🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
7.48K subscribers
2.32K photos
12 videos
1 file
2.25K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
QA-специалист в подразделение CRM в Альфа Капитал

🕹 Условия
Опыт работы QA-инженером: от 3 лет (Middle+/Senior)
Локация: РФ / часовой пояс МСК
Вилка: рассматриваем пожелания кандидатов
Срок проекта: длительная занятость
Формат работы: удаленно / гибрид (по согласованию)

CRM-система и мобильное приложение для внутренних сотрудников «Альфа Капитал». Тестирование бизнес-логики, UI, API и интеграций через очереди сообщений.

📝 Обязанности
— Ведение процесса тестирования, разработка и поддержка тестовой документации для web (CRM) и mobile (iOS/Android)
— Участие в анализе требований на этапе проектирования, создание тест-кейсов до начала разработки функционала
— Проведение функционального и регрессионного тестирования: UI (web/mobile), REST API, интеграций с обменом данными через очереди сообщений
— Работа с базами данных: валидация данных, проверка бизнес-логики через сложные SQL-запросы
— Документирование, приоритизация и контроль жизненного цикла дефектов, анализ результатов тестирования, подготовка отчетности
— Участие в планировании задач, оценке трудозатрат на тестирование и улучшении процессов обеспечения качества

🔍 Требования
— Коммерческий опыт в QA от 3 лет (функциональное, регрессионное тестирование web и мобильных приложений)
— Хорошее знание теории и практики тестирования, опыт работы с тестовой документацией (тест-планы, чек-листы, тест-кейсы)
— Опыт тестирования REST API и интеграционных взаимодействий
— Уверенное знание SQL, практический опыт работы с БД (PostgreSQL и др.) — написание запросов любой сложности
— Опыт работы с системами контроля версий (Git)
— Базовые знания TypeScript или других языков программирования (интерес к автоматизации и готовность развиваться)
— Внимательность к деталям, самостоятельность, проактивная позиция
— Системы баг-трекинга: Jira
— Методологии: Agile, Scrum/Kanban

 Будет плюсом
— Опыт тестирования систем обмена сообщениями (Kafka, RabbitMQ и т.п.)
— Опыт работы в финансовой сфере или с CRM-системами
— Опыт автоматизации тестирования (разработка и поддержка автотестов)
— Навыки написания скриптов (JS/TS, bash)
📩 Хочешь в команду?
Присылай резюме с чек-листом по требованиям и ожиданиями по зп HR-менеджеру на почту sysoeva.vi@expchoice.tech


🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3
Performance UA & Creative Lead
Remote, Bulberry Studio

О нас
Мы — команда, развивающая midcore mobile RTS Wargard. Ищем человека, который возьмёт на себя перфоманс-маркетинг как систему: от закупки трафика до продакшена креативов и глубокой аналитики.

Роль: это не узкий UA и не «креативщик отдельно». Это владелец роста - человек, который реализует воронку целиком: закупка → креатив → метрики → масштабирование.

Задачи
• Управление платным трафиком: запуск, оптимизация и масштабирование кампаний (Meta, Google Ads, сетки)
• Построение и ведение UA-воронок под разные гео и гипотезы
• Постановка задач на креативы: формулировка гипотез, брифы, контроль продакшена, итерации
• Системный тестинг: креативы, аудитории, плейсменты, подходы
• Работа с аналитикой: CPI, ROAS, LTV, удержание, когортный анализ
• Интерпретация данных и принятие решений (что скейлить, что убивать)
• Взаимодействие с продуктом (фичи, ивенты, офферы под монетизацию и маркетинг)
• Поиск и подключение новых каналов и сеток
• Построение repeatable процессов (пайплайны креативов, тестов, отчетности)

Требования
• Опыт в performance marketing / UA (mobile apps или игры)
• Понимание креативов как драйвера перформанса (а не «баннеров ради баннеров»), опыт управления in-house и/или внешними креативными командами
• Уверенная работа с метриками: CPI, CPA, ROAS, LTV, Retention
• Опыт работы с рекламными платформами (Meta / Google / DSP)
• Навык формулирования гипотез и постановки тестов
• Аналитическое мышление: умеешь читать цифры и делать из них выводы
• Опыт работы с трекингом (Adjust / AppsFlyer или аналоги)
• Самостоятельность: умение строить процессы, а не ждать их
• Понимание креативных паттернов в гейминге (gameplay, fake ads, hooks)
• Применение AI инструментов в рабочих процессах

Пожалуйста, связывайтесь с нами по почте jobs@bulberry.studio с темой письма “Отклик Performance UA & Creative Lead”. Предварительное знакомство с игрой, а также предложения о процессе организации процесса работы приветствуются.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Lead Roblox Developer
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
Ищем сильного Roblox-разработчика, который сможет взять на себя техническое лидерство команды и отвечать за качество реализации игровых систем.

Что для нас важно:
- Уверенный опыт разработки в Roblox от 4–5 лет
- Опыт управления командой разработки (от 5 человек и более) от 2х лет
- Отличное знание Luau и понимание внутреннего устройства Roblox
- Опыт проектирования игровых систем с нуля, а не только поддержки существующего кода
- Понимание клиент-серверного взаимодействия и умение строить масштабируемую архитектуру
- Опыт работы с DataStore, MemoryStore, MessagingService и другими ключевыми сервисами Roblox
- Умение принимать технические решения и аргументированно их защищать
- Опыт проведения code review и выстраивания стандартов разработки внутри команды
- Навык декомпозиции задач и контроля их выполнения
- Понимание вопросов производительности, сетевой оптимизации и безопасности игровых механик

Будет плюсом:
- Опыт работы над проектами с большой аудиторией
- Участие в запуске и развитии live-игр
- Понимание продуктовых метрик, монетизации и удержания игроков
- Опыт найма и развития разработчиков

Зона ответственности:
- Руководство командой из 3-5 человек
- Постановка и контроль технических задач
- Проработка архитектуры новых систем и рефакторинг существующих
- Контроль качества кода и технического состояния проекта
- Взаимодействие с продюсерами, геймдизайнерами и другими направлениями
- Участие в планировании развития продукта и оценке сроков реализации

Отклики без CV/резюме, и портфолио рассматривать не будут

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/huntix_space

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
СТО / Руководитель департамента

Компания: Simple Group - один из ведущих импортеров вина и других напитков в России, национальный дистрибьютор и ритейлер с собственной сетью винотек SimpleWine
Формат: гибрид или офис (Москва; ул. Минская, 2Ж)
Занятость: полная

Выполнение роли технического лидера департамента корпоративных и финансовых систем компании (1С, MS Navision, WMS, корпоративный портал).

▪️Зона ответственности:
– Выстраивание прозрачного и управляемого процесса разработки, внедрение метода Kanban.
– Обеспечение отказоустойчивости и готовности систем к росту нагрузки, повышение качества архитектуры и тестирования.
– Развитие системы наблюдаемости: показатели, журналы событий, диагностика и своевременное выявление сбоев.
– Формирование инженерных стандартов качества и практик выпуска изменений.
– Повышение эффективности команд разработки, наставничество и развитие специалистов.
– Участие в формировании стратегии развития информационных систем и реорганизации ИТ-ландшафта.

▪️Необходимые компетенции:
– Высшее техническое образование.
– Опыт работы в роли СТО или руководителя разработки от 3-х лет.
– Навыки управления распределёнными командами разработки с разным технологическим стеком (40+ человек).
– Сильный технический бэкграунд в разработке: понимание архитектурных паттернов, разработки и эксплуатации высоконагруженных систем; знание современных инженерных практик - DevOps, CI/CD, Git, Docker, Kubernetes.
– Будет преимуществом опыт применения метода Kanban и знание принципов предметно-ориентированного проектирования (DDD, Event Storming).
– Развитые коммуникативные навыки и лидерские качества, способность принимать стратегические решения и отвечать за результат.

▪️Мы предлагаем:
– Оформление в аккредитованную ИТ-компанию.
– Программу ДМС со стоматологией.
– Корпоративные скидки на товары компании, партнёрские программы.
– Развитую корпоративную культуру: быстрый оффер, подарки, винные дегустации.
– Wine tech: фокус на прорывные проекты в винном ритейле с т.зр. технологий, поощрение инициатив, возможности внутреннего и внешнего обучения.

📩 Отправить резюме@ds_fedorova , dsfedorova@simple.ru


🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
💼 System administrator
🏢 Fundog
📍 Офис, Санкт-Петербург
🕑 Полная занятость

Задачи:
- Взаимодействие с другими отделами
- Закупка техники и ведение склада
- Администрирование локальной серверной инфраструктуры
- Подготовка и настройка рабочих мест сотрудников
- Администрирование внутренних сервисов компании
- Выявление и устранение сбоев ПК и серверов

Требования:
- Опыт работы с Windows Server и его сервисами
- Опыт работы с Unix‑подобными системами (Ubuntu, MacOS)
- Опыт конфигурирования сетевого оборудования
- Знание стека TCP / IP, маршрутизация, VLAN, DNS
- Настройка офисной сети (Ubiquiti, Zyxel) будет плюсом
- Опыт с Docker, Git, OpenVPN и командной строкой

Условия:
- Команда опытных профессионалов без бюрократии
- Свобода в реализации идей и поощрение инициативы
- Оплата больничных 100% без предоставления справок
- Компенсация занятий иностранными языками
- Гибкий график, начало рабочего дня до 11:00
- Неформальная культура, мероприятия и выезды

👉 Детали и откликнуться

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) - фриланс

Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)

Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.

Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link


Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.

Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).

От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев

Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )

Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Выход на работу.

Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются



Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903) )
Компания зарегистрирована на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный офис в Армении. Нам уже более 7 лет

Здесь все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903

(тут уже почти все сделано АИ)
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8651069109317427059

Наш основной холдинг
https://www.gdev.inc/

Примеры рабочих задач:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link

По оплате: примерно 500-700$ за креатив, отталкиваемся от ваших ожиданий


Контакт для связи в тг: @foreverinlovewithsummer

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Должность: Game Designer Monetization
Локация: удалённо
Компания: HaaS Platform
Занятость: Полная
ЗП: 250.000 р.( обсуждается индивидуально) + KPI
Монетизационный Гейм-дизайнер
Мы- команда разработки мобильных игр, создающая проекты с долгосрочной аудиторией и сильной мета-игрой.
Ищем гейм-дизайнера, который понимает, как строится и развивается монетизация в F2P-проектах, умеет работать с игровыми циклами, экономикой и пользовательским поведением. Нам важен человек с насмотренностью, пониманием рынка и желанием влиять на рост продукта через системный подход и гипотезы.
Основные задачи:
-Поиск точек роста проекта и генерация идей для увеличения ключевых доходных метрик
-Разработка монетизационных механик и сопровождение их на всех этапах реализации
-Работа с игровой экономикой, балансом и прогрессией
-Формирование, запуск и анализ гипотез, участие в A/B тестировании
-Анализ рынка, конкурентов и трендов игровой индустрии
-Подготовка документации и постановка задач для разработки и арта
-Работа с удержанием пользователей, внутриигровыми циклами и engagement-механиками
Мы ожидаем:
-Опыт работы гейм-дизайнером меты или монетизации от 1 года
-Обязательна ссылка на выпущенный проект, где занимались монетизацией
-Понимание монетизации мобильных F2P-игр и рекламной монетизации
-Опыт работы с игровой экономикой и балансом
-Понимание принципов удержания игроков и построения игровых циклов
-Знание A/B тестирования и продуктового подхода
-Хорошая насмотренность в мобильных играх и понимание актуальных тенденций рынка
Будет плюсом:
-Английский язык
-Опыт или интерес к жанрам strategy / wargame
-Понимание специфики распределенной и удаленной команды
Условия:
-Удалённый формат работы
Full-time, гибкий график
-До первичного интервью необходимо выполнить тестовое задание

📩 Контакты: @sourserXP

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Вакансия: 3D Моделер персонажей (Character Artist) — Удалённо

В связи с расширением команды ищем опытного 3D-моделера персонажей для работы над проектами в стиле гиперреализма.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования персонажей.
- Уверенное владение ZBrush, Blender, Maya или аналогичным ПО.
- Уверенное владение Marvelous Designer для создания и симуляции одежды.
- Отличное знание анатомии человека.
- Опыт создания гиперреалистичных персонажей.

Навыки полного производственного цикла:
- High Poly моделирование;
- Low Poly моделирование;
- Ретопология;
- UV-развёртка;
- Бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Наличие качественного портфолио обязательно.

Обязанности:
- Создание высокодетализированных гиперреалистичных персонажей.
- Моделирование одежды в Marvelous Designer.
- Подготовка моделей для игровых движков и визуализации.
- Выполнение задач в соответствии с техническим заданием.
- Соблюдение сроков и стандартов качества проекта.

Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Стабильная загрузка проектами.
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц с возможностью пересмотра по результатам работы.

Как откликнуться:
Отправьте:
- Портфолио с примерами персонажей и одежды.
- Краткое резюме.
- Контактные данные для связи.

Мы ищем специалиста, который умеет создавать реалистичных персонажей высокого качества и уверенно работает с полным циклом производства 3D-моделей — от High Poly до готового бейка и подготовки модели к дальнейшему пайплайну.

ТГ https://t.me/Merhants
ВК vk.com/id287758583

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: Обсуждается

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Chameleon42

💥Chameleon42 ищет Project Manager!

Chameleon42 — независимая студия, 5+ лет на рынке, работаем с топами: Saber, Wargaming, Belka Games, Azur Games и др. Делаем арт для мобильных и ПК игр. Сейчас мы находимся в поиске Project Manager.

Что нужно делать:
— вести полный цикл продакшна графики и игровых проектов;
— управлять несколькими командами (7–20 человек);
— строить процессы, следить за таск-трекером, общаться с заказчиками;
— контролировать дедлайны, риски, конфликты, а также поддерживать команду и участвовать в найме.

Что необходимо:
— опыт PM в геймдеве от 1 года;
— уверенное владение таск-трекерами (Asana, Jira и др.);
— опыт работы с распределёнными командами;
— грамотная речь, стрессоустойчивость, английский B1–B2.

Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— участие в международных проектах;
— прозрачные процессы, минимум бюрократии;
— рост и обучение, митапы, обмен опытом.

Если вакансия заинтересовала - заполняй анкету https://forms.gle/kY4qNPUFjC4tn8QQ9 ☺️

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Должность : Game AI Engineer
Локация: Кипр
Компания: HaaS-платформа
Занятость: Полная
ЗП от 4000EUR до (обсуждаемо)

Game AI Engineer (LLM / Multi-Agent)
Мы - крупная студия разработки игр и делаем новую мультиплеерную выживалку, где мир не просто реагирует на игроков - он эволюционирует, запоминает и сопротивляется. Под капотом три AI-системы: генерация событий и мутаций, долгосрочные нарративные арки, модель влияния игрока.
Мы в поиске сильного AI Engineer с опытом в геймдеве и любовью к играм в целом. Проект на стадии R&D, потому ваши решения будут формировать идентичность продукта.
Что делать:
-Разрабатывать multi-agent AI систему
-Делать модели: события, мутации, симуляция мира, влияние игроков
-Интегрировать AI в геймплей как механику
-Работать с world state и пайплайнами
-Оптимизировать (кэш, pre-gen, hybrid)
-Работать с геймдизайном и CTO
Стек:
Python, LLM, LangChain / LangGraph, RAG, fine-tuning, UE5 (плюс)
Требования:
-2+ года в продуктовой разработке
-Сильный Python
Опыт работы с AI/ML:LLM\классические модели (регрессии,бустинг и др.)
-Опыт архитектуры и системного мышления
-Понимание game feel + игровой опыт
-Английский В2
Плюсом будет:
-UE5, симуляции, multi-agent, event-driven
Условия:
-Онбодинг (Кипр) → далее remote
-Кипр → официальное трудоустройство
-Remote → контракт через платформу
-full-time


📩 Контакты: @sourserXP


🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM