Привет! Меня зовут Ксения. Занимаюсь созданием окружения, персонажей, пропсов для мобильных и ПК игр
🌿Стилизация, семиреализм
🔮 Опыт и навыки:
• 8 лет опыта работы в геймдеве
• работала на проектах Playkot и Nexters в аутсорс-компании Digital Forms https://digitalforms.info
• Создаю highpoly и lowpoly модели с handpaint и PBR текстурами (стилизация, семиреализм)
• Уверенно владею программами: Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat, Maya, Photoshop,
RizomUV, Marmoset Toolbag, Keyshot
• Выгрузка и настройка моделей и материалов в Unreal Engine, работа с Foliage Tool, Unity
• Есть опыт управления небольшой команды на позиции Lead 2D Environment Artist
• Обладаю глубокими знаниями в художественной сфере, которые вместе с техническими навыками помогают мне создавать приятную, цепляющую глаз игрока модель
🎨 Ссылка на портфолио https://www.artstation.com/olivia555
📌Ссылка на резюме https://drive.google.com/file/d/16rxi3PwhQoPGeOa8fS01RfkioLVZnWf2/view
Рассматриваю предложения на full-time и фриланс
По всем вопросам пишите:
Почта: fksenia555@gmail.com
Telegram: @Ksenia_Mushroom555
🌿Стилизация, семиреализм
🔮 Опыт и навыки:
• 8 лет опыта работы в геймдеве
• работала на проектах Playkot и Nexters в аутсорс-компании Digital Forms https://digitalforms.info
• Создаю highpoly и lowpoly модели с handpaint и PBR текстурами (стилизация, семиреализм)
• Уверенно владею программами: Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat, Maya, Photoshop,
RizomUV, Marmoset Toolbag, Keyshot
• Выгрузка и настройка моделей и материалов в Unreal Engine, работа с Foliage Tool, Unity
• Есть опыт управления небольшой команды на позиции Lead 2D Environment Artist
• Обладаю глубокими знаниями в художественной сфере, которые вместе с техническими навыками помогают мне создавать приятную, цепляющую глаз игрока модель
🎨 Ссылка на портфолио https://www.artstation.com/olivia555
📌Ссылка на резюме https://drive.google.com/file/d/16rxi3PwhQoPGeOa8fS01RfkioLVZnWf2/view
Рассматриваю предложения на full-time и фриланс
По всем вопросам пишите:
Почта: fksenia555@gmail.com
Telegram: @Ksenia_Mushroom555
🔥26👍1
Motion Designer
Специализируюсь на создании креативов для мобильных игр, 3D графике, анимации и видеомонтаже. Работаю на всех этапах пайплайна: от сборки сцен, моделирования и симуляции до финального композа и апскейла.
Ключевые навыки и софт:
3D: Unreal Engine 5, Blender, Autodesk Maya
2D, Монтаж и Композ: Adobe After Effects
Текстурирование и Симуляция: Substance Painter, Marvelous Designer
Генерация окружения: Gaea
Улучшение качества (AI): Topaz
Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=WFn7Px0nA6w
Мое портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1VstmZq9mTLgl5QoRRcZ7vbGfzW4ml5B_?usp=drive_link
Сейчас свободен для новых задач. Буду рад пообщаться!
Связь:
Telegram: @MontagerGG
Email: loonygap@gmail.com
Специализируюсь на создании креативов для мобильных игр, 3D графике, анимации и видеомонтаже. Работаю на всех этапах пайплайна: от сборки сцен, моделирования и симуляции до финального композа и апскейла.
Ключевые навыки и софт:
3D: Unreal Engine 5, Blender, Autodesk Maya
2D, Монтаж и Композ: Adobe After Effects
Текстурирование и Симуляция: Substance Painter, Marvelous Designer
Генерация окружения: Gaea
Улучшение качества (AI): Topaz
Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=WFn7Px0nA6w
Мое портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1VstmZq9mTLgl5QoRRcZ7vbGfzW4ml5B_?usp=drive_link
Сейчас свободен для новых задач. Буду рад пообщаться!
Связь:
Telegram: @MontagerGG
Email: loonygap@gmail.com
YouTube
Mobile Games ShowReel - 2026 - Roman Malakhov
Hi! I'm Roman Malakhov, a Motion Designer specializing in high-converting User Acquisition (UA) creatives and marketing videos for mobile games.
With over 3 years of experience in the industry — including producing mobile creatives at Creos and working on…
With over 3 years of experience in the industry — including producing mobile creatives at Creos and working on…
🔥5
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья, если что, мы еще тут ⬇️⬇️⬇️
https://vk.ru/gamedevjobs
https://vk.ru/unicrydk
https://vk.ru/unreal_engine_4
https://vk.ru/cgvacancy
https://vk.ru/gamedevjobs
https://vk.ru/unicrydk
https://vk.ru/unreal_engine_4
https://vk.ru/cgvacancy
😐4👍3👎2
Всем привет! Меня зовут Анатолий (@anatolii_kogan),
и я хочу поработать с небольшими командами и инди-проектами на Unity.
Я - Unity-разработчик с 7 годами коммерческого опыта. Работал в том числе в больших командах и над реальными продакшн-проектами: резюме.
Сейчас мне интересно подключаться к небольшим проектам, где можно быть полезным не только как разработчик, но и как человек, который помогает команде технически расти и не тонуть в хаосе по мере развития проекта.
Могу помочь с таким:
— архитектура и развитие клиентской части;
— рефакторинг и уменьшение техдолга;
— оптимизация производительности, памяти и стабильности;
— отладка сложных и неприятных багов;
— интеграция SDK и внешних сервисов;
— сборки, CI и техническая организация проекта;
— разработка и доработка игровых и технических систем.
По формату:
— аудит текущего состояния проекта;
— помощь с конкретной сложной задачей;
— регулярное подключение на несколько часов в неделю;
— разработка отдельных систем и модулей.
Мне интересен формат, где я могу усилить команду опытом и руками, а не просто “посидеть покодить по ТЗ”.
Если вам это актуально — пишите в личку: @anatolii_kogan.
И буду благодарен, если перешлёте тем, кому это может подойти.
и я хочу поработать с небольшими командами и инди-проектами на Unity.
Я - Unity-разработчик с 7 годами коммерческого опыта. Работал в том числе в больших командах и над реальными продакшн-проектами: резюме.
Сейчас мне интересно подключаться к небольшим проектам, где можно быть полезным не только как разработчик, но и как человек, который помогает команде технически расти и не тонуть в хаосе по мере развития проекта.
Могу помочь с таким:
— архитектура и развитие клиентской части;
— рефакторинг и уменьшение техдолга;
— оптимизация производительности, памяти и стабильности;
— отладка сложных и неприятных багов;
— интеграция SDK и внешних сервисов;
— сборки, CI и техническая организация проекта;
— разработка и доработка игровых и технических систем.
По формату:
— аудит текущего состояния проекта;
— помощь с конкретной сложной задачей;
— регулярное подключение на несколько часов в неделю;
— разработка отдельных систем и модулей.
Мне интересен формат, где я могу усилить команду опытом и руками, а не просто “посидеть покодить по ТЗ”.
Если вам это актуально — пишите в личку: @anatolii_kogan.
И буду благодарен, если перешлёте тем, кому это может подойти.
🔥7
⚡️ Игровые компании теряют до 30% дохода на комиссиях платформ
Сегодня мобильные игровые студии сталкиваются с двумя растущими издержками:
1️⃣ Удорожание привлечения пользователей на +20-40% ежегодно
2️⃣ Фиксированные комиссии площадок до 30% с каждой транзакции
В результате даже успешные проекты всё чаще не достигают точки прибыльности. Чтобы вернуть контроль над доходами, студии переходят на стратегию Direct-to-Consumer (D2C) — прямые продажи и коммуникации с игроками без посредников.
Основные преимущества D2C для бизнеса:
сохранение большей части дохода
прямой доступ к аудитории и её данным
снижение зависимости от крупных платформ
повышение устойчивости монетизации
📌 Узнать больше о внедрении прямых продаж можно в канале D2C powered by Xsolla - https://t.me/d2cgamechangers/28
Сегодня мобильные игровые студии сталкиваются с двумя растущими издержками:
1️⃣ Удорожание привлечения пользователей на +20-40% ежегодно
2️⃣ Фиксированные комиссии площадок до 30% с каждой транзакции
В результате даже успешные проекты всё чаще не достигают точки прибыльности. Чтобы вернуть контроль над доходами, студии переходят на стратегию Direct-to-Consumer (D2C) — прямые продажи и коммуникации с игроками без посредников.
Основные преимущества D2C для бизнеса:
сохранение большей части дохода
прямой доступ к аудитории и её данным
снижение зависимости от крупных платформ
повышение устойчивости монетизации
📌 Узнать больше о внедрении прямых продаж можно в канале D2C powered by Xsolla - https://t.me/d2cgamechangers/28
😐6👎2👍1
Dmitriy Kholodilo CMO CV.pdf
260.5 KB
Всем привет!
Я - Дима, опытный геймдев маркетолог
Открыт для консультаций и аудита вашего маркетинга, также рассматриваю фултайм роли CMO / Head of Performance / Head of UA
За плечами 14+ лет в performance: в крупных студиях in-house, в рекламных агентствах и на стороне игрового паблишинга
Большой опыт работы с казуальными, мидкорными и гипер/гибрид-казуальными играми
Платформы: Android, iOS, web/desktop, Amazon, Windows, Steam, social
Экспертное владение областями User Acquisition, ASO, маркетинговой аналитики и производства креативов
Чем могу быть полезен:
• Построить настоящую команду и простые эффективные процессы
• P&L: рассчитать модели прогноза дохода и прибыли компании и взять ответственность за соблюдение планов
• Разработать стратегию и вести hands-on оперирование рекламными кампаниями
• Вывести новый продукт на рынок
• Найти точки роста продукта на любом жизненном этапе
Буду рад помочь вам больше зарабатывать!
@deemjqe
LinkedIn
#cv #резюме #performance #marketing #ua #cmo
Я - Дима, опытный геймдев маркетолог
Открыт для консультаций и аудита вашего маркетинга, также рассматриваю фултайм роли CMO / Head of Performance / Head of UA
За плечами 14+ лет в performance: в крупных студиях in-house, в рекламных агентствах и на стороне игрового паблишинга
Большой опыт работы с казуальными, мидкорными и гипер/гибрид-казуальными играми
Платформы: Android, iOS, web/desktop, Amazon, Windows, Steam, social
Экспертное владение областями User Acquisition, ASO, маркетинговой аналитики и производства креативов
Чем могу быть полезен:
• Построить настоящую команду и простые эффективные процессы
• P&L: рассчитать модели прогноза дохода и прибыли компании и взять ответственность за соблюдение планов
• Разработать стратегию и вести hands-on оперирование рекламными кампаниями
• Вывести новый продукт на рынок
• Найти точки роста продукта на любом жизненном этапе
Буду рад помочь вам больше зарабатывать!
@deemjqe
#cv #резюме #performance #marketing #ua #cmo
😐5👨💻2
Forwarded from CG Work
#Удалённо #оффтоп
Вакансия: Контент-менеджер (дизайнер визуала и инфографики, ИИ)
Платформа: Озон
Ассортимент: Женская одежда, бельё, сумки и аксессуары.
Оплата: фикс 47 500 ₽ + крi 20 000 ₽ ( зависит от качества контента, соблюдении сроков и метрики)
▎Требования
— Релевантный опыт работы в нише одежды и с маркетплейсами
— Работа с ИИ, Фотошоп, Фигма
— Готовы рассмотреть джуна с желанием развиваться и рости
— Старше 20 лет
— Чувство стиля, насмотренность, понимание визуальных трендов
— Понимание метрик
▎Будет плюсом: кейсы успешных карточек, которые дали рост показателей
▎Условия:
— График работы: полностью удаленно, в удобное время
— Оформление по ТК РФ
— Обучение за наш счёт, предоставятся лучшие курсы и тренинги, чтобы обучится и повысить профессионализм
▎Задачи:
— Контроль соблюдения единого визуального стиля и качества контента
— Генерация фотосъёмки одежды на модели через ИИ
— Создание карточек товара и разработка дизайна по инфографике ( ~200 карточек в месяц), работа по ТЗ
— Ретуширование
Уважаемые соискатели, прошу присылать сразу резюме или ссылку на портфолио: @ratnikovayulia
Вакансия: Контент-менеджер (дизайнер визуала и инфографики, ИИ)
Платформа: Озон
Ассортимент: Женская одежда, бельё, сумки и аксессуары.
Оплата: фикс 47 500 ₽ + крi 20 000 ₽ ( зависит от качества контента, соблюдении сроков и метрики)
Нужен дизайнер одежды на part-time для проектной работы, график работы свободный по договорённости, важно в первую очередь нацеленность прежде всего на закрытие задач и результат.
▎Требования
— Релевантный опыт работы в нише одежды и с маркетплейсами
— Работа с ИИ, Фотошоп, Фигма
— Готовы рассмотреть джуна с желанием развиваться и рости
— Старше 20 лет
— Чувство стиля, насмотренность, понимание визуальных трендов
— Понимание метрик
▎Будет плюсом: кейсы успешных карточек, которые дали рост показателей
▎Условия:
— График работы: полностью удаленно, в удобное время
— Оформление по ТК РФ
— Обучение за наш счёт, предоставятся лучшие курсы и тренинги, чтобы обучится и повысить профессионализм
▎Задачи:
— Контроль соблюдения единого визуального стиля и качества контента
— Генерация фотосъёмки одежды на модели через ИИ
— Создание карточек товара и разработка дизайна по инфографике ( ~200 карточек в месяц), работа по ТЗ
— Ретуширование
Уважаемые соискатели, прошу присылать сразу резюме или ссылку на портфолио: @ratnikovayulia
👎15👍2
#резюме
Добрый день, я начал свой путь в GameDev в середине 2024 года с обучающих книг по геймдизайну, после прошёл курсы по программированию и созданию игр.
Первые проекты были клипы для знакомых/артистов на UE 5. Сделал около 5 клипов их можно посмотреть в моём тик ток (там ещё рекламные видео моих будущих проектов) https://www.tiktok.com/@symim322?_r=1&_t=ZT-957Y3ZZHjUD .
Дальше я решил создать портфолио игровых проектов и начал с моей первой игры Anotap - https://synim.itch.io/anotap. Эта реакционная пвп с персонажами и скилами, что бы мешать аппоненту. В ходе разработки я познакомился с написанием документации и работой с git. Так же совершенствовался в разработке.
После того как сделал MVP, я решил попробовать свои силы в гейм джеме и так появился проект DAW - https://synim.itch.io/daw-rougelike . Это была попытка объединить создание музыки с игровой механикой рогалика.
Сейчас хочу уже влиться в GameDev и начать делать карьеру с junior позиции, считаю что мой опыт в играх и большое желание их создавать, точно подойдут именно вашей компании. Я уже 5 лет работаю в it, но не в геймдеве, но очень хочу туда попасть.
Мои контакты :
Tg @synim
Почта: nezhdanchik2ru@yandex.ru
Добрый день, я начал свой путь в GameDev в середине 2024 года с обучающих книг по геймдизайну, после прошёл курсы по программированию и созданию игр.
Первые проекты были клипы для знакомых/артистов на UE 5. Сделал около 5 клипов их можно посмотреть в моём тик ток (там ещё рекламные видео моих будущих проектов) https://www.tiktok.com/@symim322?_r=1&_t=ZT-957Y3ZZHjUD .
Дальше я решил создать портфолио игровых проектов и начал с моей первой игры Anotap - https://synim.itch.io/anotap. Эта реакционная пвп с персонажами и скилами, что бы мешать аппоненту. В ходе разработки я познакомился с написанием документации и работой с git. Так же совершенствовался в разработке.
После того как сделал MVP, я решил попробовать свои силы в гейм джеме и так появился проект DAW - https://synim.itch.io/daw-rougelike . Это была попытка объединить создание музыки с игровой механикой рогалика.
Сейчас хочу уже влиться в GameDev и начать делать карьеру с junior позиции, считаю что мой опыт в играх и большое желание их создавать, точно подойдут именно вашей компании. Я уже 5 лет работаю в it, но не в геймдеве, но очень хочу туда попасть.
Мои контакты :
Tg @synim
Почта: nezhdanchik2ru@yandex.ru
👍4
Привет, меня зовут Кирилл
Желаемая должность: #Intern Unity Developer
В поисках стажировки для получения коммерческого опыта
Мечтаю делать игры, которые будут нравиться игрокам, а также научиться работать в команде (желательно в аккредитованную компанию)
Умения:
Unity - базовые умение
C# - базовые умения
Смотрю на проект не только как программист, но и как игрок, тестируя и находя решения для избавления багов
Cтараюсь писать код понятно и правильно
Имею сильное желание научиться:
Уверенно понимать Unity, C#
Умение работать с такими инструментами, как: Addressables, UniTask, Zenject и тд
ООП, SOLID - уверенно реализовывать и понимать каждый из принципов
GIT, GitHub - разрабатывать проект вместе с командой
Понимать и уверенно применять различные паттерны при разработке
Мое портфолио с участием в геймджемах:
https://docs.google.com/document/d/1oXxo8t9qB68sEQgaT2ImV9btF2EhvLo0ZJl_P4vqqeY/edit?tab=t.0
Контакты:
ТГ: @vviddl
Gmail: breakonbeach@gmail.com
Желаемая должность: #Intern Unity Developer
В поисках стажировки для получения коммерческого опыта
Мечтаю делать игры, которые будут нравиться игрокам, а также научиться работать в команде (желательно в аккредитованную компанию)
Умения:
Unity - базовые умение
C# - базовые умения
Смотрю на проект не только как программист, но и как игрок, тестируя и находя решения для избавления багов
Cтараюсь писать код понятно и правильно
Имею сильное желание научиться:
Уверенно понимать Unity, C#
Умение работать с такими инструментами, как: Addressables, UniTask, Zenject и тд
ООП, SOLID - уверенно реализовывать и понимать каждый из принципов
GIT, GitHub - разрабатывать проект вместе с командой
Понимать и уверенно применять различные паттерны при разработке
Мое портфолио с участием в геймджемах:
https://docs.google.com/document/d/1oXxo8t9qB68sEQgaT2ImV9btF2EhvLo0ZJl_P4vqqeY/edit?tab=t.0
Контакты:
ТГ: @vviddl
Gmail: breakonbeach@gmail.com
👍13👎1
Forwarded from Unity Jobs
#резюме
🎮 #Unity Developer (C#, Cross-Platform, Monetization & Analytics)
Unity-разработчик с 3+ годами коммерческого опыта. Отвечаю за полный цикл разработки: от прототипа до релиза. Специализируюсь на производительности, архитектуре и продуктовых метриках. Улучшаю retention и revenue через внедрение аналитики и систем монетизации (Ads, IAP).
💡 Что умею:
- Кроссплатформенная разработка (Android / iOS / PC / WebGL)
- Оптимизация производительности (CPU, GPU, Memory)
- Архитектура: MVP, MVC, MVVM, Clean Architecture
- Dependency Injection: Zenject
- Работа с Addressables, DOTween
- Unit-тестирование: NUnit, Zenject Test Framework
- Интеграция аналитики и продуктовых метрик
- Монетизация: Ads (Interstitial, Rewarded), In-App Purchases
🚀 Проекты:
- Nextbots: Sandbox — sandbox/action (~32 000 MAU)
- Just Sandbox — sandbox/shooter/action (~2 000 MAU)
- Nextbots: Revenge — shooter/wave-survival (~1 000 MAU)
Буду рад участвовать в сложных проектах с интересными задачами.
📂 Полное CV: [Resume]
📄 Github-профиль: [GitHub]
📧 Связь: @mdpromotion
🎮 #Unity Developer (C#, Cross-Platform, Monetization & Analytics)
Unity-разработчик с 3+ годами коммерческого опыта. Отвечаю за полный цикл разработки: от прототипа до релиза. Специализируюсь на производительности, архитектуре и продуктовых метриках. Улучшаю retention и revenue через внедрение аналитики и систем монетизации (Ads, IAP).
💡 Что умею:
- Кроссплатформенная разработка (Android / iOS / PC / WebGL)
- Оптимизация производительности (CPU, GPU, Memory)
- Архитектура: MVP, MVC, MVVM, Clean Architecture
- Dependency Injection: Zenject
- Работа с Addressables, DOTween
- Unit-тестирование: NUnit, Zenject Test Framework
- Интеграция аналитики и продуктовых метрик
- Монетизация: Ads (Interstitial, Rewarded), In-App Purchases
🚀 Проекты:
- Nextbots: Sandbox — sandbox/action (~32 000 MAU)
- Just Sandbox — sandbox/shooter/action (~2 000 MAU)
- Nextbots: Revenge — shooter/wave-survival (~1 000 MAU)
Буду рад участвовать в сложных проектах с интересными задачами.
📂 Полное CV: [Resume]
📄 Github-профиль: [GitHub]
📧 Связь: @mdpromotion
#резюме #композитор #Middle
Композитор | Game music composer
👋 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки!
Портфолио 🎧
🌐 Аудио
📺 Видео 1
🌐 Видео 2
🌐 Мой TG-канал
Мои услуги 🏹
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🎻
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 🎮
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового звука
Что я ищу? 🔍
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 📩
🌐 https://t.me/txmmy_mesh
💙 https://vk.com/txmmymesh
🌐 tommymess94@gmail.com
Композитор | Game music composer
👋 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки!
Портфолио 🎧
Мои услуги 🏹
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🎻
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 🎮
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового звука
Что я ищу? 🔍
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 📩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Привет 👋 Меня зовут Алексей.
Разработчик C++, Python. Немного работал с Unity, cocos2d-x, Godot
Ищу возможности перехода в GameDev на поз. Gameplay / Tools / Backend / Multiplayer разработчика
📍 Астана, Казахстан | Гражданин РФ
- 4+ лет комм. опыта Backend разработки
- 2+ года GameDev в одиночку. Чуть заработал с двух C++ игр на Яндекс Играх
Полагаю, мой опыт разработки игр / backend-а может быть полезен
🔗 Резюме
🔗 Портфолио
Буду рад любым наводкам / рекомендациям.
Заранее благодарю
@hulvdan
#резюме
Разработчик C++, Python. Немного работал с Unity, cocos2d-x, Godot
Ищу возможности перехода в GameDev на поз. Gameplay / Tools / Backend / Multiplayer разработчика
📍 Астана, Казахстан | Гражданин РФ
- 4+ лет комм. опыта Backend разработки
- 2+ года GameDev в одиночку. Чуть заработал с двух C++ игр на Яндекс Играх
Полагаю, мой опыт разработки игр / backend-а может быть полезен
🔗 Резюме
🔗 Портфолио
Буду рад любым наводкам / рекомендациям.
Заранее благодарю
@hulvdan
#резюме
👍1