Привет!
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer
👍12👨💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧Саунд-дизайнер для видеоигр🎧
Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.
Что делаю:
🔊 Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);
🎬 Саунд-дизайн трейлеров, анимации;
🎮 Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;
🧩 Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);
🎤 Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;
📊 Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).
Опыт:
🎥 более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
🕹 участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;
💼 Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)
👤 IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)
Пишите по любым вопросам!
@NManchur
#резюме #саунддизайн
Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.
Что делаю:
🔊 Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);
🎬 Саунд-дизайн трейлеров, анимации;
🎮 Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;
🧩 Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);
🎤 Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;
📊 Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).
Опыт:
🎥 более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
🕹 участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;
💼 Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)
👤 IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)
Пишите по любым вопросам!
@NManchur
#резюме #саунддизайн
🔥8
Меня зовут Ярослав, я Game Producer с опытом руководства мультиплатформенными проектами и командами до 50+ человек.
Мой бэкграунд в основном связан с инди и стартапами, умею доводить проекты до результата в условиях ограниченных ресурсов.
🔋Занятость: Full-time / Part-time
🧑🏻💻Формат работы: Remote
#resume #cv #удаленка #gameproducer #projectmanager #менеджер #gamedev #remote #fulltime #outsource #gamedev #igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👎2
#хочувпроект Всем привет. Занимаюсь продвижением хоррор-игр в Steam.
Если ваша игра находится в предрелизном состоянии и у вас есть демо-версия, готов обсудить продвижение проекта.
Что могу предложить:
База из 600+ YouTube-авторов, которые регулярно снимают летсплеи исключительно по хоррорам (разные страны).
Чаты и группы в Steam с живой аудиторией - от 5 000 до 500 000 участников (без накруток).
Форумы, профильные сообщества и личные контакты в геймдев-среде.
Органическое привлечение: добавление в wishlist, охваты перед релизом и продажи после выхода.
Условия:
Стоимость -от 500 $ или процент от прибыли.
Все детали и формат сотрудничества обсуждаются в личных сообщениях.
Сразу отвечу на частый вопрос про метрики.
Показать «готовые цифры» невозможно, так как:
нет прямых контрактов с блогерами (работа через базу и личные контакты);
каждый проект продвигается индивидуально;
ранее я занимался продвижением только собственной игры, а не сторонних проектов.
Это не агентство и не «гарантированные цифры», а реальные живые каналы, сообщества и люди, которые работают именно с жанром хоррор.
Если интересно - пишите в личные сообщения, обсудим ваш проект и формат сотрудничества, не занимаюсь закупочной рекламой, не отвечаю на вопросы в данных чатах, только личка. создал группу уже есть первый заказ по продвижению .https://t.me/Horror_promotion
Если ваша игра находится в предрелизном состоянии и у вас есть демо-версия, готов обсудить продвижение проекта.
Что могу предложить:
База из 600+ YouTube-авторов, которые регулярно снимают летсплеи исключительно по хоррорам (разные страны).
Чаты и группы в Steam с живой аудиторией - от 5 000 до 500 000 участников (без накруток).
Форумы, профильные сообщества и личные контакты в геймдев-среде.
Органическое привлечение: добавление в wishlist, охваты перед релизом и продажи после выхода.
Условия:
Стоимость -от 500 $ или процент от прибыли.
Все детали и формат сотрудничества обсуждаются в личных сообщениях.
Сразу отвечу на частый вопрос про метрики.
Показать «готовые цифры» невозможно, так как:
нет прямых контрактов с блогерами (работа через базу и личные контакты);
каждый проект продвигается индивидуально;
ранее я занимался продвижением только собственной игры, а не сторонних проектов.
Это не агентство и не «гарантированные цифры», а реальные живые каналы, сообщества и люди, которые работают именно с жанром хоррор.
Если интересно - пишите в личные сообщения, обсудим ваш проект и формат сотрудничества, не занимаюсь закупочной рекламой, не отвечаю на вопросы в данных чатах, только личка. создал группу уже есть первый заказ по продвижению .https://t.me/Horror_promotion
😐15🔥6👎2
Привет 👋
Меня зовут Александр. Unity / C# разработчик с сильной технической базой и пониманием архитектуры.
Что умею и чем полезен:
C# — уверенно
ООП, SOLID, чистая архитектура, рефакторинг
Опыт backend-разработки: бизнес-логика, API, работа с БД (SQL)
Unity: 2D и 3D, работа с физикой, анимациями, Animator / Blend Tree, триггерами, взаимодействиями
Проектирование геймплейных систем и логики взаимодействий
Умею держать кодовую базу в адекватном состоянии по мере роста проекта
Думаю не только как программист, но и как геймдизайнер: механики, флоу, ощущения игрока
Интересно:
Unity Developer / Gameplay Programmer
Technical Game Designer
Инди, небольшие команды
По работе:
Самостоятельный, без токсичности
Беру ответственность за системы целиком
Нацелен на результат.
Если нужен человек, который может и код писать, и архитектуру держать, — @Buddha_gog
#геймдев #gamedev #unity #unitydev #unitydeveloper #csharp #программист #разработчик #инди #indiedev #геймдизайн #technicalgamedesign
#gamedev #unity #unitydeveloper #csharp #gameprogrammer #gameplayprogrammer #technicalgamedesigner #indiedev #indiegame #gamedevelopment
Меня зовут Александр. Unity / C# разработчик с сильной технической базой и пониманием архитектуры.
Что умею и чем полезен:
C# — уверенно
ООП, SOLID, чистая архитектура, рефакторинг
Опыт backend-разработки: бизнес-логика, API, работа с БД (SQL)
Unity: 2D и 3D, работа с физикой, анимациями, Animator / Blend Tree, триггерами, взаимодействиями
Проектирование геймплейных систем и логики взаимодействий
Умею держать кодовую базу в адекватном состоянии по мере роста проекта
Думаю не только как программист, но и как геймдизайнер: механики, флоу, ощущения игрока
Интересно:
Unity Developer / Gameplay Programmer
Technical Game Designer
Инди, небольшие команды
По работе:
Самостоятельный, без токсичности
Беру ответственность за системы целиком
Нацелен на результат.
Если нужен человек, который может и код писать, и архитектуру держать, — @Buddha_gog
#геймдев #gamedev #unity #unitydev #unitydeveloper #csharp #программист #разработчик #инди #indiedev #геймдизайн #technicalgamedesign
#gamedev #unity #unitydeveloper #csharp #gameprogrammer #gameplayprogrammer #technicalgamedesigner #indiedev #indiegame #gamedevelopment
👍6👎3👨💻3🎄2🔥1
Привет меня зовут Михаил.
Я 3D Artist/Lighting artist
Опыт работы в мультипликационном и геймдев продакшене около 5 лет.
Основной опыт работы связан с разработкой ассетов под мобильные проекты.
Работал с такими студиями как Kefir, Panzerdog, Specific Lab.
Последний год работал на студии “Анимационная студия Воронеж”
в которой занимался:
- Создание сцен и композиционными решениями
- Настройка материалов и текстур, управление освещением и эффектами при создании 3D-моделей и сцен
- Рендеринг секвенций
- Создание визуальных эффектов в Houdini для мультфильмов
- Покраска в Substance Peinter ассетов, персонажей для мультипликационного продакшена.
- Настройка и оптимизация Arnold рендера
Личные качества:
Хорошая обучаемость, желание профессионального роста, коммуникабельность,
внимательность к мелочам.
В данный момент в поиске :
- постоянное трудоустройство
- фриланс
- проектная занятость
Ссылка на artstation https://www.artstation.com/marko_polo215
https://t.me/MarkoPolo215
Я 3D Artist/Lighting artist
Опыт работы в мультипликационном и геймдев продакшене около 5 лет.
Основной опыт работы связан с разработкой ассетов под мобильные проекты.
Работал с такими студиями как Kefir, Panzerdog, Specific Lab.
Последний год работал на студии “Анимационная студия Воронеж”
в которой занимался:
- Создание сцен и композиционными решениями
- Настройка материалов и текстур, управление освещением и эффектами при создании 3D-моделей и сцен
- Рендеринг секвенций
- Создание визуальных эффектов в Houdini для мультфильмов
- Покраска в Substance Peinter ассетов, персонажей для мультипликационного продакшена.
- Настройка и оптимизация Arnold рендера
Личные качества:
Хорошая обучаемость, желание профессионального роста, коммуникабельность,
внимательность к мелочам.
В данный момент в поиске :
- постоянное трудоустройство
- фриланс
- проектная занятость
Ссылка на artstation https://www.artstation.com/marko_polo215
https://t.me/MarkoPolo215
👍2👨💻1
Forwarded from Нейросеть
В сети показали, как сделать идеальное резюме и увеличить количество офферов с помощью 4 промптов для ChatGPT:
1. Включаем режим рекрутера:
Ты — опытный рекрутер и hiring manager.
Посмотри на моё резюме не как автор, а как человек, который:
— ежедневно отсматривает десятки резюме
— быстро отсеивает слабые формулировки
— ищет ценность, а не “обязанности”
Проанализируй резюме:[вставь текст]
Скажи:
— какие формулировки звучат слабо или размыто
— где я не доношу свою реальную ценность
— где резюме не отвечает на вопрос “зачем мне этого человека звать дальше?”
Без переписывания.
Только честный разбор.
2. Переводим с языка кандидата на язык HR:
Теперь перепиши резюме так, как его хочет видеть рекрутер.
Правила:
— фокус на результатах, а не процессах
— конкретика вместо общих слов
— каждый пункт должен отвечать: какую пользу я приношу компании
Сохрани мой реальный опыт и навыки.
Ничего не выдумывай.
Меняй только формулировки и акценты.
3. Вызываем желание пригласить вас на интервью:
Прочитай обновлённое резюме ещё раз как рекрутер.
Ответь:
— какие 3 сильные стороны кандидата сразу видны
— на какую роль он выглядит наиболее убедительно
— вызывает ли резюме желание позвать на интервью и почему
Если нет — укажи, что именно мешает и как это исправить.
4. Адаптация резюме под конкретную вакансию:
Теперь действуй как рекрутер, который закрывает конкретную вакансию, а не “смотрит резюме в целом”.
Вот описание вакансии: [вставь текст вакансии]
Вот моё резюме: [вставь обновлённую версию]
Твоя задача:
— адаптировать резюме под требования именно этой вакансии
— расставить акценты так, как это сделал бы сильный кандидат
— убрать или ослабить то, что не усиливает отклик на эту роль
— подсветить релевантный опыт и навыки в первую очередь.
Правила:
— не добавляй выдуманный опыт
— не переписывай всё целиком, если это не нужно
— цель — чтобы рекрутер за 20–30 секунд понял: “этот человек подходит”
В конце скажи:
— на какие требования вакансии резюме теперь отвечает лучше всего
— где всё ещё есть разрыв и как его можно закрыть.
😐14👎4👨💻1
Middle 3D Character/Props Artist | 5.5 лет в 3д | 3.5 года опыта работы
Мой ТГ: https://t.me/Eset11122
Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio
Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view
Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати
• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
Мой ТГ: https://t.me/Eset11122
Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio
Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view
Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати
• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
🔥20👎2
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Привет! Меня зовут Мария, я Junior/Middle 2D Game Artist
Ищу full-time работу (удалённо или в Москве).
Обо мне:
4+ лет в геймдеве и визуальном дизайне.
Начинала как нарративный дизайнер, сейчас работаю как 2D-художник в инди студиях.
Веду собственный игровой проект (соло-разработка: арт, нарратив, механики).
Чем я занимаюсь:
- Персонажи и окружение (концепт арт)
- Игровые ассеты
- UI (HUD, меню, иконки)
- Покадровой анимацией или Spine
- Key visuals и thumbnails для игр
Инструменты:
2D: Photoshop, Illustrator, Aseprite, Krita, Spine
Движки: Unity, Godot
Анимация: покадровая, Spine
3D Изучаю Blender и ZBrush
Портфолио и проект:
ArtStation: https://www.artstation.com/mariegureeva
Демо моего solodev игрового проекта: Whisperwoods (itch.io): https://forest-moss.itch.io/whisperwood
Буду рада предложениям и интересному сотрудничеству.
Писать: @myriam_marie
#резюме #2D #2Д #2dartist #pixelart
Ищу full-time работу (удалённо или в Москве).
Обо мне:
4+ лет в геймдеве и визуальном дизайне.
Начинала как нарративный дизайнер, сейчас работаю как 2D-художник в инди студиях.
Веду собственный игровой проект (соло-разработка: арт, нарратив, механики).
Чем я занимаюсь:
- Персонажи и окружение (концепт арт)
- Игровые ассеты
- UI (HUD, меню, иконки)
- Покадровой анимацией или Spine
- Key visuals и thumbnails для игр
Инструменты:
2D: Photoshop, Illustrator, Aseprite, Krita, Spine
Движки: Unity, Godot
Анимация: покадровая, Spine
3D Изучаю Blender и ZBrush
Портфолио и проект:
ArtStation: https://www.artstation.com/mariegureeva
Демо моего solodev игрового проекта: Whisperwoods (itch.io): https://forest-moss.itch.io/whisperwood
Буду рада предложениям и интересному сотрудничеству.
Писать: @myriam_marie
#резюме #2D #2Д #2dartist #pixelart
🔥3
Mikhail Bochkarev. Unity Developer.pdf
45.9 KB
Всем здравствуйте.
Меня зовут Михаил. Являюсь Unity-разработчиком с более чем 5-летним опытом работы в GameDev и полном цикле разработки мобильных игр под Android и iOS. Специализируюсь на написании геймплейных и мета-механик, а также на создании in-editor инструментов.
Мои основные навыки и опыт:
- Как поддержка уже выпущенных игр, так и создание проектов/прототипов с нуля под Android/iOS;
- Интеграция SDK и сторонних плагинов;
- Разработка геймплейных и мета систем;
- Разработка игровых клиент-серверных систем;
- Разработка в качестве соло-разработчика, так и работа в команде с другими разработчиками;
- Управление небольшой командой разработчиков.
Ищу команду, в которой смогу создать проекты, которые принесут значительную прибыль для компании и надолго запомнятся игрокам.
К сообщению приложил более подробное резюме.
Контакты.
Telegram: @Bimmka
E-mail: bmm.basin@gmail.com
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/mikhail-bochkarev-a35076234/
Всем спасибо
Меня зовут Михаил. Являюсь Unity-разработчиком с более чем 5-летним опытом работы в GameDev и полном цикле разработки мобильных игр под Android и iOS. Специализируюсь на написании геймплейных и мета-механик, а также на создании in-editor инструментов.
Мои основные навыки и опыт:
- Как поддержка уже выпущенных игр, так и создание проектов/прототипов с нуля под Android/iOS;
- Интеграция SDK и сторонних плагинов;
- Разработка геймплейных и мета систем;
- Разработка игровых клиент-серверных систем;
- Разработка в качестве соло-разработчика, так и работа в команде с другими разработчиками;
- Управление небольшой командой разработчиков.
Ищу команду, в которой смогу создать проекты, которые принесут значительную прибыль для компании и надолго запомнятся игрокам.
К сообщению приложил более подробное резюме.
Контакты.
Telegram: @Bimmka
E-mail: bmm.basin@gmail.com
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/mikhail-bochkarev-a35076234/
Всем спасибо
🔥3😐1
Forwarded from Нейросеть
Собеседование будущего уже случилось: парень вместо себя отправил ИИ-аватара, а на стороне компании его встретил ИИ-эйчар — в итоге две нейросети зациклились и начали бесконечно нахваливать друг друга. Диалог получился на уровне Тарантино:
— Можете рассказать о себе?
— Конечно! Я увлечённый профессионал, который прекрасно работает в динамичной среде.
— Это действительно содержательный ответ.
— Спасибо! Вы абсолютно правы.
— Вы тоже абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы насчёт этого.
— Мы оба абсолютно правы.
— Всё идёт очень хорошо.
— Так и есть.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
😐24👍11👨💻5
#резюме
Игорь | Unreal Engine (C++) программист | 4 года опыта
2 года в MMORPG. Ищу удаленку / гибрид.
Чем занимался:
- Оптимизировал 8-летний проект: внедрил асинхронную загрузку, расчистил референсы
- Ввёл микротранзакции Steam/VK-Play
- Делал бекенд на PHP/MariaDB(SQL)
- и игровые сервисы Python/C++(Boost)
- Полный набор игровых механик от логина до бега и UI
Стек:
C++ | Python | PHP | SQL
Git: github.com/koenigigor
Telegram: @Igor_Lanteya
Игорь | Unreal Engine (C++) программист | 4 года опыта
2 года в MMORPG. Ищу удаленку / гибрид.
Чем занимался:
- Оптимизировал 8-летний проект: внедрил асинхронную загрузку, расчистил референсы
- Ввёл микротранзакции Steam/VK-Play
- Делал бекенд на PHP/MariaDB(SQL)
- и игровые сервисы Python/C++(Boost)
- Полный набор игровых механик от логина до бега и UI
Стек:
C++ | Python | PHP | SQL
Git: github.com/koenigigor
Telegram: @Igor_Lanteya
🔥2👎1😐1
Kiseleva Irina Manual QA.pdf
157.9 KB
#qa #manualqa #qaengineer
Всем привет!
Меня зовут Киселева Ирина и я Manual QA инженер с 5+ лет опыта. Последние пару лет работала в мобильной игре Age of Magic в команде LiveOps, где вела полный цикл тестирования от идеи до поддержки на проде мобильных игр под Android и iOS на движке Unity.
Мои сильные стороны:
1. Была ответственна за тестирования большей части регулярных фичей лайвопса, 11 фичей, которые дают 70% дохода проекта.
2. Провела risk based тест-дизайн оптимизацию этих фичей, сократив время на тесты с двух дней до 2 часов.
3. Провела рефакторинг 2100 кейсов, сократив объем тестовой документации на 42%, при этом увеличив тестовое покрытие до 95%.
4. Сопровождала 3 крупные прибыльные фичи от анализа требований, до сбора и имплементации улучшений после релиза.
5. Снизила Defect Escape Rate с 8% до 2% при тестировании регулярных серверных обновлений LiveOps.
6. Использовала AI для рутинной проверки больших объемов данных. Ускорила процесс верификации конфигурационных файлов в 12 раз без потери точности.
Ищу команду, с которой смогу развиваться дальше и приносить в этот мир что-то интересное.
Более подробное резюме в прикрепленных.
Спасибо за внимание.
Мои контакты:
ТГ: @henpukuhime
Линкедин: https://www.linkedin.com/in/irina-kiseleva-qa/
e-mail: henpukuhime@gmail.com
Всем привет!
Меня зовут Киселева Ирина и я Manual QA инженер с 5+ лет опыта. Последние пару лет работала в мобильной игре Age of Magic в команде LiveOps, где вела полный цикл тестирования от идеи до поддержки на проде мобильных игр под Android и iOS на движке Unity.
Мои сильные стороны:
1. Была ответственна за тестирования большей части регулярных фичей лайвопса, 11 фичей, которые дают 70% дохода проекта.
2. Провела risk based тест-дизайн оптимизацию этих фичей, сократив время на тесты с двух дней до 2 часов.
3. Провела рефакторинг 2100 кейсов, сократив объем тестовой документации на 42%, при этом увеличив тестовое покрытие до 95%.
4. Сопровождала 3 крупные прибыльные фичи от анализа требований, до сбора и имплементации улучшений после релиза.
5. Снизила Defect Escape Rate с 8% до 2% при тестировании регулярных серверных обновлений LiveOps.
6. Использовала AI для рутинной проверки больших объемов данных. Ускорила процесс верификации конфигурационных файлов в 12 раз без потери точности.
Ищу команду, с которой смогу развиваться дальше и приносить в этот мир что-то интересное.
Более подробное резюме в прикрепленных.
Спасибо за внимание.
Мои контакты:
ТГ: @henpukuhime
Линкедин: https://www.linkedin.com/in/irina-kiseleva-qa/
e-mail: henpukuhime@gmail.com
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕЗЮМЕ
Антон Климович — Game Artist (Indie PC / VR)
6 лет в геймдев-графике.
Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.
При разработке учитываю:
- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт
Что закрываю:
- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц
Дополнительно:
- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)
Интересующий тип занятости: проектная/фул тайм
Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/publishers/70234
Полное CV
TG: @flatbrick
Антон Климович — Game Artist (Indie PC / VR)
6 лет в геймдев-графике.
Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.
При разработке учитываю:
- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт
Что закрываю:
- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц
Дополнительно:
- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)
Интересующий тип занятости: проектная/фул тайм
Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/publishers/70234
Полное CV
TG: @flatbrick
🔥19👍2
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Позиция: 3D - художник
Всем привет! Меня зовут Оля, есть опыт работы на реальном проекте по разработке мобильной инди-игры. Ищу другие инди проекты part-time / freelance. Быстро обучаюсь и ответственно отношусь к каждой задаче.
Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop
Портфолио:
https://www.artstation.com/olgashelkovnikova5
Телеграм:
@olgahhhh
Всем привет! Меня зовут Оля, есть опыт работы на реальном проекте по разработке мобильной инди-игры. Ищу другие инди проекты part-time / freelance. Быстро обучаюсь и ответственно отношусь к каждой задаче.
Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop
Портфолио:
https://www.artstation.com/olgashelkovnikova5
Телеграм:
@olgahhhh
👍22😐13👎4🔥2👨💻1