Game Development Resume и поиск команды
7.45K subscribers
290 photos
74 videos
68 files
627 links
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Download Telegram
Middle 3D Character/Props Artist | 5.5 лет в 3д | 3.5 года опыта работы

Мой ТГ: https://t.me/Eset11122

Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio

Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view

Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати

• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
🔥20👎2
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub

CG вакансии
-
https://t.me/jobs_cg
Привет! Меня зовут Мария, я Junior/Middle 2D Game Artist
Ищу full-time работу (удалённо или в Москве).

Обо мне:
4+ лет в геймдеве и визуальном дизайне.
Начинала как нарративный дизайнер, сейчас работаю как 2D-художник в инди студиях.
Веду собственный игровой проект (соло-разработка: арт, нарратив, механики).

Чем я занимаюсь:
- Персонажи и окружение (концепт арт)
- Игровые ассеты
- UI (HUD, меню, иконки)
- Покадровой анимацией или Spine
- Key visuals и thumbnails для игр

Инструменты:
2D: Photoshop, Illustrator, Aseprite, Krita, Spine
Движки: Unity, Godot
Анимация: покадровая, Spine
3D Изучаю Blender и ZBrush

Портфолио и проект:
ArtStation: https://www.artstation.com/mariegureeva
Демо моего solodev игрового проекта: Whisperwoods (itch.io): https://forest-moss.itch.io/whisperwood

Буду рада предложениям и интересному сотрудничеству.
Писать: @myriam_marie

#резюме #2D #2Д #2dartist #pixelart
🔥3
Mikhail Bochkarev. Unity Developer.pdf
45.9 KB
Всем здравствуйте.

Меня зовут Михаил. Являюсь Unity-разработчиком с более чем 5-летним опытом работы в GameDev и полном цикле разработки мобильных игр под Android и iOS. Специализируюсь на написании геймплейных и мета-механик, а также на создании in-editor инструментов.

Мои основные навыки и опыт:

- Как поддержка уже выпущенных игр, так и создание проектов/прототипов с нуля под Android/iOS;
- Интеграция SDK и сторонних плагинов;
- Разработка геймплейных и мета систем;
- Разработка игровых клиент-серверных систем;
- Разработка в качестве соло-разработчика, так и работа в команде с другими разработчиками;
- Управление небольшой командой разработчиков.

Ищу команду, в которой смогу создать проекты, которые принесут значительную прибыль для компании и надолго запомнятся игрокам.

К сообщению приложил более подробное резюме.

Контакты.
Telegram: @Bimmka
E-mail: bmm.basin@gmail.com
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/mikhail-bochkarev-a35076234/

Всем спасибо
🔥3😐1
Forwarded from Нейросеть
Собеседование будущего уже случилось: парень вместо себя отправил ИИ-аватара, а на стороне компании его встретил ИИ-эйчар — в итоге две нейросети зациклились и начали бесконечно нахваливать друг друга. Диалог получился на уровне Тарантино:
— Можете рассказать о себе?
— Конечно! Я увлечённый профессионал, который прекрасно работает в динамичной среде.
— Это действительно содержательный ответ.
— Спасибо! Вы абсолютно правы.
— Вы тоже абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы насчёт этого.
— Мы оба абсолютно правы.
— Всё идёт очень хорошо.
— Так и есть.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
😐24👍11👨‍💻5
#резюме


Игорь | Unreal Engine (C++) программист | 4 года опыта
2 года в MMORPG. Ищу удаленку / гибрид.

Чем занимался:
- Оптимизировал 8-летний проект: внедрил асинхронную загрузку, расчистил референсы
- Ввёл микротранзакции Steam/VK-Play
- Делал бекенд на PHP/MariaDB(SQL)
- и игровые сервисы Python/C++(Boost)
- Полный набор игровых механик от логина до бега и UI

Стек:
C++ | Python | PHP | SQL

Git: github.com/koenigigor
Telegram: @Igor_Lanteya
🔥2👎1😐1
Kiseleva Irina Manual QA.pdf
157.9 KB
#qa #manualqa #qaengineer
Всем привет!

Меня зовут Киселева Ирина и я Manual QA инженер с 5+ лет опыта. Последние пару лет работала в мобильной игре Age of Magic в команде LiveOps, где вела полный цикл тестирования от идеи до поддержки на проде мобильных игр под Android и iOS на движке Unity.

Мои сильные стороны:
1. Была ответственна за тестирования большей части регулярных фичей лайвопса, 11 фичей, которые дают 70% дохода проекта.
2. Провела risk based тест-дизайн оптимизацию этих фичей, сократив время на тесты с двух дней до 2 часов.
3. Провела рефакторинг 2100 кейсов, сократив объем тестовой документации на 42%, при этом увеличив тестовое покрытие до 95%.
4. Сопровождала 3 крупные прибыльные фичи от анализа требований, до сбора и имплементации улучшений после релиза.
5. Снизила Defect Escape Rate с 8% до 2% при тестировании регулярных серверных обновлений LiveOps.
6. Использовала AI для рутинной проверки больших объемов данных. Ускорила процесс верификации конфигурационных файлов в 12 раз без потери точности.

Ищу команду, с которой смогу развиваться дальше и приносить в этот мир что-то интересное.

Более подробное резюме в прикрепленных.
Спасибо за внимание.

Мои контакты:
ТГ: @henpukuhime
Линкедин: https://www.linkedin.com/in/irina-kiseleva-qa/
e-mail: henpukuhime@gmail.com
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕЗЮМЕ

Антон Климович — Game Artist (Indie PC / VR)

6 лет в геймдев-графике.

Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.

При разработке учитываю:

- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт

Что закрываю:

- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц

Дополнительно:

- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)


Интересующий тип занятости: проектная/фул тайм

Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/publishers/70234

Полное CV

TG: @flatbrick
🔥19👍2
Приглашаем в наш чат.

Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑‍💻
Позиция: 3D - художник
Всем привет! Меня зовут Оля, есть опыт работы на реальном проекте по разработке мобильной инди-игры. Ищу другие инди проекты part-time / freelance. Быстро обучаюсь и ответственно отношусь к каждой задаче.

Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop

Портфолио:
https://www.artstation.com/olgashelkovnikova5

Телеграм:
@olgahhhh
👍22😐13👎4🔥2👨‍💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет 👋
Меня зовут Никанор. Unity / C# разработчик с 5+ летним опытом коммерческой разработки. Ищу команду мечты)
Могу не только делать быстрые MVP, но и сопровождать проекты на длительных дистанциях.

🚀 Мой опыт:
▫️ PC/Steam (RecInPeace): Разработка (Fishnet) с интеграцией компьютерного зрения. Оптимизация захвата вебкамеры (устранение статтеров).
▫️ Mobile (ChessHeroes): Полный рефакторинг проекта. Реализация RestAPI функций клиента. Интеграция платежей (Google Play, ЮKassa). Оптимизация FPS, RAM, Build Size
▫️ HyperCasual: Разработка игр в сжатые сроки (7-10 дней). Оптимизация под слабые устройства. SDK для геймификации TikTok.

🛠 Технический стек:
Unity 
C#
DI
ECS
Fishnet
UniRX(R3)
SOLID
Addressables
UniTask


Портфолио: https://nikanor.tilda.ws
Связь со мной: @nikanor742

#gamedev #unity #unitydev #unitydeveloper #csharp #программист #разработчик #инди #indiedev #геймдизайн #technicalgamedesign #gamedev #unity #unitydeveloper #gameprogrammer #gameplayprogrammer #indiedev #indiegame #gamedevelopment
👍3🔥3😐3👨‍💻1