Ищу удалённую подработку QA Engineer (part-time)
🧪 Опыт: тестирование мобильных приложений и игр (iOS/Android), включая проекты с Web3, блокчейном и NFT‑интеграцией
👨💻 Стаж: 2 года
🎮 Есть начальный опыт разработки 2D-игры на Unity
💡 Достижения:
– За всё время работы не допущено ни одного критического бага в проде
– Успешно тестировал релизы под высокой нагрузкой и в условиях сжатых сроков
📌 Основные задачи:
– Функциональное тестирование игровых и бизнес‑фич
– Регрессионное тестирование перед релизами
– Ведение и актуализация тест‑кейсов и чек‑листов
– Проверка требований, UI/UX
– Взаимодействие с командой, баг-трекинг, планирование
🛠 Инструменты: Jira, Confluence, Figma, Testiny, Unity, Android Studio, GitHub, GitLab
🎯 Дополнительно: исполнял обязанности Project Manager — проводил митинги, ставил цели спринтов, работал с бизнес‑запросами, готовил демо и ретро
🌍 Формат: только удалённая работа
⌛️ Занятость: part-time, возможны разовые задачи
💬 Английский: Beginner (A1)
💰 Оплата: обсуждается
📢 Открыт к предложениям не только в геймдеве, но и в любых digital/Web3 продуктах
📩 Контакты: @lilmen1313 | lilmen1313@gmail.com
#qaengineer #remotework #parttimejob #mobiletesting #gametesting #unitydeveloper #web3jobs #blockchaintesting #smartcontract #qualityassurance #nftproject #digitalprojects #freelancetech #manualtesting #uitesting
🧪 Опыт: тестирование мобильных приложений и игр (iOS/Android), включая проекты с Web3, блокчейном и NFT‑интеграцией
👨💻 Стаж: 2 года
🎮 Есть начальный опыт разработки 2D-игры на Unity
💡 Достижения:
– За всё время работы не допущено ни одного критического бага в проде
– Успешно тестировал релизы под высокой нагрузкой и в условиях сжатых сроков
📌 Основные задачи:
– Функциональное тестирование игровых и бизнес‑фич
– Регрессионное тестирование перед релизами
– Ведение и актуализация тест‑кейсов и чек‑листов
– Проверка требований, UI/UX
– Взаимодействие с командой, баг-трекинг, планирование
🛠 Инструменты: Jira, Confluence, Figma, Testiny, Unity, Android Studio, GitHub, GitLab
🎯 Дополнительно: исполнял обязанности Project Manager — проводил митинги, ставил цели спринтов, работал с бизнес‑запросами, готовил демо и ретро
🌍 Формат: только удалённая работа
⌛️ Занятость: part-time, возможны разовые задачи
💬 Английский: Beginner (A1)
💰 Оплата: обсуждается
📢 Открыт к предложениям не только в геймдеве, но и в любых digital/Web3 продуктах
📩 Контакты: @lilmen1313 | lilmen1313@gmail.com
#qaengineer #remotework #parttimejob #mobiletesting #gametesting #unitydeveloper #web3jobs #blockchaintesting #smartcontract #qualityassurance #nftproject #digitalprojects #freelancetech #manualtesting #uitesting
🔥2👍1
#резюме #3D
3D Weapon / Props Artist - 6 лет в 3D
Портфолио: https://www.artstation.com/anreal
Полное резюме: https://spb.hh.ru/resume/b688ee4aff0c195c3f0039ed1f4549646c334a
Телеграмм для связи: https://t.me/ANREAL7
Собственный 3D магазин: https://cults3d.com/en/users/ANReal/3d-models
Опыт работы:
✅ Props Artist - Игры будущего. Казань 2024г.
✅ Props Artist / Unity Developer - VR тренажер по эксплуатации Атомной Энергетической Установки. ИТМО/ВМПИ 2021г.
✅ Аддитивное производство (Моделирование для 3D печати) - Собственная коллекция 3D моделей для печати на различных стоках. 2019-2025гг.
✅ AR Props / Character Artist - Лаборатория актуальных технологий MARMA. 2023-2024гг.
✅ Skinmaker / Material Artist - Создание в мастерской Steam актуальных скинов для игр CS2 и Rust. 2023-2025гг.
✅ Визуализатор - Использую личные навыки 3D для ведения собственного канала на YouTube. 2023-2025гг.
3D Weapon / Props Artist - 6 лет в 3D
Портфолио: https://www.artstation.com/anreal
Полное резюме: https://spb.hh.ru/resume/b688ee4aff0c195c3f0039ed1f4549646c334a
Телеграмм для связи: https://t.me/ANREAL7
Собственный 3D магазин: https://cults3d.com/en/users/ANReal/3d-models
Опыт работы:
✅ Props Artist - Игры будущего. Казань 2024г.
✅ Props Artist / Unity Developer - VR тренажер по эксплуатации Атомной Энергетической Установки. ИТМО/ВМПИ 2021г.
✅ Аддитивное производство (Моделирование для 3D печати) - Собственная коллекция 3D моделей для печати на различных стоках. 2019-2025гг.
✅ AR Props / Character Artist - Лаборатория актуальных технологий MARMA. 2023-2024гг.
✅ Skinmaker / Material Artist - Создание в мастерской Steam актуальных скинов для игр CS2 и Rust. 2023-2025гг.
✅ Визуализатор - Использую личные навыки 3D для ведения собственного канала на YouTube. 2023-2025гг.
👍4👎4🔥2
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
👎2
Меня зовут Артём
Должность: 3D Аниматор
Формат работы: Удаленно/Гибрид/Офис
Занятость: Full-time/Part-time
E-mail: yuzhaninart37@gmail.com
Телеграмм: @yuzhanart
Портфолио: https://vimeo.com/861582880
Artstation: https://www.artstation.com/nixfrigus
Работаю в программах:
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- Unity
- Unreal Engine
- Photoshop
Профессиональные компетенции:
— Создание стилизованных и реалистичных анимаций персонажей, животных, игровых существ.
— Скиннинг и риггинг персонажей в Autodesk Maya, в том числе с использованием Advanced Skeleton
— Интеграция анимаций в Unreal Engine и Unity, настройка Animation Blueprint, State Machines, Retargeting System
— Оптимизация ассетов и ригов для различных платформ, включая мобильные устройства
— Работа с Motion Capture: очистка, доработка, ретаргетинг, адаптация под стилизованных персонажей
Доп. навыки:
— Настройка симуляций тканей и физики в Unreal Engine
— Полный пайплайн создания игровых моделей — high-poly, low-poly, текстурирование, подготовка для игровых движков
— Организация процессов работы с анимацией в проекте
— Знание английского языка на уровне С1
Опыт работы: 3 года
- Softintermob LLC (3D Animator, 3D Rigger)
- RedNeck Studio (3D Animator)
- 21Games (3D Lead Animator, Technical Animator)
#резюме #3DAnimator #Аниматор
Должность: 3D Аниматор
Формат работы: Удаленно/Гибрид/Офис
Занятость: Full-time/Part-time
E-mail: yuzhaninart37@gmail.com
Телеграмм: @yuzhanart
Портфолио: https://vimeo.com/861582880
Artstation: https://www.artstation.com/nixfrigus
Работаю в программах:
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- Unity
- Unreal Engine
- Photoshop
Профессиональные компетенции:
— Создание стилизованных и реалистичных анимаций персонажей, животных, игровых существ.
— Скиннинг и риггинг персонажей в Autodesk Maya, в том числе с использованием Advanced Skeleton
— Интеграция анимаций в Unreal Engine и Unity, настройка Animation Blueprint, State Machines, Retargeting System
— Оптимизация ассетов и ригов для различных платформ, включая мобильные устройства
— Работа с Motion Capture: очистка, доработка, ретаргетинг, адаптация под стилизованных персонажей
Доп. навыки:
— Настройка симуляций тканей и физики в Unreal Engine
— Полный пайплайн создания игровых моделей — high-poly, low-poly, текстурирование, подготовка для игровых движков
— Организация процессов работы с анимацией в проекте
— Знание английского языка на уровне С1
Опыт работы: 3 года
- Softintermob LLC (3D Animator, 3D Rigger)
- RedNeck Studio (3D Animator)
- 21Games (3D Lead Animator, Technical Animator)
#резюме #3DAnimator #Аниматор
Vimeo
Yuzhanin Artem Animation Demoreel 2025
Showcase of some of my personal works
🔥7👍3😐1
Российский эйчар назвал 5 фраз, которые испортят ваше собеседование. Среди главных красных флагов для работодателя: «я старался», «я быстро обучаемый», «у меня нет вопросов» и «у меня такой характер». Но самым сильным триггером для компаний становится любой негатив о прошлом месте работы или коллегах — «там всё было ужасно».
Осуждаем?
Осуждаем?
👎33😐9👍4
#резюме
Weapon/props artist
Здравствуйте, меня зовут Михаил. Ищу part/full time вакансии. Коммерческий опыт 3 с небольшим года.
Софт:
Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter.
Иногда Maya, Substance Designer.
Работаю по пайплайнам boolean zbrush, subdiv.
На данный момент закончил работу в амбициозном проекте на позиции Weapon artist. Разработал стандарты оптимизации (полигональные рамки, texel density и др.) для проекта. Работал автономно: планировал задачи, соблюдал сроки. Сейчас занимаюсь оформлением и пополнением портфолио работами из крайнего проекта.
Портфолио:
k43nk.artstation.com
Контакты:
tg - @pggzpg
❌НЕ ИНТЕРЕСНО❌
Работа на энтузиазме (включая заманчивый % от продаж, тестовые задания).
Weapon/props artist
Здравствуйте, меня зовут Михаил. Ищу part/full time вакансии. Коммерческий опыт 3 с небольшим года.
Софт:
Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter.
Иногда Maya, Substance Designer.
Работаю по пайплайнам boolean zbrush, subdiv.
На данный момент закончил работу в амбициозном проекте на позиции Weapon artist. Разработал стандарты оптимизации (полигональные рамки, texel density и др.) для проекта. Работал автономно: планировал задачи, соблюдал сроки. Сейчас занимаюсь оформлением и пополнением портфолио работами из крайнего проекта.
Портфолио:
k43nk.artstation.com
Контакты:
tg - @pggzpg
❌НЕ ИНТЕРЕСНО❌
Работа на энтузиазме (включая заманчивый % от продаж, тестовые задания).
👍17😐4👎3🔥1
Forwarded from Нейросеть
Получаем работу мечты с помощью ИИ — подборка из 6 промптов для ChatGPT, которые помогут вам составить идеальное резюме и выбрать подходящую профессию:
— Составляем последовательное резюме:
«Мои данные: [должности, навыки, достижения в цифрах]. Перепиши мое резюме для роли [название] в [индустрия]. Адаптируй под ATS, добавь глаголы действия и акцент на результат».
— Адаптируем резюме под конкретную вакансию:
«Описание вакансии: [вставить]. Сравни его с моим резюме и перепиши мое резюме так, чтобы оно соответствовало требованиям, не приукрашивая действительность».
— Составляем убедительное сопроводительное письмо:
«Напиши сопроводительное письмо для этой вакансии: [вставить описание]. Покажи одно ключевое достижение, которое доказывает, что я подхожу, и закончи призывом к действию».
— Тренируемся и проходим демоверсию собеседования:
«Ты — нанимающий менеджер для роли [название]. Задай мне топ-5 поведенческих вопросов после каждого ответа критикуй меня».
— Определяем свои скрытые преимущества:
«Проанализируй мою карьерную историю: [вставить]. Найди преимущества для самопрезентации».
— Оптимизируем своё резюме под конкретную платформу для трудоустройства:
«Вот мой текущий раздел 'О себе' в [указываем сайт поиска работы]: [вставить]. Перепиши его в формате питча, дружелюбного для рекрутеров: кто я, что я делаю, какие проблемы решаю. Сделай его кратким, вовлекающим и насыщенным ключевыми словами».
😐6👎4
Всем привет! 👋
Меня зовут Юра, я Unity-разработчик с опытом 3+ года, сейчас ищу удалённую работу.
🎮 Что умею:
C#, Unity, DoTween, Zenject
Unity Services (IAP, Ads и т.д.)
Мультиплеер (Netcode for GameObjects, клиент–сервер)
Работа с API, JSON, веб-запросы
Игровой ИИ (State Machine, Behaviour Tree)
Архитектура и паттерны (SOLID, MVC и др.)
Публикация игр в Steam, Itch.io, App Store и Google Play
🛠 Дополнительно: Python (Django), PostgreSQL, Git, HTML/CSS, опыт ведения задач в Trello/Miro.
📈 Английский - B2.
Умею делать игры от прототипа до релиза, работал с разными жанрами, и сложными системами - генерацию мира, сохранения, ИИ и инвентари.
📂 Портфолио: Google Drive
🎮 Моя игра в Steam: Meaning Of Flower
📩 Telegram: @YuraEz
Меня зовут Юра, я Unity-разработчик с опытом 3+ года, сейчас ищу удалённую работу.
🎮 Что умею:
C#, Unity, DoTween, Zenject
Unity Services (IAP, Ads и т.д.)
Мультиплеер (Netcode for GameObjects, клиент–сервер)
Работа с API, JSON, веб-запросы
Игровой ИИ (State Machine, Behaviour Tree)
Архитектура и паттерны (SOLID, MVC и др.)
Публикация игр в Steam, Itch.io, App Store и Google Play
🛠 Дополнительно: Python (Django), PostgreSQL, Git, HTML/CSS, опыт ведения задач в Trello/Miro.
📈 Английский - B2.
Умею делать игры от прототипа до релиза, работал с разными жанрами, и сложными системами - генерацию мира, сохранения, ИИ и инвентари.
📂 Портфолио: Google Drive
🎮 Моя игра в Steam: Meaning Of Flower
📩 Telegram: @YuraEz
👍1
Привет! Меня зовут Александр Федорченко — Level Designer/Artist с 6+ годами опыта в геймдеве.
📌 Контакты:
📧 Email: fedorchenko.alex96@gmail.com
🔗 LinkedIn: https://surl.lu/uppxcg
✈️ Telegram: https://t.me/alex_fedorchenko
🎨 Портфолио: https://alexenderfedorchenko.artstation.com/
🚀 Чем занимаюсь:
— Создаю локации под ключ: от концепта до оптимизации (Unreal Engine 4/5, Unity, Blender).
— Специализируюсь на open-world и сюжетных проектах (FPS, хоррор, RPG).
— Работал над Dustland, Bureau of Contacts, Redemption of the Damned и другими проектами.
🛠 Навыки:
— Движки: UE4, UE5, Unity | Инструменты: Blender, Houdini, World Machine, Photoshop
— Полный цикл разработки локаций + настройка геймплея/освещения.
— Работа с другими отделами, приём задач и контроль их исполнения.
— Менторство, командная работа, аналитическое мышление.
🔍 Опыт:
— Offmonreal (2019–2021): Создание дизайна проектов и продумывание игровых механик, проектирование и сборка локации, управление арт отделом из 3-ох специалистов(постановка задач, помощь в исполнении и контроль выполения).
— Mirowin (2021–2024): Разработал 2 open-world локации и 10+ средних/небольших локаций, разработал концепции для разных игровых локаций(дизайн и визуальный стиль), внедрил техстандарты для команды, обучил 3 джунов, управлял командой из 3-ох специалистов.
— RedPad Games (2024–2025): Участвовал в создании карты города, сборке зданий с интерьерами, настройке ассетов и оптимизации карты для Dustland. Помогал арт-лиду в подготовке игровых локаций к билдам(срочные правки, массовая настройка игровых сущностей и прочее). Создание маркетинговых материалов для продвижения проекта.
— Onlyplay (2025): NDA проект. Проектирование и моделирование локации в Blender, с последующей интеграцией в Unity. Текстурирование, настройка материалов и освещения. Оптимизация под мобильные платформы.
— Проекты:
https://store.steampowered.com/app/1459630/Dustland/
https://store.steampowered.com/app/2840210/Bureau_of_Contacts/
https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damned/
https://store.steampowered.com/app/1478200/HVOR_Confrontation/
https://store.steampowered.com/app/1237690/HVOR/
🌍 Языки: Украинский (родной), Русский (C2), Английский (B1).
📚 Образование:
— Курс Game Design (Games Academy, 2019).
Открыт для новых проектов!
Сотрудничество: полная занятость или неполная занятость, фриланс/контракт.
P.s. проекты на энтузиазме и волонтёрство не рассматриваю, то оплачиваемая работа.
📌 Контакты:
📧 Email: fedorchenko.alex96@gmail.com
🔗 LinkedIn: https://surl.lu/uppxcg
✈️ Telegram: https://t.me/alex_fedorchenko
🎨 Портфолио: https://alexenderfedorchenko.artstation.com/
🚀 Чем занимаюсь:
— Создаю локации под ключ: от концепта до оптимизации (Unreal Engine 4/5, Unity, Blender).
— Специализируюсь на open-world и сюжетных проектах (FPS, хоррор, RPG).
— Работал над Dustland, Bureau of Contacts, Redemption of the Damned и другими проектами.
🛠 Навыки:
— Движки: UE4, UE5, Unity | Инструменты: Blender, Houdini, World Machine, Photoshop
— Полный цикл разработки локаций + настройка геймплея/освещения.
— Работа с другими отделами, приём задач и контроль их исполнения.
— Менторство, командная работа, аналитическое мышление.
🔍 Опыт:
— Offmonreal (2019–2021): Создание дизайна проектов и продумывание игровых механик, проектирование и сборка локации, управление арт отделом из 3-ох специалистов(постановка задач, помощь в исполнении и контроль выполения).
— Mirowin (2021–2024): Разработал 2 open-world локации и 10+ средних/небольших локаций, разработал концепции для разных игровых локаций(дизайн и визуальный стиль), внедрил техстандарты для команды, обучил 3 джунов, управлял командой из 3-ох специалистов.
— RedPad Games (2024–2025): Участвовал в создании карты города, сборке зданий с интерьерами, настройке ассетов и оптимизации карты для Dustland. Помогал арт-лиду в подготовке игровых локаций к билдам(срочные правки, массовая настройка игровых сущностей и прочее). Создание маркетинговых материалов для продвижения проекта.
— Onlyplay (2025): NDA проект. Проектирование и моделирование локации в Blender, с последующей интеграцией в Unity. Текстурирование, настройка материалов и освещения. Оптимизация под мобильные платформы.
— Проекты:
https://store.steampowered.com/app/1459630/Dustland/
https://store.steampowered.com/app/2840210/Bureau_of_Contacts/
https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damned/
https://store.steampowered.com/app/1478200/HVOR_Confrontation/
https://store.steampowered.com/app/1237690/HVOR/
🌍 Языки: Украинский (родной), Русский (C2), Английский (B1).
📚 Образование:
— Курс Game Design (Games Academy, 2019).
Открыт для новых проектов!
Сотрудничество: полная занятость или неполная занятость, фриланс/контракт.
P.s. проекты на энтузиазме и волонтёрство не рассматриваю, то оплачиваемая работа.
😐4👍2
3d Game Artist | Prop & Environment | Stylized & PBR Specialist
Доброго времени суток!🪔
3D Художник по стилизации срочно ищет работу на Full-Time!
👜 Ссылки:
Artstation: https://ksenovnikita.artstation.com
Pinterest: https://ru.pinterest.com/KSENOVII/
YouTube: https://www.youtube.com/@NikitaKsenov3dshowreel
📠 Для связи:
Telegram: @nikksenov
Почта: nikita.ksenov@yandex.ru
‼️не интересует‼️
Работа на энтузиазме (включая % от продаж, неоплачиваемые тестовые задания).
#3dartist #pbr #gameart #stylized3d #lowpoly #gameready #gameart #gamedev #blender #zbrush #3dcoat
#enviroment
Доброго времени суток!🪔
3D Художник по стилизации срочно ищет работу на Full-Time!
👜 Ссылки:
Artstation: https://ksenovnikita.artstation.com
Pinterest: https://ru.pinterest.com/KSENOVII/
YouTube: https://www.youtube.com/@NikitaKsenov3dshowreel
📠 Для связи:
Telegram: @nikksenov
Почта: nikita.ksenov@yandex.ru
‼️не интересует‼️
Работа на энтузиазме (включая % от продаж, неоплачиваемые тестовые задания).
#3dartist #pbr #gameart #stylized3d #lowpoly #gameready #gameart #gamedev #blender #zbrush #3dcoat
#enviroment
🔥13👍7👨💻2
Всем привет! Меня зовут Александр, я геймдизайнер. Ищу работу!
Кратко о себе:
- 5 лет опыта в коммерческой разработке (midcore, hybrid, hypercasual).
- Технический и системный геймдизайн, левел-дизайн, работаю в Unity 3D.
- Есть коммерчески успешные проекты в портфолио.
Подробнее по ссылкам:
- Резюме
- Портфолио
- ArtStation
Контакты:
Telegram: @AxininAlexander
LinkedIn: профиль
Email: alexanderaksinin97@gmail.com
Буду рад обсудить сотрудничество 🙂
Кратко о себе:
- 5 лет опыта в коммерческой разработке (midcore, hybrid, hypercasual).
- Технический и системный геймдизайн, левел-дизайн, работаю в Unity 3D.
- Есть коммерчески успешные проекты в портфолио.
Подробнее по ссылкам:
- Резюме
- Портфолио
- ArtStation
Контакты:
Telegram: @AxininAlexander
LinkedIn: профиль
Email: alexanderaksinin97@gmail.com
Буду рад обсудить сотрудничество 🙂
ArtStation
Alexander Axinin
Game-designer
🔥7👎1
Всем доброго времени суток🔥
Меня зовут Даниил и я VFX artist на unity.
Обо мне: Если вы задумались над тем , чтобы наполнить свою игру крутыми эффектами, или добавить интерактива в ваш проект, то я с удовольствием вам в этом помогу🚀💻. У меня есть опыт работы как со студиями и большими командами , так и напрямую с заказчиком. Также есть опыт работы в FullCG. Отлично оптимизирую эффекты, за счет написания кастомных шейдеров и знания particle system✨. Умею в полный пайплайн создания моделей 🤖. Быстро нахожу общий язык с командой. Пишите , буду рад пообщаться🫶
Основной софт:
- Unity/shader
- Houdini
- Nuke
- 3Ds Max
- Photoshop
- Redshift
- Adobe Substance (Painter/Designer)
В перспективе рассматриваю вариант полной занятости, но не исключаю частичную и проектную занятость👀
Моё резюме: https://disk.yandex.ru/d/MaGcBWYDuC2iwQ
Showreel: https://vimeo.com/manage/videos/1117031528
Контакты для связи:
Telegram: https://t.me/Dream3Ds
#VFXArtist #UnityVFX #GameVFX #RealTimeVFX #ShaderArtist #HoudiniFX #GameDevelopment #Unity3D #TechArt #VFXPortfolio #VFXShowreel #IndieGameDev #GameArt #VisualEffects #VFXCommunity
Меня зовут Даниил и я VFX artist на unity.
Обо мне: Если вы задумались над тем , чтобы наполнить свою игру крутыми эффектами, или добавить интерактива в ваш проект, то я с удовольствием вам в этом помогу🚀💻. У меня есть опыт работы как со студиями и большими командами , так и напрямую с заказчиком. Также есть опыт работы в FullCG. Отлично оптимизирую эффекты, за счет написания кастомных шейдеров и знания particle system✨. Умею в полный пайплайн создания моделей 🤖. Быстро нахожу общий язык с командой. Пишите , буду рад пообщаться🫶
Основной софт:
- Unity/shader
- Houdini
- Nuke
- 3Ds Max
- Photoshop
- Redshift
- Adobe Substance (Painter/Designer)
В перспективе рассматриваю вариант полной занятости, но не исключаю частичную и проектную занятость👀
Моё резюме: https://disk.yandex.ru/d/MaGcBWYDuC2iwQ
Showreel: https://vimeo.com/manage/videos/1117031528
Контакты для связи:
Telegram: https://t.me/Dream3Ds
#VFXArtist #UnityVFX #GameVFX #RealTimeVFX #ShaderArtist #HoudiniFX #GameDevelopment #Unity3D #TechArt #VFXPortfolio #VFXShowreel #IndieGameDev #GameArt #VisualEffects #VFXCommunity
👍1
Приветствую!
Меня зовут Ренат, я 3D художник по персонажам.
🔥 Ищу работу!
✉️ Email: sirotkin.renat@gmail.com
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/crownballify
✈️ Telegram: @sirotkinrenat
📄 Резюме: https://disk.yandex.ru/i/8D0cJ6uivIvKEw
✨ Навыки: моделирование, скульптинг, оптимизация под анимацию, UV, PBR-текстурирование, пошив одежды в Marvelous Designer, экспорт и настройка модели в Unreal Engine 5.
🧑💻 Софт:
ZBrush, Blender, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Cascadeur, Unreal Engine 5.
🎮 О себе: Знаю полный цикл создания персонажей от блокинга до экспорта в движок. Люблю работать в команде, быстро адаптируюсь под задачи и всегда держу фокус на финальном качестве.
#gamedev #characterartist #character #3Dcharacterartist #3Dartist #zbrush #pbr #artist #uv #ue5 #gameart #lowpoly #gameready
Меня зовут Ренат, я 3D художник по персонажам.
🔥 Ищу работу!
✉️ Email: sirotkin.renat@gmail.com
🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/crownballify
✈️ Telegram: @sirotkinrenat
📄 Резюме: https://disk.yandex.ru/i/8D0cJ6uivIvKEw
✨ Навыки: моделирование, скульптинг, оптимизация под анимацию, UV, PBR-текстурирование, пошив одежды в Marvelous Designer, экспорт и настройка модели в Unreal Engine 5.
🧑💻 Софт:
ZBrush, Blender, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Cascadeur, Unreal Engine 5.
🎮 О себе: Знаю полный цикл создания персонажей от блокинга до экспорта в движок. Люблю работать в команде, быстро адаптируюсь под задачи и всегда держу фокус на финальном качестве.
#gamedev #characterartist #character #3Dcharacterartist #3Dartist #zbrush #pbr #artist #uv #ue5 #gameart #lowpoly #gameready
👍2
#резюме #3D #EnvironmentArtist
Всем привет, меня зовут Александр, я 3D Environment Artist.
Занимаюсь 3D графикой 4 года. Имею опыт работы в большой
международной команде по создаю AAA игры (Microsoft Flight Simulator 2024).
Специализируюсь на создании различных зданий/сооружений, могу также делать пропсы.
Навыки:
- Создаю ассеты как по классическому пайплайну (с запеканием), так и Mid Poly
- Неплохо справляюсь с моделированием по концептам/референсам, однако своей слабой стороной считаю дизайн. Со временем планирую подтянуть эту область
- В сфере enviro умею создавать и работать с трим текстурами, атласами, мастер материалами, декалями, настраивать освещение, осваиваю модульный подход к окружению
- Больше всего нравится заниматься созданием зданий/пространств, текстурированием, материалами, настройкой сцены
- Хорошо знаком с оптимизацией игр (LODs, коллизии, vertex color)
- Моделинг, unwrap в Blender
- Текстурирую в Substance Painter/Designer/Sampler и Quixel Mixer
- Скульпчу в ZBrush
- Рендерю в UE5 и Marmoset
В приоритете удаленная работа, однако могу работать и в офисе/студии (Москва).
Портфолио:
https://www.artstation.com/alexkon
Контакт:
- Телеграм https://t.me/alexrower
- Почта alexkon3d@gmail.com
Всем привет, меня зовут Александр, я 3D Environment Artist.
Занимаюсь 3D графикой 4 года. Имею опыт работы в большой
международной команде по создаю AAA игры (Microsoft Flight Simulator 2024).
Специализируюсь на создании различных зданий/сооружений, могу также делать пропсы.
Навыки:
- Создаю ассеты как по классическому пайплайну (с запеканием), так и Mid Poly
- Неплохо справляюсь с моделированием по концептам/референсам, однако своей слабой стороной считаю дизайн. Со временем планирую подтянуть эту область
- В сфере enviro умею создавать и работать с трим текстурами, атласами, мастер материалами, декалями, настраивать освещение, осваиваю модульный подход к окружению
- Больше всего нравится заниматься созданием зданий/пространств, текстурированием, материалами, настройкой сцены
- Хорошо знаком с оптимизацией игр (LODs, коллизии, vertex color)
- Моделинг, unwrap в Blender
- Текстурирую в Substance Painter/Designer/Sampler и Quixel Mixer
- Скульпчу в ZBrush
- Рендерю в UE5 и Marmoset
В приоритете удаленная работа, однако могу работать и в офисе/студии (Москва).
Портфолио:
https://www.artstation.com/alexkon
Контакт:
- Телеграм https://t.me/alexrower
- Почта alexkon3d@gmail.com
👍5🔥2👎1
Всем доброго времени суток🔥
Меня зовут Даниил и я VFX artist на unity.
Обо мне: Если вы задумались над тем , чтобы наполнить свою игру крутыми эффектами, или добавить интерактива в ваш проект, то я с удовольствием вам в этом помогу🚀💻. У меня есть опыт работы как со студиями и большими командами , так и напрямую с заказчиком. Также есть опыт работы в FullCG. Отлично оптимизирую эффекты, за счет написания кастомных шейдеров и знания particle system✨. Умею в полный пайплайн создания моделей 🤖. Быстро нахожу общий язык с командой. Пишите , буду рад пообщаться🫶
Основной софт:
- Unity/shader
- Houdini
- Nuke
- 3Ds Max
- Photoshop
- Redshift
- Adobe Substance (Painter/Designer)
В перспективе рассматриваю вариант полной занятости, но не исключаю частичную и проектную занятость👀
Моё резюме: https://disk.yandex.ru/d/MaGcBWYDuC2iwQ
Showreel: https://vimeo.com/manage/videos/1117031528
Контакты для связи:
Telegram: https://t.me/Dream3Ds
#VFXArtist #UnityVFX #GameVFX #RealTimeVFX #ShaderArtist #HoudiniFX #GameDevelopment #Unity3D #TechArt #VFXPortfolio #VFXShowreel #IndieGameDev #GameArt #VisualEffects #VFXCommunity
Меня зовут Даниил и я VFX artist на unity.
Обо мне: Если вы задумались над тем , чтобы наполнить свою игру крутыми эффектами, или добавить интерактива в ваш проект, то я с удовольствием вам в этом помогу🚀💻. У меня есть опыт работы как со студиями и большими командами , так и напрямую с заказчиком. Также есть опыт работы в FullCG. Отлично оптимизирую эффекты, за счет написания кастомных шейдеров и знания particle system✨. Умею в полный пайплайн создания моделей 🤖. Быстро нахожу общий язык с командой. Пишите , буду рад пообщаться🫶
Основной софт:
- Unity/shader
- Houdini
- Nuke
- 3Ds Max
- Photoshop
- Redshift
- Adobe Substance (Painter/Designer)
В перспективе рассматриваю вариант полной занятости, но не исключаю частичную и проектную занятость👀
Моё резюме: https://disk.yandex.ru/d/MaGcBWYDuC2iwQ
Showreel: https://vimeo.com/manage/videos/1117031528
Контакты для связи:
Telegram: https://t.me/Dream3Ds
#VFXArtist #UnityVFX #GameVFX #RealTimeVFX #ShaderArtist #HoudiniFX #GameDevelopment #Unity3D #TechArt #VFXPortfolio #VFXShowreel #IndieGameDev #GameArt #VisualEffects #VFXCommunity
#резюме
Всем привет! Ищу работу продюсером.
Я в индустрии уже 14 лет, и всё это время главным образом занимался запуском новых продуктов. Поэтому, если вы видите развитие своей компании в расширении портфолио, мой опыт будет для вас максимально релевантен.
Что конкретно я могу:
🔍 Найти несколько ниш с учётом вашей экспертизы.
📝 Подготовить концепт-доки и составить план разработки.
👥 Собрать команду и настроить процессы с нуля.
⚡ В короткие сроки разработать и протестировать MVP.
📊 Наладить аналитику, выявить проблемы в дизайне и вывести метрики на уровень бенчмарков.
Проще говоря, могу выйти в «чистое поле», найти идею, собрать под неё команду и тащить проект до результата.
Что я ищу:
В идеале - фуллтайм в студии или у паблишера. Но, учитывая сложное для индустрии время, готов рассматривать и парт-тайм, и проектное участие, и консалтинг.
В общем, если у вас буксует запуск новых продуктов - пишите, я всё сделаю.
Резюме по запросу.
Контакт: @Cat3110
Всем привет! Ищу работу продюсером.
Я в индустрии уже 14 лет, и всё это время главным образом занимался запуском новых продуктов. Поэтому, если вы видите развитие своей компании в расширении портфолио, мой опыт будет для вас максимально релевантен.
Что конкретно я могу:
🔍 Найти несколько ниш с учётом вашей экспертизы.
📝 Подготовить концепт-доки и составить план разработки.
👥 Собрать команду и настроить процессы с нуля.
⚡ В короткие сроки разработать и протестировать MVP.
📊 Наладить аналитику, выявить проблемы в дизайне и вывести метрики на уровень бенчмарков.
Проще говоря, могу выйти в «чистое поле», найти идею, собрать под неё команду и тащить проект до результата.
Что я ищу:
В идеале - фуллтайм в студии или у паблишера. Но, учитывая сложное для индустрии время, готов рассматривать и парт-тайм, и проектное участие, и консалтинг.
В общем, если у вас буксует запуск новых продуктов - пишите, я всё сделаю.
Резюме по запросу.
Контакт: @Cat3110
👎5🔥5