#резюме #unity
💻 Unity Developer
Ищу работу на постоянную занятость в качестве Unity разработчика. Готов дополнительно взять на себя роль Backend разработчика (ASP.NET Core), для интеграции API в проект (матчмейкинг, микротранзакции и т.д.)
💼 Опыт с Unity - 3+ года, с C# + .NET - 4+ года.
Работал в команде над сюжетной инди-игрой как Unity разработчик (1 год).
Сейчас работаю как .NET разработчик (1 год 9 месяцев).
В свободное от работы время разрабатываю собственные игровые соло проекты, от простеньких WebGL до мультиплеерных игр с интеграцией gRPC API (3+ года).
Подробнее о навыках, портфолио на сайте-визитке и в резюме.
📎 Сайт-визитка: https://47first.github.io/
📎 Резюме: https://hh.ru/resume/9f433bbeff0e90160f0039ed1f58467734635a
✉️ Telegram: @erlich_bachmanity
💻 Unity Developer
Ищу работу на постоянную занятость в качестве Unity разработчика. Готов дополнительно взять на себя роль Backend разработчика (ASP.NET Core), для интеграции API в проект (матчмейкинг, микротранзакции и т.д.)
💼 Опыт с Unity - 3+ года, с C# + .NET - 4+ года.
Работал в команде над сюжетной инди-игрой как Unity разработчик (1 год).
Сейчас работаю как .NET разработчик (1 год 9 месяцев).
В свободное от работы время разрабатываю собственные игровые соло проекты, от простеньких WebGL до мультиплеерных игр с интеграцией gRPC API (3+ года).
Подробнее о навыках, портфолио на сайте-визитке и в резюме.
📎 Сайт-визитка: https://47first.github.io/
📎 Резюме: https://hh.ru/resume/9f433bbeff0e90160f0039ed1f58467734635a
✉️ Telegram: @erlich_bachmanity
👨💻1
Forwarded from CG Work
#резюме #3D #3Д
Всем привет! Я 3D художник, специализируюсь на персонажах и пропсах.
Опыт работы более 6 лет.
Специализируюсь в основном на геймреди моделях, так же имею опыт в создании моделей под печать и небольшой опыт в киноиндустрии.
Навыки: Моделирование, скульпт, аккуратный оптимизированный ретоп и UV, текстурирование (PBR , хендпэинт).
Имею опыт и могу делать: персонажей, кричей, одежду, пропсы, все что не касается масштабного окружения.
Рабочий софт: Maya, Zbrush, Marvelous designer, Substance painter.
( пересяду на блендер если очень надо)
Работаю как в реализме так и в стилизации.
Портфолио: https://www.artstation.com/kapushonchik
Рассматриваю любые предложения, в приоритете удаленка или гибридный график, так же с удовольствием поработаю проектно или над разовыми заказами.
Пишите:
телега: @Kapushonchik
почта: kapu5honchik@ya.ru
Всем привет! Я 3D художник, специализируюсь на персонажах и пропсах.
Опыт работы более 6 лет.
Специализируюсь в основном на геймреди моделях, так же имею опыт в создании моделей под печать и небольшой опыт в киноиндустрии.
Навыки: Моделирование, скульпт, аккуратный оптимизированный ретоп и UV, текстурирование (PBR , хендпэинт).
Имею опыт и могу делать: персонажей, кричей, одежду, пропсы, все что не касается масштабного окружения.
Рабочий софт: Maya, Zbrush, Marvelous designer, Substance painter.
( пересяду на блендер если очень надо)
Работаю как в реализме так и в стилизации.
Портфолио: https://www.artstation.com/kapushonchik
Рассматриваю любые предложения, в приоритете удаленка или гибридный график, так же с удовольствием поработаю проектно или над разовыми заказами.
Пишите:
телега: @Kapushonchik
почта: kapu5honchik@ya.ru
🔥26👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ищу работу геймдизайнером! 🔥
Привет! Меня Влад. Делаю 2 года игры с нуля со своим визуалом. Работал с шутерами, экшенами, платформерами, казуалками и настолками
Навыки
• Программирую 2 года на блупринтах в UE5
• Моделирую 4 года в Blender окружение, персонажей и предметы
• Яркие презентации и обложки в Indesign и Photoshop
• Эффектные трейлеры в AE и Premiere
• Менеджмент задач в Notion, пример
• Игровые циклы в Miro
• Документация в Google Docs, пример
• Левел дизайн в Figma
🎨 Портфолио — Artstation
📺 Трейлеры — YouTube
🎮 Моя игра в Steam — Diesel Ants
📌 Мой канал: @rebitz_games
🏆 Занимал 1–3 места в номинации «Геймдизайн» и «Лучший трейлер» на фестивалях HSE Open Creative, Dafes Awards, Game Future Fest
🎓 Учусь геймдеву онлайн в ВШЭ, первое экономическое образование в Бауманке
💰 Ожидаемая зарплата: от 150 000 ₽ при графике 5/2 и 8-ми часовой смене. График и ЗП обсуждается
👉 Пишите в ЛС: @rebitz_vlad
#геймдизайн #геймдизайнер #game_design #gamedev #gamejobs #игроваяиндустрия #игры
Привет! Меня Влад. Делаю 2 года игры с нуля со своим визуалом. Работал с шутерами, экшенами, платформерами, казуалками и настолками
Навыки
• Программирую 2 года на блупринтах в UE5
• Моделирую 4 года в Blender окружение, персонажей и предметы
• Яркие презентации и обложки в Indesign и Photoshop
• Эффектные трейлеры в AE и Premiere
• Менеджмент задач в Notion, пример
• Игровые циклы в Miro
• Документация в Google Docs, пример
• Левел дизайн в Figma
🎨 Портфолио — Artstation
📺 Трейлеры — YouTube
🎮 Моя игра в Steam — Diesel Ants
📌 Мой канал: @rebitz_games
🏆 Занимал 1–3 места в номинации «Геймдизайн» и «Лучший трейлер» на фестивалях HSE Open Creative, Dafes Awards, Game Future Fest
🎓 Учусь геймдеву онлайн в ВШЭ, первое экономическое образование в Бауманке
💰 Ожидаемая зарплата: от 150 000 ₽ при графике 5/2 и 8-ми часовой смене. График и ЗП обсуждается
👉 Пишите в ЛС: @rebitz_vlad
#геймдизайн #геймдизайнер #game_design #gamedev #gamejobs #игроваяиндустрия #игры
🔥9👎4👍3😐2
👋 Всем привет! Я разработчик Unity с 3+ лет стажем, работал как в маленьких так и больших командах, сейчас активно ищу работу.
🧠 Кратко про скиллы:
- Знаком с большим стеком технологий: UniRX, UniTask, Zenject и тд.
- Знаю в совершенстве SOLID, ООП.
- Рефакторил чужой код, работал со множеством ассетов: Dotween, Spline и тд.
- Переписывал ассеты под себя, внедрял различные модули и SDK в игры: IAP, реклама, аналитика.
🔗 Ссылка на мое резюме с hh: https://hh.ru/resume/fa8ebe31ff0d8c06070039ed1f32717162444d
🔗 Ссылка на мой linkedin: https://www.linkedin.com/in/victor-kotik
🔗 Рекомендательное письмо с последнего места работы: https://drive.google.com/file/d/1MCwmhkZN_KRTx_Pv27cnYxUpsq8HyRwg/view?usp=drivesdk
📌 Небольшая демо игра с прописанной архитектурой MVP для портфолио: https://github.com/JiforStudioGames/HitHead
👉Также работал над множеством пет проектов и создавал свои, некоторые из них выложенные в Google Play Market:
⚡ Cube Away: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefaultCompany.CarGameRebuild
⚡ Five Nights At Cringe: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JiforStudioGames.FiveNightsAtCringe
⚡ Five Nights At Gigachagds: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JiforStudioGames.FiveNightAtGigachad
✉ Телеграм для связи: @newTestName
#резюме #unity #development #gamedev
🧠 Кратко про скиллы:
- Знаком с большим стеком технологий: UniRX, UniTask, Zenject и тд.
- Знаю в совершенстве SOLID, ООП.
- Рефакторил чужой код, работал со множеством ассетов: Dotween, Spline и тд.
- Переписывал ассеты под себя, внедрял различные модули и SDK в игры: IAP, реклама, аналитика.
🔗 Ссылка на мое резюме с hh: https://hh.ru/resume/fa8ebe31ff0d8c06070039ed1f32717162444d
🔗 Ссылка на мой linkedin: https://www.linkedin.com/in/victor-kotik
🔗 Рекомендательное письмо с последнего места работы: https://drive.google.com/file/d/1MCwmhkZN_KRTx_Pv27cnYxUpsq8HyRwg/view?usp=drivesdk
📌 Небольшая демо игра с прописанной архитектурой MVP для портфолио: https://github.com/JiforStudioGames/HitHead
👉Также работал над множеством пет проектов и создавал свои, некоторые из них выложенные в Google Play Market:
⚡ Cube Away: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefaultCompany.CarGameRebuild
⚡ Five Nights At Cringe: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JiforStudioGames.FiveNightsAtCringe
⚡ Five Nights At Gigachagds: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JiforStudioGames.FiveNightAtGigachad
✉ Телеграм для связи: @newTestName
#резюме #unity #development #gamedev
GitHub
GitHub - JiforStudioGames/HitHead: Unity Modular Architecture Demo (MVP + Zenject)
Unity Modular Architecture Demo (MVP + Zenject). Contribute to JiforStudioGames/HitHead development by creating an account on GitHub.
😐3👍2👨💻1
Привет, меня зовут Андрей :)
Активно ищу full-time работу.
Andrei Iagodarov
Senior Unity Developer | Mobile · PC · VR
Remote · B2B · Novi Sad, Serbia
English (Full Professional) · Srpski (Professional) · Русский (Родной)
yagodarov.a.e@gmail.com | tg @yagodar | LinkedIn | hh.ru
📋 CV 📋
Senior разработчик игр с опытом более 15 лет в индустрии. С 2015 года специализируюсь на Unity для Mobile, PC и VR-платформ, веду коммерческие 3D и 2D проекты под ключ для европейских студий. Эксперт в архитектуре, геймплее, UI, клиент-серверных и PvP-системах, внутренних инструментах, CI/CD, профилировании и техническом лидерстве — включая менторство, code review и управление командой.
🛠️ Ключевые навыки:
✅ Languages: C#, .NET, Groovy, Kotlin, Ruby, Bash
✅ Unity: Architecture, Gameplay, 2D/3D, Android, iOS, PC, UI, Animation, Timeline, Cinemachine, Addressables, Localization, Profiler, Test Runner, Build Tools, 3rd-party Plugins, WWISE, OpenXR, Oculus SDK, Pico SDK
✅ Rendering: HLSL, ShaderLab
✅ Backend & Networking: AWS (Lambda, SQS, S3, CloudWatch), REST APIs, LiteNetLib, Photon Fusion, UDP, JSON, BSON, Thrift, PlayFab, Firebase
✅ Databases: SQL, DynamoDB
✅ Testing: Unit Testing, Autotests
✅ Version Control & Packaging: Git, GitLab Pipelines, NuGet, Perforce, SVN
✅ CI/CD: Jenkins (Pipeline & Shared Library), Fastlane, Gradle
✅ Platform Delivery: Google Play, App Store, Meta, Pico, Steam
✅ Tools: Rider, VS Code, Visual Studio, Android Studio, Xcode
💼 Недавние проекты:
📎 Nitro Nation World Tour (3D Mobile Racing | Blockchain • NFT | Unity | Android • iOS)
📎 Nitro Nation VR (VR Racing | Unity | Meta • Steam)
📎 Chrome Valley Customs - Drag Racing Mode (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)
📎 Hot Wheels Infinite Loop (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)
Открыт к новым возможностям в амбициозных командах, где встречаются креативность и технологии
#резюме #unity #developer #senior_unity_developer
Активно ищу full-time работу.
Andrei Iagodarov
Senior Unity Developer | Mobile · PC · VR
Remote · B2B · Novi Sad, Serbia
English (Full Professional) · Srpski (Professional) · Русский (Родной)
yagodarov.a.e@gmail.com | tg @yagodar | LinkedIn | hh.ru
📋 CV 📋
Senior разработчик игр с опытом более 15 лет в индустрии. С 2015 года специализируюсь на Unity для Mobile, PC и VR-платформ, веду коммерческие 3D и 2D проекты под ключ для европейских студий. Эксперт в архитектуре, геймплее, UI, клиент-серверных и PvP-системах, внутренних инструментах, CI/CD, профилировании и техническом лидерстве — включая менторство, code review и управление командой.
🛠️ Ключевые навыки:
✅ Languages: C#, .NET, Groovy, Kotlin, Ruby, Bash
✅ Unity: Architecture, Gameplay, 2D/3D, Android, iOS, PC, UI, Animation, Timeline, Cinemachine, Addressables, Localization, Profiler, Test Runner, Build Tools, 3rd-party Plugins, WWISE, OpenXR, Oculus SDK, Pico SDK
✅ Rendering: HLSL, ShaderLab
✅ Backend & Networking: AWS (Lambda, SQS, S3, CloudWatch), REST APIs, LiteNetLib, Photon Fusion, UDP, JSON, BSON, Thrift, PlayFab, Firebase
✅ Databases: SQL, DynamoDB
✅ Testing: Unit Testing, Autotests
✅ Version Control & Packaging: Git, GitLab Pipelines, NuGet, Perforce, SVN
✅ CI/CD: Jenkins (Pipeline & Shared Library), Fastlane, Gradle
✅ Platform Delivery: Google Play, App Store, Meta, Pico, Steam
✅ Tools: Rider, VS Code, Visual Studio, Android Studio, Xcode
💼 Недавние проекты:
📎 Nitro Nation World Tour (3D Mobile Racing | Blockchain • NFT | Unity | Android • iOS)
📎 Nitro Nation VR (VR Racing | Unity | Meta • Steam)
📎 Chrome Valley Customs - Drag Racing Mode (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)
📎 Hot Wheels Infinite Loop (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)
Открыт к новым возможностям в амбициозных командах, где встречаются креативность и технологии
#резюме #unity #developer #senior_unity_developer
🔥7
#резюме #3D
3D Character/Props Artist | 5 лет в 3д
Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1Jo--j6jZyeAMnUKNYHNAE1s7sSXOFG3m/view?usp=sharing
Телеграмм для связи: https://t.me/Eset11122
Опыт работы:
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати
3D Character/Props Artist | 5 лет в 3д
Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1Jo--j6jZyeAMnUKNYHNAE1s7sSXOFG3m/view?usp=sharing
Телеграмм для связи: https://t.me/Eset11122
Опыт работы:
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати
🔥15👍2
#резюме #3D #LevelArtist #LightingArtist
Меня зовут Дмитрий, я Level / Lighting Artist, работаю в Unreal Engine 5.
Занимаюсь созданием детализированных и атмосферных локаций. Умею доводить сцену от блокинга до финальной визуализации.
Навыки:
— Создание детализированных окружений
— Освещение: HDRI, Ultra Dynamic Sky, Volumetric Fog, настройка Post-process
— Работа с материалами (displacement, vertex painting, top-layer)
— Разрушение объектов
— Создание кат-сцен / синематиков
Есть коммерческий опыт, а также участие в проектах на фрилансе и курсах. Также есть опыт работы и образование в строительной сфере, что развило у меня пространственное мышление и внимание к конструктивным деталям
Рассматриваю: постоянную или проектную занятость, фуллтайм, фриланс, контракт, работу в студии
Портфолио: https://www.artstation.com/dimitriks
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1OYuaOMsrDzr1sDNSax6DXpmjX1jQ5ZEU/view?usp=sharing
Контакт в тг: https://t.me/dmirlxrd
Меня зовут Дмитрий, я Level / Lighting Artist, работаю в Unreal Engine 5.
Занимаюсь созданием детализированных и атмосферных локаций. Умею доводить сцену от блокинга до финальной визуализации.
Навыки:
— Создание детализированных окружений
— Освещение: HDRI, Ultra Dynamic Sky, Volumetric Fog, настройка Post-process
— Работа с материалами (displacement, vertex painting, top-layer)
— Разрушение объектов
— Создание кат-сцен / синематиков
Есть коммерческий опыт, а также участие в проектах на фрилансе и курсах. Также есть опыт работы и образование в строительной сфере, что развило у меня пространственное мышление и внимание к конструктивным деталям
Рассматриваю: постоянную или проектную занятость, фуллтайм, фриланс, контракт, работу в студии
Портфолио: https://www.artstation.com/dimitriks
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1OYuaOMsrDzr1sDNSax6DXpmjX1jQ5ZEU/view?usp=sharing
Контакт в тг: https://t.me/dmirlxrd
🔥22👍6👨💻1
Forwarded from Нейросеть
6 промтов, которые помогут вам быстрее найти работу мечты с отличной зарплатой — ChatGPT адаптирует резюме, напишет сопроводительное и подготовит к собесу.
Пользуемся:
Пользуемся:
1. Придумываем структуру резюме:
Ты — карьерный консультант из международного агентства, 10+ лет в IT и маркетинге. Спроси меня:
— мой опыт (должности, обязанности, достижения с цифрами),
— ключевые навыки,
— какая у меня желаемая позиция,
— в какой стране и индустрии я ищу работу.
После этого предложи, как лучше структурировать резюме
2. Составляем резюме:
На основе моих ответов составь резюме в формате reverse-chronological.
Добавь достижения через цифры и глаголы действия (например, «увеличила», «оптимизировала», «запустила»).
Цель — получить оффер в [сфера, например: digital marketing] в [страна/регион], уровень — [middle/senior].
3. Адаптируем его под LinkedIn:
Адаптируй это резюме под формат LinkedIn:
— Без штампованных фраз.
— Сделай первый экран сильным: что я умею + какую пользу приношу.
— Добавь короткий summary в начале — как будто ты HR, который хочет меня продать в топ-компанию.
4. Точечно готовим резюме к вакансии:
Вот 3 вакансии, которые мне интересны (вставляю ниже).
Сравни их. Выдели:
— общие требования,
— повторяющиеся формулировки и ключевые слова,
— hard и soft skills.
Скажи, что из этого обязательно должно быть в резюме и отклике, чтобы пройти фильтры ATS и попасть в шорт-лист.
5. Создаём сопроводительное письмо:
Составь сопроводительное письмо под позицию [вставить должность], в [страна или компания], в тоне уверенного, профессионального кандидата.
Упор на:
— конкретную пользу, которую я принесу,
— короткую историю успеха,
— уникальный стиль, без клише.
Максимум 5 предложений.
6. Готовимся к собесу:
Ты — HR из международной компании.
Симулируй интервью на позицию [вставить], с фокусом на:
— мой опыт,
— кейсы,
— мотивацию.
После каждого ответа давай фидбек: где неубедительно, где воды много, где не хватает структуры.
👎1
🔥 Не пропустите! 06 августа в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме “Навигация NPC в играх: от теории до практики в Unity” от онлайн-курса “Unity Game Developer. Professional”.
Хотите, чтобы ваши игровые персонажи двигались как профессионалы, просчитывая путь и избегая препятствий?
🗺 На бесплатном уроке мы разберём основные варианты современной навигации в играх и научимся создавать умных, адаптивных персонажей.
Основные темы:
✅ Основы навигации в играх: почему простой поиск пути — это сложная задача и как топовые проекты справляются с этим вызовом
✅ Алгоритм Дейкстры: изучим с чего все началось. Базовый метод поиска оптимального пути.
✅ A* — золотой стандарт навигации: разберём принцип работы алгоритма, который используют во многих разных проектах.
✅ Производные от алгоритма А*. Разберем различные модификации и когда какую лучше применять
✅ Unity NavMesh: разберем некоторые тонкости настройки навигации.
Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам
🔓 Не забудьте записаться на урок и получить новые знания: https://otus.pw/LhM8z/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Хотите, чтобы ваши игровые персонажи двигались как профессионалы, просчитывая путь и избегая препятствий?
🗺 На бесплатном уроке мы разберём основные варианты современной навигации в играх и научимся создавать умных, адаптивных персонажей.
Основные темы:
✅ Основы навигации в играх: почему простой поиск пути — это сложная задача и как топовые проекты справляются с этим вызовом
✅ Алгоритм Дейкстры: изучим с чего все началось. Базовый метод поиска оптимального пути.
✅ A* — золотой стандарт навигации: разберём принцип работы алгоритма, который используют во многих разных проектах.
✅ Производные от алгоритма А*. Разберем различные модификации и когда какую лучше применять
✅ Unity NavMesh: разберем некоторые тонкости настройки навигации.
Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+
- Middle Unity-разработчикам
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev
- Инди-разработчикам
🔓 Не забудьте записаться на урок и получить новые знания: https://otus.pw/LhM8z/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
👎1
Добрый день!
Меня зовут Сергей.
Я художник и занимаюсь 3D-моделированием в игровой индустрии с 2015 года. Участвовал в различных игровых и социальных проектах!
Работа в команде, решение текущих задач, коммуникабельность, гибкость и
надежность, коммуникабельность, честность и пунктуальность - это то, что я ценю.
Мой опыт, это:
3D lowpoly и highpoly моделирование. Скульптинг. Моделирование различных персонажей и окружения.
Правильная ретопология и оптимизация 3D-моделей, зачистка под необходимый Texel Dencity.
Запекание и текстурирование 3D-моделей в Substance Painter.
Подготовка к анимации, создание рига, настройка весов, базовая анимация.
Владение растровой и векторной графикой. Умение работать с
референсами и искусственным интеллектом. Дизайн уровней.
Загрузка готовой модели c анимацией в движок Unity.
Базовые навыки VFX.
УМЕНИЯ:
Скульптинг
Low/High-Poly моделирование
Ретопология
Развертка UV-изображений
Запекание текстур
Текстурирование
Риггинг
Анимация
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ:
Blender
Substance Painter
Adobe Photoshop CS
Adobe After Effect
Adobe Flash CS
Adobe Illustrator CS
Портфолио:
https://www.artstation.com/sergei_taranov
Контакты:
Telegram @SergzArt
e-mail: Sergtar81@gmail.com
С наилучшими пожеланиями SergzArt!
#3DArtist #3DModeling #резюме
Меня зовут Сергей.
Я художник и занимаюсь 3D-моделированием в игровой индустрии с 2015 года. Участвовал в различных игровых и социальных проектах!
Работа в команде, решение текущих задач, коммуникабельность, гибкость и
надежность, коммуникабельность, честность и пунктуальность - это то, что я ценю.
Мой опыт, это:
3D lowpoly и highpoly моделирование. Скульптинг. Моделирование различных персонажей и окружения.
Правильная ретопология и оптимизация 3D-моделей, зачистка под необходимый Texel Dencity.
Запекание и текстурирование 3D-моделей в Substance Painter.
Подготовка к анимации, создание рига, настройка весов, базовая анимация.
Владение растровой и векторной графикой. Умение работать с
референсами и искусственным интеллектом. Дизайн уровней.
Загрузка готовой модели c анимацией в движок Unity.
Базовые навыки VFX.
УМЕНИЯ:
Скульптинг
Low/High-Poly моделирование
Ретопология
Развертка UV-изображений
Запекание текстур
Текстурирование
Риггинг
Анимация
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ:
Blender
Substance Painter
Adobe Photoshop CS
Adobe After Effect
Adobe Flash CS
Adobe Illustrator CS
Портфолио:
https://www.artstation.com/sergei_taranov
Контакты:
Telegram @SergzArt
e-mail: Sergtar81@gmail.com
С наилучшими пожеланиями SergzArt!
#3DArtist #3DModeling #резюме
ArtStation
Sergei Taranov
3D & 2D artist. Modeling, texturing, design, character.
#резюме
Здравствуйте!
Меня зовут Александр.
Ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера и / или композитора. Живу во Вьетнаме. Готов к удалёнке или релокации.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил: https://youtu.be/y0JGW-t-isI?si=fSZ6nKyD5kWKFrjJ
Портфолио: http://soundbyshakhov.tilda.ws/eng
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/1Oq0Ra7PsTl4B5ZB5XY7alH-44ZKLS5Ij/view?usp=sharing
Контакты: @sasha_imagine
Здравствуйте!
Меня зовут Александр.
Ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера и / или композитора. Живу во Вьетнаме. Готов к удалёнке или релокации.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил: https://youtu.be/y0JGW-t-isI?si=fSZ6nKyD5kWKFrjJ
Портфолио: http://soundbyshakhov.tilda.ws/eng
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/1Oq0Ra7PsTl4B5ZB5XY7alH-44ZKLS5Ij/view?usp=sharing
Контакты: @sasha_imagine
YouTube
sound design showreel by Aleksandr Shakhov. April 2025
Portfolio: soundbyshakhov.tilda.ws/eng
telegram: @sasha_imagine
telegram: @sasha_imagine
🔥7
Ищу удалённую подработку QA Engineer (part-time)
🧪 Опыт: тестирование мобильных приложений и игр (iOS/Android), включая проекты с Web3, блокчейном и NFT‑интеграцией
👨💻 Стаж: 2 года
🎮 Есть начальный опыт разработки 2D-игры на Unity
💡 Достижения:
– За всё время работы не допущено ни одного критического бага в проде
– Успешно тестировал релизы под высокой нагрузкой и в условиях сжатых сроков
📌 Основные задачи:
– Функциональное тестирование игровых и бизнес‑фич
– Регрессионное тестирование перед релизами
– Ведение и актуализация тест‑кейсов и чек‑листов
– Проверка требований, UI/UX
– Взаимодействие с командой, баг-трекинг, планирование
🛠 Инструменты: Jira, Confluence, Figma, Testiny, Unity, Android Studio, GitHub, GitLab
🎯 Дополнительно: исполнял обязанности Project Manager — проводил митинги, ставил цели спринтов, работал с бизнес‑запросами, готовил демо и ретро
🌍 Формат: только удалённая работа
⌛️ Занятость: part-time, возможны разовые задачи
💬 Английский: Beginner (A1)
💰 Оплата: обсуждается
📢 Открыт к предложениям не только в геймдеве, но и в любых digital/Web3 продуктах
📩 Контакты: @lilmen1313 | lilmen1313@gmail.com
#qaengineer #remotework #parttimejob #mobiletesting #gametesting #unitydeveloper #web3jobs #blockchaintesting #smartcontract #qualityassurance #nftproject #digitalprojects #freelancetech #manualtesting #uitesting
🧪 Опыт: тестирование мобильных приложений и игр (iOS/Android), включая проекты с Web3, блокчейном и NFT‑интеграцией
👨💻 Стаж: 2 года
🎮 Есть начальный опыт разработки 2D-игры на Unity
💡 Достижения:
– За всё время работы не допущено ни одного критического бага в проде
– Успешно тестировал релизы под высокой нагрузкой и в условиях сжатых сроков
📌 Основные задачи:
– Функциональное тестирование игровых и бизнес‑фич
– Регрессионное тестирование перед релизами
– Ведение и актуализация тест‑кейсов и чек‑листов
– Проверка требований, UI/UX
– Взаимодействие с командой, баг-трекинг, планирование
🛠 Инструменты: Jira, Confluence, Figma, Testiny, Unity, Android Studio, GitHub, GitLab
🎯 Дополнительно: исполнял обязанности Project Manager — проводил митинги, ставил цели спринтов, работал с бизнес‑запросами, готовил демо и ретро
🌍 Формат: только удалённая работа
⌛️ Занятость: part-time, возможны разовые задачи
💬 Английский: Beginner (A1)
💰 Оплата: обсуждается
📢 Открыт к предложениям не только в геймдеве, но и в любых digital/Web3 продуктах
📩 Контакты: @lilmen1313 | lilmen1313@gmail.com
#qaengineer #remotework #parttimejob #mobiletesting #gametesting #unitydeveloper #web3jobs #blockchaintesting #smartcontract #qualityassurance #nftproject #digitalprojects #freelancetech #manualtesting #uitesting
🔥2👍1
#резюме #3D
3D Weapon / Props Artist - 6 лет в 3D
Портфолио: https://www.artstation.com/anreal
Полное резюме: https://spb.hh.ru/resume/b688ee4aff0c195c3f0039ed1f4549646c334a
Телеграмм для связи: https://t.me/ANREAL7
Собственный 3D магазин: https://cults3d.com/en/users/ANReal/3d-models
Опыт работы:
✅ Props Artist - Игры будущего. Казань 2024г.
✅ Props Artist / Unity Developer - VR тренажер по эксплуатации Атомной Энергетической Установки. ИТМО/ВМПИ 2021г.
✅ Аддитивное производство (Моделирование для 3D печати) - Собственная коллекция 3D моделей для печати на различных стоках. 2019-2025гг.
✅ AR Props / Character Artist - Лаборатория актуальных технологий MARMA. 2023-2024гг.
✅ Skinmaker / Material Artist - Создание в мастерской Steam актуальных скинов для игр CS2 и Rust. 2023-2025гг.
✅ Визуализатор - Использую личные навыки 3D для ведения собственного канала на YouTube. 2023-2025гг.
3D Weapon / Props Artist - 6 лет в 3D
Портфолио: https://www.artstation.com/anreal
Полное резюме: https://spb.hh.ru/resume/b688ee4aff0c195c3f0039ed1f4549646c334a
Телеграмм для связи: https://t.me/ANREAL7
Собственный 3D магазин: https://cults3d.com/en/users/ANReal/3d-models
Опыт работы:
✅ Props Artist - Игры будущего. Казань 2024г.
✅ Props Artist / Unity Developer - VR тренажер по эксплуатации Атомной Энергетической Установки. ИТМО/ВМПИ 2021г.
✅ Аддитивное производство (Моделирование для 3D печати) - Собственная коллекция 3D моделей для печати на различных стоках. 2019-2025гг.
✅ AR Props / Character Artist - Лаборатория актуальных технологий MARMA. 2023-2024гг.
✅ Skinmaker / Material Artist - Создание в мастерской Steam актуальных скинов для игр CS2 и Rust. 2023-2025гг.
✅ Визуализатор - Использую личные навыки 3D для ведения собственного канала на YouTube. 2023-2025гг.
👍4👎4🔥2
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
👎2