Spine Animator - Adult Telegram Game (удалённо)
Привет!
Ищем spine-аниматора для работы над визуальной новеллой 18+
Что нужно делать:
• анимировать готовые сцены на основе уже подготовленного арта
• работать с персонажами и отдельными игровыми сценами
• создавать плавные и живые анимации в Spine
Проект:
• визуальная новелла 18+
• проектная занятость
• сейчас готово 9 сцен
• параллельно ведётся работа над новым проектом
Что важно:
• уверенное владение Spine
• опыт анимации персонажей / сцен
• чувство динамики и аккуратность в деталях
• умение работать по готовому ТЗ и арту
Условия:
• полностью удалённая работа (возможен гибрид)
• гибкий график
• оплата обсуждается индивидуально
• долгосрочное сотрудничество при хорошем результате
Связь: @rudiVprude
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет!
Ищем spine-аниматора для работы над визуальной новеллой 18+
Что нужно делать:
• анимировать готовые сцены на основе уже подготовленного арта
• работать с персонажами и отдельными игровыми сценами
• создавать плавные и живые анимации в Spine
Проект:
• визуальная новелла 18+
• проектная занятость
• сейчас готово 9 сцен
• параллельно ведётся работа над новым проектом
Что важно:
• уверенное владение Spine
• опыт анимации персонажей / сцен
• чувство динамики и аккуратность в деталях
• умение работать по готовому ТЗ и арту
Условия:
• полностью удалённая работа (возможен гибрид)
• гибкий график
• оплата обсуждается индивидуально
• долгосрочное сотрудничество при хорошем результате
Связь: @rudiVprude
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия - Middle Community Manager
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time
Мы ищем Middle Community Manager, который станет владельцем комьюнити-направления проектов клиента в экосистеме Roblox. Это НЕ роль “вести соцсети по расписанию”. Это роль про: построение живого и активного сообщества, удержание аудитории через контент и коммуникацию, превращение пользователей в ядро продукта.
Зона ответственности
-ведение и развитие соцсетей, управление каналами: Instagram, Discord, YouTube, TikTok, X (Twitter).
-регулярный контент и коммуникация с аудиторией, рост вовлеченности (ER, retention, активность).
-работа с аудиторией: ответы на вопросы пользователей, модерация и поддержание healthy-комьюнити, работа с фидбеком и болями пользователей.
-custDev и исследования: проведение интервью с пользователями сбор инсайтов по продукту выявление точек роста для команды продукта и маркетинга.
-комьюнити-активности: проведение прямых эфиров, стримов, ивентов, запуск челленджей, конкурсов, игровых активностей, развитие UGC и вовлечения пользователей.
-повышение активности внутри комьюнити, работа с retention через коммуникацию, создание “ядра” лояльных пользователей.
-взаимодействие с командой: передача инсайтов в продукт и маркетинг, участие в запуске новых фич и ивентов, синхронизация с influence, paid и CRM.
Требования
-опыт 3+ лет в community management + опыт ведения международных соцсетей + опыт работы с игровыми или digital-продуктами
-управление соцсетями (Instagram, Discord, TikTok, YouTube, X)
-сильные коммуникационные навыки, умение работать с аудиторией и конфликтами
-проведение CustDev и интервью
-понимание метрик вовлеченности и retention
-английский язык — уровень C1+
-любовь к играм: минимум 2 игры из списка: GTA V, PUBG Mobile, Minecraft, ARC Raiders, Fortnite, Path of Exile (1/2)
Ссылка на полный текст вакансии - https://wnhub.io/vacancies/63
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/HRAnastasiaG
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time
Мы ищем Middle Community Manager, который станет владельцем комьюнити-направления проектов клиента в экосистеме Roblox. Это НЕ роль “вести соцсети по расписанию”. Это роль про: построение живого и активного сообщества, удержание аудитории через контент и коммуникацию, превращение пользователей в ядро продукта.
Зона ответственности
-ведение и развитие соцсетей, управление каналами: Instagram, Discord, YouTube, TikTok, X (Twitter).
-регулярный контент и коммуникация с аудиторией, рост вовлеченности (ER, retention, активность).
-работа с аудиторией: ответы на вопросы пользователей, модерация и поддержание healthy-комьюнити, работа с фидбеком и болями пользователей.
-custDev и исследования: проведение интервью с пользователями сбор инсайтов по продукту выявление точек роста для команды продукта и маркетинга.
-комьюнити-активности: проведение прямых эфиров, стримов, ивентов, запуск челленджей, конкурсов, игровых активностей, развитие UGC и вовлечения пользователей.
-повышение активности внутри комьюнити, работа с retention через коммуникацию, создание “ядра” лояльных пользователей.
-взаимодействие с командой: передача инсайтов в продукт и маркетинг, участие в запуске новых фич и ивентов, синхронизация с influence, paid и CRM.
Требования
-опыт 3+ лет в community management + опыт ведения международных соцсетей + опыт работы с игровыми или digital-продуктами
-управление соцсетями (Instagram, Discord, TikTok, YouTube, X)
-сильные коммуникационные навыки, умение работать с аудиторией и конфликтами
-проведение CustDev и интервью
-понимание метрик вовлеченности и retention
-английский язык — уровень C1+
-любовь к играм: минимум 2 игры из списка: GTA V, PUBG Mobile, Minecraft, ARC Raiders, Fortnite, Path of Exile (1/2)
Ссылка на полный текст вакансии - https://wnhub.io/vacancies/63
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/HRAnastasiaG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: UA Manager (mobile/Idle games)
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade - международная игровая студия. Ищем UA Manager на part-time, который будет работать с платным трафиком для mobile idle-проектов: запускать тесты, оптимизировать кампании и находить точки роста.
Чем предстоит заниматься:
• Запуск и ведение рекламных кампаний по ТЗ;
• Регулярный запуск тестов (креативы / гипотезы / подходы);
• Обновление креативов в рабочих связках;
• Контроль перформанса и оперативная реакция на просадки;
• Базовый анализ метрик (CPI, ROAS, retention);
• Поиск точек роста по гео / креативам / связкам;
• Взаимодействие с креативным продюсером (по новым идеям);
• Участие в 1–2 созвонах в неделю;
Для нас важно:
• Практический опыт с AppLovin +Facebook Ads, Google Ads (UAC);
• Опыт работы с мобильным трафиком;
• Умение самостоятельно вести кампании;
• Опыт работы с креативными тестами
• Понимание unit-экономики и ключевых метрик;
• Аккуратность в работе с кампаниями и аналитикой;
• Быстрая реакция на изменения;
Мы предлагаем:
• Part-time (несколько часов в день);
• Полностью удалённая работа;
• Гибкий график без микроменеджмента;
• Работа с текущими продуктами и новыми гипотезами;
• Влияние на перформанс и масштабирование кампаний;
• Заработная плата обсуждается индивидуально.
Отправляйте ваше резюме: https://t.me/lookingforuam
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade - международная игровая студия. Ищем UA Manager на part-time, который будет работать с платным трафиком для mobile idle-проектов: запускать тесты, оптимизировать кампании и находить точки роста.
Чем предстоит заниматься:
• Запуск и ведение рекламных кампаний по ТЗ;
• Регулярный запуск тестов (креативы / гипотезы / подходы);
• Обновление креативов в рабочих связках;
• Контроль перформанса и оперативная реакция на просадки;
• Базовый анализ метрик (CPI, ROAS, retention);
• Поиск точек роста по гео / креативам / связкам;
• Взаимодействие с креативным продюсером (по новым идеям);
• Участие в 1–2 созвонах в неделю;
Для нас важно:
• Практический опыт с AppLovin +Facebook Ads, Google Ads (UAC);
• Опыт работы с мобильным трафиком;
• Умение самостоятельно вести кампании;
• Опыт работы с креативными тестами
• Понимание unit-экономики и ключевых метрик;
• Аккуратность в работе с кампаниями и аналитикой;
• Быстрая реакция на изменения;
Мы предлагаем:
• Part-time (несколько часов в день);
• Полностью удалённая работа;
• Гибкий график без микроменеджмента;
• Работа с текущими продуктами и новыми гипотезами;
• Влияние на перформанс и масштабирование кампаний;
• Заработная плата обсуждается индивидуально.
Отправляйте ваше резюме: https://t.me/lookingforuam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🎮 Теперь в DevZone можно заказать разбор резюме
Если отклики есть, но до интервью дело почти не доходит скорее всего, проблема в том, как подан ваш опыт.
Поможем привести резюме и LinkedIn в нормальный вид и показать ваш опыт так, чтобы рекрутеры реально обращали внимание.
Что сделаем:
— разберём резюме и дадим честный фидбек
— подскажем, что убрать / добавить
— поможем нормально оформить опыт и навыки
— посмотрим LinkedIn и дадим рекомендации
— расскажем, почему могут не звать на интервью
— дадим рекомендации именно под gamedev
После разбора закинем ваше резюме в закрытый чат рекрутеров 👀
Пишите @ZoneGD
Если отклики есть, но до интервью дело почти не доходит скорее всего, проблема в том, как подан ваш опыт.
Поможем привести резюме и LinkedIn в нормальный вид и показать ваш опыт так, чтобы рекрутеры реально обращали внимание.
Что сделаем:
— разберём резюме и дадим честный фидбек
— подскажем, что убрать / добавить
— поможем нормально оформить опыт и навыки
— посмотрим LinkedIn и дадим рекомендации
— расскажем, почему могут не звать на интервью
— дадим рекомендации именно под gamedev
После разбора закинем ваше резюме в закрытый чат рекрутеров 👀
Пишите @ZoneGD
👍2
Вакансия: 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production)
Заработная плата: 2.500-3.500$ Gross
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Game Gears
Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru)
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 2.500-3.500$ Gross
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Game Gears
Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru)
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
User Acquisition Manager
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках UA Manager.
Задачи:
- Планирование, запуск и оптимизация рекламных кампаний в AppLovin, Facebook Ads, Google Ads, Unity Ads, Mintegral, Moloco.
- Поиск партнёров и закупка incentivized traffic.
- Полное ведение цикла user acquisition (UA): тестирование гипотез, валидация результатов, масштабирование успешных инициатив.
- Подготовка и запуск soft launch проектов.
- Мониторинг, анализ эффективности кампаний и оптимизация по установленным KPI на основе ключевых метрик, включая ROAS.
- Взаимодействие с внутренними командами: ASO, creative production, analytics, product и др.
- Поиск и тестирование новых инструментов, каналов и стратегий.
- Анализ рекламных кампаний через AppsFlyer для масштабирования эффективных источников трафика.
Требования:
- 3+ года опыта работы с video ad networks (GameDev).
- Уверенное владение Excel (pivot tables / сводные таблицы, анализ данных, отчётность).
- Опыт работы с различными продуктами, включая web-продукты — будет плюсом (incent traffic, DSP, video networks).
- Опыт работы с subscription-based и ad-monetized продуктами (игры / utilities).
- Опыт работы с системами атрибуции и аналитики (AppsFlyer, Adjust).
- Понимание ключевых performance-метрик: CPI, CPA, ROAS, LTV, Retention, ARPU.
- Опыт планирования и построения user acquisition funnels в разных каналах.
- Опыт проведения тестов и работы с гипотезами.
- Английский язык — B1+.
Плюсом будет:
* Опыт работы с rewarded traffic.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках UA Manager.
Задачи:
- Планирование, запуск и оптимизация рекламных кампаний в AppLovin, Facebook Ads, Google Ads, Unity Ads, Mintegral, Moloco.
- Поиск партнёров и закупка incentivized traffic.
- Полное ведение цикла user acquisition (UA): тестирование гипотез, валидация результатов, масштабирование успешных инициатив.
- Подготовка и запуск soft launch проектов.
- Мониторинг, анализ эффективности кампаний и оптимизация по установленным KPI на основе ключевых метрик, включая ROAS.
- Взаимодействие с внутренними командами: ASO, creative production, analytics, product и др.
- Поиск и тестирование новых инструментов, каналов и стратегий.
- Анализ рекламных кампаний через AppsFlyer для масштабирования эффективных источников трафика.
Требования:
- 3+ года опыта работы с video ad networks (GameDev).
- Уверенное владение Excel (pivot tables / сводные таблицы, анализ данных, отчётность).
- Опыт работы с различными продуктами, включая web-продукты — будет плюсом (incent traffic, DSP, video networks).
- Опыт работы с subscription-based и ad-monetized продуктами (игры / utilities).
- Опыт работы с системами атрибуции и аналитики (AppsFlyer, Adjust).
- Понимание ключевых performance-метрик: CPI, CPA, ROAS, LTV, Retention, ARPU.
- Опыт планирования и построения user acquisition funnels в разных каналах.
- Опыт проведения тестов и работы с гипотезами.
- Английский язык — B1+.
Плюсом будет:
* Опыт работы с rewarded traffic.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: Вакансии на проект Calypso Reborn
- Разработчики UE5 (BP / C++)
- 3D-художники (окружение, пропсы, техника)
- Аниматоры
- Левел-дизайнеры/художники
- UI/UX дизайнеры
- Проджект менеджер
- SMM специалист
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: #Full-time, #Part-time, #Проектная, #Фриланс
Работодатель: Инди проект Calypso Reborn
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Calypso Reborn
Стадия разработки: Концептирование, Прототипирование, MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: Sci-Fi в жанре Road action adventure
Описание проекта:
Calypso Reborn — проект об исследовании космоса, астероидных полей и выживании в условиях на грани человеческих возможностей на пару с ИИ. Это экшн от 3-го лица (высадки и экспедиции в опасные зоны) + полеты на космическом корабле. Взаимодействие с напарником ИИ, который развивается по ходу игры.
Описание вакансии:
Мы расширяем состав и ищем специалистов:
- Разработчиков UE5 (BP / C++)
- 3D-художников (окружение, пропсы, техника)
- Аниматоров
- Левел-дизайнеров/художников
- UI/UX дизайнеров
- Проджект менеджера
- SMM специалиста
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/eUUJ5hAPS5LhZGqJ7
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
- Разработчики UE5 (BP / C++)
- 3D-художники (окружение, пропсы, техника)
- Аниматоры
- Левел-дизайнеры/художники
- UI/UX дизайнеры
- Проджект менеджер
- SMM специалист
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: #Full-time, #Part-time, #Проектная, #Фриланс
Работодатель: Инди проект Calypso Reborn
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Calypso Reborn
Стадия разработки: Концептирование, Прототипирование, MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: Sci-Fi в жанре Road action adventure
Описание проекта:
Calypso Reborn — проект об исследовании космоса, астероидных полей и выживании в условиях на грани человеческих возможностей на пару с ИИ. Это экшн от 3-го лица (высадки и экспедиции в опасные зоны) + полеты на космическом корабле. Взаимодействие с напарником ИИ, который развивается по ходу игры.
Описание вакансии:
Мы расширяем состав и ищем специалистов:
- Разработчиков UE5 (BP / C++)
- 3D-художников (окружение, пропсы, техника)
- Аниматоров
- Левел-дизайнеров/художников
- UI/UX дизайнеров
- Проджект менеджера
- SMM специалиста
Контакты для отклика соискателя: https://forms.gle/eUUJ5hAPS5LhZGqJ7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4
Вакансия: Middle Game Designer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм
Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции.
Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory
Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA.
Что будешь делать
— Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок
— Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика)
— Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик
— Собирать референсы, анализировать механики конкурентов
— Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса
Что нужно
— 2-4 года опыта в геймдизайне
— Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации
— Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут
— Знание Unity
— Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока
— Умение оформлять понятную документацию и ТЗ
— Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные
Будет плюсом
— Интерес к биологии/биотехнологиям
— Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов
— Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе
Мы предлагаем
— Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией
— Реальное влияние на геймплейные решения
— Удалёнка, гибкий график
— Оплата 1000-1500$/месяц
Про игру
Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/
Писать в телеграм: @romanchikov
Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм
Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции.
Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory
Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA.
Что будешь делать
— Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок
— Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика)
— Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик
— Собирать референсы, анализировать механики конкурентов
— Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса
Что нужно
— 2-4 года опыта в геймдизайне
— Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации
— Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут
— Знание Unity
— Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока
— Умение оформлять понятную документацию и ТЗ
— Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные
Будет плюсом
— Интерес к биологии/биотехнологиям
— Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов
— Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе
Мы предлагаем
— Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией
— Реальное влияние на геймплейные решения
— Удалёнка, гибкий график
— Оплата 1000-1500$/месяц
Про игру
Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/
Писать в телеграм: @romanchikov
Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Game Designer
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: Amaya Soft
Описание вакансии:
Всем привет!
Мы получили первый раунд финансирования🚀
Мы инди-команда, разрабатываем 4X-стратегию в духе Civilization с акцентом на азиатские рынки и продвинутой автоматизированной системой управления городами и юнитами.
Считаем, что на поздних ходах играть становится сложно: управление юнитами и городами становится слишком времязатратным.
Ищем опытного гейм-дизайнера, который разбирается в создании 4X-стратегий и хотел бы создать новую пошаговую стратегию с акцентом на историческую точность.
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Per aspera ad astra
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: 4X-стратегия в духе Civilization
Описание проекта:
🛠Начинающая инди-команда находится в поисках единомышленников-энтузиастов.
Если ты фанат 4X-стратегий и создания миров с нуля — это твой шанс войти в проект на ранней стадии и повлиять на его душу. Присоединяйся к нашему амбициозному проекту мечты!
Описание вакансии: Проект на энтузиазме, но с ЗП или вознаграждением под RevShare
Открытые Роли
⭐️Геймдизайнер
⭐️Концепт-артист
Создавать концепт-арты персонажей, событий и юнитов (императоры, короли, полководцы, крестьяне, дипломаты, батальные сцены, лидеры. масштабные картинки) в духе исторического реализма.
Контакты для отклика соискателя:
https://spb.hh.ru/vacancy/132779040?hhtmFromLabel=employer_vacancy_tab&hhtmFrom=employer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: Amaya Soft
Описание вакансии:
Всем привет!
Мы получили первый раунд финансирования🚀
Мы инди-команда, разрабатываем 4X-стратегию в духе Civilization с акцентом на азиатские рынки и продвинутой автоматизированной системой управления городами и юнитами.
Считаем, что на поздних ходах играть становится сложно: управление юнитами и городами становится слишком времязатратным.
Ищем опытного гейм-дизайнера, который разбирается в создании 4X-стратегий и хотел бы создать новую пошаговую стратегию с акцентом на историческую точность.
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Per aspera ad astra
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: 4X-стратегия в духе Civilization
Описание проекта:
🛠Начинающая инди-команда находится в поисках единомышленников-энтузиастов.
Если ты фанат 4X-стратегий и создания миров с нуля — это твой шанс войти в проект на ранней стадии и повлиять на его душу. Присоединяйся к нашему амбициозному проекту мечты!
Описание вакансии: Проект на энтузиазме, но с ЗП или вознаграждением под RevShare
Открытые Роли
⭐️Геймдизайнер
⭐️Концепт-артист
Создавать концепт-арты персонажей, событий и юнитов (императоры, короли, полководцы, крестьяне, дипломаты, батальные сцены, лидеры. масштабные картинки) в духе исторического реализма.
Контакты для отклика соискателя:
https://spb.hh.ru/vacancy/132779040?hhtmFromLabel=employer_vacancy_tab&hhtmFrom=employer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4
AI Creator
Вакансия: AI-креатор (фриланс)
Заработная плата: Сдельная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Brightika
Описание вакансии:
Brightika – паблишер мобильных игр (hyper casual и casual). Мы помогаем разработчикам масштабировать свои приложения с помощью комплексной рекламной стратегии в различных рекламных сетях.
Чем предстоит заниматься:
- создавать изображения и видео с помощью нейросетей (Stable Diffusion, ChatGPT, Veo3, Kling, Grok и др.)
- самостоятельно дорабатывать свой контент: монтаж, простая цветокоррекция, дополнительная пост-обработка (наложение кнопок, текста и тд), адаптация под разные языки и форматы
- подготавливать видеоролики с соблюдением технических требований рекламных площадок
- следить за новыми AI-инструментами и трендами в визуале
Что мы от тебя ожидаем:
- опыт работы с нейросетями
- ты монтировал в Adobe After Effects, других программах, понимаешь простые принципы монтажа
- ты отдаленно понимаешь, как работает реклама, на что нужно ставить акценты в креативе, какие эмоции он будет и какие должен вызывать
интересуешься рынком мобильных игр
- готовность выполнить неоплачиваемое тестовое задание
Дополнительным плюсом будут:
умение рисовать
владение Adobe Photoshop
Условия:
- оплата договорная, сдельная
- выплаты производятся раз в неделю
- гибкий график работы
Вместе с откликом на вакансию присылайте, пожалуйста, ваше портфолио (если таковое имеется)!
CONTACTS
https://t.me/dianahmadieva
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Вакансия: AI-креатор (фриланс)
Заработная плата: Сдельная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Brightika
Описание вакансии:
Brightika – паблишер мобильных игр (hyper casual и casual). Мы помогаем разработчикам масштабировать свои приложения с помощью комплексной рекламной стратегии в различных рекламных сетях.
Чем предстоит заниматься:
- создавать изображения и видео с помощью нейросетей (Stable Diffusion, ChatGPT, Veo3, Kling, Grok и др.)
- самостоятельно дорабатывать свой контент: монтаж, простая цветокоррекция, дополнительная пост-обработка (наложение кнопок, текста и тд), адаптация под разные языки и форматы
- подготавливать видеоролики с соблюдением технических требований рекламных площадок
- следить за новыми AI-инструментами и трендами в визуале
Что мы от тебя ожидаем:
- опыт работы с нейросетями
- ты монтировал в Adobe After Effects, других программах, понимаешь простые принципы монтажа
- ты отдаленно понимаешь, как работает реклама, на что нужно ставить акценты в креативе, какие эмоции он будет и какие должен вызывать
интересуешься рынком мобильных игр
- готовность выполнить неоплачиваемое тестовое задание
Дополнительным плюсом будут:
умение рисовать
владение Adobe Photoshop
Условия:
- оплата договорная, сдельная
- выплаты производятся раз в неделю
- гибкий график работы
Вместе с откликом на вакансию присылайте, пожалуйста, ваше портфолио (если таковое имеется)!
CONTACTS
https://t.me/dianahmadieva
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
2D/3D Artist (Generalist)
Заработная плата: от 1,500 USD - до обсуждаемо (зависит от опыта и навыков)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Всем привет! Мы молодая, но опытная команда, создающая мобильные игры в жанрах Casual и Hyper-casual. Ищем универсального художника, способного как автономно закрыть визуальную часть проекта, так и эффективно работать в команде с другими художниками.
Основные задачи:
- Формирование визуального стиля игры на основе референсов;
- Полный цикл создания 3D графики: моделирование, текстурирование, базово анимация + риггинг.
- Отрисовка 2D-графики и анимация
- Модификация и доработка существующих ассетов
- Активное использование ИИ для быстрой генерации 2D ассетов с последующей ручной доработкой
Мы ожидаем:
- Коммерческий опыт работы от 3 лет в Casual / Hyper Casual жанрах
- Художественный вкус, высокая насмотренность в подобных играх
- Наличие актуального портфолио, демонстрирующего навыки в 2D и 3D (обязательно);
- Уверенное владение Blender/Maya, Photoshop, Illustrator, Substance Painter, Figma;
- Понимание принципов оптимизации графики под мобильные устройства
- Умение работать по ТЗ, самостоятельно оценивать сроки, соблюдать дедлайны и адекватно воспринимать фидбек.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Spine, Substance Designer
- Опыт работы с Unity: самостоятельная сборка сцен, настройка префабов, материалов, верста UI, создание эффектов;
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу из любой точки мира;
- Гибкий график (с 9-12ч по МСК)
- Интересные проекты, свободу в принятии визуальных решений и минимум бюрократии;
- Формат работы Full-time или Part-time
Форма для заявок: https://forms.gle/K1HAnNtTDtrPeLPf8
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: от 1,500 USD - до обсуждаемо (зависит от опыта и навыков)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Всем привет! Мы молодая, но опытная команда, создающая мобильные игры в жанрах Casual и Hyper-casual. Ищем универсального художника, способного как автономно закрыть визуальную часть проекта, так и эффективно работать в команде с другими художниками.
Основные задачи:
- Формирование визуального стиля игры на основе референсов;
- Полный цикл создания 3D графики: моделирование, текстурирование, базово анимация + риггинг.
- Отрисовка 2D-графики и анимация
- Модификация и доработка существующих ассетов
- Активное использование ИИ для быстрой генерации 2D ассетов с последующей ручной доработкой
Мы ожидаем:
- Коммерческий опыт работы от 3 лет в Casual / Hyper Casual жанрах
- Художественный вкус, высокая насмотренность в подобных играх
- Наличие актуального портфолио, демонстрирующего навыки в 2D и 3D (обязательно);
- Уверенное владение Blender/Maya, Photoshop, Illustrator, Substance Painter, Figma;
- Понимание принципов оптимизации графики под мобильные устройства
- Умение работать по ТЗ, самостоятельно оценивать сроки, соблюдать дедлайны и адекватно воспринимать фидбек.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Spine, Substance Designer
- Опыт работы с Unity: самостоятельная сборка сцен, настройка префабов, материалов, верста UI, создание эффектов;
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу из любой точки мира;
- Гибкий график (с 9-12ч по МСК)
- Интересные проекты, свободу в принятии визуальных решений и минимум бюрократии;
- Формат работы Full-time или Part-time
Форма для заявок: https://forms.gle/K1HAnNtTDtrPeLPf8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿8👍1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Unity-разработчик (Senior, WebGL)
Требования к кандидату
Уровень и опыт
Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы
Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL
Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой
Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество.
Обязательные технические навыки
C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте.
Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer.
Архитектурные паттерны: State Machine
Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики.
Работа с сетью: REST-клиенты, сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов.
Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере
Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений.
Soft skills
Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк).
Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации.
Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч.
Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR.
Задачи на роли
Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий
Работа с PvP-стейтами: синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик .
Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с
Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере.
Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня
UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.
Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение.
Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта.
Процесс отбора
Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код.
Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией.
Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу.
ОТКЛИКНУТЬСЯ
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требования к кандидату
Уровень и опыт
Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы
Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL
Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой
Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество.
Обязательные технические навыки
C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте.
Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer.
Архитектурные паттерны: State Machine
Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики.
Работа с сетью: REST-клиенты, сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов.
Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере
Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений.
Soft skills
Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк).
Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации.
Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч.
Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR.
Задачи на роли
Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий
SkillRegistry и систему эффектов.Работа с PvP-стейтами: синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик .
Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с
TelegramAuthorizationProvider, TelegramProvider, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя.Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере.
Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня
Hero.cs (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов.UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.
Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение.
Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта.
Процесс отбора
Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код.
Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией.
Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу.
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Motion Designer / 2D-3D Generalist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас
Мы — внутренняя креативная студия, создающая рекламные ролики для мобильных игр. Работаем с крупными проектами в жанре Merge-2 и другими casual-направлениями.
Делаем синематики, игровые и рекламные видео для соцсетей, стор-площадок и рекламных сетей — от идеи и аниматика до финального рендера.
Чем ты будешь заниматься
• Создавать рекламные видеоролики для мобильных игр
• Собирать синематик- и игровые сцены для рекламных кампаний
• Анимировать персонажей, интерфейсы, объекты и визуальные эффекты под стилистику casual-игр
• Работать с моушн-графикой и видео для страниц в сторах
• Использовать современные AI-инструменты в рабочем процессе
• Тесно взаимодействовать с художниками, моушн-дизайнерами и арт-директором студии
Мы ждём от тебя
• Опыт работы в motion design от 2 лет в гейминге или мобильной рекламе
• Сильное портфолио с рекламными роликами, игровой анимацией или контентом для сторов
• Уверенное владение After Effects и Blender
• Понимание стилистики casual/mobile games и чувства того, что цепляет аудиторию
• Самостоятельность: умение взять задачу и довести её до финального результата
• Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и визуальной читаемости ролика
• Хороший визуальный вкус и понимание динамики рекламных видео
Будет плюсом
• Опыт работы с Unreal Engine
• Навыки работы с визуальными эффектами, частицами и шейдерами
• Опыт использования AI-инструментов в производстве контента
• Опыт работы со Spine
• Базовое знание английского языка
Что мы предлагаем
• Конкурентную зарплату
• Полностью удалённый формат работы
• Работу над крупными проектами мобильных игр
• Современный рабочий процесс с использованием AI-инструментов
• Лицензии на необходимый софт и доступ к AI-сервисам
• Команду с сильной экспертизой в мобильной рекламе и производстве рекламных роликов
Как проходит найм
1. Отклик + ссылка на портфолио / шоурил
(Отклики без портфолио или шоурила не рассматриваются)
2. Тестовое задание
3. Финальное интервью с командой
Связаться можно в ТГ - https://t.me/itsnikg
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас
Мы — внутренняя креативная студия, создающая рекламные ролики для мобильных игр. Работаем с крупными проектами в жанре Merge-2 и другими casual-направлениями.
Делаем синематики, игровые и рекламные видео для соцсетей, стор-площадок и рекламных сетей — от идеи и аниматика до финального рендера.
Чем ты будешь заниматься
• Создавать рекламные видеоролики для мобильных игр
• Собирать синематик- и игровые сцены для рекламных кампаний
• Анимировать персонажей, интерфейсы, объекты и визуальные эффекты под стилистику casual-игр
• Работать с моушн-графикой и видео для страниц в сторах
• Использовать современные AI-инструменты в рабочем процессе
• Тесно взаимодействовать с художниками, моушн-дизайнерами и арт-директором студии
Мы ждём от тебя
• Опыт работы в motion design от 2 лет в гейминге или мобильной рекламе
• Сильное портфолио с рекламными роликами, игровой анимацией или контентом для сторов
• Уверенное владение After Effects и Blender
• Понимание стилистики casual/mobile games и чувства того, что цепляет аудиторию
• Самостоятельность: умение взять задачу и довести её до финального результата
• Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и визуальной читаемости ролика
• Хороший визуальный вкус и понимание динамики рекламных видео
Будет плюсом
• Опыт работы с Unreal Engine
• Навыки работы с визуальными эффектами, частицами и шейдерами
• Опыт использования AI-инструментов в производстве контента
• Опыт работы со Spine
• Базовое знание английского языка
Что мы предлагаем
• Конкурентную зарплату
• Полностью удалённый формат работы
• Работу над крупными проектами мобильных игр
• Современный рабочий процесс с использованием AI-инструментов
• Лицензии на необходимый софт и доступ к AI-сервисам
• Команду с сильной экспертизой в мобильной рекламе и производстве рекламных роликов
Как проходит найм
1. Отклик + ссылка на портфолио / шоурил
(Отклики без портфолио или шоурила не рассматриваются)
2. Тестовое задание
3. Финальное интервью с командой
Связаться можно в ТГ - https://t.me/itsnikg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄2🔥1