Middle Texture Artist.
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Чем предстоит заниматься:
Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
Поддержание общего стиля проекта.
Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 Что для нас важно:
Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 Будет плюсом:
Навыки и опыт работы с 2D / 3D
Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ
Форматы работы: офис г.Тверь / удаленка / гибрид.
Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
Возможность реализовывать свои смелые решения
Заработная плата по результатам собеседования
Опытная сплоченная команда
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Чем предстоит заниматься:
Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
Поддержание общего стиля проекта.
Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 Что для нас важно:
Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 Будет плюсом:
Навыки и опыт работы с 2D / 3D
Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ
Форматы работы: офис г.Тверь / удаленка / гибрид.
Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
Возможность реализовывать свои смелые решения
Заработная плата по результатам собеседования
Опытная сплоченная команда
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Animator/3D Modeler
🔥Animator/3D Modeler - Unreal Engine 5🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Animator/3D Modeler.
🚀 Кратко про игру: Динамичный VR roguelite action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Blender (приоритетнее) или другим 3D софтом ;
- Уверенные навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей
- Умение передавать характер персонажей через их движения
- Знание экспорта скелета и анимаций в UE5
- Умение Mid- и Low-Poly моделлинга;
- Умение работать с тайловыми текстурами и текстурными атласами;
- Умение работать с UV;
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Задачи:
- Риг и анимация персонажей игры
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы.
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Уверенное владение UE5 (работа с уровнями и ассетами (импорт, настройка));
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🔥Animator/3D Modeler - Unreal Engine 5🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Animator/3D Modeler.
🚀 Кратко про игру: Динамичный VR roguelite action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Blender (приоритетнее) или другим 3D софтом ;
- Уверенные навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей
- Умение передавать характер персонажей через их движения
- Знание экспорта скелета и анимаций в UE5
- Умение Mid- и Low-Poly моделлинга;
- Умение работать с тайловыми текстурами и текстурными атласами;
- Умение работать с UV;
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Задачи:
- Риг и анимация персонажей игры
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы.
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Уверенное владение UE5 (работа с уровнями и ассетами (импорт, настройка));
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔎DevOps engineer
Вилка: 180 000 - 226 000 net (+квартальная премия)
Занятость: Полная
Формат: удаленный по РФ
Город:Москва (Пресненская набережная д.8 стр.1)
СИНХРО — аккредитованная IT-компания, осуществляет деятельность, направленную на развитие цифровых сервисов в различных отраслях экономики.
Чем предстоит заниматься?
💻Обеспечивать бесперебойную работу серверов и сервисов в разных средах (Production, Development);
- Администрирование системы CI/CD;
- Заниматься автоматизацией разворачивания и сопровождения ПО;
- Настраивать и поддерживать системы мониторинга и сбора логов((ELK, Prometheus, Grafana, Tempo).
✔️Ваш опыт:
- Опыт работы с Kubernetes (установка, настройка, создание манифестов);
- Опыт деплоя с помощью с Helm;
- Знание управления конфигурациями: Ansible;
- Знание операционных систем Linux/Unix и языков програмирования (bash, perl, python);
- Опыт настройки конвейеров в системах CI/СD (у нас Gitlab);
- Опыт администрирования и настройки СУБД PostgreSQL;
📌А что взамен?
- Аккредитованная ИТ компания
- ДМС (со стоматологией и страховкой для выезжающих за рубеж) + льготное страхование для семьи
- Доплата по больничному 7 дней
- Материальная помощь в знаковых событиях
- Бюджет на обучение и развитие сотрудников
- Prime-Zone (сервис корпоративных скидок и предложений)
- Предоставляется рабочая техника - после 3-х лет она твоя👌🏻
📩Контакты:👉@Alena_platonycheva
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Вилка: 180 000 - 226 000 net (+квартальная премия)
Занятость: Полная
Формат: удаленный по РФ
Город:Москва (Пресненская набережная д.8 стр.1)
СИНХРО — аккредитованная IT-компания, осуществляет деятельность, направленную на развитие цифровых сервисов в различных отраслях экономики.
Чем предстоит заниматься?
💻Обеспечивать бесперебойную работу серверов и сервисов в разных средах (Production, Development);
- Администрирование системы CI/CD;
- Заниматься автоматизацией разворачивания и сопровождения ПО;
- Настраивать и поддерживать системы мониторинга и сбора логов((ELK, Prometheus, Grafana, Tempo).
✔️Ваш опыт:
- Опыт работы с Kubernetes (установка, настройка, создание манифестов);
- Опыт деплоя с помощью с Helm;
- Знание управления конфигурациями: Ansible;
- Знание операционных систем Linux/Unix и языков програмирования (bash, perl, python);
- Опыт настройки конвейеров в системах CI/СD (у нас Gitlab);
- Опыт администрирования и настройки СУБД PostgreSQL;
📌А что взамен?
- Аккредитованная ИТ компания
- ДМС (со стоматологией и страховкой для выезжающих за рубеж) + льготное страхование для семьи
- Доплата по больничному 7 дней
- Материальная помощь в знаковых событиях
- Бюджет на обучение и развитие сотрудников
- Prime-Zone (сервис корпоративных скидок и предложений)
- Предоставляется рабочая техника - после 3-х лет она твоя👌🏻
📩Контакты:👉@Alena_platonycheva
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В команду Playrix требуется Game Designer!💚
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепции игровых событий и механики;
-Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна;
-Прорабатывать экономику и монетизацию игры.
Мы ждём тебя, если ты:
-Работаешь гейм-дизайнером от 1 года;
-Любишь и знаешь продукты Match-3;
-Проактивен и хочешь расти;
-Следишь за трендами мобильного рынка
Почему Playrix:
-Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров;
-Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы;
-Гибкий формат работы — из любой точки мира;
-Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый;
И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥
Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer
Контакты рекрутера: @LeraPlayrix
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепции игровых событий и механики;
-Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна;
-Прорабатывать экономику и монетизацию игры.
Мы ждём тебя, если ты:
-Работаешь гейм-дизайнером от 1 года;
-Любишь и знаешь продукты Match-3;
-Проактивен и хочешь расти;
-Следишь за трендами мобильного рынка
Почему Playrix:
-Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров;
-Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы;
-Гибкий формат работы — из любой точки мира;
-Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый;
И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥
Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer
Контакты рекрутера: @LeraPlayrix
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Middle / Middle+ Unity (C#) Network Developer
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Проектировать и разрабатывать сетевую архитектуру (FishNet, Mirror, Netcode for GameObjects, etc)
● Поддерживать и оптимизировать сетевой трафик при нагрузках
● Разрабатывать и поддерживать игровые механики, описанные геймдизайнером
● Разрабатывать и оптимизировать поведение AI и NPC (NavMesh, FSM, custom logic trees) и синхронизировать их поведения в мультиплеере
● Работать с Transform sync, movement prediction, state replication
🛠 Требования
● Коммерческий опыт разработки мультиплеерных игр на Unity и C# (ООП/ECS)
● Опыт разработки игр с нуля и понимание полного цикла продакшена
● Понимание принципов Client/Server Authority моделей
● Опыт работы с PC-проектами
● Знания оптимизации сетевого взаимодействия и производительности
● Умение находить и использовать готовые решения и ассеты
● Навыки командной работы: Git, таск-трекер, база знаний
💬 Будет плюсом
● Опыт выпуска игр в Steam
● Понимание лучших практик репликации состояния и синхронизации AI
● Опыт работы в небольших командах, где каждый влияет на результат
● Готовность работать в быстром темпе и помогать команде двигаться вперёд
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/yTR8JrzzT8r6A8Yq6
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Проектировать и разрабатывать сетевую архитектуру (FishNet, Mirror, Netcode for GameObjects, etc)
● Поддерживать и оптимизировать сетевой трафик при нагрузках
● Разрабатывать и поддерживать игровые механики, описанные геймдизайнером
● Разрабатывать и оптимизировать поведение AI и NPC (NavMesh, FSM, custom logic trees) и синхронизировать их поведения в мультиплеере
● Работать с Transform sync, movement prediction, state replication
🛠 Требования
● Коммерческий опыт разработки мультиплеерных игр на Unity и C# (ООП/ECS)
● Опыт разработки игр с нуля и понимание полного цикла продакшена
● Понимание принципов Client/Server Authority моделей
● Опыт работы с PC-проектами
● Знания оптимизации сетевого взаимодействия и производительности
● Умение находить и использовать готовые решения и ассеты
● Навыки командной работы: Git, таск-трекер, база знаний
💬 Будет плюсом
● Опыт выпуска игр в Steam
● Понимание лучших практик репликации состояния и синхронизации AI
● Опыт работы в небольших командах, где каждый влияет на результат
● Готовность работать в быстром темпе и помогать команде двигаться вперёд
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/yTR8JrzzT8r6A8Yq6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Level Artist / Environment Artist
Заработная плата: по итогам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Herbarium Games
Мы — Herbarium Games, студия, которая делает крутые игры. Ищем в команду художника по окружению (удаленная работа).
Над чем работать?
🎮 BUS: Bro u Survived — уникальная кооперативная PvE-игра.
https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/
🔹Что ты будешь делать?🔹
• Оформлять локации в Unity: расставлять объекты, декорации, элементы окружения.
• Работать с материалами, текстурами и готовыми моделями.
• Взаимодействовать с левел-дизайнером и арт-директором.
• Важно внимательно относиться к переданному блокауту: не ломать геометрию, а наполнять её деталями.
✅Что мы ожидаем от тебя?✅
• Опыт работы в Unity
• Чувство композиции, умение работать со светом и окружением.
• Умение работать с готовыми ассетами.
• Внимание к деталям, аккуратность и умение работать с блок-аутом.
🧩Что будет плюсом?🧩
• Навыки моделинга и текстуринга.
• Опыт работы с растительностью, окружением, крупными сценами.
• Навык интеграции и настройки готовых анимации и VFX.
• Опыт работы в области Technical Artist.
⭐️Что мы предлагаем?⭐️
• Заработная плата по итогам собеседования.
• Опыт работы над над уникальным игровым проектом в твое резюме.
• Удаленный формат работы.
• Молодую, дружелюбную команду, которая любит свою работу.
По вакансии писать в telegram: https://t.me/managoria
Прикрепи резюме и портфолио с оформленными сценами сразу, чтобы мы быстрее оценили твои навыки! 🚀
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: по итогам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Herbarium Games
Мы — Herbarium Games, студия, которая делает крутые игры. Ищем в команду художника по окружению (удаленная работа).
Над чем работать?
🎮 BUS: Bro u Survived — уникальная кооперативная PvE-игра.
https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/
🔹Что ты будешь делать?🔹
• Оформлять локации в Unity: расставлять объекты, декорации, элементы окружения.
• Работать с материалами, текстурами и готовыми моделями.
• Взаимодействовать с левел-дизайнером и арт-директором.
• Важно внимательно относиться к переданному блокауту: не ломать геометрию, а наполнять её деталями.
✅Что мы ожидаем от тебя?✅
• Опыт работы в Unity
• Чувство композиции, умение работать со светом и окружением.
• Умение работать с готовыми ассетами.
• Внимание к деталям, аккуратность и умение работать с блок-аутом.
🧩Что будет плюсом?🧩
• Навыки моделинга и текстуринга.
• Опыт работы с растительностью, окружением, крупными сценами.
• Навык интеграции и настройки готовых анимации и VFX.
• Опыт работы в области Technical Artist.
⭐️Что мы предлагаем?⭐️
• Заработная плата по итогам собеседования.
• Опыт работы над над уникальным игровым проектом в твое резюме.
• Удаленный формат работы.
• Молодую, дружелюбную команду, которая любит свою работу.
По вакансии писать в telegram: https://t.me/managoria
Прикрепи резюме и портфолио с оформленными сценами сразу, чтобы мы быстрее оценили твои навыки! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔎Ищем в команду 3D Motion Designer (Unreal Engine/Blender/C4D)
с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
🚀Что нам важно:
- Наличие опыта с игровыми проектами;
- Профессиональный уровень владения любым из инструментов — Unreal Engine, Blender, Cinema 4D;
- Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие примеров работ или showreel c примерами 2D, 3D.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор и наставник к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
📩Ждем ваших портфолио с релевантными работами:)
Для отклика на вакансию заполните форму
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Наличие опыта с игровыми проектами;
- Профессиональный уровень владения любым из инструментов — Unreal Engine, Blender, Cinema 4D;
- Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие примеров работ или showreel c примерами 2D, 3D.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор и наставник к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
📩Ждем ваших портфолио с релевантными работами:)
Для отклика на вакансию заполните форму
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Project Manager (Playable Ads Team)
Позиция: Project Manager (Middle) в маркетинг команду, мобильные игры
Компания: Crada
Формат работы: Full time, удаленно (часовой пояс предпочтительно ±2 часа от CET)
Зарплата: По результатам собеседования
Crada https://www.crada.io/ - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
⭐️ О роли
Мы ищем Project Manager-а в креативную команду, которая занимается созданием интерактивных рекламных креативов (playables) для мобильных игр. Ты станешь связующим звеном между художниками, разработчиками, креативными продюсерами и клиентами, помогая доводить каждый проект до идеального результата. В этой роли ты будешь отвечать как за процесс, так и за людей, помогая выстраивать эффективные коммуникации
🎯 Задачи
Ведение проектов
- Планирование и контроль сроков производства playable ads
- Постановка и декомпозиция задач команде разработчиков (с участием креативных продюсеров)
- Сопровождение задач: от брифа до передачи заказчику (asana/slack), самостоятельный фидбэк этапа с графикой
- Подготовка материалов для локализации playable креативов (переводы, проверка)
- Постоянный контакт с заказчиками: уточнение требований, предоставление апдейтов, согласование версий
- Работа с англоязычными заказчиками (минимум уровень B2 устно и письменно обязателен)
Пипл-менеджмент
- Помощь техническому лиду в организации one-on-one сессий
- Участие в найме: проведение интервью по софт-скиллам
- Поддержание продуктивной и комфортной рабочей атмосферы, настройка и помощь в проведении общих командных встреч
Дополнительно
- По желанию и наличии времени - участие в идеации креативов (работа как Creative Producer), развитие навыков генерации рекламных концепций
🧧Требования
Обязательные
- Опыт работы в маркетинге мобильных игр на одной из похожих позиций (PM какой-либо команды в маркетинге, playable ads developer и тп)
- Отличные навыки коммуникации, планирования и работы с задачами в task-трекерах
- Уверенный уровень английского не ниже B2 - нужно общаться на английском и письменно и устно
- Умение работать с креативными и техническими командами
- Инициативность, структурность, самостоятельность
Плюсом будет
- Опыт работы с playable ads (необязателен, но большой плюс)
- Знание специфики UA и маркетинга мобильных игр
- Опыт работы с Notion, Asana, Slack, Google Sheets, Photoshop
- Навыки продюсирования или создания концептов для рекламных креативов
- Опыт с курированием и фидбэком графики
💞 Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (компания работает с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
- Возможность развиваться не только как Project Manager, но и в сторону креативного продюсирования
📲 Если ты умеешь одновременно держать в фокусе задачи, людей и результат - ждём твое резюме https://t.me/Spirilove
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Позиция: Project Manager (Middle) в маркетинг команду, мобильные игры
Компания: Crada
Формат работы: Full time, удаленно (часовой пояс предпочтительно ±2 часа от CET)
Зарплата: По результатам собеседования
Crada https://www.crada.io/ - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
⭐️ О роли
Мы ищем Project Manager-а в креативную команду, которая занимается созданием интерактивных рекламных креативов (playables) для мобильных игр. Ты станешь связующим звеном между художниками, разработчиками, креативными продюсерами и клиентами, помогая доводить каждый проект до идеального результата. В этой роли ты будешь отвечать как за процесс, так и за людей, помогая выстраивать эффективные коммуникации
🎯 Задачи
Ведение проектов
- Планирование и контроль сроков производства playable ads
- Постановка и декомпозиция задач команде разработчиков (с участием креативных продюсеров)
- Сопровождение задач: от брифа до передачи заказчику (asana/slack), самостоятельный фидбэк этапа с графикой
- Подготовка материалов для локализации playable креативов (переводы, проверка)
- Постоянный контакт с заказчиками: уточнение требований, предоставление апдейтов, согласование версий
- Работа с англоязычными заказчиками (минимум уровень B2 устно и письменно обязателен)
Пипл-менеджмент
- Помощь техническому лиду в организации one-on-one сессий
- Участие в найме: проведение интервью по софт-скиллам
- Поддержание продуктивной и комфортной рабочей атмосферы, настройка и помощь в проведении общих командных встреч
Дополнительно
- По желанию и наличии времени - участие в идеации креативов (работа как Creative Producer), развитие навыков генерации рекламных концепций
🧧Требования
Обязательные
- Опыт работы в маркетинге мобильных игр на одной из похожих позиций (PM какой-либо команды в маркетинге, playable ads developer и тп)
- Отличные навыки коммуникации, планирования и работы с задачами в task-трекерах
- Уверенный уровень английского не ниже B2 - нужно общаться на английском и письменно и устно
- Умение работать с креативными и техническими командами
- Инициативность, структурность, самостоятельность
Плюсом будет
- Опыт работы с playable ads (необязателен, но большой плюс)
- Знание специфики UA и маркетинга мобильных игр
- Опыт работы с Notion, Asana, Slack, Google Sheets, Photoshop
- Навыки продюсирования или создания концептов для рекламных креативов
- Опыт с курированием и фидбэком графики
💞 Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (компания работает с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
- Возможность развиваться не только как Project Manager, но и в сторону креативного продюсирования
📲 Если ты умеешь одновременно держать в фокусе задачи, людей и результат - ждём твое резюме https://t.me/Spirilove
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Работодатель: Blooming Fates
Мы молодая игровая студия, которая ищет талантливых 2D-художников для создания атмосферных бэкграундов.
Сейчас работаем над мобильной игрой в жанре визуальных новелл. На проекте вы сможете поработать со множеством сеттингов от исторического и дарк-фентези до реализма и постапокалипсиса. Мы нацелены на качественный и глубокий продукт с продуманным и уникальным для этого жанра визуалом, тщательно прорабатываем нарратив. Мы по-настоящему любим наше дело и будем рады видеть в команде людей, которым интересно поработать в нашей стилистике.Мы молодая игровая студия, которая ищет талантливых 2D-художников для создания атмосферных бэкграундов.
Вакансия - 2d художник по персонажам (визуальные новеллы)
Заработная плата - Сдельная
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time, Part-time, Проектная
Задачи:
- Создание спрайтов персонажей в смешанном стиле фентези и реализма
- Отрисовка различных эмоций и поз
- Отрисовка элементов одежды, причесок и аксессуаров
- Работа с референсами
Требования:
- Уверенное владение растровыми графическими редакторами (Photoshop/ Clip Studio/ Sai или аналогами)
- Навык работы в комбинации с AI
- Хорошее знание принципов анатомии и колористики
- Понимание, как работать с модульными спрайтами (эмоции, одежда, прически — отдельные слои)
- Наличие портфолио с персонажами либо готовность выполнить тестовое задание
- Умение работать по ТЗ, уважение к дедлайнам, готовность к обратной связи
*Опыт работы над визуальными новеллами — будет плюсом, но не обязателен
Мы предлагаем:
- Гибкий график, долгосрочный проект и понятные задачи
- Адекватное вознаграждение (поэтапная оплата за каждого персонажа и доп. элементы)
- Уютную творческую команду и интересные проекты
- Возможность роста и долгосрочного сотрудничества
Как откликнуться:
Напиши нам в Telegram https://t.me/BloomingFates и приложи:
- Короткий рассказ о себе и своем профессиональном опыте
- Портфолио или ссылка на Artstation/Behance
- Указание ставки (за спрайт + эмоции/одежду/прически отдельно)
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Мы молодая игровая студия, которая ищет талантливых 2D-художников для создания атмосферных бэкграундов.
Сейчас работаем над мобильной игрой в жанре визуальных новелл. На проекте вы сможете поработать со множеством сеттингов от исторического и дарк-фентези до реализма и постапокалипсиса. Мы нацелены на качественный и глубокий продукт с продуманным и уникальным для этого жанра визуалом, тщательно прорабатываем нарратив. Мы по-настоящему любим наше дело и будем рады видеть в команде людей, которым интересно поработать в нашей стилистике.Мы молодая игровая студия, которая ищет талантливых 2D-художников для создания атмосферных бэкграундов.
Вакансия - 2d художник по персонажам (визуальные новеллы)
Заработная плата - Сдельная
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time, Part-time, Проектная
Задачи:
- Создание спрайтов персонажей в смешанном стиле фентези и реализма
- Отрисовка различных эмоций и поз
- Отрисовка элементов одежды, причесок и аксессуаров
- Работа с референсами
Требования:
- Уверенное владение растровыми графическими редакторами (Photoshop/ Clip Studio/ Sai или аналогами)
- Навык работы в комбинации с AI
- Хорошее знание принципов анатомии и колористики
- Понимание, как работать с модульными спрайтами (эмоции, одежда, прически — отдельные слои)
- Наличие портфолио с персонажами либо готовность выполнить тестовое задание
- Умение работать по ТЗ, уважение к дедлайнам, готовность к обратной связи
*Опыт работы над визуальными новеллами — будет плюсом, но не обязателен
Мы предлагаем:
- Гибкий график, долгосрочный проект и понятные задачи
- Адекватное вознаграждение (поэтапная оплата за каждого персонажа и доп. элементы)
- Уютную творческую команду и интересные проекты
- Возможность роста и долгосрочного сотрудничества
Как откликнуться:
Напиши нам в Telegram https://t.me/BloomingFates и приложи:
- Короткий рассказ о себе и своем профессиональном опыте
- Портфолио или ссылка на Artstation/Behance
- Указание ставки (за спрайт + эмоции/одежду/прически отдельно)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Senior Unity 3D Developer — Dix Games
Заработная плата: от 3000$
Локация работы: #Удаленка, #Офис
Город, где располагается офис(ы): Ереван
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Dix Games
Мы — дружный коллектив профессионалов без лишней бюрократии. Работаем кросс-функциональными сквад-командами по Scrum: короткие спринты, планирование, демо, ретро, понятные цели и прозрачные метрики. Сейчас в компании 150+ человек, из них ~12 Unity-разработчиков; наши игры суммарно сыграли 300+ млн игроков по всему миру.
Проект
F2P mid-core / casual-направление с живым контентом, A/B-экспериментами, аналитикой и регулярными обновлениями. Фокус — стабильность, производительность, качественные тулзы для контент-команды.
Задачи
- Разработка игровых систем на Unity/C# (геймплей, UI, редакторские инструменты).
- Сетевое взаимодействие: клиент-сервер, синхронизация состояния, предикция/репликация, античит-подходы.
- Live-ops: аналитика, remote-конфиги, ивенты, A/B-тесты.
- Профилирование и оптимизация CPU/GPU/памяти, снижение аллокаций/GC.
- CI/CD: автосборки, качество, code review, тесты.
- Менторинг мидлов/джунов, участие в техдизайне и стандартах кода.
Основные требования
- 5+ лет коммерческого опыта с Unity 3D и C#.
- Сильные знания ООП, SOLID, паттернов, проектирование модульной архитектуры.
- Уверенная математика 3D: векторы, кватернионы, коллизии/кинематика/динамика.
- Практика профилирования: Unity Profiler, Frame Debugger/RenderDoc (на чтение), борьба с Draw Calls/Overdraw/аллокациями.
- Live-ops и аналитика: события, фичефлаги, rollout/rollback, метрики.
- Опыт в casual/F2P (баланс, онбординг, короткие сессии, удержание).
- Асинхронность: async/await, UniTask, потокобезопасность.
- Инструментарий: Git, code review, таск-трекер, документация.
- English B1+ (документация/созвоны).
Будет плюсом
- Сетевые фреймворки: Netcode for GameObjects, Mirror, Photon, Fish-Net.
- DOTS/ECS, Jobs/Burst.
- Backend API (REST/gRPC), SQL/NoSQL, кэши.
- Инструменты для дизайнеров/артистов (custom inspectors, editor tooling, node graphs).
- Релизы на iOS/Android/PC/консолях, IL2CPP, Addressables/AssetBundles.
Условия и бенефиты
- Зарплата от $3000 + бонусы по результатам.
- Техника на выбор: Mac или Windows (топовая конфигурация под задачи).
- Оплачиваемый отпуск (по локальной политике) + 5 оплачиваемых личных дней в году.
- Больничные и поддержка по семейным обстоятельствам.
- Компенсация софта/оборудования, курсов и конференций.
- Гибкий график, отсутствие микроменеджмента, быстрые решения.
- Современный LTS-стек Unity и влияние на техвыбор.
Процесс найма
- Знакомство (20–30 мин).
- Техинтервью (архитектура, производительность, сетевой геймплей).
- Разбор портфолио/кода (тестовое — опционально).
- Финал → оффер.
- Как откликнуться: напишите в Telegram: @grantsarichev и приложите резюме, ссылки на репозитории/билды или видео.
Контакты для отклика соискателя: @grantsarichev
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: от 3000$
Локация работы: #Удаленка, #Офис
Город, где располагается офис(ы): Ереван
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Dix Games
Мы — дружный коллектив профессионалов без лишней бюрократии. Работаем кросс-функциональными сквад-командами по Scrum: короткие спринты, планирование, демо, ретро, понятные цели и прозрачные метрики. Сейчас в компании 150+ человек, из них ~12 Unity-разработчиков; наши игры суммарно сыграли 300+ млн игроков по всему миру.
Проект
F2P mid-core / casual-направление с живым контентом, A/B-экспериментами, аналитикой и регулярными обновлениями. Фокус — стабильность, производительность, качественные тулзы для контент-команды.
Задачи
- Разработка игровых систем на Unity/C# (геймплей, UI, редакторские инструменты).
- Сетевое взаимодействие: клиент-сервер, синхронизация состояния, предикция/репликация, античит-подходы.
- Live-ops: аналитика, remote-конфиги, ивенты, A/B-тесты.
- Профилирование и оптимизация CPU/GPU/памяти, снижение аллокаций/GC.
- CI/CD: автосборки, качество, code review, тесты.
- Менторинг мидлов/джунов, участие в техдизайне и стандартах кода.
Основные требования
- 5+ лет коммерческого опыта с Unity 3D и C#.
- Сильные знания ООП, SOLID, паттернов, проектирование модульной архитектуры.
- Уверенная математика 3D: векторы, кватернионы, коллизии/кинематика/динамика.
- Практика профилирования: Unity Profiler, Frame Debugger/RenderDoc (на чтение), борьба с Draw Calls/Overdraw/аллокациями.
- Live-ops и аналитика: события, фичефлаги, rollout/rollback, метрики.
- Опыт в casual/F2P (баланс, онбординг, короткие сессии, удержание).
- Асинхронность: async/await, UniTask, потокобезопасность.
- Инструментарий: Git, code review, таск-трекер, документация.
- English B1+ (документация/созвоны).
Будет плюсом
- Сетевые фреймворки: Netcode for GameObjects, Mirror, Photon, Fish-Net.
- DOTS/ECS, Jobs/Burst.
- Backend API (REST/gRPC), SQL/NoSQL, кэши.
- Инструменты для дизайнеров/артистов (custom inspectors, editor tooling, node graphs).
- Релизы на iOS/Android/PC/консолях, IL2CPP, Addressables/AssetBundles.
Условия и бенефиты
- Зарплата от $3000 + бонусы по результатам.
- Техника на выбор: Mac или Windows (топовая конфигурация под задачи).
- Оплачиваемый отпуск (по локальной политике) + 5 оплачиваемых личных дней в году.
- Больничные и поддержка по семейным обстоятельствам.
- Компенсация софта/оборудования, курсов и конференций.
- Гибкий график, отсутствие микроменеджмента, быстрые решения.
- Современный LTS-стек Unity и влияние на техвыбор.
Процесс найма
- Знакомство (20–30 мин).
- Техинтервью (архитектура, производительность, сетевой геймплей).
- Разбор портфолио/кода (тестовое — опционально).
- Финал → оффер.
- Как откликнуться: напишите в Telegram: @grantsarichev и приложите резюме, ссылки на репозитории/билды или видео.
Контакты для отклика соискателя: @grantsarichev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔹 Вакансия: Unity-разработчик / touchdesigner-разработчик/ AI-инженер для интерактивных мультимедийных инсталляций
Мы команда Белый Свет, создаем мультимедийный контент и технологии для выставок, бренд-зон и иммерсивных пространств. Работаем с музеями, выставками, EXPO.
Мы ищем Unity-разработчика / touchdesigner-разработчика с опытом работы с AI-моделями и камерным трекингом, который поможет нам реализовывать подобные проекты.
🔧 Задачи:
- Разработка интерактивных приложений на Unity под LED-экраны, киоски и сенсорные панели;
- Интеграция с нейросетями (генерация изображений, персонажей, визуальных эффектов);
- Работа с камерой: определение позы и положения человека в кадре, трекинг движений и взаимодействие с персонажем или сценой;
- Подключение и настройка внешних API (например, OpenAI, Sora, Runway, ComfyUI, stable diffusion и т. д.);
- Разработка эффектов в реальном времени (particles, shaders, visual FX, постобработка);
- Поддержка проектов под Windows / Android (в зависимости от инсталляции);
- Оптимизация производительности для высоких разрешений (LED-панели, 4K/8K/широкоформат).
🧠 Требования:
- Уверенное владение Unity (C#, Shader Graph, VFX Graph, Timeline, Animator);
- Опыт работы с камерными SDK и AI-библиотеками (MediaPipe, OpenCV, TensorFlow, DeepMotion, AR Foundation и пр.);
- Опыт интеграции AI-моделей (например, Stable Diffusion, GPT, Runway, DeepFaceLab или аналогов);
- Понимание пайплайна рендеринга, освещения и композиции;
Готовность работать в кросс-дисциплинарной среде: дизайнеры, художники, инженеры, продюсеры.
💡 Будет плюсом:
- Опыт в интерактивных выставках, музейных или бренд-инсталляциях;
- Навыки создания UI/UX интерфейсов для тач-экрана;
- Опыт с Arduino / Kinect / LiDAR / Realsense или другими сенсорами;
💼 Условия:
Формат: full-time в студии в Мск предпочтительно, рассматриваем так же удаленный форомат работы.
- Оплата по результатам собеседования
- Возможность участия в крупных фестивалях, форумах и выставках;
- Работа в команде, где видеоконтент, AI, арт и технологии объединяются.
Присылайте похожие примеры работ на: tg @Artem_Habahpashev
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Мы команда Белый Свет, создаем мультимедийный контент и технологии для выставок, бренд-зон и иммерсивных пространств. Работаем с музеями, выставками, EXPO.
Мы ищем Unity-разработчика / touchdesigner-разработчика с опытом работы с AI-моделями и камерным трекингом, который поможет нам реализовывать подобные проекты.
🔧 Задачи:
- Разработка интерактивных приложений на Unity под LED-экраны, киоски и сенсорные панели;
- Интеграция с нейросетями (генерация изображений, персонажей, визуальных эффектов);
- Работа с камерой: определение позы и положения человека в кадре, трекинг движений и взаимодействие с персонажем или сценой;
- Подключение и настройка внешних API (например, OpenAI, Sora, Runway, ComfyUI, stable diffusion и т. д.);
- Разработка эффектов в реальном времени (particles, shaders, visual FX, постобработка);
- Поддержка проектов под Windows / Android (в зависимости от инсталляции);
- Оптимизация производительности для высоких разрешений (LED-панели, 4K/8K/широкоформат).
🧠 Требования:
- Уверенное владение Unity (C#, Shader Graph, VFX Graph, Timeline, Animator);
- Опыт работы с камерными SDK и AI-библиотеками (MediaPipe, OpenCV, TensorFlow, DeepMotion, AR Foundation и пр.);
- Опыт интеграции AI-моделей (например, Stable Diffusion, GPT, Runway, DeepFaceLab или аналогов);
- Понимание пайплайна рендеринга, освещения и композиции;
Готовность работать в кросс-дисциплинарной среде: дизайнеры, художники, инженеры, продюсеры.
💡 Будет плюсом:
- Опыт в интерактивных выставках, музейных или бренд-инсталляциях;
- Навыки создания UI/UX интерфейсов для тач-экрана;
- Опыт с Arduino / Kinect / LiDAR / Realsense или другими сенсорами;
💼 Условия:
Формат: full-time в студии в Мск предпочтительно, рассматриваем так же удаленный форомат работы.
- Оплата по результатам собеседования
- Возможность участия в крупных фестивалях, форумах и выставках;
- Работа в команде, где видеоконтент, AI, арт и технологии объединяются.
Присылайте похожие примеры работ на: tg @Artem_Habahpashev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
3D Environment Artist
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию 3D Environment Artist
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸 Что вы будете делать:
Заниматься созданием игровых моделей окружения в реалистичном сеттинге (строения, архитектурные элементы, органика и т.д)
Работать с игровым движком.
🔸 Мы предлагаем:
- Конкурентоспособная официальная заработная плата.
- Возможность карьерного и финансового роста.
- Бесплатное обучение английскому языку.
- Гибкое начало рабочего дня.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке: https://clck.ru/3Q4CHB
Наличие релевантного портфолио является обязательным. К сожалению, кандидаты без портфолио не могут быть рассмотрены на вакансию.
Резюме и портфолио присылайте в личные сообщения в ТГ @e1enaHR или на почту job@digitalforms.ru.
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию 3D Environment Artist
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸 Что вы будете делать:
Заниматься созданием игровых моделей окружения в реалистичном сеттинге (строения, архитектурные элементы, органика и т.д)
Работать с игровым движком.
🔸 Мы предлагаем:
- Конкурентоспособная официальная заработная плата.
- Возможность карьерного и финансового роста.
- Бесплатное обучение английскому языку.
- Гибкое начало рабочего дня.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке: https://clck.ru/3Q4CHB
Наличие релевантного портфолио является обязательным. К сожалению, кандидаты без портфолио не могут быть рассмотрены на вакансию.
Резюме и портфолио присылайте в личные сообщения в ТГ @e1enaHR или на почту job@digitalforms.ru.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Создаем прорывной шутер на Unity - ищем новаторов в удалённую техническую команду(C#)
Заработная плата: 200000-600000 по результатам собеседование
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Pioneer Lab Studio
Создаём прорывной онлайн-шутер на Unity — ищем новаторов в удалённую техническую команду (C#)
Мы не просто делаем игру — мы создаём новый стандарт PvP-шутера: честный, технологичный и затягивающий с первых секунд. Проект стартует с нуля на Unity (C#).
Теперь нам нужны новаторы — инженеры, которые не боятся сложных задач, мыслят системно и хотят оставить след в геймдеве.
Ищем в команду (удалёнка, Россия и СНГ):
Technical Lead / Architect
Заложить фундамент архитектуры, выбрать стек, обеспечить масштабируемость и долгосрочную стабильность проекта.
Gameplay Programmer (Senior)
Превратить идеи дизайнеров в плавный, отзывчивый и захватывающий геймплей — от оружия до передвижения.
Gameplay Programmer (Mid)
Развиваться вместе с проектом, участвуя в создании ключевых механик под руководством опытных коллег.
Network Programmer
Построить надёжную и производительную сетевую основу: синхронизация, лаг-компенсация, репликация — всё ради честного мультиплеера.
Backend Engineer (Senior / Mid)
Разрабатывать микросервисы для матчмейкинга, прогрессии, аналитики и безопасности. Нагрузка — на миллионы игроков.
Security / Anti-cheat Engineer
Стать щитом проекта: проектировать и внедрять решения, которые сделают читерство бессмысленным.
Fullstack Support Engineer
Создавать внутренние инструменты, которые ускоряют разработку: админка, билд-системы, CI/CD, аналитика (C# + современный фронтенд).
Что мы ценим:
- Глубокое владение C# и опыт с Unity (для релевантных ролей)
- Понимание многопользовательских архитектур, безопасности и производительности
- Английский — достаточно для чтения технической документации
- Готовность работать удалённо и брать ответственность за результат
Почему с нами?
💡 Работа с нуля — твои решения будут формировать ядро игры
🌍 Полностью удалённый формат без привязки к офису
🚀 Возможность повлиять на продукт, который выйдет на международный рынок
💰 Конкурентная зарплата и прозрачные условия
🤝 Команда единомышленников, где каждый — новатор в своей области
Если ты хочешь не просто писать код, а создавать то, что изменит опыт миллионов игроков — пришли резюме и пару слов о том, почему именно ты.
Давай строить будущее шутеров — вместе.
Контакты для отклика соискателя:
89167075765 - Роман
https://t.me/FoolishSage - Телеграмм
ii8600977@gmail.com - почта
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: 200000-600000 по результатам собеседование
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Pioneer Lab Studio
Создаём прорывной онлайн-шутер на Unity — ищем новаторов в удалённую техническую команду (C#)
Мы не просто делаем игру — мы создаём новый стандарт PvP-шутера: честный, технологичный и затягивающий с первых секунд. Проект стартует с нуля на Unity (C#).
Теперь нам нужны новаторы — инженеры, которые не боятся сложных задач, мыслят системно и хотят оставить след в геймдеве.
Ищем в команду (удалёнка, Россия и СНГ):
Technical Lead / Architect
Заложить фундамент архитектуры, выбрать стек, обеспечить масштабируемость и долгосрочную стабильность проекта.
Gameplay Programmer (Senior)
Превратить идеи дизайнеров в плавный, отзывчивый и захватывающий геймплей — от оружия до передвижения.
Gameplay Programmer (Mid)
Развиваться вместе с проектом, участвуя в создании ключевых механик под руководством опытных коллег.
Network Programmer
Построить надёжную и производительную сетевую основу: синхронизация, лаг-компенсация, репликация — всё ради честного мультиплеера.
Backend Engineer (Senior / Mid)
Разрабатывать микросервисы для матчмейкинга, прогрессии, аналитики и безопасности. Нагрузка — на миллионы игроков.
Security / Anti-cheat Engineer
Стать щитом проекта: проектировать и внедрять решения, которые сделают читерство бессмысленным.
Fullstack Support Engineer
Создавать внутренние инструменты, которые ускоряют разработку: админка, билд-системы, CI/CD, аналитика (C# + современный фронтенд).
Что мы ценим:
- Глубокое владение C# и опыт с Unity (для релевантных ролей)
- Понимание многопользовательских архитектур, безопасности и производительности
- Английский — достаточно для чтения технической документации
- Готовность работать удалённо и брать ответственность за результат
Почему с нами?
💡 Работа с нуля — твои решения будут формировать ядро игры
🌍 Полностью удалённый формат без привязки к офису
🚀 Возможность повлиять на продукт, который выйдет на международный рынок
💰 Конкурентная зарплата и прозрачные условия
🤝 Команда единомышленников, где каждый — новатор в своей области
Если ты хочешь не просто писать код, а создавать то, что изменит опыт миллионов игроков — пришли резюме и пару слов о том, почему именно ты.
Давай строить будущее шутеров — вместе.
Контакты для отклика соискателя:
89167075765 - Роман
https://t.me/FoolishSage - Телеграмм
ii8600977@gmail.com - почта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🦄3👍2
💡Вакансия Senior Unity Developer на проект в жанре Metroidvania
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио.
Мы начинаем разработку нового проекта в жанре Metroidvania для PC и консолей с фокусом на исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight, глубокую отзывчивую боёвку и вайб жесткого урбан-панка.
Ищем сильного Senior Unity-разработчика, с которым мы стартуем разработку игры и который станет техническим ядром команды.
🟢 Вам к нам, если вы:
- Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика;
- Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза;
- Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
- Реализовали игровой ИИ;
- Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU;
- Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы.
🟢 Будем дополнительным плюсом, если вы:
- Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы.
🟢 Чем предстоит заниматься:
- Стартовать разработку прототипа Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like и довести его с командой до вертикального среза;
- Реализовать механику платформинга и систему локаций;
- Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов;
- Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре;
- Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры;
- Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией.
🟢 Мы предлагаем:
- Full-time работа в удаленном формате.
- Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте (размер обсуждаем по результатам интервью).
- Профессиональная вовлеченная команда с открытой коммуникацией, высокой скоростью принятия решений и автономностью.
Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.
@volchkoga уже ждёт ваше резюме 🖖
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио.
Мы начинаем разработку нового проекта в жанре Metroidvania для PC и консолей с фокусом на исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight, глубокую отзывчивую боёвку и вайб жесткого урбан-панка.
Ищем сильного Senior Unity-разработчика, с которым мы стартуем разработку игры и который станет техническим ядром команды.
🟢 Вам к нам, если вы:
- Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика;
- Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза;
- Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
- Реализовали игровой ИИ;
- Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU;
- Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы.
🟢 Будем дополнительным плюсом, если вы:
- Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы.
🟢 Чем предстоит заниматься:
- Стартовать разработку прототипа Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like и довести его с командой до вертикального среза;
- Реализовать механику платформинга и систему локаций;
- Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов;
- Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре;
- Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры;
- Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией.
🟢 Мы предлагаем:
- Full-time работа в удаленном формате.
- Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте (размер обсуждаем по результатам интервью).
- Профессиональная вовлеченная команда с открытой коммуникацией, высокой скоростью принятия решений и автономностью.
Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.
@volchkoga уже ждёт ваше резюме 🖖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿1
Вакансия:
3D Character Artist
Заработная плата:
З/П по результатам собеседования
Локация работы:
Удаленка
Квалификации сотрудника:
Middle, Senior, Lead
Занятость:
Part-time
Работодатель:
EpicCrew
Описание вакансии:
👉 Ищем 3D Character Artist (UE 5) — для создания живых моделей персонажей, их улучшения и повышения визуального качества в игре AA-формата, в жанре приключение от 3-лица на ПК.
📌Ожидаем от кандидатов:
• Опыт полного цикла создания 3D-персонажей
• Понимание создание анимации, рига и импорта в UE 5.
• Способность адаптировать стиль под проект (реализм).
• Владение ZBrush, Blender / Maya, Substance Painter и т.д.
• Отличное понимание анатомии, пропорций, топологии т.д.
• Создания реалистичных материалов кожи, ткани и металла.
• Работа по референсам, ТЗ и в рамках пайплайна продакшена.
📌Что мы предлагаем:
• Взаимодействие с 2D, Rig и Tech. отделами.
• Пройти путь вместе с нами — от прототипа до релиза.
• Возможность напрямую влиять на проект и проявить себя.
• График работы: сейчас находимся на этапе до финансирования, что подразумевает работу на энтузиазме и гибкий график.
🎯 Наша цель: улучшение прототипа и дальнейшая разработка АА игры!
💬 У нас также открыты другие вакансии — обязательно загляни в питч, заполни анкету и просто напиши нам. Обсудим, где ты можешь проявить себя в команде!
🔗 Чувствуешь, что это твой проект?
Присоединяйся к EpicCrew!
👉 Заполняй анкету тут: https://vk.cc/cKdUVo
Ознакомиться с питчем: https://vk.cc/cODgIB
>>> Для вопросов — пиши в ТГ @hr_epiccrew
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
3D Character Artist
Заработная плата:
З/П по результатам собеседования
Локация работы:
Удаленка
Квалификации сотрудника:
Middle, Senior, Lead
Занятость:
Part-time
Работодатель:
EpicCrew
Описание вакансии:
👉 Ищем 3D Character Artist (UE 5) — для создания живых моделей персонажей, их улучшения и повышения визуального качества в игре AA-формата, в жанре приключение от 3-лица на ПК.
📌Ожидаем от кандидатов:
• Опыт полного цикла создания 3D-персонажей
• Понимание создание анимации, рига и импорта в UE 5.
• Способность адаптировать стиль под проект (реализм).
• Владение ZBrush, Blender / Maya, Substance Painter и т.д.
• Отличное понимание анатомии, пропорций, топологии т.д.
• Создания реалистичных материалов кожи, ткани и металла.
• Работа по референсам, ТЗ и в рамках пайплайна продакшена.
📌Что мы предлагаем:
• Взаимодействие с 2D, Rig и Tech. отделами.
• Пройти путь вместе с нами — от прототипа до релиза.
• Возможность напрямую влиять на проект и проявить себя.
• График работы: сейчас находимся на этапе до финансирования, что подразумевает работу на энтузиазме и гибкий график.
🎯 Наша цель: улучшение прототипа и дальнейшая разработка АА игры!
💬 У нас также открыты другие вакансии — обязательно загляни в питч, заполни анкету и просто напиши нам. Обсудим, где ты можешь проявить себя в команде!
🔗 Чувствуешь, что это твой проект?
Присоединяйся к EpicCrew!
👉 Заполняй анкету тут: https://vk.cc/cKdUVo
Ознакомиться с питчем: https://vk.cc/cODgIB
>>> Для вопросов — пиши в ТГ @hr_epiccrew
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Forwarded from Работа Junior | DevZone | GameDev & IT & Дизайн
💼 Junior 2D Artist (Cut-out Artist)
🏢 PeakPoint Production
📍 Удалённо
🕐 Full-time/Part-time
Мы — PeakPoint Production, создаём атмосферные 2D casual-игры, в которые хочется возвращаться снова и снова.
Ищем Junior 2D Artist, который поможет готовить арты под анимацию и поддержит наш визуальный стиль.
Задачи:
– Нарезка персонажей и пропсов для 2D-анимации;
– Подготовка и чистка слоёв, корректное разделение элементов;
– Работа по шаблонам студии.
Требования:
– Уверенный Photoshop;
– Аккуратность, внимание к деталям;
– Понимание основ рига и анимации;
– Готовность учиться.
📩 Подробнее и отклик: https://aina-tech.io/public/vacancies/6c2a94c3-cf5a-4a33-aa48-684ab2ceb81d?lang=ru
@alexandrasenyutich - по всем вопросам
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🏢 PeakPoint Production
📍 Удалённо
🕐 Full-time/Part-time
Мы — PeakPoint Production, создаём атмосферные 2D casual-игры, в которые хочется возвращаться снова и снова.
Ищем Junior 2D Artist, который поможет готовить арты под анимацию и поддержит наш визуальный стиль.
Задачи:
– Нарезка персонажей и пропсов для 2D-анимации;
– Подготовка и чистка слоёв, корректное разделение элементов;
– Работа по шаблонам студии.
Требования:
– Уверенный Photoshop;
– Аккуратность, внимание к деталям;
– Понимание основ рига и анимации;
– Готовность учиться.
📩 Подробнее и отклик: https://aina-tech.io/public/vacancies/6c2a94c3-cf5a-4a33-aa48-684ab2ceb81d?lang=ru
@alexandrasenyutich - по всем вопросам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🔹 Вакансия: Unity-разработчик / touchdesigner-разработчик/ AI-инженер для интерактивных мультимедийных инсталляций
Мы команда Белый Свет, создаем мультимедийный контент и технологии для выставок, бренд-зон и иммерсивных пространств. Работаем с музеями, выставками, EXPO.
Мы ищем Unity-разработчика / touchdesigner-разработчика с опытом работы с AI-моделями и камерным трекингом, который поможет нам реализовывать подобные проекты.
🔧 Задачи:
- Разработка интерактивных приложений на Unity под LED-экраны, киоски и сенсорные панели;
- Интеграция с нейросетями (генерация изображений, персонажей, визуальных эффектов);
- Работа с камерой: определение позы и положения человека в кадре, трекинг движений и взаимодействие с персонажем или сценой;
- Подключение и настройка внешних API (например, OpenAI, Sora, Runway, ComfyUI, stable diffusion и т. д.);
- Разработка эффектов в реальном времени (particles, shaders, visual FX, постобработка);
- Поддержка проектов под Windows / Android (в зависимости от инсталляции);
- Оптимизация производительности для высоких разрешений (LED-панели, 4K/8K/широкоформат).
🧠 Требования:
- Уверенное владение Unity (C#, Shader Graph, VFX Graph, Timeline, Animator);
- Опыт работы с камерными SDK и AI-библиотеками (MediaPipe, OpenCV, TensorFlow, DeepMotion, AR Foundation и пр.);
- Опыт интеграции AI-моделей (например, Stable Diffusion, GPT, Runway, DeepFaceLab или аналогов);
- Понимание пайплайна рендеринга, освещения и композиции;
Готовность работать в кросс-дисциплинарной среде: дизайнеры, художники, инженеры, продюсеры.
💡 Будет плюсом:
- Опыт в интерактивных выставках, музейных или бренд-инсталляциях;
- Навыки создания UI/UX интерфейсов для тач-экрана;
- Опыт с Arduino / Kinect / LiDAR / Realsense или другими сенсорами;
💼 Условия:
Формат: full-time в студии в Мск предпочтительно, рассматриваем так же удаленный форомат работы.
- Оплата по результатам собеседования
- Возможность участия в крупных фестивалях, форумах и выставках;
- Работа в команде, где видеоконтент, AI, арт и технологии объединяются.
Присылайте похожие примеры работ на: tg @Artem_Habahpashev
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Мы команда Белый Свет, создаем мультимедийный контент и технологии для выставок, бренд-зон и иммерсивных пространств. Работаем с музеями, выставками, EXPO.
Мы ищем Unity-разработчика / touchdesigner-разработчика с опытом работы с AI-моделями и камерным трекингом, который поможет нам реализовывать подобные проекты.
🔧 Задачи:
- Разработка интерактивных приложений на Unity под LED-экраны, киоски и сенсорные панели;
- Интеграция с нейросетями (генерация изображений, персонажей, визуальных эффектов);
- Работа с камерой: определение позы и положения человека в кадре, трекинг движений и взаимодействие с персонажем или сценой;
- Подключение и настройка внешних API (например, OpenAI, Sora, Runway, ComfyUI, stable diffusion и т. д.);
- Разработка эффектов в реальном времени (particles, shaders, visual FX, постобработка);
- Поддержка проектов под Windows / Android (в зависимости от инсталляции);
- Оптимизация производительности для высоких разрешений (LED-панели, 4K/8K/широкоформат).
🧠 Требования:
- Уверенное владение Unity (C#, Shader Graph, VFX Graph, Timeline, Animator);
- Опыт работы с камерными SDK и AI-библиотеками (MediaPipe, OpenCV, TensorFlow, DeepMotion, AR Foundation и пр.);
- Опыт интеграции AI-моделей (например, Stable Diffusion, GPT, Runway, DeepFaceLab или аналогов);
- Понимание пайплайна рендеринга, освещения и композиции;
Готовность работать в кросс-дисциплинарной среде: дизайнеры, художники, инженеры, продюсеры.
💡 Будет плюсом:
- Опыт в интерактивных выставках, музейных или бренд-инсталляциях;
- Навыки создания UI/UX интерфейсов для тач-экрана;
- Опыт с Arduino / Kinect / LiDAR / Realsense или другими сенсорами;
💼 Условия:
Формат: full-time в студии в Мск предпочтительно, рассматриваем так же удаленный форомат работы.
- Оплата по результатам собеседования
- Возможность участия в крупных фестивалях, форумах и выставках;
- Работа в команде, где видеоконтент, AI, арт и технологии объединяются.
Присылайте похожие примеры работ на: tg @Artem_Habahpashev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию 3D Environment Artist
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸 Что вы будете делать:
Заниматься созданием игровых моделей окружения в реалистичном сеттинге (строения, архитектурные элементы, органика и т.д)
Работать с игровым движком.
🔸 Мы предлагаем:
- Конкурентоспособная официальная заработная плата.
- Возможность карьерного и финансового роста.
- Бесплатное обучение английскому языку.
- Гибкое начало рабочего дня.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке: https://clck.ru/3Q4CHB
Наличие релевантного портфолио является обязательным. К сожалению, кандидаты без портфолио не могут быть рассмотрены на вакансию.
Резюме и портфолио присылайте в личные сообщения в ТГ @e1enaHR или на почту job@digitalforms.ru.
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸 Что вы будете делать:
Заниматься созданием игровых моделей окружения в реалистичном сеттинге (строения, архитектурные элементы, органика и т.д)
Работать с игровым движком.
🔸 Мы предлагаем:
- Конкурентоспособная официальная заработная плата.
- Возможность карьерного и финансового роста.
- Бесплатное обучение английскому языку.
- Гибкое начало рабочего дня.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке: https://clck.ru/3Q4CHB
Наличие релевантного портфолио является обязательным. К сожалению, кандидаты без портфолио не могут быть рассмотрены на вакансию.
Резюме и портфолио присылайте в личные сообщения в ТГ @e1enaHR или на почту job@digitalforms.ru.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿2
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой.
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы.
Задачи:
• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов.
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности.
• Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam.
Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам.
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Базовое владение c++ в контексте ue5
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc).
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода.
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график.
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта.
Контакт: team@miserygame.com
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы.
Задачи:
• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов.
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности.
• Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam.
Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам.
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Базовое владение c++ в контексте ue5
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc).
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода.
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график.
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта.
Контакт: team@miserygame.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
3D Concept Artist / Art Director
🚀 Ищем 3D Concept Artist / Art Director для игры в жанре стратегии-автоматизации
Что мы готовы дать:
- Отсутствие гиперконтроля и микроменеджмента
- Возможность творчески проявить себя, свои идеи и лучшие навыки, внешний вид будет зависеть от того, как его определите вы
Что нам потребуется:
- Создать визуальную концепцию игры (style guide)
- Определить цветовые палитры и освещение
- Нарисовать концепты ключевых ассетов (персонажи, здания, UI)
- Подготовить референсы для 3D-художников
- Координировать визуальную часть с геймдизайном
- Твоя проактивность и боевой настрой
Требования:
-Иметь портфолио
Визуальный стиль:
Опираемся на low poly + stylized + cartoon, но это подлежит обсуждению
О проекте:
Мы создаём FPV стратегию с элементами автоматизации и управления поселением. Игрок попадает на планету в условиях каменного века, где ему потребуется в первую очередь выжить и понять что происходит, а впереди ему уже уготована возможность пойти по пути технологического прогресса и превратить первобытные условия в передовую цивилизацию. Или можно забить на всё, просто исследуя карту и погрузившись в lo-fi геймплей...
Жанр: Colony Sim + Automation + Grand Strategy
Платформа: PC (Steam)
Движок: Unity
Текущая стадия:
✅ Готов рабочий прототип с core gameplay loop
✅ GDD и техническая документация
❌ Нет финальной графики (только placeholder)
🎯 Цель: наполнить вертикальный срез полноценной графикой за 2 месяца
Оплата:
- Сдельная оплата за реализацию задачи + возможность equity
- На следующем этапе готовы предложить сумму в рынке
Кандидат, надеемся, что тебе так же нравятся игры, как и нам. И будет здорово, если ты кайфуешь от процесса, любишь генерировать идеи и не стесняешься их предлагать.
Контакт: @kibastein
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🚀 Ищем 3D Concept Artist / Art Director для игры в жанре стратегии-автоматизации
Что мы готовы дать:
- Отсутствие гиперконтроля и микроменеджмента
- Возможность творчески проявить себя, свои идеи и лучшие навыки, внешний вид будет зависеть от того, как его определите вы
Что нам потребуется:
- Создать визуальную концепцию игры (style guide)
- Определить цветовые палитры и освещение
- Нарисовать концепты ключевых ассетов (персонажи, здания, UI)
- Подготовить референсы для 3D-художников
- Координировать визуальную часть с геймдизайном
- Твоя проактивность и боевой настрой
Требования:
-Иметь портфолио
Визуальный стиль:
Опираемся на low poly + stylized + cartoon, но это подлежит обсуждению
О проекте:
Мы создаём FPV стратегию с элементами автоматизации и управления поселением. Игрок попадает на планету в условиях каменного века, где ему потребуется в первую очередь выжить и понять что происходит, а впереди ему уже уготована возможность пойти по пути технологического прогресса и превратить первобытные условия в передовую цивилизацию. Или можно забить на всё, просто исследуя карту и погрузившись в lo-fi геймплей...
Жанр: Colony Sim + Automation + Grand Strategy
Платформа: PC (Steam)
Движок: Unity
Текущая стадия:
✅ Готов рабочий прототип с core gameplay loop
✅ GDD и техническая документация
❌ Нет финальной графики (только placeholder)
🎯 Цель: наполнить вертикальный срез полноценной графикой за 2 месяца
Оплата:
- Сдельная оплата за реализацию задачи + возможность equity
- На следующем этапе готовы предложить сумму в рынке
Кандидат, надеемся, что тебе так же нравятся игры, как и нам. И будет здорово, если ты кайфуешь от процесса, любишь генерировать идеи и не стесняешься их предлагать.
Контакт: @kibastein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
VFX Artist
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему? — Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему? — Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2👾2