#резюме #3D #LevelArtist #LightingArtist
Меня зовут Дмитрий, я Level / Lighting Artist, работаю в Unreal Engine 5.
Занимаюсь созданием детализированных и атмосферных локаций. Умею доводить сцену от блокинга до финальной визуализации.
Навыки:
— Создание детализированных окружений
— Освещение: HDRI, Ultra Dynamic Sky, Volumetric Fog, настройка Post-process
— Работа с материалами (displacement, vertex painting, top-layer)
— Разрушение объектов
— Создание кат-сцен / синематиков
Есть коммерческий опыт, а также участие в проектах на фрилансе и курсах. Также есть опыт работы и образование в строительной сфере, что развило у меня пространственное мышление и внимание к конструктивным деталям
Рассматриваю: постоянную или проектную занятость, фуллтайм, фриланс, контракт, работу в студии
Портфолио: https://www.artstation.com/dimitriks
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1OYuaOMsrDzr1sDNSax6DXpmjX1jQ5ZEU/view?usp=sharing
Контакт в тг: https://t.me/dmirlxrd
Меня зовут Дмитрий, я Level / Lighting Artist, работаю в Unreal Engine 5.
Занимаюсь созданием детализированных и атмосферных локаций. Умею доводить сцену от блокинга до финальной визуализации.
Навыки:
— Создание детализированных окружений
— Освещение: HDRI, Ultra Dynamic Sky, Volumetric Fog, настройка Post-process
— Работа с материалами (displacement, vertex painting, top-layer)
— Разрушение объектов
— Создание кат-сцен / синематиков
Есть коммерческий опыт, а также участие в проектах на фрилансе и курсах. Также есть опыт работы и образование в строительной сфере, что развило у меня пространственное мышление и внимание к конструктивным деталям
Рассматриваю: постоянную или проектную занятость, фуллтайм, фриланс, контракт, работу в студии
Портфолио: https://www.artstation.com/dimitriks
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1OYuaOMsrDzr1sDNSax6DXpmjX1jQ5ZEU/view?usp=sharing
Контакт в тг: https://t.me/dmirlxrd
🔥22👍6👨💻1
Forwarded from Нейросеть
6 промтов, которые помогут вам быстрее найти работу мечты с отличной зарплатой — ChatGPT адаптирует резюме, напишет сопроводительное и подготовит к собесу.
Пользуемся:
Пользуемся:
1. Придумываем структуру резюме:
Ты — карьерный консультант из международного агентства, 10+ лет в IT и маркетинге. Спроси меня:
— мой опыт (должности, обязанности, достижения с цифрами),
— ключевые навыки,
— какая у меня желаемая позиция,
— в какой стране и индустрии я ищу работу.
После этого предложи, как лучше структурировать резюме
2. Составляем резюме:
На основе моих ответов составь резюме в формате reverse-chronological.
Добавь достижения через цифры и глаголы действия (например, «увеличила», «оптимизировала», «запустила»).
Цель — получить оффер в [сфера, например: digital marketing] в [страна/регион], уровень — [middle/senior].
3. Адаптируем его под LinkedIn:
Адаптируй это резюме под формат LinkedIn:
— Без штампованных фраз.
— Сделай первый экран сильным: что я умею + какую пользу приношу.
— Добавь короткий summary в начале — как будто ты HR, который хочет меня продать в топ-компанию.
4. Точечно готовим резюме к вакансии:
Вот 3 вакансии, которые мне интересны (вставляю ниже).
Сравни их. Выдели:
— общие требования,
— повторяющиеся формулировки и ключевые слова,
— hard и soft skills.
Скажи, что из этого обязательно должно быть в резюме и отклике, чтобы пройти фильтры ATS и попасть в шорт-лист.
5. Создаём сопроводительное письмо:
Составь сопроводительное письмо под позицию [вставить должность], в [страна или компания], в тоне уверенного, профессионального кандидата.
Упор на:
— конкретную пользу, которую я принесу,
— короткую историю успеха,
— уникальный стиль, без клише.
Максимум 5 предложений.
6. Готовимся к собесу:
Ты — HR из международной компании.
Симулируй интервью на позицию [вставить], с фокусом на:
— мой опыт,
— кейсы,
— мотивацию.
После каждого ответа давай фидбек: где неубедительно, где воды много, где не хватает структуры.
👎1
🔥 Не пропустите! 06 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Навигация NPC в играх: от теории до практики в Unity” от онлайн-курса “Unity Game Developer. Professional”.
Хотите, чтобы ваши игровые персонажи двигались как профессионалы, просчитывая путь и избегая препятствий?
🗺 На бесплатном уроке мы разберём основные варианты современной навигации в играх и научимся создавать умных, адаптивных персонажей.
Основные темы:
✅ Основы навигации в играх: почему простой поиск пути — это сложная задача и как топовые проекты справляются с этим вызовом
✅ Алгоритм Дейкстры: изучим с чего все началось. Базовый метод поиска оптимального пути.
✅ A* — золотой стандарт навигации: разберём принцип работы алгоритма, который используют во многих разных проектах.
✅ Производные от алгоритма А*. Разберем различные модификации и когда какую лучше применять
✅ Unity NavMesh: разберем некоторые тонкости настройки навигации.
Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам
🔓 Не забудьте записаться на урок и получить новые знания: https://otus.pw/LhM8z/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Хотите, чтобы ваши игровые персонажи двигались как профессионалы, просчитывая путь и избегая препятствий?
🗺 На бесплатном уроке мы разберём основные варианты современной навигации в играх и научимся создавать умных, адаптивных персонажей.
Основные темы:
✅ Основы навигации в играх: почему простой поиск пути — это сложная задача и как топовые проекты справляются с этим вызовом
✅ Алгоритм Дейкстры: изучим с чего все началось. Базовый метод поиска оптимального пути.
✅ A* — золотой стандарт навигации: разберём принцип работы алгоритма, который используют во многих разных проектах.
✅ Производные от алгоритма А*. Разберем различные модификации и когда какую лучше применять
✅ Unity NavMesh: разберем некоторые тонкости настройки навигации.
Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам
🔓 Не забудьте записаться на урок и получить новые знания: https://otus.pw/LhM8z/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
👎1
Добрый день!
Меня зовут Сергей.
Я художник и занимаюсь 3D-моделированием в игровой индустрии с 2015 года. Участвовал в различных игровых и социальных проектах!
Работа в команде, решение текущих задач, коммуникабельность, гибкость и
надежность, коммуникабельность, честность и пунктуальность - это то, что я ценю.
Мой опыт, это:
3D lowpoly и highpoly моделирование. Скульптинг. Моделирование различных персонажей и окружения.
Правильная ретопология и оптимизация 3D-моделей, зачистка под необходимый Texel Dencity.
Запекание и текстурирование 3D-моделей в Substance Painter.
Подготовка к анимации, создание рига, настройка весов, базовая анимация.
Владение растровой и векторной графикой. Умение работать с
референсами и искусственным интеллектом. Дизайн уровней.
Загрузка готовой модели c анимацией в движок Unity.
Базовые навыки VFX.
УМЕНИЯ:
Скульптинг
Low/High-Poly моделирование
Ретопология
Развертка UV-изображений
Запекание текстур
Текстурирование
Риггинг
Анимация
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ:
Blender
Substance Painter
Adobe Photoshop CS
Adobe After Effect
Adobe Flash CS
Adobe Illustrator CS
Портфолио:
https://www.artstation.com/sergei_taranov
Контакты:
Telegram @SergzArt
e-mail: Sergtar81@gmail.com
С наилучшими пожеланиями SergzArt!
#3DArtist #3DModeling #резюме
Меня зовут Сергей.
Я художник и занимаюсь 3D-моделированием в игровой индустрии с 2015 года. Участвовал в различных игровых и социальных проектах!
Работа в команде, решение текущих задач, коммуникабельность, гибкость и
надежность, коммуникабельность, честность и пунктуальность - это то, что я ценю.
Мой опыт, это:
3D lowpoly и highpoly моделирование. Скульптинг. Моделирование различных персонажей и окружения.
Правильная ретопология и оптимизация 3D-моделей, зачистка под необходимый Texel Dencity.
Запекание и текстурирование 3D-моделей в Substance Painter.
Подготовка к анимации, создание рига, настройка весов, базовая анимация.
Владение растровой и векторной графикой. Умение работать с
референсами и искусственным интеллектом. Дизайн уровней.
Загрузка готовой модели c анимацией в движок Unity.
Базовые навыки VFX.
УМЕНИЯ:
Скульптинг
Low/High-Poly моделирование
Ретопология
Развертка UV-изображений
Запекание текстур
Текстурирование
Риггинг
Анимация
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ:
Blender
Substance Painter
Adobe Photoshop CS
Adobe After Effect
Adobe Flash CS
Adobe Illustrator CS
Портфолио:
https://www.artstation.com/sergei_taranov
Контакты:
Telegram @SergzArt
e-mail: Sergtar81@gmail.com
С наилучшими пожеланиями SergzArt!
#3DArtist #3DModeling #резюме
ArtStation
Sergei Taranov
3D & 2D artist. Modeling, texturing, design, character.
#резюме
Здравствуйте!
Меня зовут Александр.
Ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера и / или композитора. Живу во Вьетнаме. Готов к удалёнке или релокации.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил: https://youtu.be/y0JGW-t-isI?si=fSZ6nKyD5kWKFrjJ
Портфолио: http://soundbyshakhov.tilda.ws/eng
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/1Oq0Ra7PsTl4B5ZB5XY7alH-44ZKLS5Ij/view?usp=sharing
Контакты: @sasha_imagine
Здравствуйте!
Меня зовут Александр.
Ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера и / или композитора. Живу во Вьетнаме. Готов к удалёнке или релокации.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил: https://youtu.be/y0JGW-t-isI?si=fSZ6nKyD5kWKFrjJ
Портфолио: http://soundbyshakhov.tilda.ws/eng
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/1Oq0Ra7PsTl4B5ZB5XY7alH-44ZKLS5Ij/view?usp=sharing
Контакты: @sasha_imagine
YouTube
sound design showreel by Aleksandr Shakhov. April 2025
Portfolio: soundbyshakhov.tilda.ws/eng
telegram: @sasha_imagine
telegram: @sasha_imagine
🔥7
Ищу удалённую подработку QA Engineer (part-time)
🧪 Опыт: тестирование мобильных приложений и игр (iOS/Android), включая проекты с Web3, блокчейном и NFT‑интеграцией
👨💻 Стаж: 2 года
🎮 Есть начальный опыт разработки 2D-игры на Unity
💡 Достижения:
– За всё время работы не допущено ни одного критического бага в проде
– Успешно тестировал релизы под высокой нагрузкой и в условиях сжатых сроков
📌 Основные задачи:
– Функциональное тестирование игровых и бизнес‑фич
– Регрессионное тестирование перед релизами
– Ведение и актуализация тест‑кейсов и чек‑листов
– Проверка требований, UI/UX
– Взаимодействие с командой, баг-трекинг, планирование
🛠 Инструменты: Jira, Confluence, Figma, Testiny, Unity, Android Studio, GitHub, GitLab
🎯 Дополнительно: исполнял обязанности Project Manager — проводил митинги, ставил цели спринтов, работал с бизнес‑запросами, готовил демо и ретро
🌍 Формат: только удалённая работа
⌛️ Занятость: part-time, возможны разовые задачи
💬 Английский: Beginner (A1)
💰 Оплата: обсуждается
📢 Открыт к предложениям не только в геймдеве, но и в любых digital/Web3 продуктах
📩 Контакты: @lilmen1313 | lilmen1313@gmail.com
#qaengineer #remotework #parttimejob #mobiletesting #gametesting #unitydeveloper #web3jobs #blockchaintesting #smartcontract #qualityassurance #nftproject #digitalprojects #freelancetech #manualtesting #uitesting
🧪 Опыт: тестирование мобильных приложений и игр (iOS/Android), включая проекты с Web3, блокчейном и NFT‑интеграцией
👨💻 Стаж: 2 года
🎮 Есть начальный опыт разработки 2D-игры на Unity
💡 Достижения:
– За всё время работы не допущено ни одного критического бага в проде
– Успешно тестировал релизы под высокой нагрузкой и в условиях сжатых сроков
📌 Основные задачи:
– Функциональное тестирование игровых и бизнес‑фич
– Регрессионное тестирование перед релизами
– Ведение и актуализация тест‑кейсов и чек‑листов
– Проверка требований, UI/UX
– Взаимодействие с командой, баг-трекинг, планирование
🛠 Инструменты: Jira, Confluence, Figma, Testiny, Unity, Android Studio, GitHub, GitLab
🎯 Дополнительно: исполнял обязанности Project Manager — проводил митинги, ставил цели спринтов, работал с бизнес‑запросами, готовил демо и ретро
🌍 Формат: только удалённая работа
⌛️ Занятость: part-time, возможны разовые задачи
💬 Английский: Beginner (A1)
💰 Оплата: обсуждается
📢 Открыт к предложениям не только в геймдеве, но и в любых digital/Web3 продуктах
📩 Контакты: @lilmen1313 | lilmen1313@gmail.com
#qaengineer #remotework #parttimejob #mobiletesting #gametesting #unitydeveloper #web3jobs #blockchaintesting #smartcontract #qualityassurance #nftproject #digitalprojects #freelancetech #manualtesting #uitesting
🔥2👍1
#резюме #3D
3D Weapon / Props Artist - 6 лет в 3D
Портфолио: https://www.artstation.com/anreal
Полное резюме: https://spb.hh.ru/resume/b688ee4aff0c195c3f0039ed1f4549646c334a
Телеграмм для связи: https://t.me/ANREAL7
Собственный 3D магазин: https://cults3d.com/en/users/ANReal/3d-models
Опыт работы:
✅ Props Artist - Игры будущего. Казань 2024г.
✅ Props Artist / Unity Developer - VR тренажер по эксплуатации Атомной Энергетической Установки. ИТМО/ВМПИ 2021г.
✅ Аддитивное производство (Моделирование для 3D печати) - Собственная коллекция 3D моделей для печати на различных стоках. 2019-2025гг.
✅ AR Props / Character Artist - Лаборатория актуальных технологий MARMA. 2023-2024гг.
✅ Skinmaker / Material Artist - Создание в мастерской Steam актуальных скинов для игр CS2 и Rust. 2023-2025гг.
✅ Визуализатор - Использую личные навыки 3D для ведения собственного канала на YouTube. 2023-2025гг.
3D Weapon / Props Artist - 6 лет в 3D
Портфолио: https://www.artstation.com/anreal
Полное резюме: https://spb.hh.ru/resume/b688ee4aff0c195c3f0039ed1f4549646c334a
Телеграмм для связи: https://t.me/ANREAL7
Собственный 3D магазин: https://cults3d.com/en/users/ANReal/3d-models
Опыт работы:
✅ Props Artist - Игры будущего. Казань 2024г.
✅ Props Artist / Unity Developer - VR тренажер по эксплуатации Атомной Энергетической Установки. ИТМО/ВМПИ 2021г.
✅ Аддитивное производство (Моделирование для 3D печати) - Собственная коллекция 3D моделей для печати на различных стоках. 2019-2025гг.
✅ AR Props / Character Artist - Лаборатория актуальных технологий MARMA. 2023-2024гг.
✅ Skinmaker / Material Artist - Создание в мастерской Steam актуальных скинов для игр CS2 и Rust. 2023-2025гг.
✅ Визуализатор - Использую личные навыки 3D для ведения собственного канала на YouTube. 2023-2025гг.
👍4👎4🔥2
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
👎2
Меня зовут Артём
Должность: 3D Аниматор
Формат работы: Удаленно/Гибрид/Офис
Занятость: Full-time/Part-time
E-mail: yuzhaninart37@gmail.com
Телеграмм: @yuzhanart
Портфолио: https://vimeo.com/861582880
Artstation: https://www.artstation.com/nixfrigus
Работаю в программах:
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- Unity
- Unreal Engine
- Photoshop
Профессиональные компетенции:
— Создание стилизованных и реалистичных анимаций персонажей, животных, игровых существ.
— Скиннинг и риггинг персонажей в Autodesk Maya, в том числе с использованием Advanced Skeleton
— Интеграция анимаций в Unreal Engine и Unity, настройка Animation Blueprint, State Machines, Retargeting System
— Оптимизация ассетов и ригов для различных платформ, включая мобильные устройства
— Работа с Motion Capture: очистка, доработка, ретаргетинг, адаптация под стилизованных персонажей
Доп. навыки:
— Настройка симуляций тканей и физики в Unreal Engine
— Полный пайплайн создания игровых моделей — high-poly, low-poly, текстурирование, подготовка для игровых движков
— Организация процессов работы с анимацией в проекте
— Знание английского языка на уровне С1
Опыт работы: 3 года
- Softintermob LLC (3D Animator, 3D Rigger)
- RedNeck Studio (3D Animator)
- 21Games (3D Lead Animator, Technical Animator)
#резюме #3DAnimator #Аниматор
Должность: 3D Аниматор
Формат работы: Удаленно/Гибрид/Офис
Занятость: Full-time/Part-time
E-mail: yuzhaninart37@gmail.com
Телеграмм: @yuzhanart
Портфолио: https://vimeo.com/861582880
Artstation: https://www.artstation.com/nixfrigus
Работаю в программах:
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- Unity
- Unreal Engine
- Photoshop
Профессиональные компетенции:
— Создание стилизованных и реалистичных анимаций персонажей, животных, игровых существ.
— Скиннинг и риггинг персонажей в Autodesk Maya, в том числе с использованием Advanced Skeleton
— Интеграция анимаций в Unreal Engine и Unity, настройка Animation Blueprint, State Machines, Retargeting System
— Оптимизация ассетов и ригов для различных платформ, включая мобильные устройства
— Работа с Motion Capture: очистка, доработка, ретаргетинг, адаптация под стилизованных персонажей
Доп. навыки:
— Настройка симуляций тканей и физики в Unreal Engine
— Полный пайплайн создания игровых моделей — high-poly, low-poly, текстурирование, подготовка для игровых движков
— Организация процессов работы с анимацией в проекте
— Знание английского языка на уровне С1
Опыт работы: 3 года
- Softintermob LLC (3D Animator, 3D Rigger)
- RedNeck Studio (3D Animator)
- 21Games (3D Lead Animator, Technical Animator)
#резюме #3DAnimator #Аниматор
Vimeo
Yuzhanin Artem Animation Demoreel 2025
Showcase of some of my personal works
🔥7👍3😐1
Российский эйчар назвал 5 фраз, которые испортят ваше собеседование. Среди главных красных флагов для работодателя: «я старался», «я быстро обучаемый», «у меня нет вопросов» и «у меня такой характер». Но самым сильным триггером для компаний становится любой негатив о прошлом месте работы или коллегах — «там всё было ужасно».
Осуждаем?
Осуждаем?
👎33😐9👍4
#резюме
Weapon/props artist
Здравствуйте, меня зовут Михаил. Ищу part/full time вакансии. Коммерческий опыт 3 с небольшим года.
Софт:
Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter.
Иногда Maya, Substance Designer.
Работаю по пайплайнам boolean zbrush, subdiv.
На данный момент закончил работу в амбициозном проекте на позиции Weapon artist. Разработал стандарты оптимизации (полигональные рамки, texel density и др.) для проекта. Работал автономно: планировал задачи, соблюдал сроки. Сейчас занимаюсь оформлением и пополнением портфолио работами из крайнего проекта.
Портфолио:
k43nk.artstation.com
Контакты:
tg - @pggzpg
❌НЕ ИНТЕРЕСНО❌
Работа на энтузиазме (включая заманчивый % от продаж, тестовые задания).
Weapon/props artist
Здравствуйте, меня зовут Михаил. Ищу part/full time вакансии. Коммерческий опыт 3 с небольшим года.
Софт:
Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter.
Иногда Maya, Substance Designer.
Работаю по пайплайнам boolean zbrush, subdiv.
На данный момент закончил работу в амбициозном проекте на позиции Weapon artist. Разработал стандарты оптимизации (полигональные рамки, texel density и др.) для проекта. Работал автономно: планировал задачи, соблюдал сроки. Сейчас занимаюсь оформлением и пополнением портфолио работами из крайнего проекта.
Портфолио:
k43nk.artstation.com
Контакты:
tg - @pggzpg
❌НЕ ИНТЕРЕСНО❌
Работа на энтузиазме (включая заманчивый % от продаж, тестовые задания).
👍17😐4👎3🔥1
Forwarded from Нейросеть
Получаем работу мечты с помощью ИИ — подборка из 6 промптов для ChatGPT, которые помогут вам составить идеальное резюме и выбрать подходящую профессию:
— Составляем последовательное резюме:
«Мои данные: [должности, навыки, достижения в цифрах]. Перепиши мое резюме для роли [название] в [индустрия]. Адаптируй под ATS, добавь глаголы действия и акцент на результат».
— Адаптируем резюме под конкретную вакансию:
«Описание вакансии: [вставить]. Сравни его с моим резюме и перепиши мое резюме так, чтобы оно соответствовало требованиям, не приукрашивая действительность».
— Составляем убедительное сопроводительное письмо:
«Напиши сопроводительное письмо для этой вакансии: [вставить описание]. Покажи одно ключевое достижение, которое доказывает, что я подхожу, и закончи призывом к действию».
— Тренируемся и проходим демоверсию собеседования:
«Ты — нанимающий менеджер для роли [название]. Задай мне топ-5 поведенческих вопросов после каждого ответа критикуй меня».
— Определяем свои скрытые преимущества:
«Проанализируй мою карьерную историю: [вставить]. Найди преимущества для самопрезентации».
— Оптимизируем своё резюме под конкретную платформу для трудоустройства:
«Вот мой текущий раздел 'О себе' в [указываем сайт поиска работы]: [вставить]. Перепиши его в формате питча, дружелюбного для рекрутеров: кто я, что я делаю, какие проблемы решаю. Сделай его кратким, вовлекающим и насыщенным ключевыми словами».
😐6👎4
Всем привет! 👋
Меня зовут Юра, я Unity-разработчик с опытом 3+ года, сейчас ищу удалённую работу.
🎮 Что умею:
C#, Unity, DoTween, Zenject
Unity Services (IAP, Ads и т.д.)
Мультиплеер (Netcode for GameObjects, клиент–сервер)
Работа с API, JSON, веб-запросы
Игровой ИИ (State Machine, Behaviour Tree)
Архитектура и паттерны (SOLID, MVC и др.)
Публикация игр в Steam, Itch.io, App Store и Google Play
🛠 Дополнительно: Python (Django), PostgreSQL, Git, HTML/CSS, опыт ведения задач в Trello/Miro.
📈 Английский - B2.
Умею делать игры от прототипа до релиза, работал с разными жанрами, и сложными системами - генерацию мира, сохранения, ИИ и инвентари.
📂 Портфолио: Google Drive
🎮 Моя игра в Steam: Meaning Of Flower
📩 Telegram: @YuraEz
Меня зовут Юра, я Unity-разработчик с опытом 3+ года, сейчас ищу удалённую работу.
🎮 Что умею:
C#, Unity, DoTween, Zenject
Unity Services (IAP, Ads и т.д.)
Мультиплеер (Netcode for GameObjects, клиент–сервер)
Работа с API, JSON, веб-запросы
Игровой ИИ (State Machine, Behaviour Tree)
Архитектура и паттерны (SOLID, MVC и др.)
Публикация игр в Steam, Itch.io, App Store и Google Play
🛠 Дополнительно: Python (Django), PostgreSQL, Git, HTML/CSS, опыт ведения задач в Trello/Miro.
📈 Английский - B2.
Умею делать игры от прототипа до релиза, работал с разными жанрами, и сложными системами - генерацию мира, сохранения, ИИ и инвентари.
📂 Портфолио: Google Drive
🎮 Моя игра в Steam: Meaning Of Flower
📩 Telegram: @YuraEz
👍1
Привет! Меня зовут Александр Федорченко — Level Designer/Artist с 6+ годами опыта в геймдеве.
📌 Контакты:
📧 Email: fedorchenko.alex96@gmail.com
🔗 LinkedIn: https://surl.lu/uppxcg
✈️ Telegram: https://t.me/alex_fedorchenko
🎨 Портфолио: https://alexenderfedorchenko.artstation.com/
🚀 Чем занимаюсь:
— Создаю локации под ключ: от концепта до оптимизации (Unreal Engine 4/5, Unity, Blender).
— Специализируюсь на open-world и сюжетных проектах (FPS, хоррор, RPG).
— Работал над Dustland, Bureau of Contacts, Redemption of the Damned и другими проектами.
🛠 Навыки:
— Движки: UE4, UE5, Unity | Инструменты: Blender, Houdini, World Machine, Photoshop
— Полный цикл разработки локаций + настройка геймплея/освещения.
— Работа с другими отделами, приём задач и контроль их исполнения.
— Менторство, командная работа, аналитическое мышление.
🔍 Опыт:
— Offmonreal (2019–2021): Создание дизайна проектов и продумывание игровых механик, проектирование и сборка локации, управление арт отделом из 3-ох специалистов(постановка задач, помощь в исполнении и контроль выполения).
— Mirowin (2021–2024): Разработал 2 open-world локации и 10+ средних/небольших локаций, разработал концепции для разных игровых локаций(дизайн и визуальный стиль), внедрил техстандарты для команды, обучил 3 джунов, управлял командой из 3-ох специалистов.
— RedPad Games (2024–2025): Участвовал в создании карты города, сборке зданий с интерьерами, настройке ассетов и оптимизации карты для Dustland. Помогал арт-лиду в подготовке игровых локаций к билдам(срочные правки, массовая настройка игровых сущностей и прочее). Создание маркетинговых материалов для продвижения проекта.
— Onlyplay (2025): NDA проект. Проектирование и моделирование локации в Blender, с последующей интеграцией в Unity. Текстурирование, настройка материалов и освещения. Оптимизация под мобильные платформы.
— Проекты:
https://store.steampowered.com/app/1459630/Dustland/
https://store.steampowered.com/app/2840210/Bureau_of_Contacts/
https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damned/
https://store.steampowered.com/app/1478200/HVOR_Confrontation/
https://store.steampowered.com/app/1237690/HVOR/
🌍 Языки: Украинский (родной), Русский (C2), Английский (B1).
📚 Образование:
— Курс Game Design (Games Academy, 2019).
Открыт для новых проектов!
Сотрудничество: полная занятость или неполная занятость, фриланс/контракт.
P.s. проекты на энтузиазме и волонтёрство не рассматриваю, то оплачиваемая работа.
📌 Контакты:
📧 Email: fedorchenko.alex96@gmail.com
🔗 LinkedIn: https://surl.lu/uppxcg
✈️ Telegram: https://t.me/alex_fedorchenko
🎨 Портфолио: https://alexenderfedorchenko.artstation.com/
🚀 Чем занимаюсь:
— Создаю локации под ключ: от концепта до оптимизации (Unreal Engine 4/5, Unity, Blender).
— Специализируюсь на open-world и сюжетных проектах (FPS, хоррор, RPG).
— Работал над Dustland, Bureau of Contacts, Redemption of the Damned и другими проектами.
🛠 Навыки:
— Движки: UE4, UE5, Unity | Инструменты: Blender, Houdini, World Machine, Photoshop
— Полный цикл разработки локаций + настройка геймплея/освещения.
— Работа с другими отделами, приём задач и контроль их исполнения.
— Менторство, командная работа, аналитическое мышление.
🔍 Опыт:
— Offmonreal (2019–2021): Создание дизайна проектов и продумывание игровых механик, проектирование и сборка локации, управление арт отделом из 3-ох специалистов(постановка задач, помощь в исполнении и контроль выполения).
— Mirowin (2021–2024): Разработал 2 open-world локации и 10+ средних/небольших локаций, разработал концепции для разных игровых локаций(дизайн и визуальный стиль), внедрил техстандарты для команды, обучил 3 джунов, управлял командой из 3-ох специалистов.
— RedPad Games (2024–2025): Участвовал в создании карты города, сборке зданий с интерьерами, настройке ассетов и оптимизации карты для Dustland. Помогал арт-лиду в подготовке игровых локаций к билдам(срочные правки, массовая настройка игровых сущностей и прочее). Создание маркетинговых материалов для продвижения проекта.
— Onlyplay (2025): NDA проект. Проектирование и моделирование локации в Blender, с последующей интеграцией в Unity. Текстурирование, настройка материалов и освещения. Оптимизация под мобильные платформы.
— Проекты:
https://store.steampowered.com/app/1459630/Dustland/
https://store.steampowered.com/app/2840210/Bureau_of_Contacts/
https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damned/
https://store.steampowered.com/app/1478200/HVOR_Confrontation/
https://store.steampowered.com/app/1237690/HVOR/
🌍 Языки: Украинский (родной), Русский (C2), Английский (B1).
📚 Образование:
— Курс Game Design (Games Academy, 2019).
Открыт для новых проектов!
Сотрудничество: полная занятость или неполная занятость, фриланс/контракт.
P.s. проекты на энтузиазме и волонтёрство не рассматриваю, то оплачиваемая работа.
😐4👍2
3d Game Artist | Prop & Environment | Stylized & PBR Specialist
Доброго времени суток!🪔
3D Художник по стилизации срочно ищет работу на Full-Time!
👜 Ссылки:
Artstation: https://ksenovnikita.artstation.com
Pinterest: https://ru.pinterest.com/KSENOVII/
YouTube: https://www.youtube.com/@NikitaKsenov3dshowreel
📠 Для связи:
Telegram: @nikksenov
Почта: nikita.ksenov@yandex.ru
‼️не интересует‼️
Работа на энтузиазме (включая % от продаж, неоплачиваемые тестовые задания).
#3dartist #pbr #gameart #stylized3d #lowpoly #gameready #gameart #gamedev #blender #zbrush #3dcoat
#enviroment
Доброго времени суток!🪔
3D Художник по стилизации срочно ищет работу на Full-Time!
👜 Ссылки:
Artstation: https://ksenovnikita.artstation.com
Pinterest: https://ru.pinterest.com/KSENOVII/
YouTube: https://www.youtube.com/@NikitaKsenov3dshowreel
📠 Для связи:
Telegram: @nikksenov
Почта: nikita.ksenov@yandex.ru
‼️не интересует‼️
Работа на энтузиазме (включая % от продаж, неоплачиваемые тестовые задания).
#3dartist #pbr #gameart #stylized3d #lowpoly #gameready #gameart #gamedev #blender #zbrush #3dcoat
#enviroment
🔥13👍7👨💻2
Всем привет! Меня зовут Александр, я геймдизайнер. Ищу работу!
Кратко о себе:
- 5 лет опыта в коммерческой разработке (midcore, hybrid, hypercasual).
- Технический и системный геймдизайн, левел-дизайн, работаю в Unity 3D.
- Есть коммерчески успешные проекты в портфолио.
Подробнее по ссылкам:
- Резюме
- Портфолио
- ArtStation
Контакты:
Telegram: @AxininAlexander
LinkedIn: профиль
Email: alexanderaksinin97@gmail.com
Буду рад обсудить сотрудничество 🙂
Кратко о себе:
- 5 лет опыта в коммерческой разработке (midcore, hybrid, hypercasual).
- Технический и системный геймдизайн, левел-дизайн, работаю в Unity 3D.
- Есть коммерчески успешные проекты в портфолио.
Подробнее по ссылкам:
- Резюме
- Портфолио
- ArtStation
Контакты:
Telegram: @AxininAlexander
LinkedIn: профиль
Email: alexanderaksinin97@gmail.com
Буду рад обсудить сотрудничество 🙂
ArtStation
Alexander Axinin
Game-designer
🔥7👎1
Всем доброго времени суток🔥
Меня зовут Даниил и я VFX artist на unity.
Обо мне: Если вы задумались над тем , чтобы наполнить свою игру крутыми эффектами, или добавить интерактива в ваш проект, то я с удовольствием вам в этом помогу🚀💻. У меня есть опыт работы как со студиями и большими командами , так и напрямую с заказчиком. Также есть опыт работы в FullCG. Отлично оптимизирую эффекты, за счет написания кастомных шейдеров и знания particle system✨. Умею в полный пайплайн создания моделей 🤖. Быстро нахожу общий язык с командой. Пишите , буду рад пообщаться🫶
Основной софт:
- Unity/shader
- Houdini
- Nuke
- 3Ds Max
- Photoshop
- Redshift
- Adobe Substance (Painter/Designer)
В перспективе рассматриваю вариант полной занятости, но не исключаю частичную и проектную занятость👀
Моё резюме: https://disk.yandex.ru/d/MaGcBWYDuC2iwQ
Showreel: https://vimeo.com/manage/videos/1117031528
Контакты для связи:
Telegram: https://t.me/Dream3Ds
#VFXArtist #UnityVFX #GameVFX #RealTimeVFX #ShaderArtist #HoudiniFX #GameDevelopment #Unity3D #TechArt #VFXPortfolio #VFXShowreel #IndieGameDev #GameArt #VisualEffects #VFXCommunity
Меня зовут Даниил и я VFX artist на unity.
Обо мне: Если вы задумались над тем , чтобы наполнить свою игру крутыми эффектами, или добавить интерактива в ваш проект, то я с удовольствием вам в этом помогу🚀💻. У меня есть опыт работы как со студиями и большими командами , так и напрямую с заказчиком. Также есть опыт работы в FullCG. Отлично оптимизирую эффекты, за счет написания кастомных шейдеров и знания particle system✨. Умею в полный пайплайн создания моделей 🤖. Быстро нахожу общий язык с командой. Пишите , буду рад пообщаться🫶
Основной софт:
- Unity/shader
- Houdini
- Nuke
- 3Ds Max
- Photoshop
- Redshift
- Adobe Substance (Painter/Designer)
В перспективе рассматриваю вариант полной занятости, но не исключаю частичную и проектную занятость👀
Моё резюме: https://disk.yandex.ru/d/MaGcBWYDuC2iwQ
Showreel: https://vimeo.com/manage/videos/1117031528
Контакты для связи:
Telegram: https://t.me/Dream3Ds
#VFXArtist #UnityVFX #GameVFX #RealTimeVFX #ShaderArtist #HoudiniFX #GameDevelopment #Unity3D #TechArt #VFXPortfolio #VFXShowreel #IndieGameDev #GameArt #VisualEffects #VFXCommunity
👍1