Компания Grand Games ищет Sound Designer для работы в UE4
Компания Grand Games ищет опытного Sound Designer для создания и интеграции звуков в Unreal Engine 4 (UE4). Мы ищем профессионала, который будет работать над созданием не только звуковых дорожек, но и заниматься созданием Sound Cue для различных игровых локаций.
Требования к кандидату:
- Опыт работы с Unreal Engine 4, в частности, с системой звука и созданием Sound Cue.
- Умение работать с различными звуковыми форматами и интеграцией их в проект.
- Опыт создания и обработки звуковых эффектов для игровых локаций.
- Знание основ акустики, а также принципов работы с 3D-звуком в играх.
- Понимание технических аспектов работы звука в играх.
Обязанности:
- Создание и обработка звуковых дорожек для игры.
- Разработка и интеграция Sound Cue для различных игровых локаций и событий.
- Обеспечение качественного звучания на мобильных устройствах
Для связи тг @averinwakeup
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Компания Grand Games ищет опытного Sound Designer для создания и интеграции звуков в Unreal Engine 4 (UE4). Мы ищем профессионала, который будет работать над созданием не только звуковых дорожек, но и заниматься созданием Sound Cue для различных игровых локаций.
Требования к кандидату:
- Опыт работы с Unreal Engine 4, в частности, с системой звука и созданием Sound Cue.
- Умение работать с различными звуковыми форматами и интеграцией их в проект.
- Опыт создания и обработки звуковых эффектов для игровых локаций.
- Знание основ акустики, а также принципов работы с 3D-звуком в играх.
- Понимание технических аспектов работы звука в играх.
Обязанности:
- Создание и обработка звуковых дорожек для игры.
- Разработка и интеграция Sound Cue для различных игровых локаций и событий.
- Обеспечение качественного звучания на мобильных устройствах
Для связи тг @averinwakeup
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Команда 2040WORLD ищет Senior Concept Artist (Creatures/Characters/Clothing).
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакты: https://t.me/N_prosto_N
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакты: https://t.me/N_prosto_N
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡3🔥1
Gamedev | Remote
Lead Unity Developer (Мультиплеерный 3D-шутер, Web)
Full-time
Мы разрабатываем многопользовательский 3D-шутер, работающий в браузере на Unity. Проект строится на собственном бэкенде и требует глубокой интеграции сетевых решений, оптимизации и рендеринга под WebGL. Мы ищем лид-разработчика, который возьмёт на себя руководство технической частью, построение архитектуры и управление командой.
Обязанности:
- Руководство командой разработчиков (4+ человек), постановка задач и контроль выполнения.
- Разработка и поддержка архитектуры проекта.
- Настройка и оптимизация сетевых решений (Unity Netcode, Photon, Mirror).
- Интеграция и работа с собственным бэкендом.
- Оптимизация игры под веб-платформы (WebGL, WebAssembly).
- Разработка механик FPS-шутера, включая физику персонажей, оружие, анимации, UI.
- Написание чистого и поддерживаемого кода, проведение код-ревью.
- Взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и другими специалистами команды.
Требования:
- Опыт разработки мультиплеерных игр на Unity (FPS-шутеров).
- Глубокие знания C#, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
- Опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode).
- Опыт разработки под WebGL и понимание ограничений веб-платформ.
- Опыт работы с бэкендом (REST API, WebSockets, серверная архитектура).
- Оптимизация графики и сетевого кода для повышения производительности.
- Опыт работы с Zenject, DOTween, Unity Addressables будет плюсом.
Будет плюсом:
- Опыт работы с DI-контейнерами (Zenject, VContainer).
- Опыт работы с URP, SRP, HLSL для кастомизации графики.
- Знание игровых паттернов (MVx, FSM, ECS).
- Опыт интеграции внешних SDK и аналитики.
Условия:
- Опытная команда, в которой вам будут рады;
- Своевременная оплата труда (обговаривается индивидуально);
- Минимум формализма, открытые коммуникации;
- Удалённую работу с гибким графиков 5/2
по всем вопросом обращаться в ТГ - https://t.me/Nsypabekova
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 Новости и курсы IT & Дизайн
Lead Unity Developer (Мультиплеерный 3D-шутер, Web)
Full-time
Мы разрабатываем многопользовательский 3D-шутер, работающий в браузере на Unity. Проект строится на собственном бэкенде и требует глубокой интеграции сетевых решений, оптимизации и рендеринга под WebGL. Мы ищем лид-разработчика, который возьмёт на себя руководство технической частью, построение архитектуры и управление командой.
Обязанности:
- Руководство командой разработчиков (4+ человек), постановка задач и контроль выполнения.
- Разработка и поддержка архитектуры проекта.
- Настройка и оптимизация сетевых решений (Unity Netcode, Photon, Mirror).
- Интеграция и работа с собственным бэкендом.
- Оптимизация игры под веб-платформы (WebGL, WebAssembly).
- Разработка механик FPS-шутера, включая физику персонажей, оружие, анимации, UI.
- Написание чистого и поддерживаемого кода, проведение код-ревью.
- Взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и другими специалистами команды.
Требования:
- Опыт разработки мультиплеерных игр на Unity (FPS-шутеров).
- Глубокие знания C#, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
- Опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode).
- Опыт разработки под WebGL и понимание ограничений веб-платформ.
- Опыт работы с бэкендом (REST API, WebSockets, серверная архитектура).
- Оптимизация графики и сетевого кода для повышения производительности.
- Опыт работы с Zenject, DOTween, Unity Addressables будет плюсом.
Будет плюсом:
- Опыт работы с DI-контейнерами (Zenject, VContainer).
- Опыт работы с URP, SRP, HLSL для кастомизации графики.
- Знание игровых паттернов (MVx, FSM, ECS).
- Опыт интеграции внешних SDK и аналитики.
Условия:
- Опытная команда, в которой вам будут рады;
- Своевременная оплата труда (обговаривается индивидуально);
- Минимум формализма, открытые коммуникации;
- Удалённую работу с гибким графиков 5/2
по всем вопросом обращаться в ТГ - https://t.me/Nsypabekova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Студия AstroCat в поисках SENIOR GAME ANALYST для работы над собственными новыми проектами (кэжуал).
Ищем первого студийного аналитика, влюбленного в игры и аналитику, способного работать автономно и выстроить контур аналитики; с перспективой вырасти в лида или подключиться к успешным аутсорсным проектам по кинолицензиям (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines, Oregon Trail: The Boom Town и другие).
📌 Задачи:
⁃ Собирать, анализировать и интерпретировать данные, разрабатывать на их основе конкретные рекомендации для продуктовых и маркетинговых команд;
⁃ Глубоко разбираться в метриках удержания, монетизации, вовлеченности и других KPI и готовить структурированные и понятные отчеты.
⚡️ Мы здорово сработаемся, если у тебя будет:
⁃ Опыт работы аналитиком данных от 3 лет (опыт в игровой индустрии — большой плюс);
⁃ Отличные математические знания и умение работать с большими объемами данных;
⁃ Уверенное владение аналитическими платформами (Adjust, Firebase, Amplitude, AppsFlyer, Unity Analytics, Leanplum и др.) и SQL;
⁃ Понимание ключевых игровых метрик (DAU, MAU, ARPU, Retention и т.д.);
⁃ Английский от B2 (у нас международная студия).
🏄♀️ Условия: удаленка из любой точки мира или офис в Ереване, гибкий график, оформление через ИП\самозанятость (оплачиваемые 28 дней отпуска и 14 дней больничных в год), компенсация затрат на интернет и электроэнергию для удаленных сотрудников; возможность релокации в Армению после ИС и др.
🙌 Отправлять резюме и узнавать подробности у @lalla_dallas.
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Ищем первого студийного аналитика, влюбленного в игры и аналитику, способного работать автономно и выстроить контур аналитики; с перспективой вырасти в лида или подключиться к успешным аутсорсным проектам по кинолицензиям (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines, Oregon Trail: The Boom Town и другие).
📌 Задачи:
⁃ Собирать, анализировать и интерпретировать данные, разрабатывать на их основе конкретные рекомендации для продуктовых и маркетинговых команд;
⁃ Глубоко разбираться в метриках удержания, монетизации, вовлеченности и других KPI и готовить структурированные и понятные отчеты.
⚡️ Мы здорово сработаемся, если у тебя будет:
⁃ Опыт работы аналитиком данных от 3 лет (опыт в игровой индустрии — большой плюс);
⁃ Отличные математические знания и умение работать с большими объемами данных;
⁃ Уверенное владение аналитическими платформами (Adjust, Firebase, Amplitude, AppsFlyer, Unity Analytics, Leanplum и др.) и SQL;
⁃ Понимание ключевых игровых метрик (DAU, MAU, ARPU, Retention и т.д.);
⁃ Английский от B2 (у нас международная студия).
🏄♀️ Условия: удаленка из любой точки мира или офис в Ереване, гибкий график, оформление через ИП\самозанятость (оплачиваемые 28 дней отпуска и 14 дней больничных в год), компенсация затрат на интернет и электроэнергию для удаленных сотрудников; возможность релокации в Армению после ИС и др.
🙌 Отправлять резюме и узнавать подробности у @lalla_dallas.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤡1
Gamedev | 1500 USDT
Формат работы: Фулл-тайм, удаленно
Проект: Sacra: Falling of Myrd — это уникальная браузерная P2E игра на блокчейне
Зарплата: 1500 USDT
Мы в поиске специалиста для работы над проектом, включающим настройку и поддержку блокчейн-инфраструктуры, а также адаптацию существующей игры на блокчейне для free-to-play версии.
Основная задача:
• Адаптировать существующую инфраструктуру игры на блокчейне для запуска free-to-play версии.
• Поднятие и настройка нод блокчейна.
• Форк и развертывание существующего EVM блокчейна.
• Настройка и поддержка сабграфов в The Graph.
• Оптимизация работы нод, решение возникающих проблем.
Требования:
• Опыт работы с нодами блокчейна.
• Знание и опыт работы с The Graph.
• Опыт работы с DevOps и инфраструктурой.
• Знание языков программирования.
• Самостоятельность и ответственность.
Будет плюсом:
• Знание Rust.
Если вы готовы к масштабной задаче и хотите стать частью инновационного проекта в блокчейн-игровой сфере, присылайте резюме!
Контакт для связи: @kate_sbv
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Формат работы: Фулл-тайм, удаленно
Проект: Sacra: Falling of Myrd — это уникальная браузерная P2E игра на блокчейне
Зарплата: 1500 USDT
Мы в поиске специалиста для работы над проектом, включающим настройку и поддержку блокчейн-инфраструктуры, а также адаптацию существующей игры на блокчейне для free-to-play версии.
Основная задача:
• Адаптировать существующую инфраструктуру игры на блокчейне для запуска free-to-play версии.
• Поднятие и настройка нод блокчейна.
• Форк и развертывание существующего EVM блокчейна.
• Настройка и поддержка сабграфов в The Graph.
• Оптимизация работы нод, решение возникающих проблем.
Требования:
• Опыт работы с нодами блокчейна.
• Знание и опыт работы с The Graph.
• Опыт работы с DevOps и инфраструктурой.
• Знание языков программирования.
• Самостоятельность и ответственность.
Будет плюсом:
• Знание Rust.
Если вы готовы к масштабной задаче и хотите стать частью инновационного проекта в блокчейн-игровой сфере, присылайте резюме!
Контакт для связи: @kate_sbv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7👍2
Вакансия: Гейм-дизайнер (middle)
Локация работы: Удаленно, Офис (Москва). Подходит только для граждан РФ.
Занятость: Full-time, Проектная.
Заработная плата: По результатам интервью
1C-Publishing более 10 лет в области разработка мобильных игр для детской аудитории, наши игры можно посмотреть здесь https://play.1c.ru/. Для нового проекта в стиле Toca Boca World и Avatar World ищем гейм-дизайнера(middle).
Чем Вы будете заниматься:
- разработка локаций (от концепта до релиза): наполнение локаций, интерактив, персонажи (внешний вид, анимации)
- взаимодействие с командой разработки, постановка ТЗ, прием работ (художники, аниматоры, программисты, тестировщики)
- сборка локаций в Unity (расстановка элементов, работа с префабами)
- доработка по результатам тестирования и плей-тестов
Требования:
- опыт 3+ лет в роли гейм-дизайнера
- насмотренность, чувство вкуса и стиля
- владение редактором Unity3D (без кода), система контроля версий - git
- базовые навыки владения фотошопом
- аналитическое мышление и внимание к деталям.
Будет плюсом:
- знание современных игровых трендов и жанров игр для детей (5-12 лет)
- понимание основ игрового баланса, UX/UI и принципов создания увлекательного геймплея
- опыт работы с системами монетизации и аналитикой
Условия:
- Full-Time на проект, фриланс
- удаленный формат работы
- гибкий рабочий график в течении дня
- белая зарплата на карту
Для отклика на вакансию прошу заполнить форму:
https://forms.gle/AXT14NhxT7ZxtSZLA
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Локация работы: Удаленно, Офис (Москва). Подходит только для граждан РФ.
Занятость: Full-time, Проектная.
Заработная плата: По результатам интервью
1C-Publishing более 10 лет в области разработка мобильных игр для детской аудитории, наши игры можно посмотреть здесь https://play.1c.ru/. Для нового проекта в стиле Toca Boca World и Avatar World ищем гейм-дизайнера(middle).
Чем Вы будете заниматься:
- разработка локаций (от концепта до релиза): наполнение локаций, интерактив, персонажи (внешний вид, анимации)
- взаимодействие с командой разработки, постановка ТЗ, прием работ (художники, аниматоры, программисты, тестировщики)
- сборка локаций в Unity (расстановка элементов, работа с префабами)
- доработка по результатам тестирования и плей-тестов
Требования:
- опыт 3+ лет в роли гейм-дизайнера
- насмотренность, чувство вкуса и стиля
- владение редактором Unity3D (без кода), система контроля версий - git
- базовые навыки владения фотошопом
- аналитическое мышление и внимание к деталям.
Будет плюсом:
- знание современных игровых трендов и жанров игр для детей (5-12 лет)
- понимание основ игрового баланса, UX/UI и принципов создания увлекательного геймплея
- опыт работы с системами монетизации и аналитикой
Условия:
- Full-Time на проект, фриланс
- удаленный формат работы
- гибкий рабочий график в течении дня
- белая зарплата на карту
Для отклика на вакансию прошу заполнить форму:
https://forms.gle/AXT14NhxT7ZxtSZLA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿2
Gamedev | Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение проекта от идеи до релиза;
✔️Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД хотя бы на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и создание простых мокапов геймплея для утверждения концепции;
✔️Базовая но уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
Контакты: https://t.me/etrufanov
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение проекта от идеи до релиза;
✔️Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД хотя бы на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и создание простых мокапов геймплея для утверждения концепции;
✔️Базовая но уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
Контакты: https://t.me/etrufanov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Команда Maff.io в поиске Скриптера Roblox Middle / Senior
Мы metaverse-студия, разрабатываем игры и занимаемся продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других.
Сейчас мы начинаем ряд новых проектов в Roblox и мы расширяем команду.
Мы предлагаем:
• Проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально (от нескольких часов в день до полной занятости)
• Сдельная оплата с регулярными выплатами, з/п варьируется от проекта и объёма работы
• Все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение
• Упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте (можете всегда показать над какими проектами работали)
• Работа над крупными и долгосрочными проектами
• Помощь от опытных коллег
Какие задачи предстоит решать:
• Создание игровых механик и игровой логики среднего и высокого уровня сложности
• Программирование на языке Lua, работа с Roblox API, опыт с системами управления данными (DataStore), анимацией и UI
• Оптимизация кода и устранение технических проблем для обеспечения стабильной работы игр
• Декомпозиция задач для команды разработчиков и контроль их выполнения
Если тебя заинтересовала вакансия и ты бы хотел поработать с нами над проектами, заполняй анкету
Уникальный код - DZG
Мы metaverse-студия, разрабатываем игры и занимаемся продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других.
Сейчас мы начинаем ряд новых проектов в Roblox и мы расширяем команду.
Мы предлагаем:
• Проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально (от нескольких часов в день до полной занятости)
• Сдельная оплата с регулярными выплатами, з/п варьируется от проекта и объёма работы
• Все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение
• Упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте (можете всегда показать над какими проектами работали)
• Работа над крупными и долгосрочными проектами
• Помощь от опытных коллег
Какие задачи предстоит решать:
• Создание игровых механик и игровой логики среднего и высокого уровня сложности
• Программирование на языке Lua, работа с Roblox API, опыт с системами управления данными (DataStore), анимацией и UI
• Оптимизация кода и устранение технических проблем для обеспечения стабильной работы игр
• Декомпозиция задач для команды разработчиков и контроль их выполнения
Если тебя заинтересовала вакансия и ты бы хотел поработать с нами над проектами, заполняй анкету
Уникальный код - DZG
👍4
Студия AstroCat в поисках SENIOR GAME ANALYST для работы над собственными новыми проектами (кэжуал).
Ищем первого студийного аналитика, влюбленного в игры и аналитику, способного работать автономно и выстроить контур аналитики; с перспективой вырасти в лида или подключиться к успешным аутсорсным проектам по кинолицензиям (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines, Oregon Trail: The Boom Town и другие).
📌 Задачи:
⁃ Собирать, анализировать и интерпретировать данные, разрабатывать на их основе конкретные рекомендации для продуктовых и маркетинговых команд;
⁃ Глубоко разбираться в метриках удержания, монетизации, вовлеченности и других KPI и готовить структурированные и понятные отчеты.
⚡️ Мы здорово сработаемся, если у тебя будет:
⁃ Опыт работы аналитиком данных от 3 лет (опыт в игровой индустрии — большой плюс);
⁃ Отличные математические знания и умение работать с большими объемами данных;
⁃ Уверенное владение аналитическими платформами (Adjust, Firebase, Amplitude, AppsFlyer, Unity Analytics, Leanplum и др.) и SQL;
⁃ Понимание ключевых игровых метрик (DAU, MAU, ARPU, Retention и т.д.);
⁃ Английский от B2 (у нас международная студия).
🏄♀️ Условия: удаленка из любой точки мира или офис в Ереване, гибкий график, оформление через ИП\самозанятость (оплачиваемые 28 дней отпуска и 14 дней больничных в год), компенсация затрат на интернет и электроэнергию для удаленных сотрудников; возможность релокации в Армению после ИС и др.
🙌 Отправлять резюме и узнавать подробности у @lalla_dallas.
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Ищем первого студийного аналитика, влюбленного в игры и аналитику, способного работать автономно и выстроить контур аналитики; с перспективой вырасти в лида или подключиться к успешным аутсорсным проектам по кинолицензиям (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines, Oregon Trail: The Boom Town и другие).
📌 Задачи:
⁃ Собирать, анализировать и интерпретировать данные, разрабатывать на их основе конкретные рекомендации для продуктовых и маркетинговых команд;
⁃ Глубоко разбираться в метриках удержания, монетизации, вовлеченности и других KPI и готовить структурированные и понятные отчеты.
⚡️ Мы здорово сработаемся, если у тебя будет:
⁃ Опыт работы аналитиком данных от 3 лет (опыт в игровой индустрии — большой плюс);
⁃ Отличные математические знания и умение работать с большими объемами данных;
⁃ Уверенное владение аналитическими платформами (Adjust, Firebase, Amplitude, AppsFlyer, Unity Analytics, Leanplum и др.) и SQL;
⁃ Понимание ключевых игровых метрик (DAU, MAU, ARPU, Retention и т.д.);
⁃ Английский от B2 (у нас международная студия).
🏄♀️ Условия: удаленка из любой точки мира или офис в Ереване, гибкий график, оформление через ИП\самозанятость (оплачиваемые 28 дней отпуска и 14 дней больничных в год), компенсация затрат на интернет и электроэнергию для удаленных сотрудников; возможность релокации в Армению после ИС и др.
🙌 Отправлять резюме и узнавать подробности у @lalla_dallas.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Команда Maff.io в поиске Билдера в Roblox
Сейчас мы начинаем ряд новых проектов в Roblox и мы расширяем команду.
Мы предлагаем:
-Проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально (от нескольких часов в день до полной занятости)
-Сдельная оплата с регулярными выплатами, з/п варьируется от проекта
-Все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение
-Упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте (можете всегда показать над какими проектами работали)
-Работа над крупными и долгосрочными проектами
-Помощь от опытных коллег
Какие задачи предстоит решать:
-Создание архитектуры и ландшафта в Roblox Studio с использованием готовых и уникальных ассетов
-Умение работать с освещением, текстурами и декорациями
-Внимание к деталям, способность строить карты в различных стилях (low-poly, реализм)
-Оптимизация производительности локации
-Желательно понимание принципов левел-дизайна
Если тебя заинтересовала вакансия и ты бы хотел поработать с нами над проектами, заполняй анкету
Уникальный код - DZG
Сейчас мы начинаем ряд новых проектов в Roblox и мы расширяем команду.
Мы предлагаем:
-Проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально (от нескольких часов в день до полной занятости)
-Сдельная оплата с регулярными выплатами, з/п варьируется от проекта
-Все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение
-Упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте (можете всегда показать над какими проектами работали)
-Работа над крупными и долгосрочными проектами
-Помощь от опытных коллег
Какие задачи предстоит решать:
-Создание архитектуры и ландшафта в Roblox Studio с использованием готовых и уникальных ассетов
-Умение работать с освещением, текстурами и декорациями
-Внимание к деталям, способность строить карты в различных стилях (low-poly, реализм)
-Оптимизация производительности локации
-Желательно понимание принципов левел-дизайна
Если тебя заинтересовала вакансия и ты бы хотел поработать с нами над проектами, заполняй анкету
Уникальный код - DZG
❤2👍2
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется Sound Designer.
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤡1
Cocos Developer
Работа в GameDev студии над новыми проектами.
Это классная команда, которая уже имеет бестселлеры и опыт в создании популярных проектов. Сейчас планирует создать несколько игр в жанрах idle/tycoon/battler 🚀с масштабными боевками, сложными игровыми механиками и продвинутыми экономическими моделями.
🔥 полный ремоут
💵в зависимости от бэкграунда
🥥 Задачи:
• Создание и адаптация ключевых игровых механик.
• Работа с архитектурой проекта, поиск и интеграция готовых решений или разработка новых под нужды игры.
• Настройка и доработка системы анимаций, коллизий и навигации.
• Сотрудничество с командой дизайнеров, аниматоров и других разработчиков для достижения общих целей.
• Участие в код-ревью, поддержка стабильности проекта, устранение багов и улучшение производительности.
🥥 Требования:
• Опыт в коммерческой разработке от 5 лет.
• Опыт работы в GameDev от 3х лет (Frontend).
• Опыт работы в HTML5 игровых движках, преимущественно Cocos Creator.
• Знание TypeScript/JavaScript.
• Опыт работы с игровым паттерном ECS.
Еще больше интересных подробностей здесь @WastedSwl
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Работа в GameDev студии над новыми проектами.
Это классная команда, которая уже имеет бестселлеры и опыт в создании популярных проектов. Сейчас планирует создать несколько игр в жанрах idle/tycoon/battler 🚀с масштабными боевками, сложными игровыми механиками и продвинутыми экономическими моделями.
🔥 полный ремоут
💵в зависимости от бэкграунда
🥥 Задачи:
• Создание и адаптация ключевых игровых механик.
• Работа с архитектурой проекта, поиск и интеграция готовых решений или разработка новых под нужды игры.
• Настройка и доработка системы анимаций, коллизий и навигации.
• Сотрудничество с командой дизайнеров, аниматоров и других разработчиков для достижения общих целей.
• Участие в код-ревью, поддержка стабильности проекта, устранение багов и улучшение производительности.
🥥 Требования:
• Опыт в коммерческой разработке от 5 лет.
• Опыт работы в GameDev от 3х лет (Frontend).
• Опыт работы в HTML5 игровых движках, преимущественно Cocos Creator.
• Знание TypeScript/JavaScript.
• Опыт работы с игровым паттерном ECS.
Еще больше интересных подробностей здесь @WastedSwl
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
👩💻Ищем Middle C Developer / Game dev.
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 160 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Станете частью дружной команды энтузиастов
🔆 Развитие большого интересного MMO-проекта
💻 Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone Portal
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 160 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Станете частью дружной команды энтузиастов
🔆 Развитие большого интересного MMO-проекта
💻 Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Middle QA (Gamedev) в компании Starplay Games (удаленная работа) 🚀🦸♂️
Компания: Starplay Games
Грейд: Middle
Опыт: От 1 года тестирования игр
Локация📍: Полная удаленка
Занятость: Полный рабочий день
Наше портфолио: https://web.starplay.games/
Мы ищем тестировщика, который поможет улучшить игровой опыт наших игроков.
Что мы ждем от тебя 👀:
- Контроль и ответственность за тестирование релизов
- Минимизация пропущенных критических дефектов на продакшн, разбор причин, меры по предотвращению;
- Локализация и документирование дефектов;
- Тестирование ТЗ, подсвечивание проблем/предугадывание ошибок;
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
- Ревью тестовой документации;
- Предложения по улучшению текущих процессов и наших игр;
- Тесная работа с менеджерами, разработчиками и геймдизайнерами;
Будет плюсом➕:
- Опыт работы с Zephyr Scale;
- Опыт тестирования sdk/рекламы и рекламных сеток/инапов/аналитики;
- Понимание принципов работы Git;
- Опыт работы с Bugsnag;
- Ввод в работу новых сотрудников;
- Знание английского;
- Опыт автоматизации игр.
Что мы предлагаем 🚀
✔ Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной.
✔ У нас работает система осознанных отпусков
✔ Аналогичная ситуация с больничнымиэ.
✔ У нас полностью удаленная работа с гибким графиком,
✔ Нет бюрократии:
✔ У нас горизонтальная система управления.
✔ Нет контроля времени
И еще немного больше 🚀
✔ Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
✔ Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.
Если тебе интересна вакансия – откликайся, заполнив форму (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf5FLZcUGzxW83oK-dMKn7SqiKy9s8xKAbE5CFBjOgnFhndXg/viewform?usp=header)! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone Portal
Компания: Starplay Games
Грейд: Middle
Опыт: От 1 года тестирования игр
Локация📍: Полная удаленка
Занятость: Полный рабочий день
Наше портфолио: https://web.starplay.games/
Мы ищем тестировщика, который поможет улучшить игровой опыт наших игроков.
Что мы ждем от тебя 👀:
- Контроль и ответственность за тестирование релизов
- Минимизация пропущенных критических дефектов на продакшн, разбор причин, меры по предотвращению;
- Локализация и документирование дефектов;
- Тестирование ТЗ, подсвечивание проблем/предугадывание ошибок;
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
- Ревью тестовой документации;
- Предложения по улучшению текущих процессов и наших игр;
- Тесная работа с менеджерами, разработчиками и геймдизайнерами;
Будет плюсом➕:
- Опыт работы с Zephyr Scale;
- Опыт тестирования sdk/рекламы и рекламных сеток/инапов/аналитики;
- Понимание принципов работы Git;
- Опыт работы с Bugsnag;
- Ввод в работу новых сотрудников;
- Знание английского;
- Опыт автоматизации игр.
Что мы предлагаем 🚀
✔ Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной.
✔ У нас работает система осознанных отпусков
✔ Аналогичная ситуация с больничнымиэ.
✔ У нас полностью удаленная работа с гибким графиком,
✔ Нет бюрократии:
✔ У нас горизонтальная система управления.
✔ Нет контроля времени
И еще немного больше 🚀
✔ Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
✔ Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.
Если тебе интересна вакансия – откликайся, заполнив форму (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf5FLZcUGzxW83oK-dMKn7SqiKy9s8xKAbE5CFBjOgnFhndXg/viewform?usp=header)! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Project Manager
Обязанности:
• Управление проектами в формате Scrum — организация и проведение встреч (дайджестов, спринт-планирования, ретроспектив и др.), поддержка дисциплины командных процессов.
• Координация креативной команды — управление разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, обеспечение их взаимодействия и эффективного сотрудничества.
• Постановка и контроль задач — декомпозиция задач, ведение трекинга, обновление статусов и сроков по проекту.
• Работа с инструментами управления проектами — уверенное владение Figma, FigJam, Trello для организации процессов и визуализации прогресса.
• Обеспечение своевременной коммуникации — поддержание продуктивного диалога с командой и клиентами, контроль прозрачности всех этапов разработки.
• Ответственность за соблюдение сроков и успешную реализацию проектов — контроль таймингов, обеспечение качества выполнения и предоставление отчетов о ходе работ.
Требования:
• Знание Scrum и Agile-подходов — опыт организации и проведения командных встреч, грамотное управление процессом.
• Навыки управления креативными командами — умение находить подход к специалистам разного профиля, мотивация и помощь в решении рабочих вопросов.
• Опыт работы с Figma, FigJam и Trello — уверенное владение инструментами для совместной работы и управления проектами.
• Отличные коммуникативные навыки — четкость и ясность в постановке задач, тактичность и умение конструктивно общаться.
• Ответственность и высокая организованность — нацеленность на результат, умение работать в условиях многозадачности.
Условия:
• Гибкий график работы и удалённый формат;
• Работа в дружной команде профессионалов.
• Достойная ЗП по итогам собеседования;
• Перспективы профессионального развития и карьерного роста.
Присоединяйтесь к нам, если вы готовы брать ответственность за управление креативными проектами и реализовывать игровые идеи на высоком уровне!
Связаться для отклика Телеграм: @vladeymagiey 😊
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Обязанности:
• Управление проектами в формате Scrum — организация и проведение встреч (дайджестов, спринт-планирования, ретроспектив и др.), поддержка дисциплины командных процессов.
• Координация креативной команды — управление разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, обеспечение их взаимодействия и эффективного сотрудничества.
• Постановка и контроль задач — декомпозиция задач, ведение трекинга, обновление статусов и сроков по проекту.
• Работа с инструментами управления проектами — уверенное владение Figma, FigJam, Trello для организации процессов и визуализации прогресса.
• Обеспечение своевременной коммуникации — поддержание продуктивного диалога с командой и клиентами, контроль прозрачности всех этапов разработки.
• Ответственность за соблюдение сроков и успешную реализацию проектов — контроль таймингов, обеспечение качества выполнения и предоставление отчетов о ходе работ.
Требования:
• Знание Scrum и Agile-подходов — опыт организации и проведения командных встреч, грамотное управление процессом.
• Навыки управления креативными командами — умение находить подход к специалистам разного профиля, мотивация и помощь в решении рабочих вопросов.
• Опыт работы с Figma, FigJam и Trello — уверенное владение инструментами для совместной работы и управления проектами.
• Отличные коммуникативные навыки — четкость и ясность в постановке задач, тактичность и умение конструктивно общаться.
• Ответственность и высокая организованность — нацеленность на результат, умение работать в условиях многозадачности.
Условия:
• Гибкий график работы и удалённый формат;
• Работа в дружной команде профессионалов.
• Достойная ЗП по итогам собеседования;
• Перспективы профессионального развития и карьерного роста.
Присоединяйтесь к нам, если вы готовы брать ответственность за управление креативными проектами и реализовывать игровые идеи на высоком уровне!
Связаться для отклика Телеграм: @vladeymagiey 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🗿3
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется Sound Designer.
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤡1
Привет! Мы Filipchik Studios и мы хотим видеть тебя в нашей команде! Мы ищем крутых 3Д-генералистов для работа над крупным проектом в Roblox. Вот наш сайт, можешь познакомиться поближе)
Что мы хотим тебе предложить?
- Фикс ЗП выше рыночной
- Супер крутое комьюнити
- Работа в глобал айти-стартапе
- Соц пакеты и плюшки
- Развитие твоего уровне в сильной команде
1. 3D-моделирование:
• Основы полигонального моделирования.
• Создание органических и неорганических моделей.
• Знание методов скульптинга (например, ZBrush).
2. Текстурирование:
• Умение создавать и применять текстуры.
• Знание UV-развёртки.
• Работа с программами для текстурирования (например, Substance Painter).
3. Освещение и рендеринг:
• Основы освещения в 3D-сценах.
• Знание различных рендер-движков (например, Arnold, V-Ray).
• Понимание материалов и шейдеров.
6. Композиция и постобработка:
• Основы композитинга (например, в After Effects или Nuke).
• Знание работы с цветокоррекцией и эффектами.
7. Работа с программным обеспечением:
• Умение работать с основными 3D-программами (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D).
• Знание дополнительных инструментов (Houdini для процедурной работы, Marvelous Designer для тканей).
8. Проектное управление:
• Умение работать в команде и следовать проектным требованиям.
• Знание основ тайм-менеджмента и организации рабочего процесса.
9. Технические навыки:
• Понимание основ компьютерной графики.
Контакты: @goncharov147
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Что мы хотим тебе предложить?
- Фикс ЗП выше рыночной
- Супер крутое комьюнити
- Работа в глобал айти-стартапе
- Соц пакеты и плюшки
- Развитие твоего уровне в сильной команде
1. 3D-моделирование:
• Основы полигонального моделирования.
• Создание органических и неорганических моделей.
• Знание методов скульптинга (например, ZBrush).
2. Текстурирование:
• Умение создавать и применять текстуры.
• Знание UV-развёртки.
• Работа с программами для текстурирования (например, Substance Painter).
3. Освещение и рендеринг:
• Основы освещения в 3D-сценах.
• Знание различных рендер-движков (например, Arnold, V-Ray).
• Понимание материалов и шейдеров.
6. Композиция и постобработка:
• Основы композитинга (например, в After Effects или Nuke).
• Знание работы с цветокоррекцией и эффектами.
7. Работа с программным обеспечением:
• Умение работать с основными 3D-программами (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D).
• Знание дополнительных инструментов (Houdini для процедурной работы, Marvelous Designer для тканей).
8. Проектное управление:
• Умение работать в команде и следовать проектным требованиям.
• Знание основ тайм-менеджмента и организации рабочего процесса.
9. Технические навыки:
• Понимание основ компьютерной графики.
Контакты: @goncharov147
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🗿2
Middle+, Senior unity developer
Студия Lipsar ищет разработчика на проект Спарта 2035, для усиления нашей команды.
«Спарта 2035» — компьютерная тактическая ролевая игра в жанре пошаговой тактики.
Обязанности:
• Разработка игровых фич в рамках текущей архитектуры;
• Рефакторинг существующего кода и исправление ошибок;
• Реализация сценария сюжетных миссий.
Требования:
• Релевантный опыт работы с Unity от 3 лет (желательно на разных проектах);
• Опыт написания высокопроизводительного кода на C#;
• Понимание различных типов архитектуры с упором на масштабируемость и чистый код (SOLID, DRY, KISS);- Опыт рефакторинга сложных проектов и улучшения их структуры;
• Глубокое понимание процессов оптимизации и работы Unity (IL2CPP, Addressables);
• Навыки работы с DI-фреймворком (Zenject или иные);
• Высокая степень самоорганизации, умение декомпозировать задачи и взаимодействовать с другими отделами;
• Опыт работы с ECS (Morpeh, LeoECS и др.) будет приветствоваться;
• Понимание пайплайна работы на зарелизившихся проектах (gitflow и система релизов).
Условия:
• Удалённый формат;
• Работа в душной но веселой команде профессионалов;
• Достойная ЗП по итогам собеседования;
• Интересные задачи;
• ПК-проект в раннем доступе Steam/VkPlay.
Присоединяйтесь к нам, будет весело!
Связаться для отклика Телеграм: @sshaposhnikov
Студия Lipsar ищет разработчика на проект Спарта 2035, для усиления нашей команды.
«Спарта 2035» — компьютерная тактическая ролевая игра в жанре пошаговой тактики.
Обязанности:
• Разработка игровых фич в рамках текущей архитектуры;
• Рефакторинг существующего кода и исправление ошибок;
• Реализация сценария сюжетных миссий.
Требования:
• Релевантный опыт работы с Unity от 3 лет (желательно на разных проектах);
• Опыт написания высокопроизводительного кода на C#;
• Понимание различных типов архитектуры с упором на масштабируемость и чистый код (SOLID, DRY, KISS);- Опыт рефакторинга сложных проектов и улучшения их структуры;
• Глубокое понимание процессов оптимизации и работы Unity (IL2CPP, Addressables);
• Навыки работы с DI-фреймворком (Zenject или иные);
• Высокая степень самоорганизации, умение декомпозировать задачи и взаимодействовать с другими отделами;
• Опыт работы с ECS (Morpeh, LeoECS и др.) будет приветствоваться;
• Понимание пайплайна работы на зарелизившихся проектах (gitflow и система релизов).
Условия:
• Удалённый формат;
• Работа в душной но веселой команде профессионалов;
• Достойная ЗП по итогам собеседования;
• Интересные задачи;
• ПК-проект в раннем доступе Steam/VkPlay.
Присоединяйтесь к нам, будет весело!
Связаться для отклика Телеграм: @sshaposhnikov
👍4❤2🔥2🤡1
Всем привет!
Открыта вакансия на позицию Game Designer (Middle/Senior) в мобильную студию Freeway Games (Casual and Puzzle)
Что делать:
🧩 Основной фокус -- настройка LiveOps.
🧩 Работа над развитием успешной игры в жанре puzzle (и иногда над новыми концептами).
🧩 Написание и поддержание в актуальном состоянии дизайн-документации.
🧩 Работа с аналитикой, формирование гипотез для а/б-тестов.
Требования:
🧩 Опыт работы на позиции геймдизайнера от трёх лет в казуальных проектах.
🧩 Хорошее знание рынка паззл-игр (и казуальных игр в целом).
🧩 Понимание меты, работы игровой экономики, баланса.
🧩 Инициативность, самостоятельность, умение работать с обратной связью.
Предлагаем:
🧩 Классный выпущенный, растущий проект (более 3 млн пользователей) большая аудитория, с которой интересно работать.
🧩 Небольшая команда, а значит отсутствие бюрократии.
🧩 Возможность расти и развиваться вместе с нашим проектом и видеть результат своей работы уже сейчас.
Контакт: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Открыта вакансия на позицию Game Designer (Middle/Senior) в мобильную студию Freeway Games (Casual and Puzzle)
Что делать:
Требования:
Предлагаем:
🧩 Классный выпущенный, растущий проект (более 3 млн пользователей) большая аудитория, с которой интересно работать.
🧩 Небольшая команда, а значит отсутствие бюрократии.
🧩 Возможность расти и развиваться вместе с нашим проектом и видеть результат своей работы уже сейчас.
Контакт: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UI/UX-дизайнеры, вот мой любимый инструмент для генерации цветовых палитр — настоятельно рекомендую каждому
http://randoma11y.com
DevZone Portal
http://randoma11y.com
DevZone Portal
👍4