-дизайнер
Мы- команда разработки мобильных игр, создающая проекты с долгосрочной аудиторией и сильной мета-игрой.
Ищем гейм-дизайнера, который понимает, как строится и развивается монетизация в F2P-проектах, умеет работать с игровыми циклами, экономикой и пользовательским поведением. Нам важен человек с насмотренностью, пониманием рынка и желанием влиять на рост продукта через системный подход и гипотезы.
Основные задачи:
-Поиск точек роста проекта и генерация идей для увеличения ключевых доходных метрик
-Разработка монетизационных механик и сопровождение их на всех этапах реализации
-Работа с игровой экономикой, балансом и прогрессией
-Формирование, запуск и анализ гипотез, участие в A/B тестировании
-Анализ рынка, конкурентов и трендов игровой индустрии
-Подготовка документации и постановка задач для разработки и арта
-Работа с удержанием пользователей, внутриигровыми циклами и engagement-механиками
Мы ожидаем:
-Опыт работы гейм-дизайнером меты или монетизации от 1 года
-Обязательна ссылка на выпущенный проект, где занимались монетизацией
-Понимание монетизации мобильных F2P-игр и рекламной монетизации
-Опыт работы с игровой экономикой и балансом
-Понимание принципов удержания игроков и построения игровых циклов
-Знание A/B тестирования и продуктового подхода
-Хорошая насмотренность в мобильных играх и понимание актуальных тенденций рынка
Будет плюсом:
-Английский язык
-Опыт или интерес к жанрам strategy / wargame
-Понимание специфики распределенной и удаленной команды
Условия:
-Удалённый формат работы
Full-time, гибкий график
-До первичного интервью необходимо выполнить тестовое задание
📩 Контакты: @sourserXP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Вакансия: 3D Моделер персонажей (Character Artist) — Удалённо
В связи с расширением команды ищем опытного 3D-моделера персонажей для работы над проектами в стиле гиперреализма.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования персонажей.
- Уверенное владение ZBrush, Blender, Maya или аналогичным ПО.
- Уверенное владение Marvelous Designer для создания и симуляции одежды.
- Отличное знание анатомии человека.
- Опыт создания гиперреалистичных персонажей.
Навыки полного производственного цикла:
- High Poly моделирование;
- Low Poly моделирование;
- Ретопология;
- UV-развёртка;
- Бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Наличие качественного портфолио обязательно.
Обязанности:
- Создание высокодетализированных гиперреалистичных персонажей.
- Моделирование одежды в Marvelous Designer.
- Подготовка моделей для игровых движков и визуализации.
- Выполнение задач в соответствии с техническим заданием.
- Соблюдение сроков и стандартов качества проекта.
Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Стабильная загрузка проектами.
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц с возможностью пересмотра по результатам работы.
Как откликнуться:
Отправьте:
- Портфолио с примерами персонажей и одежды.
- Краткое резюме.
- Контактные данные для связи.
Мы ищем специалиста, который умеет создавать реалистичных персонажей высокого качества и уверенно работает с полным циклом производства 3D-моделей — от High Poly до готового бейка и подготовки модели к дальнейшему пайплайну.
ТГ https://t.me/Merhants
ВК vk.com/id287758583
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В связи с расширением команды ищем опытного 3D-моделера персонажей для работы над проектами в стиле гиперреализма.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования персонажей.
- Уверенное владение ZBrush, Blender, Maya или аналогичным ПО.
- Уверенное владение Marvelous Designer для создания и симуляции одежды.
- Отличное знание анатомии человека.
- Опыт создания гиперреалистичных персонажей.
Навыки полного производственного цикла:
- High Poly моделирование;
- Low Poly моделирование;
- Ретопология;
- UV-развёртка;
- Бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Наличие качественного портфолио обязательно.
Обязанности:
- Создание высокодетализированных гиперреалистичных персонажей.
- Моделирование одежды в Marvelous Designer.
- Подготовка моделей для игровых движков и визуализации.
- Выполнение задач в соответствии с техническим заданием.
- Соблюдение сроков и стандартов качества проекта.
Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Стабильная загрузка проектами.
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц с возможностью пересмотра по результатам работы.
Как откликнуться:
Отправьте:
- Портфолио с примерами персонажей и одежды.
- Краткое резюме.
- Контактные данные для связи.
Мы ищем специалиста, который умеет создавать реалистичных персонажей высокого качества и уверенно работает с полным циклом производства 3D-моделей — от High Poly до готового бейка и подготовки модели к дальнейшему пайплайну.
ТГ https://t.me/Merhants
ВК vk.com/id287758583
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: Обсуждается
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Chameleon42
💥Chameleon42 ищет Project Manager!
Chameleon42 — независимая студия, 5+ лет на рынке, работаем с топами: Saber, Wargaming, Belka Games, Azur Games и др. Делаем арт для мобильных и ПК игр. Сейчас мы находимся в поиске Project Manager.
Что нужно делать:
— вести полный цикл продакшна графики и игровых проектов;
— управлять несколькими командами (7–20 человек);
— строить процессы, следить за таск-трекером, общаться с заказчиками;
— контролировать дедлайны, риски, конфликты, а также поддерживать команду и участвовать в найме.
Что необходимо:
— опыт PM в геймдеве от 1 года;
— уверенное владение таск-трекерами (Asana, Jira и др.);
— опыт работы с распределёнными командами;
— грамотная речь, стрессоустойчивость, английский B1–B2.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— участие в международных проектах;
— прозрачные процессы, минимум бюрократии;
— рост и обучение, митапы, обмен опытом.
Если вакансия заинтересовала - заполняй анкету https://forms.gle/kY4qNPUFjC4tn8QQ9 ☺️
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Обсуждается
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Chameleon42
💥Chameleon42 ищет Project Manager!
Chameleon42 — независимая студия, 5+ лет на рынке, работаем с топами: Saber, Wargaming, Belka Games, Azur Games и др. Делаем арт для мобильных и ПК игр. Сейчас мы находимся в поиске Project Manager.
Что нужно делать:
— вести полный цикл продакшна графики и игровых проектов;
— управлять несколькими командами (7–20 человек);
— строить процессы, следить за таск-трекером, общаться с заказчиками;
— контролировать дедлайны, риски, конфликты, а также поддерживать команду и участвовать в найме.
Что необходимо:
— опыт PM в геймдеве от 1 года;
— уверенное владение таск-трекерами (Asana, Jira и др.);
— опыт работы с распределёнными командами;
— грамотная речь, стрессоустойчивость, английский B1–B2.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— участие в международных проектах;
— прозрачные процессы, минимум бюрократии;
— рост и обучение, митапы, обмен опытом.
Если вакансия заинтересовала - заполняй анкету https://forms.gle/kY4qNPUFjC4tn8QQ9 ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Должность : Game AI Engineer
Локация: Кипр
Компания: HaaS-платформа
Занятость: Полная
ЗП от 4000EUR до (обсуждаемо)
Game AI Engineer (LLM / Multi-Agent)
Мы - крупная студия разработки игр и делаем новую мультиплеерную выживалку, где мир не просто реагирует на игроков - он эволюционирует, запоминает и сопротивляется. Под капотом три AI-системы: генерация событий и мутаций, долгосрочные нарративные арки, модель влияния игрока.
Мы в поиске сильного AI Engineer с опытом в геймдеве и любовью к играм в целом. Проект на стадии R&D, потому ваши решения будут формировать идентичность продукта.
Что делать:
-Разрабатывать multi-agent AI систему
-Делать модели: события, мутации, симуляция мира, влияние игроков
-Интегрировать AI в геймплей как механику
-Работать с world state и пайплайнами
-Оптимизировать (кэш, pre-gen, hybrid)
-Работать с геймдизайном и CTO
Стек:
Python, LLM, LangChain / LangGraph, RAG, fine-tuning, UE5 (плюс)
Требования:
-2+ года в продуктовой разработке
-Сильный Python
Опыт работы с AI/ML:LLM\классические модели (регрессии,бустинг и др.)
-Опыт архитектуры и системного мышления
-Понимание game feel + игровой опыт
-Английский В2
Плюсом будет:
-UE5, симуляции, multi-agent, event-driven
Условия:
-Онбодинг (Кипр) → далее remote
-Кипр → официальное трудоустройство
-Remote → контракт через платформу
-full-time
📩 Контакты: @sourserXP
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация: Кипр
Компания: HaaS-платформа
Занятость: Полная
ЗП от 4000EUR до (обсуждаемо)
Game AI Engineer (LLM / Multi-Agent)
Мы - крупная студия разработки игр и делаем новую мультиплеерную выживалку, где мир не просто реагирует на игроков - он эволюционирует, запоминает и сопротивляется. Под капотом три AI-системы: генерация событий и мутаций, долгосрочные нарративные арки, модель влияния игрока.
Мы в поиске сильного AI Engineer с опытом в геймдеве и любовью к играм в целом. Проект на стадии R&D, потому ваши решения будут формировать идентичность продукта.
Что делать:
-Разрабатывать multi-agent AI систему
-Делать модели: события, мутации, симуляция мира, влияние игроков
-Интегрировать AI в геймплей как механику
-Работать с world state и пайплайнами
-Оптимизировать (кэш, pre-gen, hybrid)
-Работать с геймдизайном и CTO
Стек:
Python, LLM, LangChain / LangGraph, RAG, fine-tuning, UE5 (плюс)
Требования:
-2+ года в продуктовой разработке
-Сильный Python
Опыт работы с AI/ML:LLM\классические модели (регрессии,бустинг и др.)
-Опыт архитектуры и системного мышления
-Понимание game feel + игровой опыт
-Английский В2
Плюсом будет:
-UE5, симуляции, multi-agent, event-driven
Условия:
-Онбодинг (Кипр) → далее remote
-Кипр → официальное трудоустройство
-Remote → контракт через платформу
-full-time
📩 Контакты: @sourserXP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Лид сценарист / Нарративный дизайнер (Визуальные новеллы)
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы быстроразвивающаяся студия со сплочённой командой, состоящей из фанатов игр и процесса их разработки. Скоро состоится релиз нашего первого проекта – Blooming Fates, который представляет из себя мобильное приложение с коллекцией визуальных новелл.
Мы активно растём и в связи с этим ищем лид сценариста/нарративного дизайнера наших интерактивных историй, настроенного на долгосрочное сотрудничество и карьерный рост внутри компании. Нам нужен человек, горящий визуальными новеллами, следящий за трендами в индустрии и понимающий, как устроены ветвления, выборы и последствия в интерактивных историях.
Задачи:
- Разработка сценариев новелл: проработка персонажей, написание диалогов, сцен и сюжетных веток, контроль логики повествования и целостности истории;
- Формирование ТЗ для художников и композиторов: подготовка подробных технических заданий для художников, композиторов и других участников команды на основе сценария и художественного видения проекта.
- Руководство отделом: нарративный контроль за командой сценаристов, помощь в составлении сценарной документации, контроль за соблюдением дедлайнов
- Редакция: проверка и редактирование всех сценариев приложения как на языковые ошибки, так и на логические
Требования:
- Высокий уровень владения русским языком: грамотность, богатый словарный запас, понимание стилистики диалогов и художественного повествования
- Знание английского на уровне не ниже B1
- Глубокое понимание визуальных новелл как формата и высокий уровень насмотренности в играх, кино и анимации.
- Опыт работы в любой из программ, предназначенных для написания ветвящихся сценариев (Articy, Ren’Py, Twine, Ink)
- Опыт работы с таблицами (Excel, Google Sheets)
- Умение работать в ограниченное время и соблюдать дедлайны
Будет большим плюсом:
- Опыт работы в Articy, поскольку мы работаем именно в этой программе
- Владение английским от уровня C1
- Опыт работы в качестве руководителя или преподавателя
- Развитая художественная насмотренность и чувство стиля; способность создавать визуально выразительные образы персонажей и формулировать четкое художественное видение для их реализации арт-командой.
Мы предлагаем:
- График full-time, удалённый формат работы и долгосрочное сотрудничество
- Профессиональную и дружную команду, готовую поддержать на каждом этапе
- Помощь в адаптации, комфортный онбординг
- Возможность влиять на создание оригинального игрового проекта и творческую реализацию
- Конкурентную заработную плату (обсуждается на собеседовании)
- Возможности для профессионального роста
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of, #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Мы быстроразвивающаяся студия со сплочённой командой, состоящей из фанатов игр и процесса их разработки. Скоро состоится релиз нашего первого проекта – Blooming Fates, который представляет из себя мобильное приложение с коллекцией визуальных новелл.
Мы активно растём и в связи с этим ищем лид сценариста/нарративного дизайнера наших интерактивных историй, настроенного на долгосрочное сотрудничество и карьерный рост внутри компании. Нам нужен человек, горящий визуальными новеллами, следящий за трендами в индустрии и понимающий, как устроены ветвления, выборы и последствия в интерактивных историях.
Задачи:
- Разработка сценариев новелл: проработка персонажей, написание диалогов, сцен и сюжетных веток, контроль логики повествования и целостности истории;
- Формирование ТЗ для художников и композиторов: подготовка подробных технических заданий для художников, композиторов и других участников команды на основе сценария и художественного видения проекта.
- Руководство отделом: нарративный контроль за командой сценаристов, помощь в составлении сценарной документации, контроль за соблюдением дедлайнов
- Редакция: проверка и редактирование всех сценариев приложения как на языковые ошибки, так и на логические
Требования:
- Высокий уровень владения русским языком: грамотность, богатый словарный запас, понимание стилистики диалогов и художественного повествования
- Знание английского на уровне не ниже B1
- Глубокое понимание визуальных новелл как формата и высокий уровень насмотренности в играх, кино и анимации.
- Опыт работы в любой из программ, предназначенных для написания ветвящихся сценариев (Articy, Ren’Py, Twine, Ink)
- Опыт работы с таблицами (Excel, Google Sheets)
- Умение работать в ограниченное время и соблюдать дедлайны
Будет большим плюсом:
- Опыт работы в Articy, поскольку мы работаем именно в этой программе
- Владение английским от уровня C1
- Опыт работы в качестве руководителя или преподавателя
- Развитая художественная насмотренность и чувство стиля; способность создавать визуально выразительные образы персонажей и формулировать четкое художественное видение для их реализации арт-командой.
Мы предлагаем:
- График full-time, удалённый формат работы и долгосрочное сотрудничество
- Профессиональную и дружную команду, готовую поддержать на каждом этапе
- Помощь в адаптации, комфортный онбординг
- Возможность влиять на создание оригинального игрового проекта и творческую реализацию
- Конкурентную заработную плату (обсуждается на собеседовании)
- Возможности для профессионального роста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
ВАКАНСИЯ: Middle Сценарист / Нарратив-дизайнер (Персонажи)
Компания:
Зарплата: 25000 - 60000
Локация/Format: Удаленно
Мы ищем Middle-сценариста для работы над амбициозным интерактивным проектом. Нам нужен мастер, способный вдыхать жизнь в героев: если вы умеете создавать многогранные характеры и переплетать их судьбы так, что игроки влюбляются в них с первой строчки — мы ждем именно вас.
Что предстоит делать:
- Основной фокус: создание глубоких, «объемных» персонажей (арки, мотивации, внутренние конфликты).
- Проработка психологии и манеры речи героев, написание живых и характерных диалогов.
- Ведение сценарной документации: паспорта персонажей, логлайны, синопсисы и блок-схемы.
- Работа с лором вселенной через призму личных историй героев.
- Поиск и устранение логических ошибок в сюжете и поведении персонажей.
Мы ждем от вас:
- Сильное портфолио с упором на проработку героев (интерактивные проекты, геймдев или кино).
- Навык создания «некартонных» персонажей с уникальными речевыми характеристиками.
- Понимание психологии и законов драматургии.
- Умение структурно доносить свои идеи до команды и работать по четким ТЗ.
- Профильное образование (сценаристика, драматургия, филология) будет преимуществом.
Условия:
- Удаленный формат работы (Remote).
- Частичная занятость (около 20 часов в неделю).
- Доход: от 25 000 до 60 000 рублей в месяц (зависит от вашего опыта).
- Бонусы: Роялти — фиксированный процент от продаж проекта.
- Возможность реализовать свои самые смелые идеи в творческом и гибком проекте.
Напишите мне в тг @Liia234
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания:
Зарплата: 25000 - 60000
Локация/Format: Удаленно
Мы ищем Middle-сценариста для работы над амбициозным интерактивным проектом. Нам нужен мастер, способный вдыхать жизнь в героев: если вы умеете создавать многогранные характеры и переплетать их судьбы так, что игроки влюбляются в них с первой строчки — мы ждем именно вас.
Что предстоит делать:
- Основной фокус: создание глубоких, «объемных» персонажей (арки, мотивации, внутренние конфликты).
- Проработка психологии и манеры речи героев, написание живых и характерных диалогов.
- Ведение сценарной документации: паспорта персонажей, логлайны, синопсисы и блок-схемы.
- Работа с лором вселенной через призму личных историй героев.
- Поиск и устранение логических ошибок в сюжете и поведении персонажей.
Мы ждем от вас:
- Сильное портфолио с упором на проработку героев (интерактивные проекты, геймдев или кино).
- Навык создания «некартонных» персонажей с уникальными речевыми характеристиками.
- Понимание психологии и законов драматургии.
- Умение структурно доносить свои идеи до команды и работать по четким ТЗ.
- Профильное образование (сценаристика, драматургия, филология) будет преимуществом.
Условия:
- Удаленный формат работы (Remote).
- Частичная занятость (около 20 часов в неделю).
- Доход: от 25 000 до 60 000 рублей в месяц (зависит от вашего опыта).
- Бонусы: Роялти — фиксированный процент от продаж проекта.
- Возможность реализовать свои самые смелые идеи в творческом и гибком проекте.
Напишите мне в тг @Liia234
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿10
Должность: Game Designer Monetization
Локация: удалённо
Компания: HaaS Platform
Занятость: Полная
ЗП: 250.000 р.( обсуждается индивидуально) + KPI
Монетизационный Гейм-дизайнер
Мы- команда разработки мобильных игр, создающая проекты с долгосрочной аудиторией и сильной мета-игрой.
Ищем гейм-дизайнера, который понимает, как строится и развивается монетизация в F2P-проектах, умеет работать с игровыми циклами, экономикой и пользовательским поведением. Нам важен человек с насмотренностью, пониманием рынка и желанием влиять на рост продукта через системный подход и гипотезы.
Основные задачи:
-Поиск точек роста проекта и генерация идей для увеличения ключевых доходных метрик
-Разработка монетизационных механик и сопровождение их на всех этапах реализации
-Работа с игровой экономикой, балансом и прогрессией
-Формирование, запуск и анализ гипотез, участие в A/B тестировании
-Анализ рынка, конкурентов и трендов игровой индустрии
-Подготовка документации и постановка задач для разработки и арта
-Работа с удержанием пользователей, внутриигровыми циклами и engagement-механиками
Мы ожидаем:
-Опыт работы гейм-дизайнером меты или монетизации от 1 года
-Обязательна ссылка на выпущенный проект, где занимались монетизацией
-Понимание монетизации мобильных F2P-игр и рекламной монетизации
-Опыт работы с игровой экономикой и балансом
-Понимание принципов удержания игроков и построения игровых циклов
-Знание A/B тестирования и продуктового подхода
-Хорошая насмотренность в мобильных играх и понимание актуальных тенденций рынка
Будет плюсом:
-Английский язык
-Опыт или интерес к жанрам strategy / wargame
-Понимание специфики распределенной и удаленной команды
Условия:
-Удалённый формат работы
Full-time, гибкий график
-До первичного интервью необходимо выполнить тестовое задание
📩 Контакты: @sourserXP
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация: удалённо
Компания: HaaS Platform
Занятость: Полная
ЗП: 250.000 р.( обсуждается индивидуально) + KPI
Монетизационный Гейм-дизайнер
Мы- команда разработки мобильных игр, создающая проекты с долгосрочной аудиторией и сильной мета-игрой.
Ищем гейм-дизайнера, который понимает, как строится и развивается монетизация в F2P-проектах, умеет работать с игровыми циклами, экономикой и пользовательским поведением. Нам важен человек с насмотренностью, пониманием рынка и желанием влиять на рост продукта через системный подход и гипотезы.
Основные задачи:
-Поиск точек роста проекта и генерация идей для увеличения ключевых доходных метрик
-Разработка монетизационных механик и сопровождение их на всех этапах реализации
-Работа с игровой экономикой, балансом и прогрессией
-Формирование, запуск и анализ гипотез, участие в A/B тестировании
-Анализ рынка, конкурентов и трендов игровой индустрии
-Подготовка документации и постановка задач для разработки и арта
-Работа с удержанием пользователей, внутриигровыми циклами и engagement-механиками
Мы ожидаем:
-Опыт работы гейм-дизайнером меты или монетизации от 1 года
-Обязательна ссылка на выпущенный проект, где занимались монетизацией
-Понимание монетизации мобильных F2P-игр и рекламной монетизации
-Опыт работы с игровой экономикой и балансом
-Понимание принципов удержания игроков и построения игровых циклов
-Знание A/B тестирования и продуктового подхода
-Хорошая насмотренность в мобильных играх и понимание актуальных тенденций рынка
Будет плюсом:
-Английский язык
-Опыт или интерес к жанрам strategy / wargame
-Понимание специфики распределенной и удаленной команды
Условия:
-Удалённый формат работы
Full-time, гибкий график
-До первичного интервью необходимо выполнить тестовое задание
📩 Контакты: @sourserXP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Ищем Head of HR в IT consulting компанию: remote-команда 60 человек, 9+ лет на рынке, международные Web2/Web3 клиенты.
Чем предстоит заниматься:
• Выстроить найм с понятными сроками, SLA, метриками и hiring dashboard
• Вести найм hands-on и через управление рекрутером
• Быть партнёром фаундеров по HR-стратегии, people-процессам и сложным командным ситуациям
• Строить и развивать HR-процессы
• Формировать видение будущей HR-функции с учётом роста компании
Что важно:
• 5–8 лет опыта в HR
• Сильная экспертиза в IT-рекрутинге
• Опыт HR-трансформации на этапе роста компании, 50 → 100 человек
• Опыт построения или перестройки HR / recruiting-процессов
• Hands-on подход и умение работать с hiring-метриками
• Опыт партнёрской работы с фаундерами / C-level
• Английский B2+
Условия:
• Remote
• 4000-5000 USD gross
• Международный контекст и senior+ команда
• Прямое влияние на рост HR-функции и компании
• Поддержка профессионального развития: оплата курсов, участия в конференциях
Подробности
Откликнуться: anna@new.hr
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Чем предстоит заниматься:
• Выстроить найм с понятными сроками, SLA, метриками и hiring dashboard
• Вести найм hands-on и через управление рекрутером
• Быть партнёром фаундеров по HR-стратегии, people-процессам и сложным командным ситуациям
• Строить и развивать HR-процессы
• Формировать видение будущей HR-функции с учётом роста компании
Что важно:
• 5–8 лет опыта в HR
• Сильная экспертиза в IT-рекрутинге
• Опыт HR-трансформации на этапе роста компании, 50 → 100 человек
• Опыт построения или перестройки HR / recruiting-процессов
• Hands-on подход и умение работать с hiring-метриками
• Опыт партнёрской работы с фаундерами / C-level
• Английский B2+
Условия:
• Remote
• 4000-5000 USD gross
• Международный контекст и senior+ команда
• Прямое влияние на рост HR-функции и компании
• Поддержка профессионального развития: оплата курсов, участия в конференциях
Подробности
Откликнуться: anna@new.hr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1