Команда 2040WORLD ищет Senior Concept Artist (Creatures/Characters/Clothing).
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакты: https://t.me/N_prosto_N
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакты: https://t.me/N_prosto_N
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Gamedev
Нужен Юнити прогер для мультиплеера в ММО.
Делаем MMO на Unity. Ищем того, кто РЕАЛЬНО шарит за мультиплеер.
🌟Remote
🌟Fulltime
🌟ЗП по результатам собеседования
Схема такая: авторитарный сервер, клиент — твоя зона ответственности. Серверные парни делают свою часть, с ними будешь контактировать.
Шарим C# логику между клиентом и сервером, так что без костылей.
❗️Что хотим видеть:
📎МИНИМУМ 3 года опыта. Не прототипы, а рабочие проекты.
📎 Чётко понимать как работает мультиплеер.
📎Знать разные алгоритмы и подходы: предикты, экстраполяция, работа с авторитарным сервером.
🔍Не тупить в оптимизации трафика.
📎Уметь решать проблемы с синхронизацией.
По задачам:
⚙️Непосредственное участие в разработке и полная ответственность за мультиплеерную составляющую клиента
⚙️напрямую работать с техдиром и серверными разработчиками.
⚙️совершенствование существующих решений или инициация внедрение новых, при наличии обоснования
🎮Как откликнуться
🎤В сопроводительном письме, опиши:
где работал, что конкретно сделал в
мультиплеере и какие проблемы решал. Без воды.
🔈Обращаем внимание, что мы рассматриваем только кандидатов с подтвержденным опытом работы в мультиплеерных проектах.
Контакт @irinakarabukhina
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Нужен Юнити прогер для мультиплеера в ММО.
Делаем MMO на Unity. Ищем того, кто РЕАЛЬНО шарит за мультиплеер.
🌟Remote
🌟Fulltime
🌟ЗП по результатам собеседования
Схема такая: авторитарный сервер, клиент — твоя зона ответственности. Серверные парни делают свою часть, с ними будешь контактировать.
Шарим C# логику между клиентом и сервером, так что без костылей.
❗️Что хотим видеть:
📎МИНИМУМ 3 года опыта. Не прототипы, а рабочие проекты.
📎 Чётко понимать как работает мультиплеер.
📎Знать разные алгоритмы и подходы: предикты, экстраполяция, работа с авторитарным сервером.
🔍Не тупить в оптимизации трафика.
📎Уметь решать проблемы с синхронизацией.
По задачам:
⚙️Непосредственное участие в разработке и полная ответственность за мультиплеерную составляющую клиента
⚙️напрямую работать с техдиром и серверными разработчиками.
⚙️совершенствование существующих решений или инициация внедрение новых, при наличии обоснования
🎮Как откликнуться
🎤В сопроводительном письме, опиши:
где работал, что конкретно сделал в
мультиплеере и какие проблемы решал. Без воды.
🔈Обращаем внимание, что мы рассматриваем только кандидатов с подтвержденным опытом работы в мультиплеерных проектах.
Контакт @irinakarabukhina
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💯2❤1
Cyber Moon Games ищет талантливых специалистов! 🚀
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр
💡О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Мир The Dark Lands это мрачная фэнтезийная вселенная, с множеством разных персонажей. Игроки отправляются в опасные земли, где важны тактика, выбор и стратегия
Проект сочетает в себе динамичные сражения, ролевую систему и нелинейный сюжет, который зависит от решений игрока.
Мы создаем атмосферную игру с глубокой механикой и захватывающим сюжетом.
❗️Кого мы ищем?
🎨UI/UX Дизайнер — специалист по созданию удобных и стильных интерфейсов. Если ты знаешь, как создавать юай, сделать меню интуитивно понятным, кнопки удобными, а пользовательский опыт комфортным — будем рады видеть тебя в команде.
🎯Маркетолог — мастер продвижения и громкого пиара. Если ты умеешь привлекать аудиторию, разрабатывать маркетинговые стратегии и делать так, чтобы о нашей игре узнали все, мы готовы работать вместе.
🎮Тестировщик — багхантер с внутренним чутьем на поломанные механики. Специалист по поиску и устранению ошибок. Важно уметь находить баги, разбираться с луа-скриптами и следить за качеством продукта. Если у тебя есть опыт тестирования игр и внимание к деталям — мы ждем тебя.
🧩 3D Artist — специалист по созданию стилизованных 3D-персонажей.
Нам нужен 3D-художник, который умеет работать именно в технике hand-painted и способен передавать атмосферу мрачного фэнтезийного мира через текстуры и детали.
💵Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят развиваться вместе с нами. Возможна небольшая оплата за конкретные задачи, а также шанс получить практический опыт и стать частью перспективного проекта.
📩Для связи и отправки резюме пиши сюда : @cybermoondev
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр
💡О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Мир The Dark Lands это мрачная фэнтезийная вселенная, с множеством разных персонажей. Игроки отправляются в опасные земли, где важны тактика, выбор и стратегия
Проект сочетает в себе динамичные сражения, ролевую систему и нелинейный сюжет, который зависит от решений игрока.
Мы создаем атмосферную игру с глубокой механикой и захватывающим сюжетом.
❗️Кого мы ищем?
🎨UI/UX Дизайнер — специалист по созданию удобных и стильных интерфейсов. Если ты знаешь, как создавать юай, сделать меню интуитивно понятным, кнопки удобными, а пользовательский опыт комфортным — будем рады видеть тебя в команде.
🎯Маркетолог — мастер продвижения и громкого пиара. Если ты умеешь привлекать аудиторию, разрабатывать маркетинговые стратегии и делать так, чтобы о нашей игре узнали все, мы готовы работать вместе.
🎮Тестировщик — багхантер с внутренним чутьем на поломанные механики. Специалист по поиску и устранению ошибок. Важно уметь находить баги, разбираться с луа-скриптами и следить за качеством продукта. Если у тебя есть опыт тестирования игр и внимание к деталям — мы ждем тебя.
🧩 3D Artist — специалист по созданию стилизованных 3D-персонажей.
Нам нужен 3D-художник, который умеет работать именно в технике hand-painted и способен передавать атмосферу мрачного фэнтезийного мира через текстуры и детали.
💵Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят развиваться вместе с нами. Возможна небольшая оплата за конкретные задачи, а также шанс получить практический опыт и стать частью перспективного проекта.
📩Для связи и отправки резюме пиши сюда : @cybermoondev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤡2
Unity Developers
Ищем на full-time (полная занятость) и Piece-Rate (сдельная оплата)
Локация: remote
Требования
- Минимальный опыт 3 года.
- Уверенное владение Unity и C#, включая ООП, SOLID, асинхронное программирование и управление памятью.
- Опыт работы с Addressables Asset Bundles и их оптимизацией.
- Глубокое понимание iOS, настройка iOS-сборок в Xcode, интеграция In-App Purchases, Push-уведомлений.
- Опыт быстрого прототипирования, работы с UI, физикой, анимацией, разработка и подключение нативных плагинов.
Обязанности
- Разработка, оптимизация и поддержка игровых проектов на Unity (iOS)
Будет плюсом
-Опыт работы с Swift и iOS API, написание нативных плагинов для iOS.
- Разработка сложных Editor Tools, создание кастомных окон (EditorWindow), автоматизация экспорта сборок.
- Знание инструментов автоматической сборки iOS-приложений и навыки CI/CD.
Контакт HR: @lina_cyp8
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Ищем на full-time (полная занятость) и Piece-Rate (сдельная оплата)
Локация: remote
Требования
- Минимальный опыт 3 года.
- Уверенное владение Unity и C#, включая ООП, SOLID, асинхронное программирование и управление памятью.
- Опыт работы с Addressables Asset Bundles и их оптимизацией.
- Глубокое понимание iOS, настройка iOS-сборок в Xcode, интеграция In-App Purchases, Push-уведомлений.
- Опыт быстрого прототипирования, работы с UI, физикой, анимацией, разработка и подключение нативных плагинов.
Обязанности
- Разработка, оптимизация и поддержка игровых проектов на Unity (iOS)
Будет плюсом
-Опыт работы с Swift и iOS API, написание нативных плагинов для iOS.
- Разработка сложных Editor Tools, создание кастомных окон (EditorWindow), автоматизация экспорта сборок.
- Знание инструментов автоматической сборки iOS-приложений и навыки CI/CD.
Контакт HR: @lina_cyp8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💯2
Middle Unreal Engine Artist в Lunas
Локация: Удаленно
Занятость: Full-time
Компания: Lunas Inc. — международное цифровое агентство, с 2015 года создающее передовые 3D-визуализации и интерактивные проекты для клиентов по всему миру. Компания превращает сложные идеи в инновационные цифровые решения, используя VR, анимацию и передовые рендеринг-технологии. Студия является лауреатом Architizer A+Firm Awards, International Render Competition, Iconic Awards и финалистом SBID International Design Awards.
Компетенции и опыт:
- от 1го года опыта работы в Unreal Engine
- наличие портфолио
- опыт работы с Corona/ V-Ray или любым другим оффлайн-рендером для создания фотореалистичных изображений
- отличное знание трассировки лучей и роутинга Lumen для достижения фотореалистичных результатов
- базовые навыки моделирования, способность создавать 3D-модели или пространства по референсам
- опыт работы в команде и высокое внимание к деталям
Будет плюсом:
- опыт в развертке, текстурировании и создании сложных материалов внутри Unreal Engine
- компетентность в разворачивании и текстурировании, используя Substance Painter
Условия:
- удаленный формат работы и гибкий график
- оплачиваемый отпуск и больничные
- профессиональное развитие: компания оплачивает курсы повышения квалификации
- зарплата в USD
📩КОНТАКТ ДЛЯ ОТКЛИКОВ: @dk_hiring
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 Новости и курсы IT & Дизайнера
Локация: Удаленно
Занятость: Full-time
Компания: Lunas Inc. — международное цифровое агентство, с 2015 года создающее передовые 3D-визуализации и интерактивные проекты для клиентов по всему миру. Компания превращает сложные идеи в инновационные цифровые решения, используя VR, анимацию и передовые рендеринг-технологии. Студия является лауреатом Architizer A+Firm Awards, International Render Competition, Iconic Awards и финалистом SBID International Design Awards.
Компетенции и опыт:
- от 1го года опыта работы в Unreal Engine
- наличие портфолио
- опыт работы с Corona/ V-Ray или любым другим оффлайн-рендером для создания фотореалистичных изображений
- отличное знание трассировки лучей и роутинга Lumen для достижения фотореалистичных результатов
- базовые навыки моделирования, способность создавать 3D-модели или пространства по референсам
- опыт работы в команде и высокое внимание к деталям
Будет плюсом:
- опыт в развертке, текстурировании и создании сложных материалов внутри Unreal Engine
- компетентность в разворачивании и текстурировании, используя Substance Painter
Условия:
- удаленный формат работы и гибкий график
- оплачиваемый отпуск и больничные
- профессиональное развитие: компания оплачивает курсы повышения квалификации
- зарплата в USD
📩КОНТАКТ ДЛЯ ОТКЛИКОВ: @dk_hiring
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Middle, Middle+ С# Unity Developer
Мы ищём человека, который любит игры также, как мы 🙂
Зарплата от 1500$. Сумма обсуждается во время собеседования.
Технический опыт
● Разработка игр с нуля
● Выпуск игр в Steam (желательно)
● Разработка 2D игр
● Создание игр с мультиплеером, работа с Unity Netcode, Photon, сокетами
● Разработка PC игр
● Знание Unity
● Знание С#, ООП
● Работа со ScriptableObject, Addressable, Timeline API, Particle System
● Локализация проектов
● Умение находить и использовать существующие решения и инструменты: готовые ассеты, встроенные инструменты Unity
● Умение самостоятельно решать поставленные задачи и при этом работать в команде.
Задачи
● Активное взаимодействие с геймдизайнерами
● Помощь геймдизайнерам в правильной постановке технических задач для разработчиков/программистов
● Временная оценка задач с точки зрения разработки
● Разработка и программирование игровых механик, описанных геймдизайнерами
● Работа и взаимодействие с другими Unity разработчиками и программистами
Условия
● Удалённая работа
● Возможность официального оформления
● Гибкое начало рабочего дня
● Полная занятость. Минимум 5 рабочих дней в неделю.
Резюме отправлять сюда: ➡️ @miraili
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 Новости и курсы IT & Дизайнера
Мы ищём человека, который любит игры также, как мы 🙂
Зарплата от 1500$. Сумма обсуждается во время собеседования.
Технический опыт
● Разработка игр с нуля
● Выпуск игр в Steam (желательно)
● Разработка 2D игр
● Создание игр с мультиплеером, работа с Unity Netcode, Photon, сокетами
● Разработка PC игр
● Знание Unity
● Знание С#, ООП
● Работа со ScriptableObject, Addressable, Timeline API, Particle System
● Локализация проектов
● Умение находить и использовать существующие решения и инструменты: готовые ассеты, встроенные инструменты Unity
● Умение самостоятельно решать поставленные задачи и при этом работать в команде.
Задачи
● Активное взаимодействие с геймдизайнерами
● Помощь геймдизайнерам в правильной постановке технических задач для разработчиков/программистов
● Временная оценка задач с точки зрения разработки
● Разработка и программирование игровых механик, описанных геймдизайнерами
● Работа и взаимодействие с другими Unity разработчиками и программистами
Условия
● Удалённая работа
● Возможность официального оформления
● Гибкое начало рабочего дня
● Полная занятость. Минимум 5 рабочих дней в неделю.
Резюме отправлять сюда: ➡️ @miraili
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡5👍2🔥1
Вакансия: Дизайнер уровней / Level designer
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Обязанности:
- Разработка и реализация игровых уровней на блокаутах в игровом движке (Unreal Engine).
- Контроль качества игровых элементов и их соответствия требованиям дизайн документации.
- Взаимодействие с другими членами команды разработчиков для обеспечения согласованности разрабатываемой Игры.
- Участие в тестировании игры и анализе результатов.
- Изучение и анализ игр-конкурентов.
Требования:
- Опыт работы дизайнером игровых уровней или смежных областях не менее 3 лет,
- Понимание принципов игрового дизайна,
- Навыки создания увлекательного игрового опыта,
- Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с другими участниками проекта,
- Аналитические способности и умение принимать решения.
Будет плюсом:
- Опыт работы в игровых проектах по автогонкам (на PC и консолях),
- Опыт работы над ММО-проектами, наличие в портфолио игр, вышедших в релиз,
- Опыт работы в распределённых командах.
@IRBIS_FH
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Обязанности:
- Разработка и реализация игровых уровней на блокаутах в игровом движке (Unreal Engine).
- Контроль качества игровых элементов и их соответствия требованиям дизайн документации.
- Взаимодействие с другими членами команды разработчиков для обеспечения согласованности разрабатываемой Игры.
- Участие в тестировании игры и анализе результатов.
- Изучение и анализ игр-конкурентов.
Требования:
- Опыт работы дизайнером игровых уровней или смежных областях не менее 3 лет,
- Понимание принципов игрового дизайна,
- Навыки создания увлекательного игрового опыта,
- Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с другими участниками проекта,
- Аналитические способности и умение принимать решения.
Будет плюсом:
- Опыт работы в игровых проектах по автогонкам (на PC и консолях),
- Опыт работы над ММО-проектами, наличие в портфолио игр, вышедших в релиз,
- Опыт работы в распределённых командах.
@IRBIS_FH
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Cocos Developer
Работа в GameDev студии над новыми проектами.
Это классная команда, которая уже имеет бестселлеры и опыт в создании популярных проектов. Сейчас планирует создать несколько игр в жанрах idle/tycoon/battler 🚀с масштабными боевками, сложными игровыми механиками и продвинутыми экономическими моделями.
🔥 полный ремоут
💵в зависимости от бэкграунда
🥥 Задачи:
• Создание и адаптация ключевых игровых механик.
• Работа с архитектурой проекта, поиск и интеграция готовых решений или разработка новых под нужды игры.
• Настройка и доработка системы анимаций, коллизий и навигации.
• Сотрудничество с командой дизайнеров, аниматоров и других разработчиков для достижения общих целей.
• Участие в код-ревью, поддержка стабильности проекта, устранение багов и улучшение производительности.
🥥 Требования:
• Опыт в коммерческой разработке от 5 лет.
• Опыт работы в GameDev от 3х лет (Frontend).
• Опыт работы в HTML5 игровых движках, преимущественно Cocos Creator.
• Знание TypeScript/JavaScript.
• Опыт работы с игровым паттерном ECS.
Еще больше интересных подробностей здесь @WastedSwl
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Работа в GameDev студии над новыми проектами.
Это классная команда, которая уже имеет бестселлеры и опыт в создании популярных проектов. Сейчас планирует создать несколько игр в жанрах idle/tycoon/battler 🚀с масштабными боевками, сложными игровыми механиками и продвинутыми экономическими моделями.
🔥 полный ремоут
💵в зависимости от бэкграунда
🥥 Задачи:
• Создание и адаптация ключевых игровых механик.
• Работа с архитектурой проекта, поиск и интеграция готовых решений или разработка новых под нужды игры.
• Настройка и доработка системы анимаций, коллизий и навигации.
• Сотрудничество с командой дизайнеров, аниматоров и других разработчиков для достижения общих целей.
• Участие в код-ревью, поддержка стабильности проекта, устранение багов и улучшение производительности.
🥥 Требования:
• Опыт в коммерческой разработке от 5 лет.
• Опыт работы в GameDev от 3х лет (Frontend).
• Опыт работы в HTML5 игровых движках, преимущественно Cocos Creator.
• Знание TypeScript/JavaScript.
• Опыт работы с игровым паттерном ECS.
Еще больше интересных подробностей здесь @WastedSwl
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1💯1
Риггер(Rigger)
HOOKS (https://hooks.art/) — креативная студия, основанная опытными специалистами и топовыми инвесторами gamedev-индустрии.
Мы ищем специалиста по Риггингу под Maya + Unreal на проектную занятость.
Задачи:
- Создание ригга для человеческой модели с лицевыми костями в Maya с последующим использованием в UE5.
Требования:
- Релевантный опыт работы и примеры с портфолио.
- Необходимый софт Maya/Unreal.
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы.
- Проектную занятость.
- Оформление по самозанятости или ИП.
Отклики присылайте на почту: job@hooks.art или Telegram: @we_are_hooks.
Формат заявки: ФИО, портфолио, CV.
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
HOOKS (https://hooks.art/) — креативная студия, основанная опытными специалистами и топовыми инвесторами gamedev-индустрии.
Мы ищем специалиста по Риггингу под Maya + Unreal на проектную занятость.
Задачи:
- Создание ригга для человеческой модели с лицевыми костями в Maya с последующим использованием в UE5.
Требования:
- Релевантный опыт работы и примеры с портфолио.
- Необходимый софт Maya/Unreal.
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы.
- Проектную занятость.
- Оформление по самозанятости или ИП.
Отклики присылайте на почту: job@hooks.art или Telegram: @we_are_hooks.
Формат заявки: ФИО, портфолио, CV.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Lua Developer / Scripter 🎮
Минск
Наша команда работает над играми, в которые ежедневно играют миллионы пользователей. Сейчас мы в поиске разработчика, который поможет создавать крутые проекты в Roblox Studio.
Что ты будешь делать?
🔹 Разрабатывать игровые механики и логику в Roblox Studio
🔹 Оптимизировать код и писать скрипты на Lua
🔹 Работать с геймдизайнерами и внедрять новые фичи
🔹 Рефакторить код и фиксить баги
Что нам важно?
✔️ Опыт работы с игровыми движками
✔️ Базовое понимание ООП, алгоритмов и структур данных
✔️ Готовность разбираться в чужом коде и улучшать его
✔️ Умение работать в команде
Будет плюсом:
➕ Опыт работы с C#, C++ или Java
➕ Знание других игровых движков: Unity, Unreal, Godot
➕ Опыт создания модов или кастомных карт (GTA RP, Dota 2)
➕ Английский A2+
Что предлагаем?
🚀 Работа над крупными проектами с международными партнерами
💡 Карьерный рост и обучение за счет компании
⏰ Гибкий старт рабочего дня (10:00–12:00)
🏢 Офис в центре Минска (м. Немига)
🎉 Премии, тимбилдинги, комфортная атмосфера
Как попасть в команду?
1️⃣ Короткое знакомство
2️⃣ Тестовое задание
3️⃣ Интервью с CTO и продюсером
4️⃣ Оффер и старт!
Если интересно – пиши в личку или оставляй отклик! 🚀
Контакты: @Artom_Malinouski
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Минск
Наша команда работает над играми, в которые ежедневно играют миллионы пользователей. Сейчас мы в поиске разработчика, который поможет создавать крутые проекты в Roblox Studio.
Что ты будешь делать?
🔹 Разрабатывать игровые механики и логику в Roblox Studio
🔹 Оптимизировать код и писать скрипты на Lua
🔹 Работать с геймдизайнерами и внедрять новые фичи
🔹 Рефакторить код и фиксить баги
Что нам важно?
✔️ Опыт работы с игровыми движками
✔️ Базовое понимание ООП, алгоритмов и структур данных
✔️ Готовность разбираться в чужом коде и улучшать его
✔️ Умение работать в команде
Будет плюсом:
➕ Опыт работы с C#, C++ или Java
➕ Знание других игровых движков: Unity, Unreal, Godot
➕ Опыт создания модов или кастомных карт (GTA RP, Dota 2)
➕ Английский A2+
Что предлагаем?
🚀 Работа над крупными проектами с международными партнерами
💡 Карьерный рост и обучение за счет компании
⏰ Гибкий старт рабочего дня (10:00–12:00)
🏢 Офис в центре Минска (м. Немига)
🎉 Премии, тимбилдинги, комфортная атмосфера
Как попасть в команду?
1️⃣ Короткое знакомство
2️⃣ Тестовое задание
3️⃣ Интервью с CTO и продюсером
4️⃣ Оффер и старт!
Если интересно – пиши в личку или оставляй отклик! 🚀
Контакты: @Artom_Malinouski
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Команда 2040WORLD ищет Senior Concept Artist (Creatures/Characters/Clothing).
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакты
https://t.me/N_prosto_N Надежда
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакты
https://t.me/N_prosto_N Надежда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
👋 Собираю команду для MVP 2D мобильной игры в стиле idle и автобатлер.
Привет! Я работаю над прототипом мобильной idle/симулятор-игры про стримера и сейчас собираю небольшую команду для создания MVP. Ищу 2D-художника, геймдизайнера и Middle Unity-разработчика, чтобы вместе запустить крутой и живой MVP.
🧑🎨 2D-художник
Что нужно будет нарисовать:
🎮 Главный персонаж — стример (с эмоциями, одеждой).
🪑 Комната стримера — с предметами, которые можно будет прокачивать.
Важно:
✔️ Опыт в 2D для мобильных игр.
✔️ Понимание UI/UX в мобильной стилистике.
✔️ Умение держать визуальный стиль и работать по референсам.
🎮 Геймдизайнер
Нужно помочь:
📋 Продумать прогрессию, ресурсы, циклы игры и удержание.
📈 Сформировать базу для экономики и монетизации.
🧠 В идеале — если ты сам/сама играешь в idle-игры и любишь жанр.
🎬 Сделать анализ конкурентов и проработать все игровые экраны и панели
👨💻 Unity-разработчик (Middle)
Ожидания:
🛠 Опыт работы с Unity от 2 лет, опыт работы 2D желательно в жанрах автобатлер или тайкун
📦 Работа с UI, анимацией
🧩 Желание сделать прототип живым — быстро и понятно.
🧾 Интеграция базовой аналитики, рекламы, прогресса.
💰 Оплата — договорная, гибко обсуждаем.
📱 Формат — фриланс или частичная занятость на этапе MVP.
⚙️ Если всё пойдёт хорошо — вырастем в полноценную команду.
Если тебе откликается проект — напиши мне!
Расскажи немного о себе, скинь портфолио / резюме / пару ссылок.
Пишете в телеграм @samik_kak
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Привет! Я работаю над прототипом мобильной idle/симулятор-игры про стримера и сейчас собираю небольшую команду для создания MVP. Ищу 2D-художника, геймдизайнера и Middle Unity-разработчика, чтобы вместе запустить крутой и живой MVP.
🧑🎨 2D-художник
Что нужно будет нарисовать:
🎮 Главный персонаж — стример (с эмоциями, одеждой).
🪑 Комната стримера — с предметами, которые можно будет прокачивать.
Важно:
✔️ Опыт в 2D для мобильных игр.
✔️ Понимание UI/UX в мобильной стилистике.
✔️ Умение держать визуальный стиль и работать по референсам.
🎮 Геймдизайнер
Нужно помочь:
📋 Продумать прогрессию, ресурсы, циклы игры и удержание.
📈 Сформировать базу для экономики и монетизации.
🧠 В идеале — если ты сам/сама играешь в idle-игры и любишь жанр.
🎬 Сделать анализ конкурентов и проработать все игровые экраны и панели
👨💻 Unity-разработчик (Middle)
Ожидания:
🛠 Опыт работы с Unity от 2 лет, опыт работы 2D желательно в жанрах автобатлер или тайкун
📦 Работа с UI, анимацией
🧩 Желание сделать прототип живым — быстро и понятно.
🧾 Интеграция базовой аналитики, рекламы, прогресса.
💰 Оплата — договорная, гибко обсуждаем.
📱 Формат — фриланс или частичная занятость на этапе MVP.
⚙️ Если всё пойдёт хорошо — вырастем в полноценную команду.
Если тебе откликается проект — напиши мне!
Расскажи немного о себе, скинь портфолио / резюме / пару ссылок.
Пишете в телеграм @samik_kak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется Sound Designer.
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤡1
Специалист по монетизации мобильных игр (Открытый мир)
Локация: Удалённо
Компания: GRAND GAMES
ЗП: Обсуждается лично с кандидатом
Занятость: Проектная / Постоянная
Обязанности:
Разработка и внедрение стратегий монетизации для мобильных игр с открытым миром.
Оптимизация внутриигровых покупок, подписок и рекламы.
Анализ и A/B тестирование показателей (ARPU, LTV, DAU, MAU).
Сотрудничество с командами разработки и маркетинга.
Создание отчетности и анализ результатов.
Требования:
Опыт работы в монетизации мобильных игр.
Знание фритуплей моделей, подписок и рекламы.
Опыт с аналитическими инструментами (Google Analytics, Firebase, Adjust).
Умение работать с Adjust.
Опыт работы с A/B тестами и метриками.
Умение работать с командами разработки и маркетинга.
Свободное общение на русском языке.
Мы предлагаем:
Конкурентоспособную зарплату.
Удаленную работу с гибким графиком.
Участие в крупных проектах.
Карьерный рост.
Контакты: @averinwakeup
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Локация: Удалённо
Компания: GRAND GAMES
ЗП: Обсуждается лично с кандидатом
Занятость: Проектная / Постоянная
Обязанности:
Разработка и внедрение стратегий монетизации для мобильных игр с открытым миром.
Оптимизация внутриигровых покупок, подписок и рекламы.
Анализ и A/B тестирование показателей (ARPU, LTV, DAU, MAU).
Сотрудничество с командами разработки и маркетинга.
Создание отчетности и анализ результатов.
Требования:
Опыт работы в монетизации мобильных игр.
Знание фритуплей моделей, подписок и рекламы.
Опыт с аналитическими инструментами (Google Analytics, Firebase, Adjust).
Умение работать с Adjust.
Опыт работы с A/B тестами и метриками.
Умение работать с командами разработки и маркетинга.
Свободное общение на русском языке.
Мы предлагаем:
Конкурентоспособную зарплату.
Удаленную работу с гибким графиком.
Участие в крупных проектах.
Карьерный рост.
Контакты: @averinwakeup
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Volka основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm и мобильную игру Taonga Island Adventure.
В поисках Лида отдела комьюнити!
✅Твои основные задачи:
1. Контроль качества коммуникации с игроками;
2. Создание вовлекающего контента;
3. Оценка эффективности различных форматов взаимодействия с игроками;
4. Управление командой комьюнити-менеджеров;
5. Развитие игрового комьюнити.
💭Мы ожидаем:
1. Опыт в комьюнити-менеджменте в геймдеве от 3 лет;
2. Опыт управления командой от 1 года;
3. Английский язык на уровне C1;
4. Умение принимать решения в стрессовых ситуациях;
5. Любовь к играм.
Ты сможешь проявить свои навыки и опыт, выполнив тестовое задание.
✨Условия:
1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.
Контакт: Елизавета (@volkagames) 👋🏻
Прямой отклик: vlk.co/leadcomman
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
В поисках Лида отдела комьюнити!
✅Твои основные задачи:
1. Контроль качества коммуникации с игроками;
2. Создание вовлекающего контента;
3. Оценка эффективности различных форматов взаимодействия с игроками;
4. Управление командой комьюнити-менеджеров;
5. Развитие игрового комьюнити.
💭Мы ожидаем:
1. Опыт в комьюнити-менеджменте в геймдеве от 3 лет;
2. Опыт управления командой от 1 года;
3. Английский язык на уровне C1;
4. Умение принимать решения в стрессовых ситуациях;
5. Любовь к играм.
Ты сможешь проявить свои навыки и опыт, выполнив тестовое задание.
✨Условия:
1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.
Контакт: Елизавета (@volkagames) 👋🏻
Прямой отклик: vlk.co/leadcomman
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤡2
Компания Grand Games ищет Sound Designer для работы в UE4
Компания Grand Games ищет опытного Sound Designer для создания и интеграции звуков в Unreal Engine 4 (UE4). Мы ищем профессионала, который будет работать над созданием не только звуковых дорожек, но и заниматься созданием Sound Cue для различных игровых локаций.
Требования к кандидату:
- Опыт работы с Unreal Engine 4, в частности, с системой звука и созданием Sound Cue.
- Умение работать с различными звуковыми форматами и интеграцией их в проект.
- Опыт создания и обработки звуковых эффектов для игровых локаций.
- Знание основ акустики, а также принципов работы с 3D-звуком в играх.
- Понимание технических аспектов работы звука в играх.
Обязанности:
- Создание и обработка звуковых дорожек для игры.
- Разработка и интеграция Sound Cue для различных игровых локаций и событий.
- Обеспечение качественного звучания на мобильных устройствах
Для связи тг @averinwakeup
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Компания Grand Games ищет опытного Sound Designer для создания и интеграции звуков в Unreal Engine 4 (UE4). Мы ищем профессионала, который будет работать над созданием не только звуковых дорожек, но и заниматься созданием Sound Cue для различных игровых локаций.
Требования к кандидату:
- Опыт работы с Unreal Engine 4, в частности, с системой звука и созданием Sound Cue.
- Умение работать с различными звуковыми форматами и интеграцией их в проект.
- Опыт создания и обработки звуковых эффектов для игровых локаций.
- Знание основ акустики, а также принципов работы с 3D-звуком в играх.
- Понимание технических аспектов работы звука в играх.
Обязанности:
- Создание и обработка звуковых дорожек для игры.
- Разработка и интеграция Sound Cue для различных игровых локаций и событий.
- Обеспечение качественного звучания на мобильных устройствах
Для связи тг @averinwakeup
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Cyber Moon Games ищет талантливых специалистов! 🚀
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр
💡О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Мир The Dark Lands это мрачная фэнтезийная вселенная, с множеством разных персонажей. Игроки отправляются в опасные земли, где важны тактика, выбор и стратегия
Проект сочетает в себе динамичные сражения, ролевую систему и нелинейный сюжет, который зависит от решений игрока.
Мы создаем атмосферную игру с глубокой механикой и захватывающим сюжетом.
❗️Кого мы ищем?
🎨UI/UX Дизайнер — специалист по созданию удобных и стильных интерфейсов. Если ты знаешь, как создавать юай, сделать меню интуитивно понятным, кнопки удобными, а пользовательский опыт комфортным — будем рады видеть тебя в команде.
🎯Маркетолог — мастер продвижения и громкого пиара. Если ты умеешь привлекать аудиторию, разрабатывать маркетинговые стратегии и делать так, чтобы о нашей игре узнали все, мы готовы работать вместе.
🎮Тестировщик — багхантер с внутренним чутьем на поломанные механики. Специалист по поиску и устранению ошибок. Важно уметь находить баги, разбираться с луа-скриптами и следить за качеством продукта. Если у тебя есть опыт тестирования игр и внимание к деталям — мы ждем тебя.
🧩 3D Artist — специалист по созданию стилизованных 3D-персонажей.
Нам нужен 3D-художник, который умеет работать именно в технике hand-painted и способен передавать атмосферу мрачного фэнтезийного мира через текстуры и детали.
💵Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят развиваться вместе с нами. Возможна небольшая оплата за конкретные задачи, а также шанс получить практический опыт и стать частью перспективного проекта.
📩Для связи и отправки резюме пиши сюда : @cybermoondev
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр
💡О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Мир The Dark Lands это мрачная фэнтезийная вселенная, с множеством разных персонажей. Игроки отправляются в опасные земли, где важны тактика, выбор и стратегия
Проект сочетает в себе динамичные сражения, ролевую систему и нелинейный сюжет, который зависит от решений игрока.
Мы создаем атмосферную игру с глубокой механикой и захватывающим сюжетом.
❗️Кого мы ищем?
🎨UI/UX Дизайнер — специалист по созданию удобных и стильных интерфейсов. Если ты знаешь, как создавать юай, сделать меню интуитивно понятным, кнопки удобными, а пользовательский опыт комфортным — будем рады видеть тебя в команде.
🎯Маркетолог — мастер продвижения и громкого пиара. Если ты умеешь привлекать аудиторию, разрабатывать маркетинговые стратегии и делать так, чтобы о нашей игре узнали все, мы готовы работать вместе.
🎮Тестировщик — багхантер с внутренним чутьем на поломанные механики. Специалист по поиску и устранению ошибок. Важно уметь находить баги, разбираться с луа-скриптами и следить за качеством продукта. Если у тебя есть опыт тестирования игр и внимание к деталям — мы ждем тебя.
🧩 3D Artist — специалист по созданию стилизованных 3D-персонажей.
Нам нужен 3D-художник, который умеет работать именно в технике hand-painted и способен передавать атмосферу мрачного фэнтезийного мира через текстуры и детали.
💵Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят развиваться вместе с нами. Возможна небольшая оплата за конкретные задачи, а также шанс получить практический опыт и стать частью перспективного проекта.
📩Для связи и отправки резюме пиши сюда : @cybermoondev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡4👍2
Lua Developer / Scripter 🎮
Минск
Наша команда работает над играми, в которые ежедневно играют миллионы пользователей. Сейчас мы в поиске разработчика, который поможет создавать крутые проекты в Roblox Studio.
Что ты будешь делать?
🔹 Разрабатывать игровые механики и логику в Roblox Studio
🔹 Оптимизировать код и писать скрипты на Lua
🔹 Работать с геймдизайнерами и внедрять новые фичи
🔹 Рефакторить код и фиксить баги
Что нам важно?
✔️ Опыт работы с игровыми движками
✔️ Базовое понимание ООП, алгоритмов и структур данных
✔️ Готовность разбираться в чужом коде и улучшать его
✔️ Умение работать в команде
Будет плюсом:
➕ Опыт работы с C#, C++ или Java
➕ Знание других игровых движков: Unity, Unreal, Godot
➕ Опыт создания модов или кастомных карт (GTA RP, Dota 2)
➕ Английский A2+
Что предлагаем?
🚀 Работа над крупными проектами с международными партнерами
💡 Карьерный рост и обучение за счет компании
⏰ Гибкий старт рабочего дня (10:00–12:00)
🏢 Офис в центре Минска (м. Немига)
🎉 Премии, тимбилдинги, комфортная атмосфера
Как попасть в команду?
1️⃣ Короткое знакомство
2️⃣ Тестовое задание
3️⃣ Интервью с CTO и продюсером
4️⃣ Оффер и старт!
Если интересно – пиши в личку или оставляй отклик! 🚀
Контакты: @Artom_Malinouski
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Минск
Наша команда работает над играми, в которые ежедневно играют миллионы пользователей. Сейчас мы в поиске разработчика, который поможет создавать крутые проекты в Roblox Studio.
Что ты будешь делать?
🔹 Разрабатывать игровые механики и логику в Roblox Studio
🔹 Оптимизировать код и писать скрипты на Lua
🔹 Работать с геймдизайнерами и внедрять новые фичи
🔹 Рефакторить код и фиксить баги
Что нам важно?
✔️ Опыт работы с игровыми движками
✔️ Базовое понимание ООП, алгоритмов и структур данных
✔️ Готовность разбираться в чужом коде и улучшать его
✔️ Умение работать в команде
Будет плюсом:
➕ Опыт работы с C#, C++ или Java
➕ Знание других игровых движков: Unity, Unreal, Godot
➕ Опыт создания модов или кастомных карт (GTA RP, Dota 2)
➕ Английский A2+
Что предлагаем?
🚀 Работа над крупными проектами с международными партнерами
💡 Карьерный рост и обучение за счет компании
⏰ Гибкий старт рабочего дня (10:00–12:00)
🏢 Офис в центре Минска (м. Немига)
🎉 Премии, тимбилдинги, комфортная атмосфера
Как попасть в команду?
1️⃣ Короткое знакомство
2️⃣ Тестовое задание
3️⃣ Интервью с CTO и продюсером
4️⃣ Оффер и старт!
Если интересно – пиши в личку или оставляй отклик! 🚀
Контакты: @Artom_Malinouski
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Компания Grand Games ищет Sound Designer для работы в UE4
Компания Grand Games ищет опытного Sound Designer для создания и интеграции звуков в Unreal Engine 4 (UE4). Мы ищем профессионала, который будет работать над созданием не только звуковых дорожек, но и заниматься созданием Sound Cue для различных игровых локаций.
Требования к кандидату:
- Опыт работы с Unreal Engine 4, в частности, с системой звука и созданием Sound Cue.
- Умение работать с различными звуковыми форматами и интеграцией их в проект.
- Опыт создания и обработки звуковых эффектов для игровых локаций.
- Знание основ акустики, а также принципов работы с 3D-звуком в играх.
- Понимание технических аспектов работы звука в играх.
Обязанности:
- Создание и обработка звуковых дорожек для игры.
- Разработка и интеграция Sound Cue для различных игровых локаций и событий.
- Обеспечение качественного звучания на мобильных устройствах
Для связи тг @averinwakeup
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Компания Grand Games ищет опытного Sound Designer для создания и интеграции звуков в Unreal Engine 4 (UE4). Мы ищем профессионала, который будет работать над созданием не только звуковых дорожек, но и заниматься созданием Sound Cue для различных игровых локаций.
Требования к кандидату:
- Опыт работы с Unreal Engine 4, в частности, с системой звука и созданием Sound Cue.
- Умение работать с различными звуковыми форматами и интеграцией их в проект.
- Опыт создания и обработки звуковых эффектов для игровых локаций.
- Знание основ акустики, а также принципов работы с 3D-звуком в играх.
- Понимание технических аспектов работы звука в играх.
Обязанности:
- Создание и обработка звуковых дорожек для игры.
- Разработка и интеграция Sound Cue для различных игровых локаций и событий.
- Обеспечение качественного звучания на мобильных устройствах
Для связи тг @averinwakeup
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Gamedev
Нужен Юнити прогер для мультиплеера в ММО.
Делаем MMO на Unity. Ищем того, кто РЕАЛЬНО шарит за мультиплеер.
🌟Remote
🌟Fulltime
🌟ЗП по результатам собеседования
Схема такая: авторитарный сервер, клиент — твоя зона ответственности. Серверные парни делают свою часть, с ними будешь контактировать.
Шарим C# логику между клиентом и сервером, так что без костылей.
❗️Что хотим видеть:
📎МИНИМУМ 3 года опыта. Не прототипы, а рабочие проекты.
📎 Чётко понимать как работает мультиплеер.
📎Знать разные алгоритмы и подходы: предикты, экстраполяция, работа с авторитарным сервером.
🔍Не тупить в оптимизации трафика.
📎Уметь решать проблемы с синхронизацией.
По задачам:
⚙️Непосредственное участие в разработке и полная ответственность за мультиплеерную составляющую клиента
⚙️напрямую работать с техдиром и серверными разработчиками.
⚙️совершенствование существующих решений или инициация внедрение новых, при наличии обоснования
🎮Как откликнуться
🎤В сопроводительном письме, опиши:
где работал, что конкретно сделал в
мультиплеере и какие проблемы решал. Без воды.
🔈Обращаем внимание, что мы рассматриваем только кандидатов с подтвержденным опытом работы в мультиплеерных проектах.
Контакт @irinakarabukhina
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Нужен Юнити прогер для мультиплеера в ММО.
Делаем MMO на Unity. Ищем того, кто РЕАЛЬНО шарит за мультиплеер.
🌟Remote
🌟Fulltime
🌟ЗП по результатам собеседования
Схема такая: авторитарный сервер, клиент — твоя зона ответственности. Серверные парни делают свою часть, с ними будешь контактировать.
Шарим C# логику между клиентом и сервером, так что без костылей.
❗️Что хотим видеть:
📎МИНИМУМ 3 года опыта. Не прототипы, а рабочие проекты.
📎 Чётко понимать как работает мультиплеер.
📎Знать разные алгоритмы и подходы: предикты, экстраполяция, работа с авторитарным сервером.
🔍Не тупить в оптимизации трафика.
📎Уметь решать проблемы с синхронизацией.
По задачам:
⚙️Непосредственное участие в разработке и полная ответственность за мультиплеерную составляющую клиента
⚙️напрямую работать с техдиром и серверными разработчиками.
⚙️совершенствование существующих решений или инициация внедрение новых, при наличии обоснования
🎮Как откликнуться
🎤В сопроводительном письме, опиши:
где работал, что конкретно сделал в
мультиплеере и какие проблемы решал. Без воды.
🔈Обращаем внимание, что мы рассматриваем только кандидатов с подтвержденным опытом работы в мультиплеерных проектах.
Контакт @irinakarabukhina
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется Sound Designer.
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
🎮 Работа в GameDev & IT
🍽 Вакансии Junior
👨💻 DevZone IT Portal
Задачи и обязанности:
Создание и обработка звуков
- Запись, создание и обработка звуковых эффектов (SFX) — шаги, удары, оружие, окружение, интерфейс.
- Монтаж и обработка голосовых реплик, наложение эффектов.
- Работа с музыкальными треками (адаптация, микширование, интерактивные переходы).
- Использование программ для обработки звука (Reaper, Audition, Cubase и т. д.).
Работа в Unreal Engine 5
- Настройка MetaSound, Sound Class, Sound Mix для управления звуком.
- Интеграция звуков в анимации, эффекты, механики.
- Создание и настройка пространственного звука (attenuation, occlusion, reverb zones).
- Оптимизация звукового микса в игре (баланс, приоритизация, удаление лишнего).
Разработка интерактивных звуковых систем
- Реализация адаптивного звука для боя, окружения, музыки (например, динамическое изменение музыки в зависимости от состояния боя).
- Использование MetaSounds обязательно.
Тестирование и оптимизация
- Проверка звука в игре, выявление проблем (артефакты, громкость, зацикливание, затухание, распространение).
- Оптимизация с учётом производительности (битрейт, кэширование).
Взаимодействие с командой
- Общение с гейм-дизайнерами (понимание, какие звуки нужны).
- Совместная работа с программистами (интеграция звуковых систем в код).
- Участие в обсуждениях общей звуковой атмосферы игры.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1200 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне навыков, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.
Контакты: @Moorrad
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡3