Приглашаем на проект 2D Level Artist / Level Designer (Unity) под ключ
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🌳 3D Environment Artist (Unity, PC проект)
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
📍Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Growth-маркетинг менеджера (геймдев)
Ищем человека, который поможет донести их до правильной аудитории и превратить интерес в вишлисты и продажи.
Что делать:
Участвовать в формировании маркетинговой стратегии
Управление маркетинговыми бюджетами (инфлюенсеры, коллаборации, тесты)
Инфлюенсеры: ресерч, аутрич, коммуникация, трекинг
Соцсети и комьюнити (Reddit, Discord и тд): постинг, посевы, вовлечение
Каналы и коллаборации: искать, запускать, курировать
Плейтесты: организация и сбор фидбека
Анализ воронки роста на уровне каналов и кампаний (трафик -> вишлист-> продажи)
Контент: собирать простые креативы руками (мемы, посты, базовый визуал) или через подрядчиков
За что будешь отвечать:
Рост вишлистов и конверсий
Эффективность каналов и ROI маркетинговых вложений
Что мы ищем:
Глубокий интерес к играм и насмотренность в индустрии: понимание современных трендов Steam, инди-рынка и игрового маркетинга
Опыт продвижения игр в Steam
Английский C1 для ежедневной коммуникации
Работа через данные: тестирование гипотез, анализ результатов и оптимизация каналов
Умение и желание работать руками (контент, базовый граф, дизайн, монтаж)
Опыт работы с бюджетами/медиапланированием
Условия:
Удаленка, гибкий график
Прямое влияние на продукт, маркетинг и результат
Возможность роста до CMO
Бюджет на тест гипотез
Рыночная компенсация
Если не закрываешь все требования, но есть релевантный опыт и интерес к геймдеву - смело откликайся. Мы рассматриваем людей с потенциалом и желанием расти в роли.
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/nS7Zm7HeCwKL9bnM9
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем человека, который поможет донести их до правильной аудитории и превратить интерес в вишлисты и продажи.
Что делать:
Участвовать в формировании маркетинговой стратегии
Управление маркетинговыми бюджетами (инфлюенсеры, коллаборации, тесты)
Инфлюенсеры: ресерч, аутрич, коммуникация, трекинг
Соцсети и комьюнити (Reddit, Discord и тд): постинг, посевы, вовлечение
Каналы и коллаборации: искать, запускать, курировать
Плейтесты: организация и сбор фидбека
Анализ воронки роста на уровне каналов и кампаний (трафик -> вишлист-> продажи)
Контент: собирать простые креативы руками (мемы, посты, базовый визуал) или через подрядчиков
За что будешь отвечать:
Рост вишлистов и конверсий
Эффективность каналов и ROI маркетинговых вложений
Что мы ищем:
Глубокий интерес к играм и насмотренность в индустрии: понимание современных трендов Steam, инди-рынка и игрового маркетинга
Опыт продвижения игр в Steam
Английский C1 для ежедневной коммуникации
Работа через данные: тестирование гипотез, анализ результатов и оптимизация каналов
Умение и желание работать руками (контент, базовый граф, дизайн, монтаж)
Опыт работы с бюджетами/медиапланированием
Условия:
Удаленка, гибкий график
Прямое влияние на продукт, маркетинг и результат
Возможность роста до CMO
Бюджет на тест гипотез
Рыночная компенсация
Если не закрываешь все требования, но есть релевантный опыт и интерес к геймдеву - смело откликайся. Мы рассматриваем людей с потенциалом и желанием расти в роли.
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/nS7Zm7HeCwKL9bnM9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
🔥 Chameleon 42 ищет Senior 3D Animator на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет 3D-аниматора на фриланс для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать игровые анимации;
— делать rigging и skinning персонажей.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет;
— наличие релевантного портфолио;
— уверенное владение любым ПО для 3D анимации, но предпочтительнее Maya;
— умение создавать разные типы анимаций персонажей от первого и от третьего лица;
— умение работать над анимациями в реализме;
— понимание принципов анимации, анатомии, пластики тела.
Будет плюсом:
— опыт работы с Unreal, Unity или другими движками;
— опыт работы в других визуальных стилях;
— опыт работы с монстрами или другими существами.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет 3D-аниматора на фриланс для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать игровые анимации;
— делать rigging и skinning персонажей.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет;
— наличие релевантного портфолио;
— уверенное владение любым ПО для 3D анимации, но предпочтительнее Maya;
— умение создавать разные типы анимаций персонажей от первого и от третьего лица;
— умение работать над анимациями в реализме;
— понимание принципов анимации, анатомии, пластики тела.
Будет плюсом:
— опыт работы с Unreal, Unity или другими движками;
— опыт работы в других визуальных стилях;
— опыт работы с монстрами или другими существами.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿2
Привет! Мы JoyBits - независимая игровая студия и паблишер в поисках ГД/Продюсера.
Наши хиты: Doodle God (300M+ установок), Fish Story (50M+), Bouncemasters и другие. Помимо mobile-направления, активно развиваем PC / Steam и работаем с крупными партнёрами, включая Azur Games, Gameloft и другими лидерами рынка.
Сейчас мы ищем Геймдизайнера / Продюсера, который возьмёт на себя адаптацию мобильных игр под ПК / Steam. Нам нужен человек, который отлично разбирается одновременно в мобильном и ПК/Консольном рынках и сможет грамотно портировать (переработка с free-to-play на премиум) мобильные игры под ПК-аудиторию.
⚙️ Ты будешь заниматься:
- Анализом мобильных проектов и оценкой их потенциала для ПК
- Переработкой механик, прогрессии, баланса и UX игр под ПК аудиторию
- Дизайном новых фич и меты (лидерборды, достижения, кастомизация, экономика и тд)
- Плотным взаимодействием с разработчиками, художниками, UI/UX и паблишинг менеджерами. Заведение, распределение и отслеживание выполнения задач
- Участием в плейтестах и развитии игр как live-продуктов
🙌 Ожидания:
- Опыт работы геймдизайнером и/или продюсером. Наличие портфолио
- Глубокое понимание всех аспектов разработки игр
- Умение адаптировать игру под другую платформу без потери её сильных сторон
- Комфортная коммуникация с разработчиками и художниками
- Любовь к играм - и мобильным, и ПК. В идеале опыт разработки для обоих направлений
🔍 Круто, если:
- Есть опыт портирования с mobile на PC / Steam
- Работал с live-service элементами
- Понимаешь экосистему Steam - отзывы, комьюнити, фестивали
- Имеешь опыт работы с существующими IP
🚀 Что готовы предложить:
- Работа с крупными IP и большими аудиториями
- Реальное влияние на продукт и стратегию релиза
- Прямое взаимодействие с руководством и паблишингом
- Возможность экспериментировать с форматами релизов
- Фуллтайм удалёнка с гибким графиком
Ждём твое портфолио с примерами проектов - будем рад рассказать подробно про команду, проекты и ответить на вопросы - пиши https://t.me/anvi_bro!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Наши хиты: Doodle God (300M+ установок), Fish Story (50M+), Bouncemasters и другие. Помимо mobile-направления, активно развиваем PC / Steam и работаем с крупными партнёрами, включая Azur Games, Gameloft и другими лидерами рынка.
Сейчас мы ищем Геймдизайнера / Продюсера, который возьмёт на себя адаптацию мобильных игр под ПК / Steam. Нам нужен человек, который отлично разбирается одновременно в мобильном и ПК/Консольном рынках и сможет грамотно портировать (переработка с free-to-play на премиум) мобильные игры под ПК-аудиторию.
⚙️ Ты будешь заниматься:
- Анализом мобильных проектов и оценкой их потенциала для ПК
- Переработкой механик, прогрессии, баланса и UX игр под ПК аудиторию
- Дизайном новых фич и меты (лидерборды, достижения, кастомизация, экономика и тд)
- Плотным взаимодействием с разработчиками, художниками, UI/UX и паблишинг менеджерами. Заведение, распределение и отслеживание выполнения задач
- Участием в плейтестах и развитии игр как live-продуктов
🙌 Ожидания:
- Опыт работы геймдизайнером и/или продюсером. Наличие портфолио
- Глубокое понимание всех аспектов разработки игр
- Умение адаптировать игру под другую платформу без потери её сильных сторон
- Комфортная коммуникация с разработчиками и художниками
- Любовь к играм - и мобильным, и ПК. В идеале опыт разработки для обоих направлений
🔍 Круто, если:
- Есть опыт портирования с mobile на PC / Steam
- Работал с live-service элементами
- Понимаешь экосистему Steam - отзывы, комьюнити, фестивали
- Имеешь опыт работы с существующими IP
🚀 Что готовы предложить:
- Работа с крупными IP и большими аудиториями
- Реальное влияние на продукт и стратегию релиза
- Прямое взаимодействие с руководством и паблишингом
- Возможность экспериментировать с форматами релизов
- Фуллтайм удалёнка с гибким графиком
Ждём твое портфолио с примерами проектов - будем рад рассказать подробно про команду, проекты и ответить на вопросы - пиши https://t.me/anvi_bro!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🗿1
Вакансия: Менеджер ASO
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Elephant Games
Elephant Games в поисках менеджера по ASO, ориентированного на данные, который присоединится к команде и будет способствовать органическому росту AS и GP.
Если вы понимаете, как работают алгоритмы магазинов, мыслите гипотезами и можете превратить метаданные и креативы в измеримый рост, мы будем рады пообщаться с вами.
Обязанности:
- Разработка и реализация стратегии ASO для мобильных игр (AS и GP).
- Проведение углубленного исследования ключевых слов и семантического кластеризации по нескольким GEO.
- Оптимизация метаданных.
- Планирование и проведение A/B-тестов для ресурсов магазина (иконки, скриншоты, видео, графические элементы).
- Улучшение коэффициента конверсии (CVR) и стимулирование органического роста.
- Мониторинг рейтингов ключевых слов, видимости и конкурентов.
- Тесное сотрудничество с командами UA, Product, Design и Analytics.
- Подготовка регулярных отчетов и предоставление практических рекомендаций.
Требования:
- 3+ года опыта ASO в мобильных приложениях или играх.
- Глубокое понимание факторов ранжирования App Store и Google Play.
- Опыт работы с инструментами ASO (AppTweak / ASOdesk).
- Практический опыт A/B-тестирования в магазинах.
- Ориентация на данные (доверительные интервалы, статистическая значимость).
- Опыт работы с несколькими GEO.
Будет плюсом:
- Опыт работы с мобильными играми F2P.
- Понимание UA и перфоманс-маркетинга.
- Опыт работы с проектами LiveOps.
- Опыт работы в жанрах midcore или casual.
Мы предлагаем:
- Возможность внести вклад в создание игр.
- Удаленная работа на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- Команда увлеченных специалистов, готовых поддержать и помочь в сложных ситуациях.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: https://t.me/it_kovalove
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Elephant Games
Elephant Games в поисках менеджера по ASO, ориентированного на данные, который присоединится к команде и будет способствовать органическому росту AS и GP.
Если вы понимаете, как работают алгоритмы магазинов, мыслите гипотезами и можете превратить метаданные и креативы в измеримый рост, мы будем рады пообщаться с вами.
Обязанности:
- Разработка и реализация стратегии ASO для мобильных игр (AS и GP).
- Проведение углубленного исследования ключевых слов и семантического кластеризации по нескольким GEO.
- Оптимизация метаданных.
- Планирование и проведение A/B-тестов для ресурсов магазина (иконки, скриншоты, видео, графические элементы).
- Улучшение коэффициента конверсии (CVR) и стимулирование органического роста.
- Мониторинг рейтингов ключевых слов, видимости и конкурентов.
- Тесное сотрудничество с командами UA, Product, Design и Analytics.
- Подготовка регулярных отчетов и предоставление практических рекомендаций.
Требования:
- 3+ года опыта ASO в мобильных приложениях или играх.
- Глубокое понимание факторов ранжирования App Store и Google Play.
- Опыт работы с инструментами ASO (AppTweak / ASOdesk).
- Практический опыт A/B-тестирования в магазинах.
- Ориентация на данные (доверительные интервалы, статистическая значимость).
- Опыт работы с несколькими GEO.
Будет плюсом:
- Опыт работы с мобильными играми F2P.
- Понимание UA и перфоманс-маркетинга.
- Опыт работы с проектами LiveOps.
- Опыт работы в жанрах midcore или casual.
Мы предлагаем:
- Возможность внести вклад в создание игр.
- Удаленная работа на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- Команда увлеченных специалистов, готовых поддержать и помочь в сложных ситуациях.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: https://t.me/it_kovalove
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
*О компании:* мы — независимая студия, специализирующуюся на мобильных играх и приложениях. С 2019 года мы успешно развиваемся на рынке мобильных головоломок и паззлов: наши игры входят в топ-100 по скачиваниям в AppStore и GooglePlay в своем сегменте рынка, а всего в нашем портфолио порядка 6 успешных проектов.
📎Мы ищем опытного РМ с сильной ориентацией на результат. Нам не нужно просто «передвигать задачи в трекере» — нам нужен член команды, который:
- понимает, как его решения влияют на продукт и метрики;
- умеет принимать решения, когда не хватает вводных;
- не ждет указаний сверху, а сам двигает процессы вперед
Чем предстоит заниматься:
- управлением разработкой нескольких проектов — наши проекты сравнительно небольшие, но важно скоординировать их цели, запросы и ресурсы между собой;
- планированием и проведением спринтов, ретроспектив и иных командных ритуалов;
- контролем liveops-активностей, выработкой решений и координацией команды в случае форс-мажорных ситуаций (координировать предстоит команды аналитики, разработки и маркетинга, в том числе внешних партнеров - например, сети рекламной монетизации);
- релиз-менеджментом: подготовкой релизов и релиз-ноутс, контролем соответствия требованиям сторов, отслеживанием качества релизов;
- при необходимости – участием в онбординге и адаптации новых членов команды.
Наш будущий коллега:
- имеет 2+ года опыта в роли РМ на мобильном игровом проекте (liveops/поддержка — must have)
- успешно работал с несколькими проектами/стримами в рамках одного большого проекта одновременно
- понимает специфику релизного цикла мобильных игр/приложений
- грамотно работает с приоритетами и конфликтующими задачами
- системен, обладает отличными коммуникативными навыками и четко доносит свои решения и предложения
- умеет балансировать между сроками, качеством и здравым смыслом и понимает, когда прибитый гвоздями дедлайн оправдано сдвинуть, а когда - нет
Будет особенно круто, если вы:
- работали с F2P и data-driven-подходом к принятию решений
- имеете опыт решения продуктовых задач и принятия продуктовых решений
- понимаете основные продуктовые метрики и их влияние на успех проекта
- работали с инструментами анализа данных (BI-инструменты Tableau или аналогами, сервисами Amplitude/Dev2Dev/Firebase)
Что мы предлагаем:
- работу в небольшой команде с очень быстрой обратной связью на принятые решения и большой степенью влияния на результат;
- работу в распределенной команде без привязки к геолокации. Главное - стабильный интернет и доступность в командные часы (11-17 по Мск);
- гибкие варианты оформления (трудовой или сервисный договор в зависимости от гео)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
*О компании:* мы — независимая студия, специализирующуюся на мобильных играх и приложениях. С 2019 года мы успешно развиваемся на рынке мобильных головоломок и паззлов: наши игры входят в топ-100 по скачиваниям в AppStore и GooglePlay в своем сегменте рынка, а всего в нашем портфолио порядка 6 успешных проектов.
📎Мы ищем опытного РМ с сильной ориентацией на результат. Нам не нужно просто «передвигать задачи в трекере» — нам нужен член команды, который:
- понимает, как его решения влияют на продукт и метрики;
- умеет принимать решения, когда не хватает вводных;
- не ждет указаний сверху, а сам двигает процессы вперед
Чем предстоит заниматься:
- управлением разработкой нескольких проектов — наши проекты сравнительно небольшие, но важно скоординировать их цели, запросы и ресурсы между собой;
- планированием и проведением спринтов, ретроспектив и иных командных ритуалов;
- контролем liveops-активностей, выработкой решений и координацией команды в случае форс-мажорных ситуаций (координировать предстоит команды аналитики, разработки и маркетинга, в том числе внешних партнеров - например, сети рекламной монетизации);
- релиз-менеджментом: подготовкой релизов и релиз-ноутс, контролем соответствия требованиям сторов, отслеживанием качества релизов;
- при необходимости – участием в онбординге и адаптации новых членов команды.
Наш будущий коллега:
- имеет 2+ года опыта в роли РМ на мобильном игровом проекте (liveops/поддержка — must have)
- успешно работал с несколькими проектами/стримами в рамках одного большого проекта одновременно
- понимает специфику релизного цикла мобильных игр/приложений
- грамотно работает с приоритетами и конфликтующими задачами
- системен, обладает отличными коммуникативными навыками и четко доносит свои решения и предложения
- умеет балансировать между сроками, качеством и здравым смыслом и понимает, когда прибитый гвоздями дедлайн оправдано сдвинуть, а когда - нет
Будет особенно круто, если вы:
- работали с F2P и data-driven-подходом к принятию решений
- имеете опыт решения продуктовых задач и принятия продуктовых решений
- понимаете основные продуктовые метрики и их влияние на успех проекта
- работали с инструментами анализа данных (BI-инструменты Tableau или аналогами, сервисами Amplitude/Dev2Dev/Firebase)
Что мы предлагаем:
- работу в небольшой команде с очень быстрой обратной связью на принятые решения и большой степенью влияния на результат;
- работу в распределенной команде без привязки к геолокации. Главное - стабильный интернет и доступность в командные часы (11-17 по Мск);
- гибкие варианты оформления (трудовой или сервисный договор в зависимости от гео)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🗿1
Вакансия: 3D-artist, senior\generalist c упором на Casual Mobile Game style
Заработная плата: Зависит от проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
💡Технические требования (Hard Skills):
-Стилизация: Глубокое понимание стилистики Casual/Stylized. Умение работать с «мягкими» формами, гипертрофированными пропорциями и чистыми цветами.
- Скульпт и Моделинг: Уверенное владение (Blender/Maya/3ds Max) + ZBrush для создания высокополигональных стилизованных моделей.
-Текстурирование: Умение создавать сочные Hand-painted текстуры или работать в Substance Painter с использованием стилизованных смарт-материалов.
-Оптимизация: Понимание специфики мобильной графики (хотя для маркетинга лимиты выше, чем в игре, аккуратная сетка и UV-развертка обязательны).
-Освещение и Рендер: Навык настройки красивого «рекламного» света и рендера (Cycles/Eevee, Arnold или Redshift).
📌Обязательно
-Наличие портфолио с примерами Casual Environment. Если в портфолио только суровый реализм и танки — это мимо.
-Опыт работы с игровым окружением: домики, интерьеры, ландшафты, пропсы (сундуки, бустеры, элементы пазлов).
-Понимание композиции кадра: вы должны знать, как расставить объекты так, чтобы взгляд игрока сразу падал на ключевой элемент креатива.
💼Формат и условия
- Проектная работа
- Возможность работать из любой точки мира
- Чёткое ТЗ и выстроенный пайплайн
Контакты для отклика соискателя: @Ulia_1495
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Зависит от проекта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
💡Технические требования (Hard Skills):
-Стилизация: Глубокое понимание стилистики Casual/Stylized. Умение работать с «мягкими» формами, гипертрофированными пропорциями и чистыми цветами.
- Скульпт и Моделинг: Уверенное владение (Blender/Maya/3ds Max) + ZBrush для создания высокополигональных стилизованных моделей.
-Текстурирование: Умение создавать сочные Hand-painted текстуры или работать в Substance Painter с использованием стилизованных смарт-материалов.
-Оптимизация: Понимание специфики мобильной графики (хотя для маркетинга лимиты выше, чем в игре, аккуратная сетка и UV-развертка обязательны).
-Освещение и Рендер: Навык настройки красивого «рекламного» света и рендера (Cycles/Eevee, Arnold или Redshift).
📌Обязательно
-Наличие портфолио с примерами Casual Environment. Если в портфолио только суровый реализм и танки — это мимо.
-Опыт работы с игровым окружением: домики, интерьеры, ландшафты, пропсы (сундуки, бустеры, элементы пазлов).
-Понимание композиции кадра: вы должны знать, как расставить объекты так, чтобы взгляд игрока сразу падал на ключевой элемент креатива.
💼Формат и условия
- Проектная работа
- Возможность работать из любой точки мира
- Чёткое ТЗ и выстроенный пайплайн
Контакты для отклика соискателя: @Ulia_1495
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Вакансия: 3D Vegetation Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: HyperHug
Описание вакансии:
Ищем 3D-Художника для сотрудничества на фрилансе для работы в реализме над популярным мобильным шутером-выживачем Oxide.
🔸Задачи:
• Создание элементов растительности и природы (деревья, трава, текстуры природных поверхностей, новые биомы).
🔸Что важно:
• Портфолио с примерами работ растительности (деревья, трава и т.п.) в реализме.
• Опыт работы в мобильных проектах.
🔸Условия:
• Проектная занятость на 3 месяца (возможно продление).
• Удаленная работа.
Контакты для отклика соискателя:
Telegram @nshakhtarina
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: HyperHug
Описание вакансии:
Ищем 3D-Художника для сотрудничества на фрилансе для работы в реализме над популярным мобильным шутером-выживачем Oxide.
🔸Задачи:
• Создание элементов растительности и природы (деревья, трава, текстуры природных поверхностей, новые биомы).
🔸Что важно:
• Портфолио с примерами работ растительности (деревья, трава и т.п.) в реализме.
• Опыт работы в мобильных проектах.
🔸Условия:
• Проектная занятость на 3 месяца (возможно продление).
• Удаленная работа.
Контакты для отклика соискателя:
Telegram @nshakhtarina
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Game Designer
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы разрабатываем собственные мобильные idle-игры, управляем процессами от концепции до релиза и гордимся своей продуктовой, технической и аналитической экспертизой. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие
Ищем Game Designer с продуктовым мышлением, который хочет расти в сторону Product Owner. Если вам интересно не только проектировать механики, но и развивать весь продукт - эта позиция для вас.
Чем предстоит заниматься:
- Брать ответственность за ключевые продуктовые решения в рамках проекта;
- Совместно с CPO определять приоритеты развития продукта и roadmap;
- Анализировать рынок и определять тренды, формировать идеи и концепты новых игр совместно с CPO;
- Вести продукт от идеи до live-ops;
- Работать над развитием и улучшением игр после релиза;
- Разрабатывать игровые механики, баланс и монетизацию;
- Участвовать в тестировании прототипов и запуске новых idle-игр;
- Создавать и поддерживать Game Design Documents (ГДД);
- Работать с данными: формировать гипотезы, ставить A/B тесты, принимать решения на основе метрик;
- Взаимодействовать с командами разработки, арта, аналитики, маркетинга и QA;
Мы ожидаем:
- 3+ года опыта работы в роли Game Designer в мобильных играх (idle/casual - будет плюсом);
- Опыт работы на всех этапах разработки (от концепта до лайвопса);
- Умение писать и поддерживать ГДД;
- Опыт работы с механиками, балансом, монетизацией и аналитикой;
- Понимание UX мобильных игр;
- Способность к приоритизации задач, навыки коммуникации с командами (арт, разработка, маркетинг);
- Английский на уровне Upper Intermediate или выше (желательно);
Будет плюсом:
- Опыт работы с live-ops и временными событиями;
- Ведение A/B тестов;
- Опыт менторинга или координации других дизайнеров;
- Pet-проекты или собственные прототипы;
- Готовность обучаться новым подходам и инструментам;
Мы предлагаем:
- Полностью удаленная работа (GMT+3);
- Гибкий график с обязательными синками (5/2);
- Участие в масштабных и интересных проектах с аудиторией более 50 миллионов игроков;
- Возможность влиять на развитие проектов, работать с аналитикой и внедрять свои идеи;
- Обучение и поддержка в освоении новых инструментов и подходов;
- Работа в дружелюбной и проактивной команде;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания
Отправляйте ваше резюме: https://t.me/spbhr1
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы разрабатываем собственные мобильные idle-игры, управляем процессами от концепции до релиза и гордимся своей продуктовой, технической и аналитической экспертизой. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие
Ищем Game Designer с продуктовым мышлением, который хочет расти в сторону Product Owner. Если вам интересно не только проектировать механики, но и развивать весь продукт - эта позиция для вас.
Чем предстоит заниматься:
- Брать ответственность за ключевые продуктовые решения в рамках проекта;
- Совместно с CPO определять приоритеты развития продукта и roadmap;
- Анализировать рынок и определять тренды, формировать идеи и концепты новых игр совместно с CPO;
- Вести продукт от идеи до live-ops;
- Работать над развитием и улучшением игр после релиза;
- Разрабатывать игровые механики, баланс и монетизацию;
- Участвовать в тестировании прототипов и запуске новых idle-игр;
- Создавать и поддерживать Game Design Documents (ГДД);
- Работать с данными: формировать гипотезы, ставить A/B тесты, принимать решения на основе метрик;
- Взаимодействовать с командами разработки, арта, аналитики, маркетинга и QA;
Мы ожидаем:
- 3+ года опыта работы в роли Game Designer в мобильных играх (idle/casual - будет плюсом);
- Опыт работы на всех этапах разработки (от концепта до лайвопса);
- Умение писать и поддерживать ГДД;
- Опыт работы с механиками, балансом, монетизацией и аналитикой;
- Понимание UX мобильных игр;
- Способность к приоритизации задач, навыки коммуникации с командами (арт, разработка, маркетинг);
- Английский на уровне Upper Intermediate или выше (желательно);
Будет плюсом:
- Опыт работы с live-ops и временными событиями;
- Ведение A/B тестов;
- Опыт менторинга или координации других дизайнеров;
- Pet-проекты или собственные прототипы;
- Готовность обучаться новым подходам и инструментам;
Мы предлагаем:
- Полностью удаленная работа (GMT+3);
- Гибкий график с обязательными синками (5/2);
- Участие в масштабных и интересных проектах с аудиторией более 50 миллионов игроков;
- Возможность влиять на развитие проектов, работать с аналитикой и внедрять свои идеи;
- Обучение и поддержка в освоении новых инструментов и подходов;
- Работа в дружелюбной и проактивной команде;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания
Отправляйте ваше резюме: https://t.me/spbhr1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Вакансия: Motion Designer / 2D Art (Marketing Team)
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Elephant Games
Описание вакансии:
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках Motion Designer
Задача роли: создание перформанс-креативов для рекламных кампаний и ассетов для ASO, community, UA.
Требования:
• Опыт в Motion Design и 2D Art от 3-х лет (не менее 2-х лет в геймдеве).
• Наличие портфолио с примерами работ.
• Уверенное владение After Effects (обязательно) и Photoshop (обязательно).
• Знание AI-инструментов для генерации видео и изображений (Veo, Kling, GPT, Midjourney и др.).
• Владение Premiere Pro или CapCut.
• Умение формировать гипотезы для креативов и интерпретировать ua-метрики.
• Общее понимание рынка мобильных игр и умение анализировать конкурентов.
• Умение работать в рамках спринтов и в команде с маркетингом.
Плюсом будет:
• Владение 2D-софтом (Blender, Cinema 4D и др.).
• Понимание Unity на базовом уровне.
• Понимание трендов в соц медиа.
Мы предлагаем:
- Возможность внести вклад в создание игр.
- Удаленная работа на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- Команда увлеченных специалистов, готовых поддержать и помочь в сложных ситуациях.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: https://t.me/it_kovalove
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Elephant Games
Описание вакансии:
Elephant Games (https://elephant-games.com/about/) в поисках Motion Designer
Задача роли: создание перформанс-креативов для рекламных кампаний и ассетов для ASO, community, UA.
Требования:
• Опыт в Motion Design и 2D Art от 3-х лет (не менее 2-х лет в геймдеве).
• Наличие портфолио с примерами работ.
• Уверенное владение After Effects (обязательно) и Photoshop (обязательно).
• Знание AI-инструментов для генерации видео и изображений (Veo, Kling, GPT, Midjourney и др.).
• Владение Premiere Pro или CapCut.
• Умение формировать гипотезы для креативов и интерпретировать ua-метрики.
• Общее понимание рынка мобильных игр и умение анализировать конкурентов.
• Умение работать в рамках спринтов и в команде с маркетингом.
Плюсом будет:
• Владение 2D-софтом (Blender, Cinema 4D и др.).
• Понимание Unity на базовом уровне.
• Понимание трендов в соц медиа.
Мы предлагаем:
- Возможность внести вклад в создание игр.
- Удаленная работа на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- Команда увлеченных специалистов, готовых поддержать и помочь в сложных ситуациях.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: https://t.me/it_kovalove
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Ad Monetization Manager (Mobile Apps)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Санкт-Петербург
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Мы - продуктовая компания с портфелем мобильных приложений (игры и утилиты), которые монетизируются за счёт рекламы.
Для повышения эффективности монетизации мы разработали собственную платформу рекламной медиации (включая SDK), интегрированную с ведущими рекламными сетями и DSP.
Сейчас мы ищем Ad Monetization Manager, который поможет нам масштабировать доход и оптимизировать рекламные стратегии.
Задачи:
* Анализ аудитории приложений и выбор оптимальных моделей рекламной монетизации
* Настройка и оптимизация медиации:
* waterfall
* bidding / header bidding
* floor price (bid floors)
* Работа как с внутренними инструментами, так и с интерфейсами рекламных платформ (AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource и др.)
* A/B-тестирование рекламных стратегий и форматов
* Анализ ключевых метрик:
* eCPM
* ARPDAU
* fill rate
* retention impact
* LTV
* Взаимодействие с командой разработки (интеграции, SDK, оптимизация)
* Поиск точек роста дохода и масштабирование успешных решений
Мы ожидаем:
* Опыт в Ad Monetization / Ad Ops / User Acquisition (ads side) в mobile
* Понимание принципов работы:
* mediation
* bidding / waterfall
* ad networks и DSP
* Умение работать с аналитикой и метриками монетизации
* Опыт работы с рекламными платформами (AdMob, AppLovin, ironSource, Unity Ads, Digital Turbine и др.)
* Понимание mobile-экосистемы и поведения пользователей
* Умение работать автономно и принимать решения на основе данных
Будет плюсом:
* Опыт работы с собственными mediation-решениями
* Технический бэкграунд или опыт работы с SDK
* Опыт в gaming / utility приложениях
Что мы предлагаем:
* Работа с большим объёмом трафика и возможностью напрямую влиять на revenue
* Внутренняя рекламная платформа и гибкость в экспериментах
* Минимум бюрократии и высокая скорость принятия решений
* Конкурентная компенсация (обсуждается индивидуально)
Если тебе интересно поработать с рекламной монетизацией на масштабе и влиять на выручку продукта - будем рады пообщаться.
Контакты для связи: @KristyBo
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Санкт-Петербург
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Мы - продуктовая компания с портфелем мобильных приложений (игры и утилиты), которые монетизируются за счёт рекламы.
Для повышения эффективности монетизации мы разработали собственную платформу рекламной медиации (включая SDK), интегрированную с ведущими рекламными сетями и DSP.
Сейчас мы ищем Ad Monetization Manager, который поможет нам масштабировать доход и оптимизировать рекламные стратегии.
Задачи:
* Анализ аудитории приложений и выбор оптимальных моделей рекламной монетизации
* Настройка и оптимизация медиации:
* waterfall
* bidding / header bidding
* floor price (bid floors)
* Работа как с внутренними инструментами, так и с интерфейсами рекламных платформ (AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource и др.)
* A/B-тестирование рекламных стратегий и форматов
* Анализ ключевых метрик:
* eCPM
* ARPDAU
* fill rate
* retention impact
* LTV
* Взаимодействие с командой разработки (интеграции, SDK, оптимизация)
* Поиск точек роста дохода и масштабирование успешных решений
Мы ожидаем:
* Опыт в Ad Monetization / Ad Ops / User Acquisition (ads side) в mobile
* Понимание принципов работы:
* mediation
* bidding / waterfall
* ad networks и DSP
* Умение работать с аналитикой и метриками монетизации
* Опыт работы с рекламными платформами (AdMob, AppLovin, ironSource, Unity Ads, Digital Turbine и др.)
* Понимание mobile-экосистемы и поведения пользователей
* Умение работать автономно и принимать решения на основе данных
Будет плюсом:
* Опыт работы с собственными mediation-решениями
* Технический бэкграунд или опыт работы с SDK
* Опыт в gaming / utility приложениях
Что мы предлагаем:
* Работа с большим объёмом трафика и возможностью напрямую влиять на revenue
* Внутренняя рекламная платформа и гибкость в экспериментах
* Минимум бюрократии и высокая скорость принятия решений
* Конкурентная компенсация (обсуждается индивидуально)
Если тебе интересно поработать с рекламной монетизацией на масштабе и влиять на выручку продукта - будем рады пообщаться.
Контакты для связи: @KristyBo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как зарабатывать в мобильном геймдеве? + 🎁
Мы создали комьюнити, где опыт разработчиков и реальные данные помогают расти быстрее.
Зачем вступать в чат:
🔜 Полезный контент.
Регулярные мастер-классы, Q&A-сессии и разборы, которые можно применять в работе.
🔜 Индивидуальный аудит.
Можно получить разбор своего проекта и понять точки роста.
➡️ Нетворкинг.
Общение с фаундерами, издателями и разработчиками, которые делятся практическими кейсами.
🎁 БОНУС В ЗАКРЕПЕ: гайд по доходу в Google Play
Мы проанализировали рынок и подготовили для вас жесткую аналитику.
Мы регулярно делимся такой «хирургической» инфой, чтобы быть на шаг впереди рынка.
📎 Забрать гайд и присоединиться к чату: t.me/gamedev_monetization
Мы создали комьюнити, где опыт разработчиков и реальные данные помогают расти быстрее.
Зачем вступать в чат:
Регулярные мастер-классы, Q&A-сессии и разборы, которые можно применять в работе.
Можно получить разбор своего проекта и понять точки роста.
Общение с фаундерами, издателями и разработчиками, которые делятся практическими кейсами.
Мы проанализировали рынок и подготовили для вас жесткую аналитику.
✅ Реальный Revenue: Узнаешь суммарный доход по игровым жанрам.✅ Кейсы: Получишь примеры актуальных топов с ссылками.✅ Стратегия: Поймешь, где сейчас сосредоточены деньги, а в какие жанры заходить уже поздно.
Мы регулярно делимся такой «хирургической» инфой, чтобы быть на шаг впереди рынка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
2D Artist Generalist
Gamedev | Happy Games Studio
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | Happy Games Studio
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Работодатель: Game gears
Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time
Привет! Мы — Game Gears (gamegears.online) — команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Работаем полностью удалённо и строим команды без географических границ.
Текущий проект - Shortly Show (https://shortly.show) - AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения.
Что нужно делать:
* Эффективно привлекать пользователей из рекламных платформ Meta, Google, Unity Technologies, ironSource, AppLovin (и др.)
* Анализировать результаты кампаний, оптимизировать KPI и LTV
* Управлять бюджетами и стратегией закупки
* Тестировать новые источники трафика, инструменты и креативные форматы
* Работать с командой продюсеров и аналитиков, участвовать в креативных брейнштормах
Требования
* Опыт закупки трафика (2+ лет), из них 1+ год в mobile GameDev / entertainment / video apps
* Глубокие знания Meta и Google
* Желателен опыт работы с Unity Technologies, ironSource, AppLovin, Snapchat, TikTok, Apple
* Понимание аукционных алгоритмов рекламных систем
* Опыт работы с аналитикой (AppsFlyer, Adjust, Google)
* Понимание метрик tROAS, LTV, ARPPU, CTR, CPM и работы с iOS 14+
* Уровень английского — Intermediate+
От вас:
* Самоорганизация и способность брать ответственность
* Успешные кейсы (можно с подтверждением ROI / tROAS)
* Навыки работы в режиме высокой динамики
* Готовность работать гибко и результат-ориентированно
Кратко о нас:
Студия Game Gears (https://gamegears.online/). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)
Текущий проект Shortly Show (https://shortly.show)
https://play.google.com/store/apps/details?id=shorts.movies.drama.tv.series&pli=1
Контакт для связи в тг: https://t.me/Foreverinlovewithsummer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Работодатель: Game gears
Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time
Привет! Мы — Game Gears (gamegears.online) — команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Работаем полностью удалённо и строим команды без географических границ.
Текущий проект - Shortly Show (https://shortly.show) - AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения.
Что нужно делать:
* Эффективно привлекать пользователей из рекламных платформ Meta, Google, Unity Technologies, ironSource, AppLovin (и др.)
* Анализировать результаты кампаний, оптимизировать KPI и LTV
* Управлять бюджетами и стратегией закупки
* Тестировать новые источники трафика, инструменты и креативные форматы
* Работать с командой продюсеров и аналитиков, участвовать в креативных брейнштормах
Требования
* Опыт закупки трафика (2+ лет), из них 1+ год в mobile GameDev / entertainment / video apps
* Глубокие знания Meta и Google
* Желателен опыт работы с Unity Technologies, ironSource, AppLovin, Snapchat, TikTok, Apple
* Понимание аукционных алгоритмов рекламных систем
* Опыт работы с аналитикой (AppsFlyer, Adjust, Google)
* Понимание метрик tROAS, LTV, ARPPU, CTR, CPM и работы с iOS 14+
* Уровень английского — Intermediate+
От вас:
* Самоорганизация и способность брать ответственность
* Успешные кейсы (можно с подтверждением ROI / tROAS)
* Навыки работы в режиме высокой динамики
* Готовность работать гибко и результат-ориентированно
Кратко о нас:
Студия Game Gears (https://gamegears.online/). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)
Текущий проект Shortly Show (https://shortly.show)
https://play.google.com/store/apps/details?id=shorts.movies.drama.tv.series&pli=1
Контакт для связи в тг: https://t.me/Foreverinlovewithsummer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем сотрудника на роль 3D Modeler.
Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).
Удаленно.
Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур.
Требования:
• Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт).
• Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации.
• UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах.
• Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height)
• Наличие портфолио с персонажами (обязательно).
• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.
Оплата: 50 USD за комплект одежды.
Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).
Удаленно.
Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур.
Требования:
• Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт).
• Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации.
• UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах.
• Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height)
• Наличие портфолио с персонажами (обязательно).
• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.
Оплата: 50 USD за комплект одежды.
Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2👍1
Вакансия: 3D Animator
Оплата: договорная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание:
Ищем аниматора для UE5 на проектную занятость для работы над трейлером новой, веселой игры в мультяшной стилистике в сеттинге юмористического средневекового фэнтези.
Обязателен опыт работы со скелетом Metahuman (или умение делать качественный ретаргет на скелет метахуманов). Также желателен опыт создания мультяшных анимаций.
Стэк:
Blender/Maya, Cascadeur, UE5 (обязательно хотя бы чуть выше базового знания sequencer)
Что вам предстоит делать:
- создание мультяшных анимаций для гуманоидных персонажей
- создание мультяшных анимаций для кота
- интеграция своей работы в шот в UE5
Будет плюсом:
- опыт работы с анимациями камеры в UE5
- изменение текстур в мультяшный стиль с помощью ИИ инструментов
- моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом и бейком
- общая адекватность
Для отклика присылайте в личку примеры ваших работ. Если заодно сможете указать вашу ориентировочную часовую ставку, будет отлично. Если нет, не беда – оплату обсудим на созвоне.
ТГ: @kotbonda
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Оплата: договорная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание:
Ищем аниматора для UE5 на проектную занятость для работы над трейлером новой, веселой игры в мультяшной стилистике в сеттинге юмористического средневекового фэнтези.
Обязателен опыт работы со скелетом Metahuman (или умение делать качественный ретаргет на скелет метахуманов). Также желателен опыт создания мультяшных анимаций.
Стэк:
Blender/Maya, Cascadeur, UE5 (обязательно хотя бы чуть выше базового знания sequencer)
Что вам предстоит делать:
- создание мультяшных анимаций для гуманоидных персонажей
- создание мультяшных анимаций для кота
- интеграция своей работы в шот в UE5
Будет плюсом:
- опыт работы с анимациями камеры в UE5
- изменение текстур в мультяшный стиль с помощью ИИ инструментов
- моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом и бейком
- общая адекватность
Для отклика присылайте в личку примеры ваших работ. Если заодно сможете указать вашу ориентировочную часовую ставку, будет отлично. Если нет, не беда – оплату обсудим на созвоне.
ТГ: @kotbonda
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: Арт лид
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с посещением офиса время от времени)
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Terrabyte Gmaes
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Стадия разработки: Концептирование
Платформа: PC, Console
Жанр проекта: weird war / survival horror от третьего лица
Описание вакансии:
Ищем сильного артлида на проект — мрачный weird war / survival horror в сеттинге альтернативной Второй мировой войны.
Сейчас нам нужен человек, который сможет собрать и удержать цельный визуальный вектор проекта, помочь с питчем, вертикальным срезом и дальнейшей художественной системой игры.
Нужен не просто хороший художник, а человек, который умеет:
- идеть проект целиком,
- задавать художественное направление;
- формировать визуальные правила для гд и нарратива;
- собирать сильную подачу для внешнего показа;
- синхронизировать работу художников под единый стиль.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/zvyaginsky
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с посещением офиса время от времени)
Квалификация сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Terrabyte Gmaes
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Стадия разработки: Концептирование
Платформа: PC, Console
Жанр проекта: weird war / survival horror от третьего лица
Описание вакансии:
Ищем сильного артлида на проект — мрачный weird war / survival horror в сеттинге альтернативной Второй мировой войны.
Сейчас нам нужен человек, который сможет собрать и удержать цельный визуальный вектор проекта, помочь с питчем, вертикальным срезом и дальнейшей художественной системой игры.
Нужен не просто хороший художник, а человек, который умеет:
- идеть проект целиком,
- задавать художественное направление;
- формировать визуальные правила для гд и нарратива;
- собирать сильную подачу для внешнего показа;
- синхронизировать работу художников под единый стиль.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/zvyaginsky
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: 1)3д дизайнер \ 2) лвл-дизайнер
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Фриланс
Работодатель: "Pumpkin face"
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Data-Trace.KILLER
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC, Console
Жанр проекта: Бумер-шутер
Описание проекта:
Data Trace Killer — это динамичный FPS о наемнике в цифровой реальности, где интернет представлен как физический город, а личности людей существуют как уязвимые цифровые следы.
https://docs.google.com/presentation/d/1wvm_K-nvZL58Lql53zO4MnKCvW3jh-rPlcfQfO8HB-c/edit?usp=sharing
Описание вакансии:
1) от 3д дизайнер :
Обязанности:
- Разработка Low poly моделей с чистой топологией
- Создания ригга и анимации
Знания:
- 3д редактора Blender ( ну или любой другой, с возможностью экспорта в FBX, создания ригга и анимации )
Умения:
- Создания концепт артов (по возможности)
2) от лвл-дизайнер:
Обязанности:
- Разработка дизайна уровней и арен
- Сборка уровней на движке Unity ( Если не умеете , то можно научится в процессе)
Знания:
- Unity (по возможности)
- Опыт игры в бумер шутеры ( арена шутеры) - Ultrakill, DOOM, DUSK
Условия работы:
Работаем в свободное время, мы сейчас на этапе раннего создания вертикального среза. Сейчас мы участвуем в Акселераторе игровых проектов с последующим выступлением перед инвесторами и если все пройдет удачно , то проект перерастет в коммерческий проект и мы будем обсуждать оплату каждому челну компнды , но это не 100% гарантирует , что проект станет коммерческим, но будем надеяться
Контакты для отклика соискателя:
VK : https://vk.com/stefan_vanhazen
TG: https://t.me/StefanVan
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Фриланс
Работодатель: "Pumpkin face"
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Data-Trace.KILLER
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC, Console
Жанр проекта: Бумер-шутер
Описание проекта:
Data Trace Killer — это динамичный FPS о наемнике в цифровой реальности, где интернет представлен как физический город, а личности людей существуют как уязвимые цифровые следы.
https://docs.google.com/presentation/d/1wvm_K-nvZL58Lql53zO4MnKCvW3jh-rPlcfQfO8HB-c/edit?usp=sharing
Описание вакансии:
1) от 3д дизайнер :
Обязанности:
- Разработка Low poly моделей с чистой топологией
- Создания ригга и анимации
Знания:
- 3д редактора Blender ( ну или любой другой, с возможностью экспорта в FBX, создания ригга и анимации )
Умения:
- Создания концепт артов (по возможности)
2) от лвл-дизайнер:
Обязанности:
- Разработка дизайна уровней и арен
- Сборка уровней на движке Unity ( Если не умеете , то можно научится в процессе)
Знания:
- Unity (по возможности)
- Опыт игры в бумер шутеры ( арена шутеры) - Ultrakill, DOOM, DUSK
Условия работы:
Работаем в свободное время, мы сейчас на этапе раннего создания вертикального среза. Сейчас мы участвуем в Акселераторе игровых проектов с последующим выступлением перед инвесторами и если все пройдет удачно , то проект перерастет в коммерческий проект и мы будем обсуждать оплату каждому челну компнды , но это не 100% гарантирует , что проект станет коммерческим, но будем надеяться
Контакты для отклика соискателя:
VK : https://vk.com/stefan_vanhazen
TG: https://t.me/StefanVan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Геймдизайнер
Gamedev | 600 - 1200 euro на руки
Небольшая gamedev студия (Кипр), создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 50+ млн установок).
Сейчас в разработке айдлеры и тайкуны (в самых разных их проявлениях). Преимущественно для мужской аудитории с характерным юмором.
Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года).
Необходимо будет работать над генерацией новых идей для игр, создание прототипов и поддержка текущих.
💠 Что нужно будет делать:
- Написание концепта механики на основе референтной;
- Разработка новых персонажей с художником. И выдача ему фидбэка;
- Написание грамотных ТЗ художникам, программистам;
- Введение и написание документации в Google docs, Notion.
- Минимальная оценка тех. части проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.
💠 Что важно для работы:
- Опыт работы в роли геймдизайнера (с выполнением большинства из вышеуказанных функций) от 1 года на мобильных играх/стим/инди;
- Опыт написание концепта механики на основе референтной;
- Навык написание грамотных ТЗ;
- Хорошая насмотренность по художественной части;
- Внимательность к деталям.
Будет плюсом:
- Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт работы с мобильной рекламой/креативами;
- Оконченные курсы по данным направлением;
- Опыт разработки своих игр.
💠 Что вы получите, работая в компании:
- Опыт в создание проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Оплачиваемый отпуск и больничных;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
- Зарплата на старте: от 600 до 1200 euro на руки (или в рублях).
Есть возможность повышения дохода по результатам работы.
Подробности и отклик:
TG: @Renata_geras
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | 600 - 1200 euro на руки
Небольшая gamedev студия (Кипр), создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 50+ млн установок).
Сейчас в разработке айдлеры и тайкуны (в самых разных их проявлениях). Преимущественно для мужской аудитории с характерным юмором.
Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года).
Необходимо будет работать над генерацией новых идей для игр, создание прототипов и поддержка текущих.
💠 Что нужно будет делать:
- Написание концепта механики на основе референтной;
- Разработка новых персонажей с художником. И выдача ему фидбэка;
- Написание грамотных ТЗ художникам, программистам;
- Введение и написание документации в Google docs, Notion.
- Минимальная оценка тех. части проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.
💠 Что важно для работы:
- Опыт работы в роли геймдизайнера (с выполнением большинства из вышеуказанных функций) от 1 года на мобильных играх/стим/инди;
- Опыт написание концепта механики на основе референтной;
- Навык написание грамотных ТЗ;
- Хорошая насмотренность по художественной части;
- Внимательность к деталям.
Будет плюсом:
- Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт работы с мобильной рекламой/креативами;
- Оконченные курсы по данным направлением;
- Опыт разработки своих игр.
💠 Что вы получите, работая в компании:
- Опыт в создание проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Оплачиваемый отпуск и больничных;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
- Зарплата на старте: от 600 до 1200 euro на руки (или в рублях).
Есть возможность повышения дохода по результатам работы.
Подробности и отклик:
TG: @Renata_geras
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Game Balance Designer
Gamedev | SayGames
Game Balance Designer (Pocket Sort)
Remote
Всем привет, на связи SayGames - один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 𝟴 млрд установок на разных платформах и 𝟮𝟬𝟬+ игр в портфолио. Базируемся в Польше и на Кипре, ремоут и релокация обсуждаемы 👾
⭐️ 𝗣𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗦𝗼𝗿𝘁 - потенциальный, но ещё не полноценный хит, который из недели в неделю показывает рост по метрикам. Мы считает, что это крутая возможность, потому что проект на ранней стадии развития и в него можно добавлять множество фичей, Live Ops ивентов, развивать и улучшать, в том числе с точки зрения баланса. Также, это про уникальный кор геймплея, где есть Merge, Sort и Match-3 механики:
🔍 Мы в поиске 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿, который любит и знает, как работать со сложными вещами в балансе, умеет в Data Driven, обожает пазлы и самостоятельную работу, имеет большую насмотренность в казуальных f2p играх. Рассматриваем кандидатов с 3+ годами опыта 💖
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | SayGames
Game Balance Designer (Pocket Sort)
Remote
Всем привет, на связи SayGames - один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 𝟴 млрд установок на разных платформах и 𝟮𝟬𝟬+ игр в портфолио. Базируемся в Польше и на Кипре, ремоут и релокация обсуждаемы 👾
⭐️ 𝗣𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗦𝗼𝗿𝘁 - потенциальный, но ещё не полноценный хит, который из недели в неделю показывает рост по метрикам. Мы считает, что это крутая возможность, потому что проект на ранней стадии развития и в него можно добавлять множество фичей, Live Ops ивентов, развивать и улучшать, в том числе с точки зрения баланса. Также, это про уникальный кор геймплея, где есть Merge, Sort и Match-3 механики:
🔍 Мы в поиске 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿, который любит и знает, как работать со сложными вещами в балансе, умеет в Data Driven, обожает пазлы и самостоятельную работу, имеет большую насмотренность в казуальных f2p играх. Рассматриваем кандидатов с 3+ годами опыта 💖
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1👾1