Senior Java AQA Инженер
Профиль: Senior Java AQA Инженер в Pro-test.Studio (аутстафф) на удалёнку (РФ, РБ). Зарплата: 200 000 – 250 000 ₽.
Задача: Развитие автоматизации до 60% в проекте ритейла (блок «Сборка и отгрузка заказов»). Требуется опыт от 3 лет, знание Java/Kotlin, SQL, REST и фреймворков (Selenium/Playwright, Rest-assured). Текущая пропорция задач 80/20 (ручное/авто), с планом перехода на 60/40. Обязательна работа в микросервисной архитектуре и готовность к дневным дежурствам L4.
Cocoon AI Summary
Компания: Pro-test.Studio (аутстафф)
Локация: РФ, РБ
Формат работы: удаленка
Зарплата: 200 000₽ - 250 000 ₽ на руки
О проекте
Проект: ритейл. Мы в поиске специалиста, который усилит команду разработки в ключевом направлении — «Сборка и отгрузка заказов». Это высоконагруженный логистический блок с микросервисной архитектурой. Цель — увеличить долю автоматизации с текущих 20% до 60% к концу года.
Задачи
Тестирование функционала «Сборка и отгрузка заказов» (функциональное, интеграционное, E2E).
Работа в пропорции ручное тестирование / автоматизация — 80/20 с планом выйти на 60/40 к концу года.
Проведение регрессионного тестирования.
Помощь тимлиду в повышении эффективности команды со стороны тестирования (процессы, метрики, инструменты).
Дежурство в поддержке L4 (будни днем) — разбор сложных инцидентов, воспроизведение, взаимодействие с разработкой.
Требования
Опыт тестирования (ручного + автоматизированного) от 3 лет.
Уверенное знание теории тестирования и основных практик тест-дизайна.
Опыт функционального, интеграционного и E2E-тестирования.
Понимание особенностей тестирования в разных методологиях разработки (Agile, Kanban, Waterfall).
Опыт выстраивания процессов тестирования с нуля или глобальной перестройки.
Понимание особенностей тестирования в микросервисной архитектуре.
Технические навыки
SQL: CRUD, JOIN различных типов.
Тестирование WEB (обязательно), желательно — Mobile.
Java Core / Kotlin — уверенные знания.
Фреймворки автоматизации: Selenium / Playwright, Rest-assured.
Тестовые фреймворки: JUnit / TestNG / KTest или аналоги.
Знание основных паттернов проектирования ПО и автотестов (Page Object, Builder, Factory и др.).
Понимание работы систем сборки приложений (Maven / Gradle).
Опыт выстраивания автоматизации тестирования с нуля.
Лидирование тестирования на одном из направлений.
Условия работы
Участие в развитии критически важного бизнес-функционала.
Возможность влиять на процессы и соотношение ручного/автоматизированного тестирования.
Дежурства L4 только в будни днем (без ночных смен).
Работа с современным стеком (Java/Kotlin, Playwright, Rest-assured).
Профессиональный рост до лида тестирования.
Откликнуться: @sagga207
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Профиль: Senior Java AQA Инженер в Pro-test.Studio (аутстафф) на удалёнку (РФ, РБ). Зарплата: 200 000 – 250 000 ₽.
Задача: Развитие автоматизации до 60% в проекте ритейла (блок «Сборка и отгрузка заказов»). Требуется опыт от 3 лет, знание Java/Kotlin, SQL, REST и фреймворков (Selenium/Playwright, Rest-assured). Текущая пропорция задач 80/20 (ручное/авто), с планом перехода на 60/40. Обязательна работа в микросервисной архитектуре и готовность к дневным дежурствам L4.
Cocoon AI Summary
Компания: Pro-test.Studio (аутстафф)
Локация: РФ, РБ
Формат работы: удаленка
Зарплата: 200 000₽ - 250 000 ₽ на руки
О проекте
Проект: ритейл. Мы в поиске специалиста, который усилит команду разработки в ключевом направлении — «Сборка и отгрузка заказов». Это высоконагруженный логистический блок с микросервисной архитектурой. Цель — увеличить долю автоматизации с текущих 20% до 60% к концу года.
Задачи
Тестирование функционала «Сборка и отгрузка заказов» (функциональное, интеграционное, E2E).
Работа в пропорции ручное тестирование / автоматизация — 80/20 с планом выйти на 60/40 к концу года.
Проведение регрессионного тестирования.
Помощь тимлиду в повышении эффективности команды со стороны тестирования (процессы, метрики, инструменты).
Дежурство в поддержке L4 (будни днем) — разбор сложных инцидентов, воспроизведение, взаимодействие с разработкой.
Требования
Опыт тестирования (ручного + автоматизированного) от 3 лет.
Уверенное знание теории тестирования и основных практик тест-дизайна.
Опыт функционального, интеграционного и E2E-тестирования.
Понимание особенностей тестирования в разных методологиях разработки (Agile, Kanban, Waterfall).
Опыт выстраивания процессов тестирования с нуля или глобальной перестройки.
Понимание особенностей тестирования в микросервисной архитектуре.
Технические навыки
SQL: CRUD, JOIN различных типов.
Тестирование WEB (обязательно), желательно — Mobile.
Java Core / Kotlin — уверенные знания.
Фреймворки автоматизации: Selenium / Playwright, Rest-assured.
Тестовые фреймворки: JUnit / TestNG / KTest или аналоги.
Знание основных паттернов проектирования ПО и автотестов (Page Object, Builder, Factory и др.).
Понимание работы систем сборки приложений (Maven / Gradle).
Опыт выстраивания автоматизации тестирования с нуля.
Лидирование тестирования на одном из направлений.
Условия работы
Участие в развитии критически важного бизнес-функционала.
Возможность влиять на процессы и соотношение ручного/автоматизированного тестирования.
Дежурства L4 только в будни днем (без ночных смен).
Работа с современным стеком (Java/Kotlin, Playwright, Rest-assured).
Профессиональный рост до лида тестирования.
Откликнуться: @sagga207
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: HR Manager (GameDev) | Dream Forge
Заработная плата: 800-1200
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Dream Forge
Описание вакансии:
Dream Forge — инди студия, делаем PC игры (casual / visual novel).
Работаем быстро: короткий цикл разработки, много релизов, живая команда 20+ человек.
Ищем HR, который закроет найм и поможет выстроить процессы.
Задачи:
— Полный цикл рекрутинга (от вакансии до выхода)
— Активный поиск кандидатов (LinkedIn, TG и др.)
— Проведение интервью
— Улучшение процессов найма
— Работа с текущей командой (1:1, поддержка, атмосфера)
— Онбординг и удержание сотрудников
— Развитие HR-бренда
Требования:
— 1+ года в рекрутинге (IT / GameDev — плюс)
— Опыт закрытия разных ролей
— Умение искать и “продавать” вакансию
— Английский от Intermediate
Условия:
— Полная удалёнка
— Гибкий график
— Быстрые решения без бюрократии
— Рост вместе со студией
— ЗП: по договорённости
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anyalugo
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 800-1200
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Dream Forge
Описание вакансии:
Dream Forge — инди студия, делаем PC игры (casual / visual novel).
Работаем быстро: короткий цикл разработки, много релизов, живая команда 20+ человек.
Ищем HR, который закроет найм и поможет выстроить процессы.
Задачи:
— Полный цикл рекрутинга (от вакансии до выхода)
— Активный поиск кандидатов (LinkedIn, TG и др.)
— Проведение интервью
— Улучшение процессов найма
— Работа с текущей командой (1:1, поддержка, атмосфера)
— Онбординг и удержание сотрудников
— Развитие HR-бренда
Требования:
— 1+ года в рекрутинге (IT / GameDev — плюс)
— Опыт закрытия разных ролей
— Умение искать и “продавать” вакансию
— Английский от Intermediate
Условия:
— Полная удалёнка
— Гибкий график
— Быстрые решения без бюрократии
— Рост вместе со студией
— ЗП: по договорённости
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/anyalugo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ищем художника для оформления страницы игры в Steam (капсулы, баннеры, ключевой арт).
Нужен человек с опытом создания Steam-капсул или похожих игровых обложек.
Задачи:
— разработка ключевого арта
— подготовка Steam-капсул (main, small, header и др.)
— адаптация под разные форматы страницы
Формат: проектная работа (аутсорс)
Оплата: сдельная, обсуждается
Портфолио с примерами Steam-капсул присылайте в лс: @coop_priem
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Нужен человек с опытом создания Steam-капсул или похожих игровых обложек.
Задачи:
— разработка ключевого арта
— подготовка Steam-капсул (main, small, header и др.)
— адаптация под разные форматы страницы
Формат: проектная работа (аутсорс)
Оплата: сдельная, обсуждается
Портфолио с примерами Steam-капсул присылайте в лс: @coop_priem
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
3D Motion Designer
Gamedev | SVMD
🔎ИЩЕМ 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения любым из инструментов — Unreal Engine, Blender, Cinema 4D;
- Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат
📩Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | SVMD
🔎ИЩЕМ 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения любым из инструментов — Unreal Engine, Blender, Cinema 4D;
- Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат
📩Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 3D Motion Designer
Заработная плата: Обсуждается
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Работодатель: SVMD
Описание вакансии:
ИЩЕМ 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD https://svmd.io/creativeproduction успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения любым из инструментов — Unreal Engine, Blender, Cinema 4D;
- Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
📩Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
Заработная плата: Обсуждается
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Работодатель: SVMD
Описание вакансии:
ИЩЕМ 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD https://svmd.io/creativeproduction успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения любым из инструментов — Unreal Engine, Blender, Cinema 4D;
- Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
📩Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
🗿1
Вакансия: Unity Video Generalist
Заработная плата: обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
🎬 Ищем Unity Video Generalist
💼 Опыт: от 1 года
🕒 Занятость: проектная (фриланс)
🌍 Формат: удалённо
💰 Оплата: обсуждается индивидуально
🔧 Навыки:
• Отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами.
• Кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде.
• Экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста.
• Настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации.
• Умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики
• Креативность и внимание к деталям
• Любовь к мобильным играм и креативу, желание профессионально расти 🎮
🪄Желательно:
• Базовые знания Photoshop
• Владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда.
📌 Задачи:
• Работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity
• Настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации.
• Запись видеоскринкастов по ТЗ клиента.
Контакты для отклика соискателя: @Ulia_1495
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
🎬 Ищем Unity Video Generalist
💼 Опыт: от 1 года
🕒 Занятость: проектная (фриланс)
🌍 Формат: удалённо
💰 Оплата: обсуждается индивидуально
🔧 Навыки:
• Отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами.
• Кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде.
• Экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста.
• Настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации.
• Умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики
• Креативность и внимание к деталям
• Любовь к мобильным играм и креативу, желание профессионально расти 🎮
🪄Желательно:
• Базовые знания Photoshop
• Владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда.
📌 Задачи:
• Работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity
• Настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации.
• Запись видеоскринкастов по ТЗ клиента.
Контакты для отклика соискателя: @Ulia_1495
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Performance-маркетолог под запуск MVP (Meta+TikTok)
Заработная плата: Сдельная, готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии: Ищем performance-маркетолога под запуск MVP (Meta+TikTok)
Задача:
Провести рекламную кампанию “под ключ” для тестирования MVP визуальной новеллы и собрать продуктовые метрики.
Заработная плата: сдельная, готовы обсуждать.
Что нужно сделать:
– понять ЦА, быстро изучив продукт совместно с командой разработки
– сформировать и протестировать гипотезы по креативам
– подготовить нужное количество креативов под TikTok и Meta
– настроить и запустить рекламные кампании
– провести тестирование, отбор и оптимизацию
– собрать аналитику и сделать выводы
Ожидаемый результат:
– ≥1000 пользователей, дошедших до конца MVP
– данные по CPI, конверсии и связкам (креатив × аудитория)
– рекомендации по масштабированию
Требования:
– обязателен опыт запуска рекламы мобильных игр
– желательно опыт с визуальными новеллами / сторителлинг-продуктами
– большой опыт работы с TikTok Ads и Meta Ads
Нужен запуск “под ключ” — ждём от тебя предложения по подходу к запуску, объёму креативов и приблизительной стоимости (бюджет+гонорар).
Контакты для отклика соискателя: @HR_ChSoul
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Сдельная, готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии: Ищем performance-маркетолога под запуск MVP (Meta+TikTok)
Задача:
Провести рекламную кампанию “под ключ” для тестирования MVP визуальной новеллы и собрать продуктовые метрики.
Заработная плата: сдельная, готовы обсуждать.
Что нужно сделать:
– понять ЦА, быстро изучив продукт совместно с командой разработки
– сформировать и протестировать гипотезы по креативам
– подготовить нужное количество креативов под TikTok и Meta
– настроить и запустить рекламные кампании
– провести тестирование, отбор и оптимизацию
– собрать аналитику и сделать выводы
Ожидаемый результат:
– ≥1000 пользователей, дошедших до конца MVP
– данные по CPI, конверсии и связкам (креатив × аудитория)
– рекомендации по масштабированию
Требования:
– обязателен опыт запуска рекламы мобильных игр
– желательно опыт с визуальными новеллами / сторителлинг-продуктами
– большой опыт работы с TikTok Ads и Meta Ads
Нужен запуск “под ключ” — ждём от тебя предложения по подходу к запуску, объёму креативов и приблизительной стоимости (бюджет+гонорар).
Контакты для отклика соискателя: @HR_ChSoul
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Битва платформ: вход свободный. + 🎁
💥 Теряешь доход на своих проектах? И даже не замечаешь этого…
21 апреля в 19:00 МСК — бесплатный круглый стол по монетизации, который соберет экспертов из 4 главных направлений.
Ведущий — Евгений Гришаков.
👥 Эксперты из Web, Mobile, Steam и консолей в ОДНОМ эфире.
Разберем:
➖ где больше денег
➖ какие стратегии реально работают сейчас
➖ как расти без просадок
➖ куда масштабироваться, чтобы забирать больше
➡️ Переходи в бот, чтобы не пропустить эфир, и забери первый БОНУС.
P.S. бонус будет не один, пропускать эфир нельзя!
21 апреля в 19:00 МСК — бесплатный круглый стол по монетизации, который соберет экспертов из 4 главных направлений.
Ведущий — Евгений Гришаков.
Разберем:
P.S. бонус будет не один, пропускать эфир нельзя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Level Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Студия WATT в поисках опытного Level Designer для проекта “Царевна”, который сможет создавать захватывающие игровые пространства и выстраивать цельный опыт игрока.
Чем предстоит заниматься:
- Проектированием уровней от концепции до вайтбокса в движке.
- Расстановкой логики уровня: триггеры, спавнеры врагов, интерактивные объекты.
- Написанием документации (Beatchart и LDD) и передачей уровней художникам окружения, дальнейшим контролем и тесной работой с арт отделом над ассетированием уровня.
- Итеративным улучшением уровней на основе результатов плейтестов и обратной связи от команды.
Требования:
- От 2 лет опыта работы в геймдеве (ПК/Консоли).
- Портфолио, в котором будут: билды собранных уровней или записи их прохождения с сопровождающей документацией, схемами и референс.
- Знание Unreal Engine и его инструментов.
- Умение собирать блокинг и вайтбокс уровня.
- Навык в написании блюпринтов для прототипирования боевых арен или платформинга.
- Понимание основ композиции и масштабирования, навигации, понятий потока и циклов.
- Работа с метриками и телеметрией.
- Умение построить на уровне левел дизайна environment storytelling.
- Навык работы с World Partition.
- Расстановка точек чтения для последующей работы с освещением: где игрок должен увидеть врага/объект/маркер и т.д...
- Оформление переходов для маскировки подгрузок и изменений в освещении: повороты, тамбуры, шлюзы, лифты.
Будем плюсом:
- Опыт работы с Flow Graph.
- Опыт работы с лвл артом и понимание как потом будет выглядеть локация.
- Опыт работы с Level Sequencer.
- Навык моделирования в Maya/Blender/UE Modeling Tool.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aitalinanikiforova11
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Студия WATT в поисках опытного Level Designer для проекта “Царевна”, который сможет создавать захватывающие игровые пространства и выстраивать цельный опыт игрока.
Чем предстоит заниматься:
- Проектированием уровней от концепции до вайтбокса в движке.
- Расстановкой логики уровня: триггеры, спавнеры врагов, интерактивные объекты.
- Написанием документации (Beatchart и LDD) и передачей уровней художникам окружения, дальнейшим контролем и тесной работой с арт отделом над ассетированием уровня.
- Итеративным улучшением уровней на основе результатов плейтестов и обратной связи от команды.
Требования:
- От 2 лет опыта работы в геймдеве (ПК/Консоли).
- Портфолио, в котором будут: билды собранных уровней или записи их прохождения с сопровождающей документацией, схемами и референс.
- Знание Unreal Engine и его инструментов.
- Умение собирать блокинг и вайтбокс уровня.
- Навык в написании блюпринтов для прототипирования боевых арен или платформинга.
- Понимание основ композиции и масштабирования, навигации, понятий потока и циклов.
- Работа с метриками и телеметрией.
- Умение построить на уровне левел дизайна environment storytelling.
- Навык работы с World Partition.
- Расстановка точек чтения для последующей работы с освещением: где игрок должен увидеть врага/объект/маркер и т.д...
- Оформление переходов для маскировки подгрузок и изменений в освещении: повороты, тамбуры, шлюзы, лифты.
Будем плюсом:
- Опыт работы с Flow Graph.
- Опыт работы с лвл артом и понимание как потом будет выглядеть локация.
- Опыт работы с Level Sequencer.
- Навык моделирования в Maya/Blender/UE Modeling Tool.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aitalinanikiforova11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Team Lead Environment 3D Artist
HolyPoly ищет талантливого и опытного 3D Artist на позицию Environment Team Lead, который возьмет под своё управление команду 3D художников, создающих окружение во всемирно известных проектах. Кандидат будет работать с распределением задач и контролировать процесс их выполнения. Также Team Lead будет отвечать за поддержание рабочего настроя, развития и профессиональный рост команды.
О нас
При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире — EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Вы будете тесно сотрудничать с художниками, геймдизайнерами и программистами, результатом работы с которыми будут новые, детализированные, насыщенные, запоминающиеся игровые пространства и миры, развлекающие игроков по всему миру.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.
Обязанности:
— Управление командой 3D художников по окружению разного уровня
— Организация работы и контроль качества работ команды, а также обеспечение её профессионального роста
— Восполнение пробелов в знаниях команды как в отношении моделирования, так и в работе с проектом
Требования:
— Глубокие познания в сфере 3D-моделирования, от работы с референсами до презентации результата; умение работать с разными пакетами по моделированию и текстурированию, а так же с различными пайплайнами, ограничениями и спецификой
— Уверенные знания Autodesk Maya
— Наличие опыта работы с игровыми проектами
— Умение работать в команде и с командой, навыки делегирования и оценки отдельных задач; способность делать выводы о работе команды с последующей интеграцией решений по проблемным местам в рабочий процесс
— Отличные навыки коммуникации и руководства командой
— Стремление к профессиональному развитию и саморазвитию
Будет большим плюсом:
— О Вас говорят, что Вы разбираетесь в искусстве
— Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой
— Опыт успешно реализованных игровых проектов
— Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды
Почему у нас приятно и комфортно работать?
Комфортные условия:
— Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
— Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому.
Забота о благополучии:
— Регулярные премии каждые полгода, расширенный ДМС со стоматологией.
Удобное рабочее место:
В офисе — зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы.
Развитие и обучение:
Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов.
Развлечения:
Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.
Благодарю Вас за проявленный интерес к нашей вакансии и за то, что уделили ей время до конца! Если вакансия Вас заинтересовала, я буду рада узнать больше о вашем опыте, рассмотреть портфолио или работы вашей команды.
Виртуально жму руку,
HRD студии HolyPoly Молчанова Калина tg: @ka_llision
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
HolyPoly ищет талантливого и опытного 3D Artist на позицию Environment Team Lead, который возьмет под своё управление команду 3D художников, создающих окружение во всемирно известных проектах. Кандидат будет работать с распределением задач и контролировать процесс их выполнения. Также Team Lead будет отвечать за поддержание рабочего настроя, развития и профессиональный рост команды.
О нас
При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире — EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Вы будете тесно сотрудничать с художниками, геймдизайнерами и программистами, результатом работы с которыми будут новые, детализированные, насыщенные, запоминающиеся игровые пространства и миры, развлекающие игроков по всему миру.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.
Обязанности:
— Управление командой 3D художников по окружению разного уровня
— Организация работы и контроль качества работ команды, а также обеспечение её профессионального роста
— Восполнение пробелов в знаниях команды как в отношении моделирования, так и в работе с проектом
Требования:
— Глубокие познания в сфере 3D-моделирования, от работы с референсами до презентации результата; умение работать с разными пакетами по моделированию и текстурированию, а так же с различными пайплайнами, ограничениями и спецификой
— Уверенные знания Autodesk Maya
— Наличие опыта работы с игровыми проектами
— Умение работать в команде и с командой, навыки делегирования и оценки отдельных задач; способность делать выводы о работе команды с последующей интеграцией решений по проблемным местам в рабочий процесс
— Отличные навыки коммуникации и руководства командой
— Стремление к профессиональному развитию и саморазвитию
Будет большим плюсом:
— О Вас говорят, что Вы разбираетесь в искусстве
— Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой
— Опыт успешно реализованных игровых проектов
— Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды
Почему у нас приятно и комфортно работать?
Комфортные условия:
— Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
— Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому.
Забота о благополучии:
— Регулярные премии каждые полгода, расширенный ДМС со стоматологией.
Удобное рабочее место:
В офисе — зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы.
Развитие и обучение:
Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов.
Развлечения:
Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.
Благодарю Вас за проявленный интерес к нашей вакансии и за то, что уделили ей время до конца! Если вакансия Вас заинтересовала, я буду рада узнать больше о вашем опыте, рассмотреть портфолио или работы вашей команды.
Виртуально жму руку,
HRD студии HolyPoly Молчанова Калина tg: @ka_llision
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Работодатель: HunTeam
Вакансия - CFO-1/Head of Finance
Заработная плата - от 6000 EUR
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - Head of
Занятость - Full-time
Мы ищем операционного финансового лидера, который возьмет на себя управление всей финансовой функцией группы компаний и станет правой рукой CFO.
Задачи:
- Полный ownership финансовой функции: ответственность за результат, проектирование процессов, построение системы;
- Управленческая отчетность: от P&L до Cash Flow по всем юридическим лицам;
- Бюджетирование и контроль: формирование, отслеживание и корректировка бюджетов;
- Оптимизация и автоматизация: устранение ручных операций, внедрение новых инструментов учета и контроля;
- Контроль бухгалтерии и налогов: взаимодействие с бухгалтерами, подготовка к аудиту и due diligence;
- Финансовый партнер: помощь продуктовым и операционным командам, оценка эффективности проектов;
- Сквозная аналитика: анализ юнит-экономики, оценка эффективности;
- Внутренняя отчетность: подготовка отчетов для стейкхолдеров, объяснение сложных цифр;
- Мониторинг метрик: снижение затрат, повышение эффективности.
Наши ожидания:
- 5+ лет опыта в корпоративных финансах (Head of Finance, Finance Manager, FP&A Lead, Financial Controller);
- Опыт работы с международной структурой;
- Знание 1С 8 и уверенный Excel;
- Опыт управления командой (от 5 человек);
- Английский язык — Intermediate и выше;
- Навыки взаимодействия с подрядчиками и переговоров;
Гео не РФ.
Условия:
- Деньги в рынке;
- Бенефиты(ДМС, фитнес, психолог и тд);
- Компания со стабильно зарабатывающими проектами;
- Классная, теплая атмосфера внутри.
***
Вакансия - Payroll manager
Заработная плата - от 2000 EUR
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior, #Middle
Занятость - Full-time
Мы ищем сильного Payroll Manager, который возьмет на себя полный цикл payroll-процессов и будет ключевым партнером для HR и Finance. Это роль с высокой степенью ответственности, влияния на процессы и возможностью их улучшать и автоматизировать.
Задачи:
Управление кадровым администрированием (аутсорс-персонал);
Payroll: расчет и выплаты;
Закрытие периода и отчетность;
Развитие процессов и оптимизация.
Наши ожидания:
Опыт работы в payroll от 4–5 лет, включая end-to-end процессы;
Глубокое понимание payroll-процессов, налогов и удержаний (желательно в международном контексте);
Опыт взаимодействия с внешними payroll-провайдерами;
Уверенная работа с HRIS/Payroll системами (HiBob или аналогичные);
Внимательность к деталям, системное мышление и высокий уровень ответственности;
Гео не РФ;
Английский язык — не ниже Intermediate (для работы с провайдерами и документацией).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Вакансия - CFO-1/Head of Finance
Заработная плата - от 6000 EUR
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - Head of
Занятость - Full-time
Мы ищем операционного финансового лидера, который возьмет на себя управление всей финансовой функцией группы компаний и станет правой рукой CFO.
Задачи:
- Полный ownership финансовой функции: ответственность за результат, проектирование процессов, построение системы;
- Управленческая отчетность: от P&L до Cash Flow по всем юридическим лицам;
- Бюджетирование и контроль: формирование, отслеживание и корректировка бюджетов;
- Оптимизация и автоматизация: устранение ручных операций, внедрение новых инструментов учета и контроля;
- Контроль бухгалтерии и налогов: взаимодействие с бухгалтерами, подготовка к аудиту и due diligence;
- Финансовый партнер: помощь продуктовым и операционным командам, оценка эффективности проектов;
- Сквозная аналитика: анализ юнит-экономики, оценка эффективности;
- Внутренняя отчетность: подготовка отчетов для стейкхолдеров, объяснение сложных цифр;
- Мониторинг метрик: снижение затрат, повышение эффективности.
Наши ожидания:
- 5+ лет опыта в корпоративных финансах (Head of Finance, Finance Manager, FP&A Lead, Financial Controller);
- Опыт работы с международной структурой;
- Знание 1С 8 и уверенный Excel;
- Опыт управления командой (от 5 человек);
- Английский язык — Intermediate и выше;
- Навыки взаимодействия с подрядчиками и переговоров;
Гео не РФ.
Условия:
- Деньги в рынке;
- Бенефиты(ДМС, фитнес, психолог и тд);
- Компания со стабильно зарабатывающими проектами;
- Классная, теплая атмосфера внутри.
***
Вакансия - Payroll manager
Заработная плата - от 2000 EUR
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior, #Middle
Занятость - Full-time
Мы ищем сильного Payroll Manager, который возьмет на себя полный цикл payroll-процессов и будет ключевым партнером для HR и Finance. Это роль с высокой степенью ответственности, влияния на процессы и возможностью их улучшать и автоматизировать.
Задачи:
Управление кадровым администрированием (аутсорс-персонал);
Payroll: расчет и выплаты;
Закрытие периода и отчетность;
Развитие процессов и оптимизация.
Наши ожидания:
Опыт работы в payroll от 4–5 лет, включая end-to-end процессы;
Глубокое понимание payroll-процессов, налогов и удержаний (желательно в международном контексте);
Опыт взаимодействия с внешними payroll-провайдерами;
Уверенная работа с HRIS/Payroll системами (HiBob или аналогичные);
Внимательность к деталям, системное мышление и высокий уровень ответственности;
Гео не РФ;
Английский язык — не ниже Intermediate (для работы с провайдерами и документацией).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Middle Manual QA
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Roll to Rule
Описание вакансии:
Ребята, ищем ручного Middle QA (3+ года) с опытом web + мобильных игр (WebGL, Android, iOS, Unity) в новый проект с нуля. Роль для тех, кто хочет не просто тестировать задачи, а реально влиять на продукт.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/zhesilda
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Roll to Rule
Описание вакансии:
Ребята, ищем ручного Middle QA (3+ года) с опытом web + мобильных игр (WebGL, Android, iOS, Unity) в новый проект с нуля. Роль для тех, кто хочет не просто тестировать задачи, а реально влиять на продукт.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/zhesilda
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 120 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна
🚀 Обязанности:
• Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
• Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
• Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
• Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
• Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
• Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
📚 Требования:
• 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
• Понимание полного пайплайна Blender → UE
• Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
• Опыт работы с Nanite
• Опыт работы с архитектурными ассетами
• Внимание к деталям и умение работать по стандартам
➕ Будет плюсом:
• Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
• Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
• Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
• Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 120 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна
🚀 Обязанности:
• Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
• Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
• Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
• Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
• Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
• Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
📚 Требования:
• 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
• Понимание полного пайплайна Blender → UE
• Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
• Опыт работы с Nanite
• Опыт работы с архитектурными ассетами
• Внимание к деталям и умение работать по стандартам
➕ Будет плюсом:
• Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
• Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
• Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
• Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
HolyPoly ищет в Астане специалиста по контролю качества 3D-ассетов на позицию 3D Asset Quality Specialist
Роль предполагает глубокую работу с готовыми 3D-моделями и активное участие в production-процессе, а не формальное тестирование.
Специалист будет тесно взаимодействовать с командой 3D-художников, участвовать в контроле качества ассетов и обеспечивать соответствие моделей требованиям пайплайна и игрового движка.
О нас
При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире — Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Вы будете сотрудничать с художниками, геймдизайнерами и программистами, результатом работы с которыми будут новые, детализированные, насыщенные, запоминающиеся игровые пространства и миры, развлекающие игроков по всему миру.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать работу сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.
Обязанности
— Проверка готовых 3D-моделей в Maya и в проприетарном движке SCS Software с целью выявления технических ошибок
— Анализ качества ассетов с учётом требований пайплайна, ограничений движка и производительности
— Формирование и развитие checklist’ов на основе типовых и нестандартных ошибок
— Подготовка структурированных bug-report’ов и предоставление технического фидбека 3D-художникам
— Взаимодействие с командой и Team Lead’ом по вопросам качества и исправлений
— Участие в разборе спорных моментов и обсуждении корректных технических решений
— Контроль соблюдения ограничений пайплайна и требований движка
— Сопровождение процесса исправления выявленных проблем и повторная проверка ассетов
Требования
— Уверенное понимание базовых принципов 3D-моделирования (геометрия, UV, масштабы, оптимизация)
— Способность самостоятельно анализировать качество ассетов и выявлять проблемные места
— Умение работать в рамках технических и временных ограничений production-процесса
— Развитая визуальная насмотренность и интерес к повышению качества 3D-контента
— Навыки конструктивного общения с художниками и работы в команде
— Готовность работать из офиса в Астане
Будет большим плюсом
— Опыт работы в роли, связанной с проверкой, подготовкой или контролем качества 3D-ассетов
— Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой
Мы предлагаем
- Уютный офис
- Гибкий график работы
- Официальное оформление по ТК РК
- Регулярные премии
- Компенсация затрат на всё, что связано со здоровым образом жизни и обучением
- Дополнительные 3 дня оплачиваемого отпуска
- Разрешено приводить своих питомцев на работу
Адрес: Астана, улица Азербайжана Мамбетова, 16
Контактная информация:
HRD Калина М. kalina.molchanova@hp.games
tg: @ka_llision
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Роль предполагает глубокую работу с готовыми 3D-моделями и активное участие в production-процессе, а не формальное тестирование.
Специалист будет тесно взаимодействовать с командой 3D-художников, участвовать в контроле качества ассетов и обеспечивать соответствие моделей требованиям пайплайна и игрового движка.
О нас
При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире — Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Вы будете сотрудничать с художниками, геймдизайнерами и программистами, результатом работы с которыми будут новые, детализированные, насыщенные, запоминающиеся игровые пространства и миры, развлекающие игроков по всему миру.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать работу сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.
Обязанности
— Проверка готовых 3D-моделей в Maya и в проприетарном движке SCS Software с целью выявления технических ошибок
— Анализ качества ассетов с учётом требований пайплайна, ограничений движка и производительности
— Формирование и развитие checklist’ов на основе типовых и нестандартных ошибок
— Подготовка структурированных bug-report’ов и предоставление технического фидбека 3D-художникам
— Взаимодействие с командой и Team Lead’ом по вопросам качества и исправлений
— Участие в разборе спорных моментов и обсуждении корректных технических решений
— Контроль соблюдения ограничений пайплайна и требований движка
— Сопровождение процесса исправления выявленных проблем и повторная проверка ассетов
Требования
— Уверенное понимание базовых принципов 3D-моделирования (геометрия, UV, масштабы, оптимизация)
— Способность самостоятельно анализировать качество ассетов и выявлять проблемные места
— Умение работать в рамках технических и временных ограничений production-процесса
— Развитая визуальная насмотренность и интерес к повышению качества 3D-контента
— Навыки конструктивного общения с художниками и работы в команде
— Готовность работать из офиса в Астане
Будет большим плюсом
— Опыт работы в роли, связанной с проверкой, подготовкой или контролем качества 3D-ассетов
— Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой
Мы предлагаем
- Уютный офис
- Гибкий график работы
- Официальное оформление по ТК РК
- Регулярные премии
- Компенсация затрат на всё, что связано со здоровым образом жизни и обучением
- Дополнительные 3 дня оплачиваемого отпуска
- Разрешено приводить своих питомцев на работу
Адрес: Астана, улица Азербайжана Мамбетова, 16
Контактная информация:
HRD Калина М. kalina.molchanova@hp.games
tg: @ka_llision
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Senior Game Designer
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: DMD
Описание вакансии:
🎮 Ищем Game Designer в DmD
🔥 О проекте:
DmD — проект, который уже более полугода занимает 1-е место по гросингу среди TMA-приложений.
Сейчас масштабируемся и выходим на мобильные платформы.
Что делать:
— проектировать новый функционал
— вести фичи от гипотезы до пострелиза
— LiveOps + монетизация
— искать точки роста через метрики и фидбек
Кого ищем:
— опыт на GaaS от 2 лет
— запуск фичей на продакшене
— работа с метриками
— самостоятельность
Почему к нам:
— казуальное ядро + мидкор (клановки, экономика, соцслой)
— портирование на мобилки
— скорость: от идеи до игроков 2-3 недели
— команда 20+ человек, процессы выстроены
Важно:
— нет тех-геймдизайнера — часть конфигов сам
— быстрая работа → долги, хотфиксы, изменения планов
Условия:
— удалёнка, полная занятость
— ЗП по собеседованию
Контакт: @daryash1kk
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: DMD
Описание вакансии:
🎮 Ищем Game Designer в DmD
🔥 О проекте:
DmD — проект, который уже более полугода занимает 1-е место по гросингу среди TMA-приложений.
Сейчас масштабируемся и выходим на мобильные платформы.
Что делать:
— проектировать новый функционал
— вести фичи от гипотезы до пострелиза
— LiveOps + монетизация
— искать точки роста через метрики и фидбек
Кого ищем:
— опыт на GaaS от 2 лет
— запуск фичей на продакшене
— работа с метриками
— самостоятельность
Почему к нам:
— казуальное ядро + мидкор (клановки, экономика, соцслой)
— портирование на мобилки
— скорость: от идеи до игроков 2-3 недели
— команда 20+ человек, процессы выстроены
Важно:
— нет тех-геймдизайнера — часть конфигов сам
— быстрая работа → долги, хотфиксы, изменения планов
Условия:
— удалёнка, полная занятость
— ЗП по собеседованию
Контакт: @daryash1kk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄1
Вакансия: Illustrator/Visual Designer — проект DiamondWorld
Заработная плата: гонорар обсуждается индивидуально (готовы платить за высокий уровень)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: DiamondWorld
Описание вакансии:
Ищем сильного иллюстратора/дизайнера под разработку визуальной системы для соцсетей игрового проекта.
DiamondWorld — крупнейший Prison сервер в Minecraft с упором на прогрессию, PvP и конкуренцию между игроками.
Проект активно растёт, и сейчас мы выстраиваем полноценную визуальную систему для соцсетей.
Задача:
Собрать визуальную систему, которая:
• выглядит как часть современного игрового продукта
• передаёт ощущение силы, прогресса и конкуренции
• работает в соцсетях и масштабируется внутри команды
Ключевой фокус — сильные иллюстрации + система, а не набор баннеров.
Что нужно сделать:
• серия иллюстраций (PvP, боссы, шахты, сцены)
• шаблоны постов под разные форматы
• баннеры и аватары
• визуальные правила (гайдлайн)
Что важно:
• сильный уровень иллюстрации (stylized game art)
• умение работать с атмосферой и сценами
• понимание композиции под соцсети (текст + арт)
• опыт в игровых или смежных проектах
Формат:
• проектная работа
• ТЗ и бриф уже готовы
• гонорар обсуждается индивидуально (готовы платить за высокий уровень)
Рассматриваем только релевантные кейсы с игровыми проектами или визуальными системами.
Дополнительная информация:
референсы:
1 - пример арта: стиль нам подходит, но мы хотим качество выше
2 - пример шаблона поста с артом
Контакты для отклика соискателя:
Присылайте портфолио и примеры работ на почту: d.romanov@diamondworld.pro
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: гонорар обсуждается индивидуально (готовы платить за высокий уровень)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: DiamondWorld
Описание вакансии:
Ищем сильного иллюстратора/дизайнера под разработку визуальной системы для соцсетей игрового проекта.
DiamondWorld — крупнейший Prison сервер в Minecraft с упором на прогрессию, PvP и конкуренцию между игроками.
Проект активно растёт, и сейчас мы выстраиваем полноценную визуальную систему для соцсетей.
Задача:
Собрать визуальную систему, которая:
• выглядит как часть современного игрового продукта
• передаёт ощущение силы, прогресса и конкуренции
• работает в соцсетях и масштабируется внутри команды
Ключевой фокус — сильные иллюстрации + система, а не набор баннеров.
Что нужно сделать:
• серия иллюстраций (PvP, боссы, шахты, сцены)
• шаблоны постов под разные форматы
• баннеры и аватары
• визуальные правила (гайдлайн)
Что важно:
• сильный уровень иллюстрации (stylized game art)
• умение работать с атмосферой и сценами
• понимание композиции под соцсети (текст + арт)
• опыт в игровых или смежных проектах
Формат:
• проектная работа
• ТЗ и бриф уже готовы
• гонорар обсуждается индивидуально (готовы платить за высокий уровень)
Рассматриваем только релевантные кейсы с игровыми проектами или визуальными системами.
Дополнительная информация:
референсы:
1 - пример арта: стиль нам подходит, но мы хотим качество выше
2 - пример шаблона поста с артом
Контакты для отклика соискателя:
Присылайте портфолио и примеры работ на почту: d.romanov@diamondworld.pro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🦄1
Нарративный дизайнер/сценарист
Сценарист в GameDev: Создай мир, из которого не захочется уходить ✨
До 35 000 ₽ на старте | Удалёнка | Частичный день (0,5 полного)
или до 70 000 р на старте при полном дне
Нам нужен сочинитель историй!
Привет! Мы – команда разработки игр, и мы горим своим делом. Мы уже начали новую игру, но без тебя мир будет пустоват. Ищем сценариста, который не боится новой страницы и готов оживить нашу игру.
Кто ты?
Ты – кладезь идей и шаришь в индустрии (хотя бы год). Ты знаешь, как сделать так, чтобы игрок то смеялся, то плакал, то мечтал придушить злодея.
Чем ты будешь заниматься:
• Делать миры с нуля: от идеи до финальной заставки.
• Писать тексты так, чтобы их читали с интересом (и разработчики, и игроки).
• Создавать персонажей со своими тараканами и целями.
• Превращать скучные задания в интересные диалоги и захватывающие сценки.
Что для нас важно (кроме, ясное дело, таланта):
• Порядок в голове: ты видишь всю картинку, понимаешь схемы и не путаешься в сюжете, даже если в нём куча вариантов.
• Кругозор: неважно, кто ты по образованию. Главное, что ты любишь хорошие истории и умеешь их рассказывать.
• Умение ладить с людьми: ты можешь объяснить художнику, зачем герою ковылять, и геймдизайнеру – почему этот квест важен для всей истории.
Почему с нами классно:
• Полный карт-бланш: мы не ставим рамок, нам нужны твои мысли.
• Удалёнка: работай где хочешь – лишь бы вдохновение не покидало.
• Регулярные выплаты
Покажи, что умеешь! Ждём твои работы и предложения. 🚀
Напишите нашему HR в Telegram @nextgen_hr_vladislav и пришлите ему резюме и портфолио (если оно есть)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Сценарист в GameDev: Создай мир, из которого не захочется уходить ✨
До 35 000 ₽ на старте | Удалёнка | Частичный день (0,5 полного)
или до 70 000 р на старте при полном дне
Нам нужен сочинитель историй!
Привет! Мы – команда разработки игр, и мы горим своим делом. Мы уже начали новую игру, но без тебя мир будет пустоват. Ищем сценариста, который не боится новой страницы и готов оживить нашу игру.
Кто ты?
Ты – кладезь идей и шаришь в индустрии (хотя бы год). Ты знаешь, как сделать так, чтобы игрок то смеялся, то плакал, то мечтал придушить злодея.
Чем ты будешь заниматься:
• Делать миры с нуля: от идеи до финальной заставки.
• Писать тексты так, чтобы их читали с интересом (и разработчики, и игроки).
• Создавать персонажей со своими тараканами и целями.
• Превращать скучные задания в интересные диалоги и захватывающие сценки.
Что для нас важно (кроме, ясное дело, таланта):
• Порядок в голове: ты видишь всю картинку, понимаешь схемы и не путаешься в сюжете, даже если в нём куча вариантов.
• Кругозор: неважно, кто ты по образованию. Главное, что ты любишь хорошие истории и умеешь их рассказывать.
• Умение ладить с людьми: ты можешь объяснить художнику, зачем герою ковылять, и геймдизайнеру – почему этот квест важен для всей истории.
Почему с нами классно:
• Полный карт-бланш: мы не ставим рамок, нам нужны твои мысли.
• Удалёнка: работай где хочешь – лишь бы вдохновение не покидало.
• Регулярные выплаты
Покажи, что умеешь! Ждём твои работы и предложения. 🚀
Напишите нашему HR в Telegram @nextgen_hr_vladislav и пришлите ему резюме и портфолио (если оно есть)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿10👍1👾1
Вакансия: User Aсquisition Manager
Заработная плата: 120 - 230 тр
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Manalot Games
Описание вакансии:
Мы ищем талантливого User Aсquisition Manager, который заинтересован в развитии и хочет быть частью нашей команды.
Обязанности:
• Создание, редактирование и сопровождение кампаний в рекламных кабинетах
• Мониторинг эффективности текущих креативов, инициация создания новых на основе данных
• Анализ всех метрик: игровые показатели, оценка эффективности кампаний и креативов
Требования:
• Опыт работы маркетологом в геймдеве или digital-агентстве от 2 лет
• Опыт работы с рекламными кабинетами (Google ads,Unity ads, Mintegral и т.д.)
• Насмотренность в креативах для мобильных игр
• Понимание метрик мобильных игр
• Навыки работы с аналитическими инструментами (Appsflyer, Adjust, Google Analytics, Power BI и др.)
• Проактивность, системное мышление и любовь к играм!
Условия:
• Перспективу профессионального и карьерного развития
• Возможность работать удаленно
• Поддержку со стороны HR на всех этапах адаптации
• График работы: Пн-Пт, с 9:30 до 18:30 по Мск
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Natali_HRit
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 120 - 230 тр
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Manalot Games
Описание вакансии:
Мы ищем талантливого User Aсquisition Manager, который заинтересован в развитии и хочет быть частью нашей команды.
Обязанности:
• Создание, редактирование и сопровождение кампаний в рекламных кабинетах
• Мониторинг эффективности текущих креативов, инициация создания новых на основе данных
• Анализ всех метрик: игровые показатели, оценка эффективности кампаний и креативов
Требования:
• Опыт работы маркетологом в геймдеве или digital-агентстве от 2 лет
• Опыт работы с рекламными кабинетами (Google ads,Unity ads, Mintegral и т.д.)
• Насмотренность в креативах для мобильных игр
• Понимание метрик мобильных игр
• Навыки работы с аналитическими инструментами (Appsflyer, Adjust, Google Analytics, Power BI и др.)
• Проактивность, системное мышление и любовь к играм!
Условия:
• Перспективу профессионального и карьерного развития
• Возможность работать удаленно
• Поддержку со стороны HR на всех этапах адаптации
• График работы: Пн-Пт, с 9:30 до 18:30 по Мск
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Natali_HRit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🦄1
Forwarded from Работа Junior | DevZone | GameDev & IT & Дизайн
Вакансия: Unity 3D Developer (Mobile)
Заработная плата: от 2000 до 2500 EUR
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: HaaS Platform
Описание вакансии:
Unity 3D Developer (Mobile)
Мы развиваем игровые проекты на Unity3D для мобильных платформ. Это не потоковая разработка “ради галочки”, а живая среда, где важно качество, оптимизация и инженерное мышление. Команда небольшая, поэтому вклад каждого напрямую влияет на продукт.
Чем предстоит заниматься:
-Развивать и поддерживать существующие проекты на Unity3D
- Работать с игровыми механиками, логикой и архитектурой
- Погружаться в чужой код, разбираться и улучшать его
- Профилировать и оптимизировать производительность приложений
-Взаимодействовать с командой, участвовать в обсуждении решений
Мы ожидаем:
-Опыт разработки на Unity3D (Android / iOS)
- Умение читать и разбирать чужой код без страха
- Опыт оптимизации и профилирования
- Опыт работы с Git или другими VCS
- Навык планировать задачи и доводить их до результата
- Технический английский
- Любовь к играм и понимание, как они устроены
- Наличие репозиториев (GitHub / Bitbucket и др.)
Требования (наш стек и подход)
- Опыт с Zenject, Addressables
- Понимание SOLID (на практике, а не по теории)
- Знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility
- Чёткое понимание разницы между DI Container и Service Locator
Мы предлагаем:
-Удалённый формат работы
-Гибкий график
-Возможность влиять на продукт
-Среду, где ценят инженерное мышление и аккуратность
-Возможность быстро расти
📩 Tme: @sourserXP
#Junior #job
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: от 2000 до 2500 EUR
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: HaaS Platform
Описание вакансии:
Unity 3D Developer (Mobile)
Мы развиваем игровые проекты на Unity3D для мобильных платформ. Это не потоковая разработка “ради галочки”, а живая среда, где важно качество, оптимизация и инженерное мышление. Команда небольшая, поэтому вклад каждого напрямую влияет на продукт.
Чем предстоит заниматься:
-Развивать и поддерживать существующие проекты на Unity3D
- Работать с игровыми механиками, логикой и архитектурой
- Погружаться в чужой код, разбираться и улучшать его
- Профилировать и оптимизировать производительность приложений
-Взаимодействовать с командой, участвовать в обсуждении решений
Мы ожидаем:
-Опыт разработки на Unity3D (Android / iOS)
- Умение читать и разбирать чужой код без страха
- Опыт оптимизации и профилирования
- Опыт работы с Git или другими VCS
- Навык планировать задачи и доводить их до результата
- Технический английский
- Любовь к играм и понимание, как они устроены
- Наличие репозиториев (GitHub / Bitbucket и др.)
Требования (наш стек и подход)
- Опыт с Zenject, Addressables
- Понимание SOLID (на практике, а не по теории)
- Знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility
- Чёткое понимание разницы между DI Container и Service Locator
Мы предлагаем:
-Удалённый формат работы
-Гибкий график
-Возможность влиять на продукт
-Среду, где ценят инженерное мышление и аккуратность
-Возможность быстро расти
📩 Tme: @sourserXP
#Junior #job
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3👍2
Инди вакансия: Левел-дизайнер (UE5)
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal, #Junior
Занятость: Проектная, Part-time
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?:
Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?:
Да
Можно ли проект использовать в портфолио:
Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarkness_game
Описание вакансии:
Задачи (что нужно будет делать):
- Создание блокаутов (Graybox): Проектирование геометрии уровней, расчет таймингов и путей игрока с учетом механик шутера и сурвайвала.
- Сборка локаций в UE5: Работа с ассетами (расстановка пропсов), создание атмосферного окружения в сеттинге пост-СНГ.
- Работа с ландшафтом: Использование инструментов Landscape и Foliage для создания полуоткрытых пространств..
- Техническая настройка: Настройка коллизий, триггеров и навигации (NavMesh).
- Дизайн «обжитых» руин: Проектирование локаций, где сквозь бетон пробивается природа, а человеческие постройки (из дерева, лома и ткани) наслаиваются на остовы зданий.
- Визуальный сторителлинг (при участии нарративщиков): Отражение быта фракций через окружение — показать границы территорий, торговые пути и следы вековой истории выживания.
- Небольшие локации вместо открытого мира: Создание небольших насыщенных локаций с объектами интереса, опасностями и возможностями для изучения и сбора лута.
- Наполнение зон интереса (хабов и аванпостов), чтобы они выглядели живыми и функциональными.
Ожидания от кандидата (требования):
- Владение UE5: Уверенное понимание базового инструментария движка.
- Чувство пространства: Умение направлять игрока визуальными подсказками (свет, композиция), избегая «пустых» или запутанных зон.
- Интерес к сеттингу: Понимание эстетики пост-апокалипсиса (заброшки, промзоны, природа).
- Знание первоисточника («Технотьма») будет огромным плюсом.
- Самоорганизация: Готовность работать на энтузиазме, соблюдать оговоренные сроки и участвовать в созвонах команды.
- Портфолио: Наличие примеров работ в UE (скриншоты уровней, видео или небольшие сцены).
Что мы предлагаем:
- Пока энтузиазм;
- Сильный кейс в портфолио: Работа над проектом с книжной вселенной и сеттингом, сочетающим новое средневековье и постапокалипсис.
- У нас уже есть наработки и документальная база, мы не на стадии «просто идеи».
- Перспективы: При получении финансирования (например, выходе на издателя) — переход на оплачиваемую основу / RevShare.
Контакты для отклика соискателя:
https://drive.google.com/file/d/1LbkiLr4pVZFUIJrNLXJPadrxQZuxJR_Y/view?usp=sharing
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal, #Junior
Занятость: Проектная, Part-time
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?:
Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?:
Да
Можно ли проект использовать в портфолио:
Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarkness_game
Описание вакансии:
Задачи (что нужно будет делать):
- Создание блокаутов (Graybox): Проектирование геометрии уровней, расчет таймингов и путей игрока с учетом механик шутера и сурвайвала.
- Сборка локаций в UE5: Работа с ассетами (расстановка пропсов), создание атмосферного окружения в сеттинге пост-СНГ.
- Работа с ландшафтом: Использование инструментов Landscape и Foliage для создания полуоткрытых пространств..
- Техническая настройка: Настройка коллизий, триггеров и навигации (NavMesh).
- Дизайн «обжитых» руин: Проектирование локаций, где сквозь бетон пробивается природа, а человеческие постройки (из дерева, лома и ткани) наслаиваются на остовы зданий.
- Визуальный сторителлинг (при участии нарративщиков): Отражение быта фракций через окружение — показать границы территорий, торговые пути и следы вековой истории выживания.
- Небольшие локации вместо открытого мира: Создание небольших насыщенных локаций с объектами интереса, опасностями и возможностями для изучения и сбора лута.
- Наполнение зон интереса (хабов и аванпостов), чтобы они выглядели живыми и функциональными.
Ожидания от кандидата (требования):
- Владение UE5: Уверенное понимание базового инструментария движка.
- Чувство пространства: Умение направлять игрока визуальными подсказками (свет, композиция), избегая «пустых» или запутанных зон.
- Интерес к сеттингу: Понимание эстетики пост-апокалипсиса (заброшки, промзоны, природа).
- Знание первоисточника («Технотьма») будет огромным плюсом.
- Самоорганизация: Готовность работать на энтузиазме, соблюдать оговоренные сроки и участвовать в созвонах команды.
- Портфолио: Наличие примеров работ в UE (скриншоты уровней, видео или небольшие сцены).
Что мы предлагаем:
- Пока энтузиазм;
- Сильный кейс в портфолио: Работа над проектом с книжной вселенной и сеттингом, сочетающим новое средневековье и постапокалипсис.
- У нас уже есть наработки и документальная база, мы не на стадии «просто идеи».
- Перспективы: При получении финансирования (например, выходе на издателя) — переход на оплачиваемую основу / RevShare.
Контакты для отклика соискателя:
https://drive.google.com/file/d/1LbkiLr4pVZFUIJrNLXJPadrxQZuxJR_Y/view?usp=sharing
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5🦄2
Вакансия: Сценарист / Narrative Designer
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Работодатель: INEXIS GAMES
Описание вакансии:
🎮 Сценарист / Narrative Designer (GameDev, Survival Horror)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая атмосферную sci-fi survival horror игру.
Проект находится на стадии активной разработки концепта и сценария.
Работаем на энтузиазме, но с серьёзным подходом к качеству и перспективой выхода в коммерцию.
О проекте:
* Жанр: Survival Horror
* Сеттинг: научно-фантастический, изоляция, глубина, неизвестная форма жизни
* Формат: одиночная игра с сильным сюжетом и напряжённой атмосферой
* Вдохновение: Dead Space, SOMA, Alien: Isolation
Задачи
* Разработка сюжета (от общего нарратива до деталей сцен)
* Проработка мира, лора и логики происходящего
* Написание диалогов и игровых ситуаций
* Создание сценарной структуры (акты, повороты, финалы)
* Работа с геймдизайнером и 3D командой для интеграции сюжета в игровой процесс
* Предложение идей для усиления атмосферы и напряжения
🔍 Кого ищем
* Понимание narrative design в играх (не просто писатель)
* Умение строить напряжение, атмосферу и психологический хоррор
* Опыт написания сценариев / историй (игры, кино, рассказы — не критично где, важно как)
* Умение работать в команде и принимать фидбек
* Инициативность — нам важны идеи, а не просто выполнение задач
⭐️ Будет плюсом
* Опыт работы с играми в жанре horror / sci-fi
* Понимание нелинейного повествования
* Опыт работы с игровыми движками или сценарными инструментами
⚠ Важно
* Проект на энтузиазме (без оплаты на старте)
* Планируется выход на коммерцию → с возможностью оплаты в будущем
* Работа удалённая
💬 Что ты получишь
* Влияние на ключевой IP с самого начала
* Свободу творчества (без "душных" продюсеров)
* Реальный опыт разработки игры
* Возможность вырасти вместе с проектом
📩 Отклик
* Кратко о себе
* Примеры работ (если есть)
* Любимые игры/истории (особенно хоррор)
Tel: https://t.me/ankhusap
https://t.me/Dmitriy_3DArt
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Работодатель: INEXIS GAMES
Описание вакансии:
🎮 Сценарист / Narrative Designer (GameDev, Survival Horror)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая атмосферную sci-fi survival horror игру.
Проект находится на стадии активной разработки концепта и сценария.
Работаем на энтузиазме, но с серьёзным подходом к качеству и перспективой выхода в коммерцию.
О проекте:
* Жанр: Survival Horror
* Сеттинг: научно-фантастический, изоляция, глубина, неизвестная форма жизни
* Формат: одиночная игра с сильным сюжетом и напряжённой атмосферой
* Вдохновение: Dead Space, SOMA, Alien: Isolation
Задачи
* Разработка сюжета (от общего нарратива до деталей сцен)
* Проработка мира, лора и логики происходящего
* Написание диалогов и игровых ситуаций
* Создание сценарной структуры (акты, повороты, финалы)
* Работа с геймдизайнером и 3D командой для интеграции сюжета в игровой процесс
* Предложение идей для усиления атмосферы и напряжения
🔍 Кого ищем
* Понимание narrative design в играх (не просто писатель)
* Умение строить напряжение, атмосферу и психологический хоррор
* Опыт написания сценариев / историй (игры, кино, рассказы — не критично где, важно как)
* Умение работать в команде и принимать фидбек
* Инициативность — нам важны идеи, а не просто выполнение задач
⭐️ Будет плюсом
* Опыт работы с играми в жанре horror / sci-fi
* Понимание нелинейного повествования
* Опыт работы с игровыми движками или сценарными инструментами
⚠ Важно
* Проект на энтузиазме (без оплаты на старте)
* Планируется выход на коммерцию → с возможностью оплаты в будущем
* Работа удалённая
💬 Что ты получишь
* Влияние на ключевой IP с самого начала
* Свободу творчества (без "душных" продюсеров)
* Реальный опыт разработки игры
* Возможность вырасти вместе с проектом
📩 Отклик
* Кратко о себе
* Примеры работ (если есть)
* Любимые игры/истории (особенно хоррор)
Tel: https://t.me/ankhusap
https://t.me/Dmitriy_3DArt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄2👾2👍1