Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️
🔸Lead Game Design Balance (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем опытного Lead Game Design Balance, который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
✨Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
✨Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🔸Lead Game Design Balance (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем опытного Lead Game Design Balance, который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
✨Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
✨Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
Ищем UX / UI дизайнера с опытом в игровой индустрии для переработки пользовательского интерфейса в игре Furnish Master.
https://store.steampowered.com/app/2004080/Furnish_Master/
Работа в формате контракта, однако в процессе возможно будем дозаказывать разные экраны, фичей которых пока нет в игре.
Задача:
- Разработать удобный в использовании UX под текущие возможности в игре, а так же учесть масштабирование новыми фичами
- Продумать и учесть UX под геймпады и маленькие экраны (Steam Deck, ND Switch)
- Создать UX шаблоны всех экранов, расписать логику их работы, подготовить документацию
- Создать визуальный дизайн интерфейса всех экранов в соответствии со стилистикой игры и референсами
- Создание стиля иконок для последующей отрисовки (или отправки художнику для отрисовки)
- Нарезка UI на элементы для последующей вставки в движок
Работа оплачивается (рубли, Swift, крипта) за весь результат или поэтапно, сумма по договоренности. Пишите в Telegram (@a_blintsov). Просьба, сразу прикладывайте портфолио.
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
https://store.steampowered.com/app/2004080/Furnish_Master/
Работа в формате контракта, однако в процессе возможно будем дозаказывать разные экраны, фичей которых пока нет в игре.
Задача:
- Разработать удобный в использовании UX под текущие возможности в игре, а так же учесть масштабирование новыми фичами
- Продумать и учесть UX под геймпады и маленькие экраны (Steam Deck, ND Switch)
- Создать UX шаблоны всех экранов, расписать логику их работы, подготовить документацию
- Создать визуальный дизайн интерфейса всех экранов в соответствии со стилистикой игры и референсами
- Создание стиля иконок для последующей отрисовки (или отправки художнику для отрисовки)
- Нарезка UI на элементы для последующей вставки в движок
Работа оплачивается (рубли, Swift, крипта) за весь результат или поэтапно, сумма по договоренности. Пишите в Telegram (@a_blintsov). Просьба, сразу прикладывайте портфолио.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Компания: Interop Labs
Вилка: от 3600 до 4100 USD.
Вакансия: Middle DevOps Engineer
Обязанности:
— Взаимодействие с командами разработки
— Коммуникация со смежными командами по продукту.
— Разработка и оптимизация процессов CI/CD на базе GitLab;
— Развертывание и поддержка Kubernetes
Требования:
— Опыт работы DevOps от 3-х лет
— Опыт работы с мониторингом (Prometheus, Grafana)
— Опыт работы с CI/CD стеком ( Github, Ansible);
— Знание Docker,Kubernetes;
— Системный подход, отзывчивость, навыки в коммуникации
— Способность читать техническую документацию на английском языке
— Опыт работы с базами данных блокчейна - будет плюсом
Мы предлагаем:
— Fulltime-работа. Возможен гибкий график
— Конкурентная ЗП 3600 до 4100 USD, подробнее обговорим лично
— Работа в одной из топовых команд в своей сфере
— Возможность работы на удаленке
— Курсы по повышению квалификации от компании
Контакты: @Bojenka_kirill
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Вилка: от 3600 до 4100 USD.
Вакансия: Middle DevOps Engineer
Обязанности:
— Взаимодействие с командами разработки
— Коммуникация со смежными командами по продукту.
— Разработка и оптимизация процессов CI/CD на базе GitLab;
— Развертывание и поддержка Kubernetes
Требования:
— Опыт работы DevOps от 3-х лет
— Опыт работы с мониторингом (Prometheus, Grafana)
— Опыт работы с CI/CD стеком ( Github, Ansible);
— Знание Docker,Kubernetes;
— Системный подход, отзывчивость, навыки в коммуникации
— Способность читать техническую документацию на английском языке
— Опыт работы с базами данных блокчейна - будет плюсом
Мы предлагаем:
— Fulltime-работа. Возможен гибкий график
— Конкурентная ЗП 3600 до 4100 USD, подробнее обговорим лично
— Работа в одной из топовых команд в своей сфере
— Возможность работы на удаленке
— Курсы по повышению квалификации от компании
Контакты: @Bojenka_kirill
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️
🔸Lead Game Design Balance (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем опытного Lead Game Design Balance, который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
✨Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
✨Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🔸Lead Game Design Balance (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем опытного Lead Game Design Balance, который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
✨Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
✨Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Вакансия: Lead Game Designer
Заработная плата: от $3000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Level 26 Games
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: от $3000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Level 26 Games
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
3D Vehicle Artist
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
- Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
- Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
- Хорошее чувство формы и пропорций.
- Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
- Опыт работы в 3D от 2 лет.
- Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
- Создание или переработка легковых автомобилей
- Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
- Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
- Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
- Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
- Хорошее чувство формы и пропорций.
- Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
- Опыт работы в 3D от 2 лет.
- Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
- Создание или переработка легковых автомобилей
- Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
- Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Technical Lighting Artist
🎮 Saber Interactive ищет Technical Lighting Artist!💡
Наша студия была основана в 2001 году и сегодня является одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Если вы увлечены созданием визуальной атмосферы и хотите поработать над проектами мирового уровня — приглашаем вас присоединиться к нашей команде!
🕹 Наши проекты:
Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия Halo и другие.
💼 Кого мы ищем
Technical Lighting Artist, который будет отвечать за создание и настройку динамических систем освещения в наших играх.
🔧 Ваши задачи
• Разработка и настройка систем освещения в игровом движке
• Реализация смены времени суток, погодных условий (облака, осадки, туман)
• Настройка систем умного освещения
• Цветокоррекция и работа с HDRI-картами
• Взаимодействие с художниками, программистами и инженерами рендера
• Проектирование и поддержка инструментов освещения
• Поддержка Lighting Artists — автоматизация, валидация, помощь с тулсетами
🧠 Что мы ожидаем
• Опыт работы техническим художником по освещению
• Владение современными игровыми движками (Unreal, Unity, CryEngine)
• Уверенное знание Autodesk Maya (моделинг, текстуринг, сетапы, свет)
• Понимание HDR, цветокоррекции и принципов освещения
• Опыт настройки динамических систем (погода, время суток, smart lamps)
• Понимание принципов оптимизации освещения.
Будет плюсом:
• Опыт работы с проприетарными движками
• Английский язык на уровне чтения технической документации
💎 Мы предлагаем
• Работу в международной студии и участие в создании известных видеоигр
• ДМС и 100% оплачиваемые больничные
• Конкурентную заработную плату
• Возможности профессионального роста
• Наличие аккредитации IT компании
• Гибкое начало рабочего дня
• Корпоративные скидки в фитнес/бассейн
• Бесплатное обучение английскому
Контакты:
- Saberjobs: https://saberjobs.huntflow.io/vacancy/technical-lighting-artist
- HeadHunter: https://spb.hh.ru/vacancy/124713027
- Telegram: https://t.me/ilya_leonov_Saber
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🎮 Saber Interactive ищет Technical Lighting Artist!💡
Наша студия была основана в 2001 году и сегодня является одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Если вы увлечены созданием визуальной атмосферы и хотите поработать над проектами мирового уровня — приглашаем вас присоединиться к нашей команде!
🕹 Наши проекты:
Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия Halo и другие.
💼 Кого мы ищем
Technical Lighting Artist, который будет отвечать за создание и настройку динамических систем освещения в наших играх.
🔧 Ваши задачи
• Разработка и настройка систем освещения в игровом движке
• Реализация смены времени суток, погодных условий (облака, осадки, туман)
• Настройка систем умного освещения
• Цветокоррекция и работа с HDRI-картами
• Взаимодействие с художниками, программистами и инженерами рендера
• Проектирование и поддержка инструментов освещения
• Поддержка Lighting Artists — автоматизация, валидация, помощь с тулсетами
🧠 Что мы ожидаем
• Опыт работы техническим художником по освещению
• Владение современными игровыми движками (Unreal, Unity, CryEngine)
• Уверенное знание Autodesk Maya (моделинг, текстуринг, сетапы, свет)
• Понимание HDR, цветокоррекции и принципов освещения
• Опыт настройки динамических систем (погода, время суток, smart lamps)
• Понимание принципов оптимизации освещения.
Будет плюсом:
• Опыт работы с проприетарными движками
• Английский язык на уровне чтения технической документации
💎 Мы предлагаем
• Работу в международной студии и участие в создании известных видеоигр
• ДМС и 100% оплачиваемые больничные
• Конкурентную заработную плату
• Возможности профессионального роста
• Наличие аккредитации IT компании
• Гибкое начало рабочего дня
• Корпоративные скидки в фитнес/бассейн
• Бесплатное обучение английскому
Контакты:
- Saberjobs: https://saberjobs.huntflow.io/vacancy/technical-lighting-artist
- HeadHunter: https://spb.hh.ru/vacancy/124713027
- Telegram: https://t.me/ilya_leonov_Saber
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
акансия: Unity разработчик (VFX / графика)
Заработная плата: 100000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: ООО Игровые Технологии
The Firstborn - мобильная многопользовательская ККИ в жанре меча и магии. Проект находится на стадии разработки MVP, и мы ищем Unity-разработчика с уклоном в визуальные эффекты и графику.
Задачи:
• Разработка и интеграция визуальных эффектов (боевые анимации, эффекты заклинаний, спецэффекты интерфейса)
• Оптимизация графики под мобильные устройства (Android / iOS) и ПК
• Верстка UI по готовым макетам (Figma)
• Интеграция клиентской логики с REST API и WebSocket (бэкенд на FastAPI)
• Сборка и публикация билдов под Android, iOS, Windows, Web
• Тестирование, отладка и багфикс клиентской части
Требования:
• Опыт работы с Unity (от 1 года в коммерческих проектах)
• Владение C#, понимание принципов ООП, SOLID
• Навыки работы с анимациями (DOTween, Timeline, Animator)
• Навыки создания и настройки VFX в Unity (Particle System, VFX Graph, Shader Graph)
• Понимание принципов оптимизации графики и ресурсов для мобильных игр
• Опыт работы с макетам в Figma
• Знание GitHub
Будет плюсом:
• Опыт написания шейдеров
• Опыт работы с REST API / WebSocket
• Понимание принципов асинхронного программирования (UniTask)
Контакты для отклика соискателя: @edwstone
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: 100000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: ООО Игровые Технологии
The Firstborn - мобильная многопользовательская ККИ в жанре меча и магии. Проект находится на стадии разработки MVP, и мы ищем Unity-разработчика с уклоном в визуальные эффекты и графику.
Задачи:
• Разработка и интеграция визуальных эффектов (боевые анимации, эффекты заклинаний, спецэффекты интерфейса)
• Оптимизация графики под мобильные устройства (Android / iOS) и ПК
• Верстка UI по готовым макетам (Figma)
• Интеграция клиентской логики с REST API и WebSocket (бэкенд на FastAPI)
• Сборка и публикация билдов под Android, iOS, Windows, Web
• Тестирование, отладка и багфикс клиентской части
Требования:
• Опыт работы с Unity (от 1 года в коммерческих проектах)
• Владение C#, понимание принципов ООП, SOLID
• Навыки работы с анимациями (DOTween, Timeline, Animator)
• Навыки создания и настройки VFX в Unity (Particle System, VFX Graph, Shader Graph)
• Понимание принципов оптимизации графики и ресурсов для мобильных игр
• Опыт работы с макетам в Figma
• Знание GitHub
Будет плюсом:
• Опыт написания шейдеров
• Опыт работы с REST API / WebSocket
• Понимание принципов асинхронного программирования (UniTask)
Контакты для отклика соискателя: @edwstone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👾2
Вакансия: Server C# Developer
Заработная плата: готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Azur Games
Описание вакансии:
Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр.
Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP.
‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️
🛠 Чем предстоит заниматься:
- Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами.
- Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды.
- Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя.
- Поддержка работоспособности сервера при сбоях.
- Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта.
🛠 Что мы ждем:
- Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх)
- Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений
- Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне)
- Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов.
✍🏻Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме https://t.me/paangelicahttps://t.me/paangelica
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Azur Games
Описание вакансии:
Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр.
Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP.
‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️
🛠 Чем предстоит заниматься:
- Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами.
- Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды.
- Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя.
- Поддержка работоспособности сервера при сбоях.
- Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта.
🛠 Что мы ждем:
- Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх)
- Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений
- Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне)
- Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов.
✍🏻Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме https://t.me/paangelicahttps://t.me/paangelica
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👾1
Lead Game Designer
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🥁 Вакансия: Frontend-разработчик (Middle / Middle+)
На проект Calilbri мы ищем опытного фронтенд-разработчика, который готов присоединиться к команде и помочь довести продукт до стабильного релиза. Проект — видеохостинг, уже находящийся в рабочем состоянии, но ещё активно развивается.
💼 Чем предстоит заниматься
· Разрабатывать новые пользовательские интерфейсы и функциональность на Next.js / React
· Оптимизировать производительность и стабильность приложения
· Верстать адаптивные, кросс-браузерные интерфейсы
· Интегрировать клиент с бэкенд-API
· Поддерживать качество кодовой базы: писать чистый, поддерживаемый и тестируемый код
📖 Наш стек
· React, Next.js, TypeScript, Tailwind, Tanstack Query
· Будет преимуществом опыт с одним или несколькими инструментами:
Redux Toolkit / Zustand / MobX
Tailwind CSS / Styled Components / Emotion
React Query (TanStack Query)
📌 Что важно
- От 2 лет коммерческого опыта с React
- Опыт с Next.js от 1 года и понимание его ключевых концепций (SSR, маршрутизация, ISR)
- Уверенное владение TypeScript
- Понимание принципов клиент-серверного взаимодействия
- Опыт создания адаптивных интерфейсов под разные устройства и браузеры
- Умение работать в команде через Git
- Формат работы
- Полная удалёнка, можно из любой страны
- Полная занятость, график обсуждаемый
- Работа в небольшой команде (уже есть фронтендер, дизайнеры и бэкенд-разработчики)
🚀Пишем сюда: @Kanari_li🚀
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
На проект Calilbri мы ищем опытного фронтенд-разработчика, который готов присоединиться к команде и помочь довести продукт до стабильного релиза. Проект — видеохостинг, уже находящийся в рабочем состоянии, но ещё активно развивается.
💼 Чем предстоит заниматься
· Разрабатывать новые пользовательские интерфейсы и функциональность на Next.js / React
· Оптимизировать производительность и стабильность приложения
· Верстать адаптивные, кросс-браузерные интерфейсы
· Интегрировать клиент с бэкенд-API
· Поддерживать качество кодовой базы: писать чистый, поддерживаемый и тестируемый код
📖 Наш стек
· React, Next.js, TypeScript, Tailwind, Tanstack Query
· Будет преимуществом опыт с одним или несколькими инструментами:
Redux Toolkit / Zustand / MobX
Tailwind CSS / Styled Components / Emotion
React Query (TanStack Query)
📌 Что важно
- От 2 лет коммерческого опыта с React
- Опыт с Next.js от 1 года и понимание его ключевых концепций (SSR, маршрутизация, ISR)
- Уверенное владение TypeScript
- Понимание принципов клиент-серверного взаимодействия
- Опыт создания адаптивных интерфейсов под разные устройства и браузеры
- Умение работать в команде через Git
- Формат работы
- Полная удалёнка, можно из любой страны
- Полная занятость, график обсуждаемый
- Работа в небольшой команде (уже есть фронтендер, дизайнеры и бэкенд-разработчики)
🚀Пишем сюда: @Kanari_li🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: UE Gameplay Developer
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time
Работодатель: EpicCrew
Описание вакансии:
👉 Ищем UE Gameplay Developer для расширения Dev.отдела – игра на движке UE 5.6 в жанре приключения от 3-лица, с разными интерактивными механиками.
Ожидаем от кандидатов:
• Хорошие навыки в C++ и Blueprints (UE 5.6);
• Знание основных алгоритмов и структур данных;
• Владение базовыми паттернами проектирования;
• Написание и поддержка технической документации;
• Умение работать в команде, коммуникабельность;
• Опыт командной разработки с Git.
Что мы предлагаем:
• Возможность напрямую влиять на проект и проявить себя.
• Опыт взаимодействия в большой команде и развитие ваших навыков.
• Возможность пройти весь путь от прототипа до релиза в большой команде.
• График работы: сейчас находимся на этапе до финансирования, что подразумевает работу на энтузиазме и гибкий график.
🎯 Наша цель: полировка прототипа и дальнейшая разработка АА игры!
💬 У нас также открыты другие вакансии — обязательно загляни в питч, заполни анкету и просто напиши нам. Обсудим, где ты можешь быть максимально полезен команде!
🔗 Чувствуешь, что это твой проект?
Присоединяйся к EpicCrew!
👉 Заполняй анкету тут: https://vk.cc/cKdUVo
Ознакомиться с питчем: https://vk.cc/cODgIB
>>> Для вопросов — пиши в ТГ @hr_epiccrew
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time
Работодатель: EpicCrew
Описание вакансии:
👉 Ищем UE Gameplay Developer для расширения Dev.отдела – игра на движке UE 5.6 в жанре приключения от 3-лица, с разными интерактивными механиками.
Ожидаем от кандидатов:
• Хорошие навыки в C++ и Blueprints (UE 5.6);
• Знание основных алгоритмов и структур данных;
• Владение базовыми паттернами проектирования;
• Написание и поддержка технической документации;
• Умение работать в команде, коммуникабельность;
• Опыт командной разработки с Git.
Что мы предлагаем:
• Возможность напрямую влиять на проект и проявить себя.
• Опыт взаимодействия в большой команде и развитие ваших навыков.
• Возможность пройти весь путь от прототипа до релиза в большой команде.
• График работы: сейчас находимся на этапе до финансирования, что подразумевает работу на энтузиазме и гибкий график.
🎯 Наша цель: полировка прототипа и дальнейшая разработка АА игры!
💬 У нас также открыты другие вакансии — обязательно загляни в питч, заполни анкету и просто напиши нам. Обсудим, где ты можешь быть максимально полезен команде!
🔗 Чувствуешь, что это твой проект?
Присоединяйся к EpicCrew!
👉 Заполняй анкету тут: https://vk.cc/cKdUVo
Ознакомиться с питчем: https://vk.cc/cODgIB
>>> Для вопросов — пиши в ТГ @hr_epiccrew
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
2D Artist
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт.
Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта
— Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов
— Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны
— Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом
— Знаешь основы композиции, света и цвета
— Имеешь опыт Matte Painting
— Базово владеешь Blender
— Умеешь работать в заданном визуальном стиле
— Имеешь портфолио с реалистичными работами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды? — Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт.
Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта
— Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов
— Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны
— Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом
— Знаешь основы композиции, света и цвета
— Имеешь опыт Matte Painting
— Базово владеешь Blender
— Умеешь работать в заданном визуальном стиле
— Имеешь портфолио с реалистичными работами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды? — Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
VFX Artist
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему? — Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему? — Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🦄2
🎨 Ищем 2D Artist!
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт.
Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта
— Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов
— Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны
— Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом
— Знаешь основы композиции, света и цвета
— Имеешь опыт Matte Painting
— Базово владеешь Blender
— Умеешь работать в заданном визуальном стиле
— Имеешь портфолио с реалистичными работами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт.
Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта
— Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов
— Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны
— Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом
— Знаешь основы композиции, света и цвета
— Имеешь опыт Matte Painting
— Базово владеешь Blender
— Умеешь работать в заданном визуальном стиле
— Имеешь портфолио с реалистичными работами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Требуется основной программист (Unity)
Проект - 2д пошаговая тактическая аркада с мультиплеером про танковые перестрелки в космосе. Игра сочетает казуальный графический стиль, колоритных персонажей и достаточно глубокие механики (сбор билдов, способности классов юнитов, захват и контроль ресурсов на карте).
Задачи:
- Разработка ядра игры на Unity 6 (предпочтительно);
- Архитектура и реализация основных игровых систем и механик проекта;
- Реализация детерминированного мультиплеера по модели Lockstep;
- Fixed-Point физическая модель;
Предпочтения к соискателям:
- Опыт завершения и публикации игровых проектов;
- Знания и опыт в реализации схожих задач;
- Интерес к тактическим, стратегическим играм будет как же плюсом;
Планируемый срок полного цикла разработки - 9-12 месяцев;
Оплата договорная: аванс + выплаты по каждому этапу разработки.
Откликаться в ЛС https://vk.com/firsacho
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Проект - 2д пошаговая тактическая аркада с мультиплеером про танковые перестрелки в космосе. Игра сочетает казуальный графический стиль, колоритных персонажей и достаточно глубокие механики (сбор билдов, способности классов юнитов, захват и контроль ресурсов на карте).
Задачи:
- Разработка ядра игры на Unity 6 (предпочтительно);
- Архитектура и реализация основных игровых систем и механик проекта;
- Реализация детерминированного мультиплеера по модели Lockstep;
- Fixed-Point физическая модель;
Предпочтения к соискателям:
- Опыт завершения и публикации игровых проектов;
- Знания и опыт в реализации схожих задач;
- Интерес к тактическим, стратегическим играм будет как же плюсом;
Планируемый срок полного цикла разработки - 9-12 месяцев;
Оплата договорная: аванс + выплаты по каждому этапу разработки.
Откликаться в ЛС https://vk.com/firsacho
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
💥 Ищем VFX Artist!
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Требуется основной программист (Unity)
Проект - 2д пошаговая тактическая аркада с мультиплеером про танковые перестрелки в космосе. Игра сочетает казуальный графический стиль, колоритных персонажей и достаточно глубокие механики (сбор билдов, способности классов юнитов, захват и контроль ресурсов на карте).
Задачи:
- Разработка ядра игры на Unity 6 (предпочтительно);
- Архитектура и реализация основных игровых систем и механик проекта;
- Реализация детерминированного мультиплеера по модели Lockstep;
- Fixed-Point физическая модель;
Предпочтения к соискателям:
- Опыт завершения и публикации игровых проектов;
- Знания и опыт в реализации схожих задач;
- Интерес к тактическим, стратегическим играм будет как же плюсом;
Планируемый срок полного цикла разработки - 9-12 месяцев;
Оплата договорная: аванс + выплаты по каждому этапу разработки.
Откликаться в ЛС https://vk.com/firsacho
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Проект - 2д пошаговая тактическая аркада с мультиплеером про танковые перестрелки в космосе. Игра сочетает казуальный графический стиль, колоритных персонажей и достаточно глубокие механики (сбор билдов, способности классов юнитов, захват и контроль ресурсов на карте).
Задачи:
- Разработка ядра игры на Unity 6 (предпочтительно);
- Архитектура и реализация основных игровых систем и механик проекта;
- Реализация детерминированного мультиплеера по модели Lockstep;
- Fixed-Point физическая модель;
Предпочтения к соискателям:
- Опыт завершения и публикации игровых проектов;
- Знания и опыт в реализации схожих задач;
- Интерес к тактическим, стратегическим играм будет как же плюсом;
Планируемый срок полного цикла разработки - 9-12 месяцев;
Оплата договорная: аванс + выплаты по каждому этапу разработки.
Откликаться в ЛС https://vk.com/firsacho
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿2
Вакансия: Server C# Developer
📍 remote, full-time
Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр.
Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP.
‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️
🛠 Чем предстоит заниматься:
• Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами.
• Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды.
• Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя.
• Поддержка работоспособности сервера при сбоях.
• Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта.
🛠 Что мы ждем:
• Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх)
• Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений
• Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне)
• Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов.
✍🏻 Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме @paangelica
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
📍 remote, full-time
Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр.
Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP.
‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️
🛠 Чем предстоит заниматься:
• Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами.
• Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды.
• Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя.
• Поддержка работоспособности сервера при сбоях.
• Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта.
🛠 Что мы ждем:
• Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх)
• Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений
• Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне)
• Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов.
✍🏻 Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме @paangelica
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2