🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
7.25K subscribers
2.19K photos
14 videos
1 file
2.12K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Вакансия: 3D-artist, senior\generalist c упором на Casual Mobile Game style
Заработная плата: Зависит от проекта

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)

💡Технические требования (Hard Skills):
-Стилизация: Глубокое понимание стилистики Casual/Stylized. Умение работать с «мягкими» формами, гипертрофированными пропорциями и чистыми цветами.
- Скульпт и Моделинг: Уверенное владение (Blender/Maya/3ds Max) + ZBrush для создания высокополигональных стилизованных моделей.
-Текстурирование: Умение создавать сочные Hand-painted текстуры или работать в Substance Painter с использованием стилизованных смарт-материалов.
-Оптимизация: Понимание специфики мобильной графики (хотя для маркетинга лимиты выше, чем в игре, аккуратная сетка и UV-развертка обязательны).
-Освещение и Рендер: Навык настройки красивого «рекламного» света и рендера (Cycles/Eevee, Arnold или Redshift).

📌Обязательно
-Наличие портфолио с примерами Casual Environment. Если в портфолио только суровый реализм и танки — это мимо.
-Опыт работы с игровым окружением: домики, интерьеры, ландшафты, пропсы (сундуки, бустеры, элементы пазлов).
-Понимание композиции кадра: вы должны знать, как расставить объекты так, чтобы взгляд игрока сразу падал на ключевой элемент креатива.

💼Формат и условия
- Проектная работа
- Возможность работать из любой точки мира
- Чёткое ТЗ и выстроенный пайплайн

Контакты для отклика соискателя: @Ulia_1495

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Вакансия: 3D Vegetation Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: HyperHug

Описание вакансии:
Ищем 3D-Художника для сотрудничества на фрилансе для работы в реализме над популярным мобильным шутером-выживачем Oxide.

🔸Задачи:
• Создание элементов растительности и природы (деревья, трава, текстуры природных поверхностей, новые биомы).

🔸Что важно:
• Портфолио с примерами работ растительности (деревья, трава и т.п.) в реализме.
• Опыт работы в мобильных проектах.

🔸Условия:
• Проектная занятость на 3 месяца (возможно продление).
• Удаленная работа.

Контакты для отклика соискателя:
Telegram @nshakhtarina

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Game Designer
Заработная плата: Обсуждается индивидуально

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Heatherglade

Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы разрабатываем собственные мобильные idle-игры, управляем процессами от концепции до релиза и гордимся своей продуктовой, технической и аналитической экспертизой. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие

Ищем Game Designer с продуктовым мышлением, который хочет расти в сторону Product Owner. Если вам интересно не только проектировать механики, но и развивать весь продукт - эта позиция для вас.

Чем предстоит заниматься:
- Брать ответственность за ключевые продуктовые решения в рамках проекта;
- Совместно с CPO определять приоритеты развития продукта и roadmap;
- Анализировать рынок и определять тренды, формировать идеи и концепты новых игр совместно с CPO;
- Вести продукт от идеи до live-ops;
- Работать над развитием и улучшением игр после релиза;
- Разрабатывать игровые механики, баланс и монетизацию;
- Участвовать в тестировании прототипов и запуске новых idle-игр;
- Создавать и поддерживать Game Design Documents (ГДД);
- Работать с данными: формировать гипотезы, ставить A/B тесты, принимать решения на основе метрик;
- Взаимодействовать с командами разработки, арта, аналитики, маркетинга и QA;

Мы ожидаем:
- 3+ года опыта работы в роли Game Designer в мобильных играх (idle/casual - будет плюсом);
- Опыт работы на всех этапах разработки (от концепта до лайвопса);
- Умение писать и поддерживать ГДД;
- Опыт работы с механиками, балансом, монетизацией и аналитикой;
- Понимание UX мобильных игр;
- Способность к приоритизации задач, навыки коммуникации с командами (арт, разработка, маркетинг);
- Английский на уровне Upper Intermediate или выше (желательно);

Будет плюсом:
- Опыт работы с live-ops и временными событиями;
- Ведение A/B тестов;
- Опыт менторинга или координации других дизайнеров;
- Pet-проекты или собственные прототипы;
- Готовность обучаться новым подходам и инструментам;

Мы предлагаем:
- Полностью удаленная работа (GMT+3);
- Гибкий график с обязательными синками (5/2);
- Участие в масштабных и интересных проектах с аудиторией более 50 миллионов игроков;
- Возможность влиять на развитие проектов, работать с аналитикой и внедрять свои идеи;
- Обучение и поддержка в освоении новых инструментов и подходов;
- Работа в дружелюбной и проактивной команде;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.

Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания

Отправляйте ваше резюме: https://t.me/spbhr1

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Вакансия: Motion Designer / 2D Art (Marketing Team)
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Elephant Games

Описание вакансии:
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках Motion Designer

Задача роли: создание перформанс-креативов для рекламных кампаний и ассетов для ASO, community, UA.

Требования:
• Опыт в Motion Design и 2D Art от 3-х лет (не менее 2-х лет в геймдеве).
• Наличие портфолио с примерами работ.
• Уверенное владение After Effects (обязательно) и Photoshop (обязательно).
• Знание AI-инструментов для генерации видео и изображений (Veo, Kling, GPT, Midjourney и др.).
• Владение Premiere Pro или CapCut.
• Умение формировать гипотезы для креативов и интерпретировать ua-метрики.
• Общее понимание рынка мобильных игр и умение анализировать конкурентов.
• Умение работать в рамках спринтов и в команде с маркетингом.

Плюсом будет:
• Владение 2D-софтом (Blender, Cinema 4D и др.).
• Понимание Unity на базовом уровне.
• Понимание трендов в соц медиа.

Мы предлагаем:
- Возможность внести вклад в создание игр.
- Удаленная работа на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- Команда увлеченных специалистов, готовых поддержать и помочь в сложных ситуациях.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.

Контакт: https://t.me/it_kovalove

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Ad Monetization Manager (Mobile Apps)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Санкт-Петербург
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Мы - продуктовая компания с портфелем мобильных приложений (игры и утилиты), которые монетизируются за счёт рекламы.
Для повышения эффективности монетизации мы разработали собственную платформу рекламной медиации (включая SDK), интегрированную с ведущими рекламными сетями и DSP.
Сейчас мы ищем Ad Monetization Manager, который поможет нам масштабировать доход и оптимизировать рекламные стратегии.

Задачи:
* Анализ аудитории приложений и выбор оптимальных моделей рекламной монетизации
* Настройка и оптимизация медиации:
* waterfall
* bidding / header bidding
* floor price (bid floors)
* Работа как с внутренними инструментами, так и с интерфейсами рекламных платформ (AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource и др.)
* A/B-тестирование рекламных стратегий и форматов
* Анализ ключевых метрик:
* eCPM
* ARPDAU
* fill rate
* retention impact
* LTV
* Взаимодействие с командой разработки (интеграции, SDK, оптимизация)
* Поиск точек роста дохода и масштабирование успешных решений

Мы ожидаем:
* Опыт в Ad Monetization / Ad Ops / User Acquisition (ads side) в mobile
* Понимание принципов работы:
* mediation
* bidding / waterfall
* ad networks и DSP
* Умение работать с аналитикой и метриками монетизации
* Опыт работы с рекламными платформами (AdMob, AppLovin, ironSource, Unity Ads, Digital Turbine и др.)
* Понимание mobile-экосистемы и поведения пользователей
* Умение работать автономно и принимать решения на основе данных

Будет плюсом:
* Опыт работы с собственными mediation-решениями
* Технический бэкграунд или опыт работы с SDK
* Опыт в gaming / utility приложениях

Что мы предлагаем:
* Работа с большим объёмом трафика и возможностью напрямую влиять на revenue
* Внутренняя рекламная платформа и гибкость в экспериментах
* Минимум бюрократии и высокая скорость принятия решений
* Конкурентная компенсация (обсуждается индивидуально)

Если тебе интересно поработать с рекламной монетизацией на масштабе и влиять на выручку продукта - будем рады пообщаться.
Контакты для связи: @KristyBo

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как зарабатывать в мобильном геймдеве? + 🎁

Мы создали комьюнити, где опыт разработчиков и реальные данные помогают расти быстрее.

Зачем вступать в чат:

🔜 Полезный контент.
Регулярные мастер-классы, Q&A-сессии и разборы, которые можно применять в работе.

🔜 Индивидуальный аудит.
Можно получить разбор своего проекта и понять точки роста.

➡️ Нетворкинг.
Общение с фаундерами, издателями и разработчиками, которые делятся практическими кейсами.

🎁 БОНУС В ЗАКРЕПЕ: гайд по доходу в Google Play

Мы проанализировали рынок и подготовили для вас жесткую аналитику.
Реальный Revenue: Узнаешь суммарный доход по игровым жанрам.
Кейсы: Получишь примеры актуальных топов с ссылками.
Стратегия: Поймешь, где сейчас сосредоточены деньги, а в какие жанры заходить уже поздно.

Мы регулярно делимся такой «хирургической» инфой, чтобы быть на шаг впереди рынка.

📎 Забрать гайд и присоединиться к чату: t.me/gamedev_monetization
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
2D Artist Generalist
Gamedev | Happy Games Studio


🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio

Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀


✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию


🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ


🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт


📩 Отклики: @happygames_careers

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time
Заработная плата: по договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time

Работодатель: Game gears

Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time

Привет! Мы — Game Gears (gamegears.online) — команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Работаем полностью удалённо и строим команды без географических границ.

Текущий проект - Shortly Show (https://shortly.show) - AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения.

Что нужно делать:
* Эффективно привлекать пользователей из рекламных платформ Meta, Google, Unity Technologies, ironSource, AppLovin (и др.)
* Анализировать результаты кампаний, оптимизировать KPI и LTV
* Управлять бюджетами и стратегией закупки
* Тестировать новые источники трафика, инструменты и креативные форматы
* Работать с командой продюсеров и аналитиков, участвовать в креативных брейнштормах

Требования
* Опыт закупки трафика (2+ лет), из них 1+ год в mobile GameDev / entertainment / video apps
* Глубокие знания Meta и Google
* Желателен опыт работы с Unity Technologies, ironSource, AppLovin, Snapchat, TikTok, Apple
* Понимание аукционных алгоритмов рекламных систем
* Опыт работы с аналитикой (AppsFlyer, Adjust, Google)
* Понимание метрик tROAS, LTV, ARPPU, CTR, CPM и работы с iOS 14+
* Уровень английского — Intermediate+

От вас:
* Самоорганизация и способность брать ответственность
* Успешные кейсы (можно с подтверждением ROI / tROAS)
* Навыки работы в режиме высокой динамики
* Готовность работать гибко и результат-ориентированно

Кратко о нас:
Студия Game Gears (https://gamegears.online/). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)
Текущий проект Shortly Show (https://shortly.show)
https://play.google.com/store/apps/details?id=shorts.movies.drama.tv.series&pli=1

Контакт для связи в тг: https://t.me/Foreverinlovewithsummer

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем сотрудника на роль 3D Modeler.

Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).

Удаленно.

Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур.

Требования:

• Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт).

• Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации.

• UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах.

• Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height)

• Наличие портфолио с персонажами (обязательно).

• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.

Оплата: 50 USD за комплект одежды.

Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Вакансия: 3D Animator
Оплата: договорная

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Описание:
Ищем аниматора для UE5 на проектную занятость для работы над трейлером новой, веселой игры в мультяшной стилистике в сеттинге юмористического средневекового фэнтези.
Обязателен опыт работы со скелетом Metahuman (или умение делать качественный ретаргет на скелет метахуманов). Также желателен опыт создания мультяшных анимаций.

Стэк:
Blender/Maya, Cascadeur, UE5 (обязательно хотя бы чуть выше базового знания sequencer)

Что вам предстоит делать:
- создание мультяшных анимаций для гуманоидных персонажей
- создание мультяшных анимаций для кота
- интеграция своей работы в шот в UE5

Будет плюсом:
- опыт работы с анимациями камеры в UE5
- изменение текстур в мультяшный стиль с помощью ИИ инструментов
- моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом и бейком
- общая адекватность

Для отклика присылайте в личку примеры ваших работ. Если заодно сможете указать вашу ориентировочную часовую ставку, будет отлично. Если нет, не беда – оплату обсудим на созвоне.
ТГ: @kotbonda

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: Арт лид
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с посещением офиса время от времени)
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Terrabyte Gmaes
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да

Стадия разработки: Концептирование
Платформа: PC, Console
Жанр проекта: weird war / survival horror от третьего лица

Описание вакансии:
Ищем сильного артлида на проект — мрачный weird war / survival horror в сеттинге альтернативной Второй мировой войны.

Сейчас нам нужен человек, который сможет собрать и удержать цельный визуальный вектор проекта, помочь с питчем, вертикальным срезом и дальнейшей художественной системой игры.

Нужен не просто хороший художник, а человек, который умеет:
- идеть проект целиком,
- задавать художественное направление;
- формировать визуальные правила для гд и нарратива;
- собирать сильную подачу для внешнего показа;
- синхронизировать работу художников под единый стиль.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/zvyaginsky

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: 1)3д дизайнер \ 2) лвл-дизайнер
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Фриланс

Работодатель: "Pumpkin face"
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да

Название проекта: Data-Trace.KILLER
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC, Console
Жанр проекта: Бумер-шутер

Описание проекта:
Data Trace Killer — это динамичный FPS о наемнике в цифровой реальности, где интернет представлен как физический город, а личности людей существуют как уязвимые цифровые следы.
https://docs.google.com/presentation/d/1wvm_K-nvZL58Lql53zO4MnKCvW3jh-rPlcfQfO8HB-c/edit?usp=sharing

Описание вакансии:
1) от 3д дизайнер :
Обязанности:
- Разработка Low poly моделей с чистой топологией
- Создания ригга и анимации
Знания:
- 3д редактора Blender ( ну или любой другой, с возможностью экспорта в FBX, создания ригга и анимации )
Умения:
- Создания концепт артов (по возможности)
2) от лвл-дизайнер:
Обязанности:
- Разработка дизайна уровней и арен
- Сборка уровней на движке Unity ( Если не умеете , то можно научится в процессе)
Знания:
- Unity (по возможности)
- Опыт игры в бумер шутеры ( арена шутеры) - Ultrakill, DOOM, DUSK

Условия работы:
Работаем в свободное время, мы сейчас на этапе раннего создания вертикального среза. Сейчас мы участвуем в Акселераторе игровых проектов с последующим выступлением перед инвесторами и если все пройдет удачно , то проект перерастет в коммерческий проект и мы будем обсуждать оплату каждому челну компнды , но это не 100% гарантирует , что проект станет коммерческим, но будем надеяться

Контакты для отклика соискателя:
VK : https://vk.com/stefan_vanhazen
TG: https://t.me/StefanVan

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Геймдизайнер
Gamedev | 600 - 1200 euro на руки
Небольшая gamedev студия (Кипр), создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 50+ млн установок).
Сейчас в разработке айдлеры и тайкуны (в самых разных их проявлениях). Преимущественно для мужской аудитории с характерным юмором.
Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года).
Необходимо будет работать над генерацией новых идей для игр, создание прототипов и поддержка текущих.
💠 Что нужно будет делать:
- Написание концепта механики на основе референтной;
- Разработка новых персонажей с художником. И выдача ему фидбэка;
- Написание грамотных ТЗ художникам, программистам;
- Введение и написание документации в Google docs, Notion.
- Минимальная оценка тех. части проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.

💠 Что важно для работы:
- Опыт работы в роли геймдизайнера (с выполнением большинства из вышеуказанных функций) от 1 года на мобильных играх/стим/инди;
- Опыт написание концепта механики на основе референтной;
- Навык написание грамотных ТЗ;
- Хорошая насмотренность по художественной части;
- Внимательность к деталям.
Будет плюсом:
- Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт работы с мобильной рекламой/креативами;
- Оконченные курсы по данным направлением;
- Опыт разработки своих игр.

💠 Что вы получите, работая в компании:
- Опыт в создание проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Оплачиваемый отпуск и больничных;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
- Зарплата на старте: от 600 до 1200 euro на руки (или в рублях).
Есть возможность повышения дохода по результатам работы.
Подробности и отклик:
TG: @Renata_geras

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Game Balance Designer

Gamedev | SayGames

Game Balance Designer (Pocket Sort)
Remote
Всем привет, на связи SayGames - один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 𝟴 млрд установок на разных платформах и 𝟮𝟬𝟬+ игр в портфолио. Базируемся в Польше и на Кипре, ремоут и релокация обсуждаемы 👾

⭐️ 𝗣𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗦𝗼𝗿𝘁 - потенциальный, но ещё не полноценный хит, который из недели в неделю показывает рост по метрикам. Мы считает, что это крутая возможность, потому что проект на ранней стадии развития и в него можно добавлять множество фичей, Live Ops ивентов, развивать и улучшать, в том числе с точки зрения баланса. Также, это про уникальный кор геймплея, где есть Merge, Sort и Match-3 механики:

🔍 Мы в поиске 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿, который любит и знает, как работать со сложными вещами в балансе, умеет в Data Driven, обожает пазлы и самостоятельную работу, имеет большую насмотренность в казуальных f2p играх. Рассматриваем кандидатов с 3+ годами опыта 💖
Читать подробнее:
Откликнуться тут

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1👾1
Data Engineer (Middle)

Gamedev | AppQuantum

Мы ищем инженера по данным, который присоединится к нашей команде и поможет масштабировать высоконагруженную инфраструктуру данных, обеспечивающую аналитику и маркетинг для нескольких мобильных продуктов.
Эта роль предполагает реальное влияние: вы будете работать с хранилищем данных ClickHouse, создавать и оптимизировать конвейеры ETL/ELT, а также обеспечивать надежность и масштабируемость данных для принятия критически важных бизнес-решений.

Основные обязанности
Поддержка и улучшение нашего высоконагруженного хранилища данных, построенного на ClickHouse
Разработка, проектирование и оптимизация низкоуровневых витрин данных для критически важных бизнес-отчетов
Поддержка и улучшение наших ETL/ELT-конвейеров для оперативной аналитики
Обеспечение отказоустойчивости нашей инфраструктуры данных и оповещения ключевых компонентов
Поддержка и оптимизация хранения данных, обеспечение экономической эффективности и масштабируемости
Мониторинг и улучшение потоковой передачи данных в реальном времени через Push API
Что мы ищем:
Опыт работы в качестве инженера данных более 2 лет
Отличные навыки работы с Python и SQL
Практический опыт работы с ClickHouse, PostgreSQL, Airflow, Kafka
Опыт создания и оптимизации ETL/ELT и витрин данных
Понимание высоконагруженных систем и конвейеров данных в реальном времени
Уверенное написание аналитического SQL (опыт проектирования и оптимизации витрин данных является плюсом)
Дополнительные баллы за опыт работы с: Redis, Kafka, FastAPI, Grafana, Graylog Nginx, GitLab CI/CD
Преимущества работы
Гибкий график работы: удаленная работа из дома или в нашем офисе на Кипре
Оплачиваемые отпуска и больничные для вашего здоровья и благополучия
Конкурентоспособная заработная плата, основанная на результатах собеседования и ежегодной оценке эффективности
Бонусная система, привязанная к успеху и показателям компании
Возможности посещения конференций, семинаров и встреч
Курсы английского языка
Замечательные корпоративные вечеринки и мероприятия по тимбилдингу
Подарки к праздникам: отмечайте особые события продуманными подарками от компании
Бесплатные обеды в нашем офисе: приятно проведите время за обедом с коллегами
Подробнее о вакансии: Data Engineer (Middle) at AppQuantum - Wantapply.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Balance Game Designer (Junior+ / Middle)

Gamedev | AppQuantum

Заработная плата определяется по результатам собеседования.
AppQuantum зовёт! 🎮 Хотите начать карьеру в геймдизайне? Это ваш знак.
Мы ищем мотивированного, любознательного дизайнера баланса (младший/средний уровень) для работы над проектом Tower Defense в нашем отделе исследований и разработок. Наша задача – разработка балансировки основной боевой системы с использованием цифр, логики и игрового процесса.

🚀 Кого мы ищем: • Любовь к цифрам, балансу и Google Sheets
• Опыт работы с мобильными играми f2p / боевыми системами
• Базовые знания Unity + понимание игровой экономики и метрик
💚 Почему стоит присоединиться: • Создание основных систем практически с нуля
• Продукт на ранней стадии разработки → реальный вклад
• Небольшая команда, высокая ответственность, быстрый рост
⚠️ Тестовое задание – первый шаг после подачи заявки
Готовы попробовать? 🚀
Apply: @dariaivankovaa (tg)

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
🔥2👍1
Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist.

Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).

Удаленно.

Задачи специалиста: PBR текстурирование оружия, элементов брони/одежды в реализме используя Substance Painter (UV-развертка и запекание карт не требуется).

Требования:

• Уверенное владение Substance Painter.

• Опыт работы с PBR текстурами.

• Умение работать с референсами.

• Покрас должен быть детализированным, реалистичным, в 4к разрешении.

• Опыт работы неважен, смотрим на наличие портфолио с персонажами (обязательно).

• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.

Оплата: 100 USD за комплект одежды.

Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
3D Animator
Gamedev | Remote
Оплата: договорная
Локация работы: Удаленка
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Проектная
Описание:
Ищем аниматора для UE5 на проектную занятость для работы над трейлером новой, веселой игры в мультяшной стилистике в сеттинге юмористического средневекового фэнтези.
Обязателен опыт работы со скелетом Metahuman (или умение делать качественный ретаргет на скелет метахуманов). Также желателен опыт создания мультяшных анимаций.
Стэк:
Blender/Maya, Cascadeur, UE5 (обязательно хотя бы чуть выше базового знания sequencer)
Что вам предстоит делать:
- создание мультяшных анимаций для гуманоидных персонажей
- создание мультяшных анимаций для кота
- интеграция своей работы в шот в UE5
Будет плюсом:
- опыт работы с анимациями камеры в UE5
- изменение текстур в мультяшный стиль с помощью ИИ инструментов
- моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом и бейком
- общая адекватность
Для отклика присылайте в личку примеры ваших работ. Если заодно сможете указать вашу ориентировочную часовую ставку, будет отлично. Если нет, не беда – оплату обсудим на созвоне.
ТГ: @kotbonda

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist.

Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).

Удаленно.

Задачи специалиста: PBR текстурирование оружия, элементов брони/одежды в реализме используя Substance Painter (UV-развертка и запекание карт не требуется).

Требования:

• Уверенное владение Substance Painter.

• Опыт работы с PBR текстурами.

• Умение работать с референсами.

• Покрас должен быть детализированным, реалистичным, в 4к разрешении.

• Опыт работы неважен, смотрим на наличие портфолио с персонажами (обязательно).

• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.

Оплата: 100 USD за комплект одежды.

Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿2
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio

Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀

✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию

🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ

🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт

📩 Отклики: @happygames_careers

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)

🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev

⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)

📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе

🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest

🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов

📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты

📩 ЛС: @PilotoESwt

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1