привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
https://plbx.ai
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Creative Producer, который вместе с нами будет помогать генерировать самые высоко-перформящие плееблы и помогать улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Чем нужно будет делать?
- Создавать креативные идеи, концепции и тех.спеки для playable ads, используя наши ИИ-инструменты
- Контролировать качество и выступать фильтром качества для всех выпускаемых платформой playable ads
- Планировать и поддерживать высокий темп тестирования и разработки вместе с продакшен командой
- Ресерч аудитории и рынка для генерации эффективных рекламных концепций и уникальных креативных углов
- Ты держишь руку на пульсе
Что ожидаем?
- Ты — problem solver. Ты не функционер. Ты видишь проблему и комплексно ее решаешь, подключая все имеющиеся и неимеющиеся ресурсы команды.
- Опыт участия в полном цикле производства playable ads или других рекламных креативов для мобильных игр - от идеи до финального результата
- Data-driven подход - ты четко понимаешь, как визуальные решения и игровые механики напрямую влияют на перформинг playable ads
- Насмотренность и способность деконструировать чужой креатив на элементы и понимать, почему он «зацепил» аудиторию
- Наличие портфолио рекламных креативов будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/yPyBZ4
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис 🐈
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
https://plbx.ai
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Creative Producer, который вместе с нами будет помогать генерировать самые высоко-перформящие плееблы и помогать улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Чем нужно будет делать?
- Создавать креативные идеи, концепции и тех.спеки для playable ads, используя наши ИИ-инструменты
- Контролировать качество и выступать фильтром качества для всех выпускаемых платформой playable ads
- Планировать и поддерживать высокий темп тестирования и разработки вместе с продакшен командой
- Ресерч аудитории и рынка для генерации эффективных рекламных концепций и уникальных креативных углов
- Ты держишь руку на пульсе
Что ожидаем?
- Ты — problem solver. Ты не функционер. Ты видишь проблему и комплексно ее решаешь, подключая все имеющиеся и неимеющиеся ресурсы команды.
- Опыт участия в полном цикле производства playable ads или других рекламных креативов для мобильных игр - от идеи до финального результата
- Data-driven подход - ты четко понимаешь, как визуальные решения и игровые механики напрямую влияют на перформинг playable ads
- Насмотренность и способность деконструировать чужой креатив на элементы и понимать, почему он «зацепил» аудиторию
- Наличие портфолио рекламных креативов будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/yPyBZ4
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис 🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Senior DevOps Engineer
Gamedev | Remote
Локация: полная удаленка (+\-3 часа от МСК, РФ)
Тип занятости: полная
Тип договора: ТК РФ
Позиция: Senior DevOps Engineer
Компания: гейм-студия
Мы — гейм-студия в поиске DevOps Engineer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.
Ожидания от кандидата:
• Более 4х лет коммерческого опыта роли Devops Engineer;
• Опыт с Kubernetes, Helm, terraform, argocd, traefik, Github actions, Postgres, Grafana, Elastic APM.
• Опыт с сервисами: Yandex Cloud, DDos Guard, Cloudflare, Yandex CDN, Yandex DNS.
Будет плюсом:
• Опыт работы с игровыми серверами, UDP - трафиком.
• Опыт настройки фильтров от DDoS-атак как для веб-сайтов, так и для игровых серверов.
Что мы предлагаем?
• Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
• Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
• Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Контакт для отклика: @Liudmila_Tsvirko
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | Remote
Локация: полная удаленка (+\-3 часа от МСК, РФ)
Тип занятости: полная
Тип договора: ТК РФ
Позиция: Senior DevOps Engineer
Компания: гейм-студия
Мы — гейм-студия в поиске DevOps Engineer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.
Ожидания от кандидата:
• Более 4х лет коммерческого опыта роли Devops Engineer;
• Опыт с Kubernetes, Helm, terraform, argocd, traefik, Github actions, Postgres, Grafana, Elastic APM.
• Опыт с сервисами: Yandex Cloud, DDos Guard, Cloudflare, Yandex CDN, Yandex DNS.
Будет плюсом:
• Опыт работы с игровыми серверами, UDP - трафиком.
• Опыт настройки фильтров от DDoS-атак как для веб-сайтов, так и для игровых серверов.
Что мы предлагаем?
• Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
• Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
• Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Контакт для отклика: @Liudmila_Tsvirko
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Senior UX /UI Designer для проекта Ebaka Games (https://www.ebakagames.com/)
Делаем web-instant игры: casual instant игры со ставками на уровнях & crash / mines / plinko / tower. *Не слоты, не витрины и не рескины.* Качество — важно.
Задача UX — объяснить механику без слов за 10–30 сек
и довести игрока до первой победы.
---
### Что делать
UX
— проектировать игровые flows
*(entry → ставка → раунд → cash-out / lose → повтор)*
— собирать быстрые UX-прототипы игровых механик
— упрощать механику и убирать лишние шаги
— усиливать feedback интерфейса
— продумывать onboarding и первую игровую сессию
UI
— аккуратная web UI-система
— состояния: hover / pressed / disabled / loading / error
— понятный feedback действий
— dev-handoff (spec, компоненты, логика состояний)
---
### Критично
— опыт UX/UI Instant / Hyper-casual игр
*(game loop, reward loop, risk/reward, понятная механика, быстрый feedback)*
— 3–4 UX-кейса, где видно flow + итерации + результат
— сильный WEB / WebView UX
*(desktop + responsive, не mobile-only)*
— таймзона Europe / Riga ±4 часа
— уверенный Figma
components / variants + порядок в файлах
---
### Кого НЕ ищем
— без практики UX
— без опыта игровых продуктов casual / instant / web3
— только UI-экраны без user flow
— нет релеватных show cases / запущенных продуктов, а только слова о них
---
### Формат
— full-time remote (UTC/GMT +2, Латвия)
— distributed team (EU / UA / RU). Русскоязычные для скорости. В команде — уважение, этика и никакой политики.
— быстрые продуктовые итерации
— работа с UX Lead, Art Lead и продактами
— full-time контракт с Кипром
— опытные фаундеры + известный инвестор
— подключенные казино
— стадия первого релиза
— деньги: USDT / USD
(готовы обсуждать ожидания)
---
Подробнее (https://anchous-drive.notion.site/UX-Designer-Web-Games-30d2b8b2e1bf80f9a84bcecff0e84f6d)
---
### Что прислать Ане @anchousdrive
— портфолио (1 ссылка)
— 2 лучших UX-кейса игр, где видно flow / ссылки на продукт
— роль / вклад (2–3 строки)
— какие instant / casual игры знакомы
— можно сразу свериться по ожиданиям по деньгам
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Делаем web-instant игры: casual instant игры со ставками на уровнях & crash / mines / plinko / tower. *Не слоты, не витрины и не рескины.* Качество — важно.
Задача UX — объяснить механику без слов за 10–30 сек
и довести игрока до первой победы.
---
### Что делать
UX
— проектировать игровые flows
*(entry → ставка → раунд → cash-out / lose → повтор)*
— собирать быстрые UX-прототипы игровых механик
— упрощать механику и убирать лишние шаги
— усиливать feedback интерфейса
— продумывать onboarding и первую игровую сессию
UI
— аккуратная web UI-система
— состояния: hover / pressed / disabled / loading / error
— понятный feedback действий
— dev-handoff (spec, компоненты, логика состояний)
---
### Критично
— опыт UX/UI Instant / Hyper-casual игр
*(game loop, reward loop, risk/reward, понятная механика, быстрый feedback)*
— 3–4 UX-кейса, где видно flow + итерации + результат
— сильный WEB / WebView UX
*(desktop + responsive, не mobile-only)*
— таймзона Europe / Riga ±4 часа
— уверенный Figma
components / variants + порядок в файлах
---
### Кого НЕ ищем
— без практики UX
— без опыта игровых продуктов casual / instant / web3
— только UI-экраны без user flow
— нет релеватных show cases / запущенных продуктов, а только слова о них
---
### Формат
— full-time remote (UTC/GMT +2, Латвия)
— distributed team (EU / UA / RU). Русскоязычные для скорости. В команде — уважение, этика и никакой политики.
— быстрые продуктовые итерации
— работа с UX Lead, Art Lead и продактами
— full-time контракт с Кипром
— опытные фаундеры + известный инвестор
— подключенные казино
— стадия первого релиза
— деньги: USDT / USD
(готовы обсуждать ожидания)
---
Подробнее (https://anchous-drive.notion.site/UX-Designer-Web-Games-30d2b8b2e1bf80f9a84bcecff0e84f6d)
---
### Что прислать Ане @anchousdrive
— портфолио (1 ссылка)
— 2 лучших UX-кейса игр, где видно flow / ссылки на продукт
— роль / вклад (2–3 строки)
— какие instant / casual игры знакомы
— можно сразу свериться по ожиданиям по деньгам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Инди_Суббота
Вакансия: Художник 3D аниматор 3D модельщик сценарист программист
Заработная плата: Всё делается на чистом энтузиазме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Инди хоррор от второго лица в которой мы играем за девочку которая должна узнать страшные тайны мира в котором она проснулась
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Damnekot
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Вакансия: Художник 3D аниматор 3D модельщик сценарист программист
Заработная плата: Всё делается на чистом энтузиазме
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Инди хоррор от второго лица в которой мы играем за девочку которая должна узнать страшные тайны мира в котором она проснулась
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Damnekot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7👍1👾1
Вакансия: 3D Artist (Character)
📍 Формат: проектная занятость (оплачиваемая)
Мы ищем 3D-художника на проект. Нужно создать стилизованных животных и персонажей для игры.
🪄 Что предстоит сделать:
— Разработать стилизованных модульных персонажей и животных по референсам.
— Скиннинг, риггинг персонажей.
— Подготавливать модели для игрового использования.
📌 Что нам важно:
— Опыт создания character-моделей.
— Понимание стилизации и читаемых силуэтов.
— Умение работать с топологией для игр.
— Портфолио с персонажами или животными — обязательно.
Плюсом будет навык создания анимаций.
💰Оплата по договорённости.
📩 Портфолио присылайте сюда:
@dr_stepanov_v
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
📍 Формат: проектная занятость (оплачиваемая)
Мы ищем 3D-художника на проект. Нужно создать стилизованных животных и персонажей для игры.
🪄 Что предстоит сделать:
— Разработать стилизованных модульных персонажей и животных по референсам.
— Скиннинг, риггинг персонажей.
— Подготавливать модели для игрового использования.
📌 Что нам важно:
— Опыт создания character-моделей.
— Понимание стилизации и читаемых силуэтов.
— Умение работать с топологией для игр.
— Портфолио с персонажами или животными — обязательно.
Плюсом будет навык создания анимаций.
💰Оплата по договорённости.
📩 Портфолио присылайте сюда:
@dr_stepanov_v
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
⚡️ 3D Anime Character Artist ⚡️
Мы - инди-команда, создающая аниме-аркадную гоночную игру Rising Sun. Ищем талантливого 3D-художника для создания персонажей в стилистике современных аниме-проектов
Задачи специалиста:
• Создание Low Poly модели персонажа по предоставленным артам и коллажам (необходима адаптация дизайна под 3D)
• Создание правильной топологии под последующий риг и анимацию
• UV-развертка и работа с текстурами (только 2 канала: Base Color и Specular)
• Стилизация покраса (качественный Flat-shading с зарисованными тенями/градиентами).
Требования:
• Уверенное владение софтом для моделинга (Blender / Maya / 3ds Max итд).
• Понимание специфики аниме-стилистики (работа с формой волос, лица, стилизованный покрас).
• Умение работать с референсами
• Наличие портфолио с персонажами (желательно) в схожем стиле.
Технические детали:
• Без High Poly и запекания карт (сразу LP + покрас).
• Финальный результат должен органично смотреться в движке.
Условия:
🌐 Удалённо.
💵 Оплата: 15 000 руб. за персонажа
Наш проект:
🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/4105860/Rising_Sun/
Бриф для понимания требований:
https://docs.google.com/document/d/1ItdgPlVD8vdF74X9bR2s9HxD5UEtX69D1pYVFVh3Ncg/edit?usp=sharing
Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
📋 https://forms.gle/5UVT7jpk6h5Yasox7
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы - инди-команда, создающая аниме-аркадную гоночную игру Rising Sun. Ищем талантливого 3D-художника для создания персонажей в стилистике современных аниме-проектов
Задачи специалиста:
• Создание Low Poly модели персонажа по предоставленным артам и коллажам (необходима адаптация дизайна под 3D)
• Создание правильной топологии под последующий риг и анимацию
• UV-развертка и работа с текстурами (только 2 канала: Base Color и Specular)
• Стилизация покраса (качественный Flat-shading с зарисованными тенями/градиентами).
Требования:
• Уверенное владение софтом для моделинга (Blender / Maya / 3ds Max итд).
• Понимание специфики аниме-стилистики (работа с формой волос, лица, стилизованный покрас).
• Умение работать с референсами
• Наличие портфолио с персонажами (желательно) в схожем стиле.
Технические детали:
• Без High Poly и запекания карт (сразу LP + покрас).
• Финальный результат должен органично смотреться в движке.
Условия:
🌐 Удалённо.
💵 Оплата: 15 000 руб. за персонажа
Наш проект:
🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/4105860/Rising_Sun/
Бриф для понимания требований:
https://docs.google.com/document/d/1ItdgPlVD8vdF74X9bR2s9HxD5UEtX69D1pYVFVh3Ncg/edit?usp=sharing
Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
📋 https://forms.gle/5UVT7jpk6h5Yasox7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍1👾1
Unity Developer
Gamedev | Remote
Unity Developer на кооп PC-игру
Ищем разработчика для кооп-игры (реф: My Wife Threw Out My Card Collection, Leaf it Alone).
Стек: FishNet / Steam P2P / VContainer / UniTask
Что делать:
• Доработка текущего проекта до релиза
• Синхронизация большого объёма физических
• Сетевая и runtime-оптимизация: sync/state, pooling, активация/деактивация объектов, снижение нагрузки на сцену и сеть
Требования:
• Опыт 3+ года
• Обязательный опыт работы с FishNet или аналог (Mirror, Netcode for GameObjects)
• Понимание архитектуры (SOLID, Client/Server), разделение ответственности
• Синхронизации множества объектов: репликация, interest management, сжатие трафика
Большой плюс:
• Проекты в релизе, особенно multiplayer
• Шейдеры, GPU Instancing
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/tbJAfTnbidFaCnpVA
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | Remote
Unity Developer на кооп PC-игру
Ищем разработчика для кооп-игры (реф: My Wife Threw Out My Card Collection, Leaf it Alone).
Стек: FishNet / Steam P2P / VContainer / UniTask
Что делать:
• Доработка текущего проекта до релиза
• Синхронизация большого объёма физических
• Сетевая и runtime-оптимизация: sync/state, pooling, активация/деактивация объектов, снижение нагрузки на сцену и сеть
Требования:
• Опыт 3+ года
• Обязательный опыт работы с FishNet или аналог (Mirror, Netcode for GameObjects)
• Понимание архитектуры (SOLID, Client/Server), разделение ответственности
• Синхронизации множества объектов: репликация, interest management, сжатие трафика
Большой плюс:
• Проекты в релизе, особенно multiplayer
• Шейдеры, GPU Instancing
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/tbJAfTnbidFaCnpVA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Нарративный дизайнер/сценарист
Gamedev | West East Studio
Команда West East Studio ищет нарративного дизайнера/сценариста на проект, отдаленно похожий на Keep Driving
Мы делаем симулятор проводника поезда «Под стук колес», в котором важную роль играют персонажи и их истории.
Что предстоит делать:
- Создание персонажей с уникальными характерами и чертами
- Дизайн квестов персонажей
- Написание диалогов и дизайн взаимодействий
- Совместная работа с геймдизайнером над изменением и добавлением механик в пользу нарратива
- Дизайн краткосрочных и долгосрочных целей игрока
- Документация и работа с диалоговой системой
Формат работы:
- Проектная занятость
- Достойная оплата за результат
- Удаленная работа
- Договор на два месяца
- Возможность закончить работу раньше установленного срока
Требования:
- Опыт работы нарративным дизайнером
- Выпущенные проекты в портфолио
- Умение создавать запоминающихся персонажей
- Умение писать интересные и естественные диалоги
- Самостоятельность и вкус
Будет плюсом:
- Опыт работы с cozy / narrative-driven играми
Оставляйте свои данные тут https://forms.yandex.ru/u/69b39c56f47e731a72b4654d, мы с вами свяжемся
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | West East Studio
Команда West East Studio ищет нарративного дизайнера/сценариста на проект, отдаленно похожий на Keep Driving
Мы делаем симулятор проводника поезда «Под стук колес», в котором важную роль играют персонажи и их истории.
Что предстоит делать:
- Создание персонажей с уникальными характерами и чертами
- Дизайн квестов персонажей
- Написание диалогов и дизайн взаимодействий
- Совместная работа с геймдизайнером над изменением и добавлением механик в пользу нарратива
- Дизайн краткосрочных и долгосрочных целей игрока
- Документация и работа с диалоговой системой
Формат работы:
- Проектная занятость
- Достойная оплата за результат
- Удаленная работа
- Договор на два месяца
- Возможность закончить работу раньше установленного срока
Требования:
- Опыт работы нарративным дизайнером
- Выпущенные проекты в портфолио
- Умение создавать запоминающихся персонажей
- Умение писать интересные и естественные диалоги
- Самостоятельность и вкус
Будет плюсом:
- Опыт работы с cozy / narrative-driven играми
Оставляйте свои данные тут https://forms.yandex.ru/u/69b39c56f47e731a72b4654d, мы с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
3D Artist (Character)
Gamedev
📍 Формат: проектная занятость (оплачиваемая)
Мы ищем 3D-художника на проект. Нужно создать стилизованных животных и персонажей для игры.
🪄 Что предстоит сделать:
— Разработать стилизованных модульных персонажей и животных по референсам.
— Скиннинг, риггинг персонажей.
— Подготавливать модели для игрового использования.
📌 Что нам важно:
— Опыт создания character-моделей.
— Понимание стилизации и читаемых силуэтов.
— Умение работать с топологией для игр.
— Портфолио с персонажами или животными — обязательно.
Плюсом будет навык создания анимаций.
💰Оплата по договорённости.
📩 Портфолио присылайте сюда:
@dr_stepanov_v
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev
📍 Формат: проектная занятость (оплачиваемая)
Мы ищем 3D-художника на проект. Нужно создать стилизованных животных и персонажей для игры.
🪄 Что предстоит сделать:
— Разработать стилизованных модульных персонажей и животных по референсам.
— Скиннинг, риггинг персонажей.
— Подготавливать модели для игрового использования.
📌 Что нам важно:
— Опыт создания character-моделей.
— Понимание стилизации и читаемых силуэтов.
— Умение работать с топологией для игр.
— Портфолио с персонажами или животными — обязательно.
Плюсом будет навык создания анимаций.
💰Оплата по договорённости.
📩 Портфолио присылайте сюда:
@dr_stepanov_v
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Unity Developer
Gamedev | Remote
Unity Developer на кооп PC-игру
Ищем разработчика для кооп-игры (реф: My Wife Threw Out My Card Collection, Leaf it Alone).
Стек: FishNet / Steam P2P / VContainer / UniTask
Что делать:
• Доработка текущего проекта до релиза
• Синхронизация большого объёма физических
• Сетевая и runtime-оптимизация: sync/state, pooling, активация/деактивация объектов, снижение нагрузки на сцену и сеть
Требования:
• Опыт 3+ года
• Обязательный опыт работы с FishNet или аналог (Mirror, Netcode for GameObjects)
• Понимание архитектуры (SOLID, Client/Server), разделение ответственности
• Синхронизации множества объектов: репликация, interest management, сжатие трафика
Большой плюс:
• Проекты в релизе, особенно multiplayer
• Шейдеры, GPU Instancing
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/tbJAfTnbidFaCnpVA
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev | Remote
Unity Developer на кооп PC-игру
Ищем разработчика для кооп-игры (реф: My Wife Threw Out My Card Collection, Leaf it Alone).
Стек: FishNet / Steam P2P / VContainer / UniTask
Что делать:
• Доработка текущего проекта до релиза
• Синхронизация большого объёма физических
• Сетевая и runtime-оптимизация: sync/state, pooling, активация/деактивация объектов, снижение нагрузки на сцену и сеть
Требования:
• Опыт 3+ года
• Обязательный опыт работы с FishNet или аналог (Mirror, Netcode for GameObjects)
• Понимание архитектуры (SOLID, Client/Server), разделение ответственности
• Синхронизации множества объектов: репликация, interest management, сжатие трафика
Большой плюс:
• Проекты в релизе, особенно multiplayer
• Шейдеры, GPU Instancing
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/tbJAfTnbidFaCnpVA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Мы — международная команда, активно развивающая продукты на Tier-2,3 рынках. Сейчас ищем Middle/Senior Affiliate specialist.
Задачи:
- поиск, привлечение и онбординг новых партнёров, контроль выплат
- развитие и масштабирование текущего портфеля партнёров (будет плюсом – своя база партнеров)
- переговоры по условиям (CPA / RevShare / Hybrid)
- контроль качества трафика и соответствия KPI
- анализ ключевых метрик
- выявление и предотвращение фрода
- ведение отчетности
Мы ищем кандидата с:
✔ опытом 1,5+ года в iGaming
✔ пониманием принципов работы основных источников трафика
✔ пониманием метрик и анализа трафика, оптимизация и масштабирование
⭐ Что предлагаем:
• международную команду и динамичную индустрию
• конкурентную компенсацию
за подробностями @taice_bulat
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Задачи:
- поиск, привлечение и онбординг новых партнёров, контроль выплат
- развитие и масштабирование текущего портфеля партнёров (будет плюсом – своя база партнеров)
- переговоры по условиям (CPA / RevShare / Hybrid)
- контроль качества трафика и соответствия KPI
- анализ ключевых метрик
- выявление и предотвращение фрода
- ведение отчетности
Мы ищем кандидата с:
✔ опытом 1,5+ года в iGaming
✔ пониманием принципов работы основных источников трафика
✔ пониманием метрик и анализа трафика, оптимизация и масштабирование
⭐ Что предлагаем:
• международную команду и динамичную индустрию
• конкурентную компенсацию
за подробностями @taice_bulat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 Вакансия: 2D Motion Designer / Generalist
✨ DreamSim — мобильная гейм-студия и паблишер, специализирующаяся на разработке и продвижении казуальных игр-симуляторов жизни (life simulation games) для iOS и Android.
🏠 Формат: Удалённый (full remote)
🕒 Занятость: Сначала part-time → возможен переход на full-time
📌 Ключевые задачи:
- Полный цикл создания рекламы: от рисования персонажей, фонов и UI-элементов до анимации и монтажа.
- Анимация: создание «живого» движения (мимика, эмоции, взаимодействие с окружением).
- Монтаж роликов, добавление озвучки (ElevenLabs — реплики и закадровый текст).
- Адаптация креативов: переделка шаблонов, смена цветов/персонажей/текста, оптимизация под форматы (9x16, 16x9).
- Оптимизация под платформы и пользовательское поведение (TikTok, Instagram, Google Ads).
📋 Требования к кандидату:
- Опыт в мобильном маркетинге от 1 год; понимание рекламных форматов и поведения пользователей.
- Навыки рисования: быстрые наброски персонажей и фонов по ТЗ
- Владение Adobe After Effects: плавная и динамичная анимация, экспорт в MP4, работа с масками.
- Photoshop: нарезка ассетов, ретушь, подготовка слоёв для анимации.
- Опыт работы с нейросетями (Krea AI) для фонов, эффектов и ассетов будет плюсом.
💰 Условия:
- Испытательный срок: part-time (оплата 2 раза в неделю)
- По результатам испытательного срока возможность перехода на full-time и окладную часть.
- Гибкий график.
- Полное обеспечение инструментами (корпоративные подписки).
- Возможность быстрого роста до full-time и стабильной заработной платы.
Отклик по ссылке: https://form.asana.com/?k=4HdFhwZwZzmoOAfAHIpVHg&d=1207769387778113
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
✨ DreamSim — мобильная гейм-студия и паблишер, специализирующаяся на разработке и продвижении казуальных игр-симуляторов жизни (life simulation games) для iOS и Android.
🏠 Формат: Удалённый (full remote)
🕒 Занятость: Сначала part-time → возможен переход на full-time
📌 Ключевые задачи:
- Полный цикл создания рекламы: от рисования персонажей, фонов и UI-элементов до анимации и монтажа.
- Анимация: создание «живого» движения (мимика, эмоции, взаимодействие с окружением).
- Монтаж роликов, добавление озвучки (ElevenLabs — реплики и закадровый текст).
- Адаптация креативов: переделка шаблонов, смена цветов/персонажей/текста, оптимизация под форматы (9x16, 16x9).
- Оптимизация под платформы и пользовательское поведение (TikTok, Instagram, Google Ads).
📋 Требования к кандидату:
- Опыт в мобильном маркетинге от 1 год; понимание рекламных форматов и поведения пользователей.
- Навыки рисования: быстрые наброски персонажей и фонов по ТЗ
- Владение Adobe After Effects: плавная и динамичная анимация, экспорт в MP4, работа с масками.
- Photoshop: нарезка ассетов, ретушь, подготовка слоёв для анимации.
- Опыт работы с нейросетями (Krea AI) для фонов, эффектов и ассетов будет плюсом.
💰 Условия:
- Испытательный срок: part-time (оплата 2 раза в неделю)
- По результатам испытательного срока возможность перехода на full-time и окладную часть.
- Гибкий график.
- Полное обеспечение инструментами (корпоративные подписки).
- Возможность быстрого роста до full-time и стабильной заработной платы.
Отклик по ссылке: https://form.asana.com/?k=4HdFhwZwZzmoOAfAHIpVHg&d=1207769387778113
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Product Analyst
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного сотрудника для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске Продуктового Аналитика, который присоединится к нам и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Мониторинг и интерпретация ключевых продуктовых и бизнес-метрик.
- Превращение данных в практические инсайты, влияющие на продуктовые решения.
- Проектирование и анализ A/B-тестов.
- Глубокий анализ фич, поведения игроков, сценариев монетизации.
Мы ожидаем:
- От 3 лет опыта работы продуктовым аналитиком в мобильных играх.
- Умение проектировать дашборды и системы отчетности.
- Продвинутый SQL и опыт работы со сложными датасетами; рабочее знание Python или R.
- Понимание нюансов A/B-тестирования - от дизайна до интерпретации результатов.
- Сильные коммуникационные навыки и умение эффективно взаимодействовать с техническими и нетехническими коллегами.
- Любовь к играм и понимание, как они работают.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира.
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом.
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать.
- Отпускные и sick days.
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного сотрудника для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске Продуктового Аналитика, который присоединится к нам и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Мониторинг и интерпретация ключевых продуктовых и бизнес-метрик.
- Превращение данных в практические инсайты, влияющие на продуктовые решения.
- Проектирование и анализ A/B-тестов.
- Глубокий анализ фич, поведения игроков, сценариев монетизации.
Мы ожидаем:
- От 3 лет опыта работы продуктовым аналитиком в мобильных играх.
- Умение проектировать дашборды и системы отчетности.
- Продвинутый SQL и опыт работы со сложными датасетами; рабочее знание Python или R.
- Понимание нюансов A/B-тестирования - от дизайна до интерпретации результатов.
- Сильные коммуникационные навыки и умение эффективно взаимодействовать с техническими и нетехническими коллегами.
- Любовь к играм и понимание, как они работают.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира.
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом.
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать.
- Отпускные и sick days.
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Head Of Operations (HoO) в команду DiamondWorld
DiamondWorld — крупнейший Prison сервер в Minecraft. Мы получили известность за счет режима PrisonEvo, который сочетает в себе элементы Prison и RPG. За 9 лет существования проект посетило более 1 млн игроков, а пиковый онлайн составляет 2000+
Сейчас команда ~20 человек (разработка, тестирование, маркетинг, модерация), и мы находимся в стадии активного роста. В ближайшие месяцы готовим выход на международный рынок (EU/NA)
О роли:
Ищем Head of Operations — человека, который выстроит операционную систему компании и обеспечит управляемый рост. Это не роль координатора задач. Это роль человека, который отвечает за процессы, сроки и исполнение на уровне всей команды
Задачи:
• Запуск EU/NA как управляемого процесса (roadmap, зависимости, критический путь)
• Построение операционного ритма (weekly sync, фиксация решений, контроль исполнения)
• Контроль сроков и координация между отделами
• Внедрение системы KPI по отделам
• Ведение дашборда стратегических инициатив
• Выявление и устранение узких мест в процессах
• Снижение операционной нагрузки на CEO
Требования:
• Опыт в операционном управлении / project management / operations от 3 лет
• Опыт выстраивания или оптимизации процессов
• Умение работать с несколькими командами одновременно
• Сильные навыки структурирования и декомпозиции
• Умение держать сроки и требовать исполнения
• Аналитическое мышление
Будет плюсом:
• Опыт в IT / геймдеве / digital
• Опыт работы в быстрорастущих проектах
• Опыт внедрения KPI
Условия:
• Удаленная работа с гибким графиком
• Прямое взаимодействие с фаундером
• Возможность вырасти до COO
• Влияние на развитие продукта и компании
Мы ищем не Project Manager’а, а человека, который сможет выстроить систему управления и обеспечить масштабирование проекта
Если вам откликается эта роль — отправляйте резюме на: contact@diamondworld.pro
В письме коротко опишите: опыт выстраивания процессов и пример задачи, где вы отвечали за результат, а не только за координацию
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
DiamondWorld — крупнейший Prison сервер в Minecraft. Мы получили известность за счет режима PrisonEvo, который сочетает в себе элементы Prison и RPG. За 9 лет существования проект посетило более 1 млн игроков, а пиковый онлайн составляет 2000+
Сейчас команда ~20 человек (разработка, тестирование, маркетинг, модерация), и мы находимся в стадии активного роста. В ближайшие месяцы готовим выход на международный рынок (EU/NA)
О роли:
Ищем Head of Operations — человека, который выстроит операционную систему компании и обеспечит управляемый рост. Это не роль координатора задач. Это роль человека, который отвечает за процессы, сроки и исполнение на уровне всей команды
Задачи:
• Запуск EU/NA как управляемого процесса (roadmap, зависимости, критический путь)
• Построение операционного ритма (weekly sync, фиксация решений, контроль исполнения)
• Контроль сроков и координация между отделами
• Внедрение системы KPI по отделам
• Ведение дашборда стратегических инициатив
• Выявление и устранение узких мест в процессах
• Снижение операционной нагрузки на CEO
Требования:
• Опыт в операционном управлении / project management / operations от 3 лет
• Опыт выстраивания или оптимизации процессов
• Умение работать с несколькими командами одновременно
• Сильные навыки структурирования и декомпозиции
• Умение держать сроки и требовать исполнения
• Аналитическое мышление
Будет плюсом:
• Опыт в IT / геймдеве / digital
• Опыт работы в быстрорастущих проектах
• Опыт внедрения KPI
Условия:
• Удаленная работа с гибким графиком
• Прямое взаимодействие с фаундером
• Возможность вырасти до COO
• Влияние на развитие продукта и компании
Мы ищем не Project Manager’а, а человека, который сможет выстроить систему управления и обеспечить масштабирование проекта
Если вам откликается эта роль — отправляйте резюме на: contact@diamondworld.pro
В письме коротко опишите: опыт выстраивания процессов и пример задачи, где вы отвечали за результат, а не только за координацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Приглашаем на проект 2D Level Artist / Level Designer (Unity) под ключ
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🌳 3D Environment Artist (Unity, PC проект)
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
📍Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Growth-маркетинг менеджера (геймдев)
Ищем человека, который поможет донести их до правильной аудитории и превратить интерес в вишлисты и продажи.
Что делать:
Участвовать в формировании маркетинговой стратегии
Управление маркетинговыми бюджетами (инфлюенсеры, коллаборации, тесты)
Инфлюенсеры: ресерч, аутрич, коммуникация, трекинг
Соцсети и комьюнити (Reddit, Discord и тд): постинг, посевы, вовлечение
Каналы и коллаборации: искать, запускать, курировать
Плейтесты: организация и сбор фидбека
Анализ воронки роста на уровне каналов и кампаний (трафик -> вишлист-> продажи)
Контент: собирать простые креативы руками (мемы, посты, базовый визуал) или через подрядчиков
За что будешь отвечать:
Рост вишлистов и конверсий
Эффективность каналов и ROI маркетинговых вложений
Что мы ищем:
Глубокий интерес к играм и насмотренность в индустрии: понимание современных трендов Steam, инди-рынка и игрового маркетинга
Опыт продвижения игр в Steam
Английский C1 для ежедневной коммуникации
Работа через данные: тестирование гипотез, анализ результатов и оптимизация каналов
Умение и желание работать руками (контент, базовый граф, дизайн, монтаж)
Опыт работы с бюджетами/медиапланированием
Условия:
Удаленка, гибкий график
Прямое влияние на продукт, маркетинг и результат
Возможность роста до CMO
Бюджет на тест гипотез
Рыночная компенсация
Если не закрываешь все требования, но есть релевантный опыт и интерес к геймдеву - смело откликайся. Мы рассматриваем людей с потенциалом и желанием расти в роли.
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/nS7Zm7HeCwKL9bnM9
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем человека, который поможет донести их до правильной аудитории и превратить интерес в вишлисты и продажи.
Что делать:
Участвовать в формировании маркетинговой стратегии
Управление маркетинговыми бюджетами (инфлюенсеры, коллаборации, тесты)
Инфлюенсеры: ресерч, аутрич, коммуникация, трекинг
Соцсети и комьюнити (Reddit, Discord и тд): постинг, посевы, вовлечение
Каналы и коллаборации: искать, запускать, курировать
Плейтесты: организация и сбор фидбека
Анализ воронки роста на уровне каналов и кампаний (трафик -> вишлист-> продажи)
Контент: собирать простые креативы руками (мемы, посты, базовый визуал) или через подрядчиков
За что будешь отвечать:
Рост вишлистов и конверсий
Эффективность каналов и ROI маркетинговых вложений
Что мы ищем:
Глубокий интерес к играм и насмотренность в индустрии: понимание современных трендов Steam, инди-рынка и игрового маркетинга
Опыт продвижения игр в Steam
Английский C1 для ежедневной коммуникации
Работа через данные: тестирование гипотез, анализ результатов и оптимизация каналов
Умение и желание работать руками (контент, базовый граф, дизайн, монтаж)
Опыт работы с бюджетами/медиапланированием
Условия:
Удаленка, гибкий график
Прямое влияние на продукт, маркетинг и результат
Возможность роста до CMO
Бюджет на тест гипотез
Рыночная компенсация
Если не закрываешь все требования, но есть релевантный опыт и интерес к геймдеву - смело откликайся. Мы рассматриваем людей с потенциалом и желанием расти в роли.
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/nS7Zm7HeCwKL9bnM9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
🔥 Chameleon 42 ищет Senior 3D Animator на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет 3D-аниматора на фриланс для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать игровые анимации;
— делать rigging и skinning персонажей.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет;
— наличие релевантного портфолио;
— уверенное владение любым ПО для 3D анимации, но предпочтительнее Maya;
— умение создавать разные типы анимаций персонажей от первого и от третьего лица;
— умение работать над анимациями в реализме;
— понимание принципов анимации, анатомии, пластики тела.
Будет плюсом:
— опыт работы с Unreal, Unity или другими движками;
— опыт работы в других визуальных стилях;
— опыт работы с монстрами или другими существами.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет 3D-аниматора на фриланс для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать игровые анимации;
— делать rigging и skinning персонажей.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет;
— наличие релевантного портфолио;
— уверенное владение любым ПО для 3D анимации, но предпочтительнее Maya;
— умение создавать разные типы анимаций персонажей от первого и от третьего лица;
— умение работать над анимациями в реализме;
— понимание принципов анимации, анатомии, пластики тела.
Будет плюсом:
— опыт работы с Unreal, Unity или другими движками;
— опыт работы в других визуальных стилях;
— опыт работы с монстрами или другими существами.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿2
Привет! Мы JoyBits - независимая игровая студия и паблишер в поисках ГД/Продюсера.
Наши хиты: Doodle God (300M+ установок), Fish Story (50M+), Bouncemasters и другие. Помимо mobile-направления, активно развиваем PC / Steam и работаем с крупными партнёрами, включая Azur Games, Gameloft и другими лидерами рынка.
Сейчас мы ищем Геймдизайнера / Продюсера, который возьмёт на себя адаптацию мобильных игр под ПК / Steam. Нам нужен человек, который отлично разбирается одновременно в мобильном и ПК/Консольном рынках и сможет грамотно портировать (переработка с free-to-play на премиум) мобильные игры под ПК-аудиторию.
⚙️ Ты будешь заниматься:
- Анализом мобильных проектов и оценкой их потенциала для ПК
- Переработкой механик, прогрессии, баланса и UX игр под ПК аудиторию
- Дизайном новых фич и меты (лидерборды, достижения, кастомизация, экономика и тд)
- Плотным взаимодействием с разработчиками, художниками, UI/UX и паблишинг менеджерами. Заведение, распределение и отслеживание выполнения задач
- Участием в плейтестах и развитии игр как live-продуктов
🙌 Ожидания:
- Опыт работы геймдизайнером и/или продюсером. Наличие портфолио
- Глубокое понимание всех аспектов разработки игр
- Умение адаптировать игру под другую платформу без потери её сильных сторон
- Комфортная коммуникация с разработчиками и художниками
- Любовь к играм - и мобильным, и ПК. В идеале опыт разработки для обоих направлений
🔍 Круто, если:
- Есть опыт портирования с mobile на PC / Steam
- Работал с live-service элементами
- Понимаешь экосистему Steam - отзывы, комьюнити, фестивали
- Имеешь опыт работы с существующими IP
🚀 Что готовы предложить:
- Работа с крупными IP и большими аудиториями
- Реальное влияние на продукт и стратегию релиза
- Прямое взаимодействие с руководством и паблишингом
- Возможность экспериментировать с форматами релизов
- Фуллтайм удалёнка с гибким графиком
Ждём твое портфолио с примерами проектов - будем рад рассказать подробно про команду, проекты и ответить на вопросы - пиши https://t.me/anvi_bro!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Наши хиты: Doodle God (300M+ установок), Fish Story (50M+), Bouncemasters и другие. Помимо mobile-направления, активно развиваем PC / Steam и работаем с крупными партнёрами, включая Azur Games, Gameloft и другими лидерами рынка.
Сейчас мы ищем Геймдизайнера / Продюсера, который возьмёт на себя адаптацию мобильных игр под ПК / Steam. Нам нужен человек, который отлично разбирается одновременно в мобильном и ПК/Консольном рынках и сможет грамотно портировать (переработка с free-to-play на премиум) мобильные игры под ПК-аудиторию.
⚙️ Ты будешь заниматься:
- Анализом мобильных проектов и оценкой их потенциала для ПК
- Переработкой механик, прогрессии, баланса и UX игр под ПК аудиторию
- Дизайном новых фич и меты (лидерборды, достижения, кастомизация, экономика и тд)
- Плотным взаимодействием с разработчиками, художниками, UI/UX и паблишинг менеджерами. Заведение, распределение и отслеживание выполнения задач
- Участием в плейтестах и развитии игр как live-продуктов
🙌 Ожидания:
- Опыт работы геймдизайнером и/или продюсером. Наличие портфолио
- Глубокое понимание всех аспектов разработки игр
- Умение адаптировать игру под другую платформу без потери её сильных сторон
- Комфортная коммуникация с разработчиками и художниками
- Любовь к играм - и мобильным, и ПК. В идеале опыт разработки для обоих направлений
🔍 Круто, если:
- Есть опыт портирования с mobile на PC / Steam
- Работал с live-service элементами
- Понимаешь экосистему Steam - отзывы, комьюнити, фестивали
- Имеешь опыт работы с существующими IP
🚀 Что готовы предложить:
- Работа с крупными IP и большими аудиториями
- Реальное влияние на продукт и стратегию релиза
- Прямое взаимодействие с руководством и паблишингом
- Возможность экспериментировать с форматами релизов
- Фуллтайм удалёнка с гибким графиком
Ждём твое портфолио с примерами проектов - будем рад рассказать подробно про команду, проекты и ответить на вопросы - пиши https://t.me/anvi_bro!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🗿1
Вакансия: Менеджер ASO
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Elephant Games
Elephant Games в поисках менеджера по ASO, ориентированного на данные, который присоединится к команде и будет способствовать органическому росту AS и GP.
Если вы понимаете, как работают алгоритмы магазинов, мыслите гипотезами и можете превратить метаданные и креативы в измеримый рост, мы будем рады пообщаться с вами.
Обязанности:
- Разработка и реализация стратегии ASO для мобильных игр (AS и GP).
- Проведение углубленного исследования ключевых слов и семантического кластеризации по нескольким GEO.
- Оптимизация метаданных.
- Планирование и проведение A/B-тестов для ресурсов магазина (иконки, скриншоты, видео, графические элементы).
- Улучшение коэффициента конверсии (CVR) и стимулирование органического роста.
- Мониторинг рейтингов ключевых слов, видимости и конкурентов.
- Тесное сотрудничество с командами UA, Product, Design и Analytics.
- Подготовка регулярных отчетов и предоставление практических рекомендаций.
Требования:
- 3+ года опыта ASO в мобильных приложениях или играх.
- Глубокое понимание факторов ранжирования App Store и Google Play.
- Опыт работы с инструментами ASO (AppTweak / ASOdesk).
- Практический опыт A/B-тестирования в магазинах.
- Ориентация на данные (доверительные интервалы, статистическая значимость).
- Опыт работы с несколькими GEO.
Будет плюсом:
- Опыт работы с мобильными играми F2P.
- Понимание UA и перфоманс-маркетинга.
- Опыт работы с проектами LiveOps.
- Опыт работы в жанрах midcore или casual.
Мы предлагаем:
- Возможность внести вклад в создание игр.
- Удаленная работа на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- Команда увлеченных специалистов, готовых поддержать и помочь в сложных ситуациях.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: https://t.me/it_kovalove
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Elephant Games
Elephant Games в поисках менеджера по ASO, ориентированного на данные, который присоединится к команде и будет способствовать органическому росту AS и GP.
Если вы понимаете, как работают алгоритмы магазинов, мыслите гипотезами и можете превратить метаданные и креативы в измеримый рост, мы будем рады пообщаться с вами.
Обязанности:
- Разработка и реализация стратегии ASO для мобильных игр (AS и GP).
- Проведение углубленного исследования ключевых слов и семантического кластеризации по нескольким GEO.
- Оптимизация метаданных.
- Планирование и проведение A/B-тестов для ресурсов магазина (иконки, скриншоты, видео, графические элементы).
- Улучшение коэффициента конверсии (CVR) и стимулирование органического роста.
- Мониторинг рейтингов ключевых слов, видимости и конкурентов.
- Тесное сотрудничество с командами UA, Product, Design и Analytics.
- Подготовка регулярных отчетов и предоставление практических рекомендаций.
Требования:
- 3+ года опыта ASO в мобильных приложениях или играх.
- Глубокое понимание факторов ранжирования App Store и Google Play.
- Опыт работы с инструментами ASO (AppTweak / ASOdesk).
- Практический опыт A/B-тестирования в магазинах.
- Ориентация на данные (доверительные интервалы, статистическая значимость).
- Опыт работы с несколькими GEO.
Будет плюсом:
- Опыт работы с мобильными играми F2P.
- Понимание UA и перфоманс-маркетинга.
- Опыт работы с проектами LiveOps.
- Опыт работы в жанрах midcore или casual.
Мы предлагаем:
- Возможность внести вклад в создание игр.
- Удаленная работа на полную занятость в стабильной игровой компании.
- Открытый к диалогу менеджмент, доверяющий команде и ориентированный на объединение усилий для достижения результатов.
- Команда увлеченных специалистов, готовых поддержать и помочь в сложных ситуациях.
- 23 рабочих дня отпуска и оплачиваемые больничные.
Контакт: https://t.me/it_kovalove
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
*О компании:* мы — независимая студия, специализирующуюся на мобильных играх и приложениях. С 2019 года мы успешно развиваемся на рынке мобильных головоломок и паззлов: наши игры входят в топ-100 по скачиваниям в AppStore и GooglePlay в своем сегменте рынка, а всего в нашем портфолио порядка 6 успешных проектов.
📎Мы ищем опытного РМ с сильной ориентацией на результат. Нам не нужно просто «передвигать задачи в трекере» — нам нужен член команды, который:
- понимает, как его решения влияют на продукт и метрики;
- умеет принимать решения, когда не хватает вводных;
- не ждет указаний сверху, а сам двигает процессы вперед
Чем предстоит заниматься:
- управлением разработкой нескольких проектов — наши проекты сравнительно небольшие, но важно скоординировать их цели, запросы и ресурсы между собой;
- планированием и проведением спринтов, ретроспектив и иных командных ритуалов;
- контролем liveops-активностей, выработкой решений и координацией команды в случае форс-мажорных ситуаций (координировать предстоит команды аналитики, разработки и маркетинга, в том числе внешних партнеров - например, сети рекламной монетизации);
- релиз-менеджментом: подготовкой релизов и релиз-ноутс, контролем соответствия требованиям сторов, отслеживанием качества релизов;
- при необходимости – участием в онбординге и адаптации новых членов команды.
Наш будущий коллега:
- имеет 2+ года опыта в роли РМ на мобильном игровом проекте (liveops/поддержка — must have)
- успешно работал с несколькими проектами/стримами в рамках одного большого проекта одновременно
- понимает специфику релизного цикла мобильных игр/приложений
- грамотно работает с приоритетами и конфликтующими задачами
- системен, обладает отличными коммуникативными навыками и четко доносит свои решения и предложения
- умеет балансировать между сроками, качеством и здравым смыслом и понимает, когда прибитый гвоздями дедлайн оправдано сдвинуть, а когда - нет
Будет особенно круто, если вы:
- работали с F2P и data-driven-подходом к принятию решений
- имеете опыт решения продуктовых задач и принятия продуктовых решений
- понимаете основные продуктовые метрики и их влияние на успех проекта
- работали с инструментами анализа данных (BI-инструменты Tableau или аналогами, сервисами Amplitude/Dev2Dev/Firebase)
Что мы предлагаем:
- работу в небольшой команде с очень быстрой обратной связью на принятые решения и большой степенью влияния на результат;
- работу в распределенной команде без привязки к геолокации. Главное - стабильный интернет и доступность в командные часы (11-17 по Мск);
- гибкие варианты оформления (трудовой или сервисный договор в зависимости от гео)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
*О компании:* мы — независимая студия, специализирующуюся на мобильных играх и приложениях. С 2019 года мы успешно развиваемся на рынке мобильных головоломок и паззлов: наши игры входят в топ-100 по скачиваниям в AppStore и GooglePlay в своем сегменте рынка, а всего в нашем портфолио порядка 6 успешных проектов.
📎Мы ищем опытного РМ с сильной ориентацией на результат. Нам не нужно просто «передвигать задачи в трекере» — нам нужен член команды, который:
- понимает, как его решения влияют на продукт и метрики;
- умеет принимать решения, когда не хватает вводных;
- не ждет указаний сверху, а сам двигает процессы вперед
Чем предстоит заниматься:
- управлением разработкой нескольких проектов — наши проекты сравнительно небольшие, но важно скоординировать их цели, запросы и ресурсы между собой;
- планированием и проведением спринтов, ретроспектив и иных командных ритуалов;
- контролем liveops-активностей, выработкой решений и координацией команды в случае форс-мажорных ситуаций (координировать предстоит команды аналитики, разработки и маркетинга, в том числе внешних партнеров - например, сети рекламной монетизации);
- релиз-менеджментом: подготовкой релизов и релиз-ноутс, контролем соответствия требованиям сторов, отслеживанием качества релизов;
- при необходимости – участием в онбординге и адаптации новых членов команды.
Наш будущий коллега:
- имеет 2+ года опыта в роли РМ на мобильном игровом проекте (liveops/поддержка — must have)
- успешно работал с несколькими проектами/стримами в рамках одного большого проекта одновременно
- понимает специфику релизного цикла мобильных игр/приложений
- грамотно работает с приоритетами и конфликтующими задачами
- системен, обладает отличными коммуникативными навыками и четко доносит свои решения и предложения
- умеет балансировать между сроками, качеством и здравым смыслом и понимает, когда прибитый гвоздями дедлайн оправдано сдвинуть, а когда - нет
Будет особенно круто, если вы:
- работали с F2P и data-driven-подходом к принятию решений
- имеете опыт решения продуктовых задач и принятия продуктовых решений
- понимаете основные продуктовые метрики и их влияние на успех проекта
- работали с инструментами анализа данных (BI-инструменты Tableau или аналогами, сервисами Amplitude/Dev2Dev/Firebase)
Что мы предлагаем:
- работу в небольшой команде с очень быстрой обратной связью на принятые решения и большой степенью влияния на результат;
- работу в распределенной команде без привязки к геолокации. Главное - стабильный интернет и доступность в командные часы (11-17 по Мск);
- гибкие варианты оформления (трудовой или сервисный договор в зависимости от гео)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🗿1