Game Development Resume и поиск команды
7.45K subscribers
290 photos
74 videos
68 files
627 links
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Download Telegram
Привет!
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.

С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).

Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.

Для связи: @pillawyer
👍12👨‍💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧Саунд-дизайнер для видеоигр🎧

Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.

Что делаю:

🔊 Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);

🎬 Саунд-дизайн трейлеров, анимации;

🎮 Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;

🧩 Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);

🎤 Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;

📊 Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).

Опыт:

🎥 более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
🕹 участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;

💼 Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)

👤 IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)

Пишите по любым вопросам!
@NManchur

#резюме #саунддизайн
🔥8
💭Всем привет!
Меня зовут Ярослав, я Game Producer с опытом руководства мультиплатформенными проектами и командами до 50+ человек.
Мой бэкграунд в основном связан с инди и стартапами, умею доводить проекты до результата в условиях ограниченных ресурсов.

📌Что умею и где силён:
🟤Продюсирование и управление проектами: от стратегического планирования и Live Ops до контроля метрик (DAU, MAU, Retention, ARPU).
🟤Ведение распределённых команд и выстраивание прозрачной коммуникации.
🟤Применение гибридных методологий (Waterfall + Agile/Scrum).
🟤AI и оптимизация процессов
🟤Геймдизайн + графика, работа с творческими командами.
🟤Знаком с AR/VR технологиями.
🟤Применял навыки управления в креативных проектах за пределами геймдева, добиваясь заметных результата в сжатые сроки.

📌Что ищу:
🟤Интересные проекты в формате найма или аутсорса
🟤Роли: Game Producer (основной фокус), Project Manager (крупные проекты или Lead-уровень), смежные позиции с управлением командой и проектом
🟤Открыт к новым вызовам, готов усилить команду опытом, который сочетает гибкость стартапов и результативность системного продакшна
⚪️Интересен переход в iGaming — знаком с принципами и подходами, готов применить свой опыт в продюсировании и управлении проектами

🔋Занятость: Full-time / Part-time
🧑🏻‍💻Формат работы: Remote

📎LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yaroslav-glevera-83a944194
📎Telegram: @markus_glevera

#resume #cv #удаленка #gameproducer #projectmanager #менеджер #gamedev #remote #fulltime #outsource #gamedev #igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👎2
#хочувпроект Всем привет. Занимаюсь продвижением хоррор-игр в Steam.

Если ваша игра находится в предрелизном состоянии и у вас есть демо-версия, готов обсудить продвижение проекта.

Что могу предложить:

База из 600+ YouTube-авторов, которые регулярно снимают летсплеи исключительно по хоррорам (разные страны).

Чаты и группы в Steam с живой аудиторией - от 5 000 до 500 000 участников (без накруток).

Форумы, профильные сообщества и личные контакты в геймдев-среде.

Органическое привлечение: добавление в wishlist, охваты перед релизом и продажи после выхода.

Условия:

Стоимость -от 500 $ или процент от прибыли.

Все детали и формат сотрудничества обсуждаются в личных сообщениях.

Сразу отвечу на частый вопрос про метрики.
Показать «готовые цифры» невозможно, так как:

нет прямых контрактов с блогерами (работа через базу и личные контакты);

каждый проект продвигается индивидуально;

ранее я занимался продвижением только собственной игры, а не сторонних проектов.

Это не агентство и не «гарантированные цифры», а реальные живые каналы, сообщества и люди, которые работают именно с жанром хоррор.

Если интересно - пишите в личные сообщения, обсудим ваш проект и формат сотрудничества, не занимаюсь закупочной рекламой, не отвечаю на вопросы в данных чатах, только личка. создал группу уже есть первый заказ по продвижению .https://t.me/Horror_promotion
😐15🔥6👎2
Привет 👋
Меня зовут Александр. Unity / C# разработчик с сильной технической базой и пониманием архитектуры.

Что умею и чем полезен:

C# — уверенно

ООП, SOLID, чистая архитектура, рефакторинг

Опыт backend-разработки: бизнес-логика, API, работа с БД (SQL)

Unity: 2D и 3D, работа с физикой, анимациями, Animator / Blend Tree, триггерами, взаимодействиями

Проектирование геймплейных систем и логики взаимодействий

Умею держать кодовую базу в адекватном состоянии по мере роста проекта

Думаю не только как программист, но и как геймдизайнер: механики, флоу, ощущения игрока

Интересно:

Unity Developer / Gameplay Programmer

Technical Game Designer

Инди, небольшие команды

По работе:

Самостоятельный, без токсичности

Беру ответственность за системы целиком

Нацелен на результат.

Если нужен человек, который может и код писать, и архитектуру держать, — @Buddha_gog

#геймдев #gamedev #unity #unitydev #unitydeveloper #csharp #программист #разработчик #инди #indiedev #геймдизайн #technicalgamedesign
#gamedev #unity #unitydeveloper #csharp #gameprogrammer #gameplayprogrammer #technicalgamedesigner #indiedev #indiegame #gamedevelopment
👍6👎3👨‍💻3🎄2🔥1
Привет меня зовут Михаил.
Я 3D Artist/Lighting artist

Опыт работы в мультипликационном и геймдев продакшене около 5 лет.
Основной опыт работы связан с разработкой ассетов под мобильные проекты.
Работал с такими студиями как Kefir, Panzerdog, Specific Lab.

Последний год работал на студии “Анимационная студия Воронеж”
в которой занимался:
- Создание сцен и композиционными решениями
- Настройка материалов и текстур, управление освещением и эффектами при создании 3D-моделей и сцен
- Рендеринг секвенций
- Создание визуальных эффектов в Houdini для мультфильмов
- Покраска в Substance Peinter ассетов, персонажей для мультипликационного продакшена.
- Настройка и оптимизация Arnold рендера

Личные качества:
Хорошая обучаемость, желание профессионального роста, коммуникабельность,
внимательность к мелочам.

В данный момент в поиске :
- постоянное трудоустройство
- фриланс
- проектная занятость

Ссылка на artstation https://www.artstation.com/marko_polo215

https://t.me/MarkoPolo215
👍2👨‍💻1
Forwarded from Нейросеть
В сети показали, как сделать идеальное резюме и увеличить количество офферов с помощью 4 промптов для ChatGPT:

1. Включаем режим рекрутера:

Ты — опытный рекрутер и hiring manager.
Посмотри на моё резюме не как автор, а как человек, который:
— ежедневно отсматривает десятки резюме
— быстро отсеивает слабые формулировки
— ищет ценность, а не “обязанности”
Проанализируй резюме:[вставь текст]
Скажи:
— какие формулировки звучат слабо или размыто
— где я не доношу свою реальную ценность
— где резюме не отвечает на вопрос “зачем мне этого человека звать дальше?”
Без переписывания.
Только честный разбор.

2. Переводим с языка кандидата на язык HR:

Теперь перепиши резюме так, как его хочет видеть рекрутер.
Правила:
— фокус на результатах, а не процессах
— конкретика вместо общих слов
— каждый пункт должен отвечать: какую пользу я приношу компании
Сохрани мой реальный опыт и навыки.
Ничего не выдумывай.
Меняй только формулировки и акценты.

3. Вызываем желание пригласить вас на интервью:

Прочитай обновлённое резюме ещё раз как рекрутер.
Ответь:
— какие 3 сильные стороны кандидата сразу видны
— на какую роль он выглядит наиболее убедительно
— вызывает ли резюме желание позвать на интервью и почему
Если нет — укажи, что именно мешает и как это исправить.

4. Адаптация резюме под конкретную вакансию:

Теперь действуй как рекрутер, который закрывает конкретную вакансию, а не “смотрит резюме в целом”.
Вот описание вакансии: [вставь текст вакансии]
Вот моё резюме: [вставь обновлённую версию]
Твоя задача:
— адаптировать резюме под требования именно этой вакансии
— расставить акценты так, как это сделал бы сильный кандидат
— убрать или ослабить то, что не усиливает отклик на эту роль
— подсветить релевантный опыт и навыки в первую очередь.
Правила:
— не добавляй выдуманный опыт
— не переписывай всё целиком, если это не нужно
— цель — чтобы рекрутер за 20–30 секунд понял: “этот человек подходит”
В конце скажи:
— на какие требования вакансии резюме теперь отвечает лучше всего
— где всё ещё есть разрыв и как его можно закрыть.
😐14👎4👨‍💻1
Middle 3D Character/Props Artist | 5.5 лет в 3д | 3.5 года опыта работы

Мой ТГ: https://t.me/Eset11122

Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Портфолио в ТГ канале: https://t.me/Konstantin3DPortfolio

Отзывы: https://t.me/kostya3dartist
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1RKX9Y0iG0EMMa1LID-QiLFL5Y7KiYDhv/view

Опыт работы:
• 3D Character Artist - Watt Studio
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати

• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• Студия RGBY Creative Agency
• Студия ITSALIVE
🔥20👎2
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub

CG вакансии
-
https://t.me/jobs_cg
Привет! Меня зовут Мария, я Junior/Middle 2D Game Artist
Ищу full-time работу (удалённо или в Москве).

Обо мне:
4+ лет в геймдеве и визуальном дизайне.
Начинала как нарративный дизайнер, сейчас работаю как 2D-художник в инди студиях.
Веду собственный игровой проект (соло-разработка: арт, нарратив, механики).

Чем я занимаюсь:
- Персонажи и окружение (концепт арт)
- Игровые ассеты
- UI (HUD, меню, иконки)
- Покадровой анимацией или Spine
- Key visuals и thumbnails для игр

Инструменты:
2D: Photoshop, Illustrator, Aseprite, Krita, Spine
Движки: Unity, Godot
Анимация: покадровая, Spine
3D Изучаю Blender и ZBrush

Портфолио и проект:
ArtStation: https://www.artstation.com/mariegureeva
Демо моего solodev игрового проекта: Whisperwoods (itch.io): https://forest-moss.itch.io/whisperwood

Буду рада предложениям и интересному сотрудничеству.
Писать: @myriam_marie

#резюме #2D #2Д #2dartist #pixelart
🔥3
Mikhail Bochkarev. Unity Developer.pdf
45.9 KB
Всем здравствуйте.

Меня зовут Михаил. Являюсь Unity-разработчиком с более чем 5-летним опытом работы в GameDev и полном цикле разработки мобильных игр под Android и iOS. Специализируюсь на написании геймплейных и мета-механик, а также на создании in-editor инструментов.

Мои основные навыки и опыт:

- Как поддержка уже выпущенных игр, так и создание проектов/прототипов с нуля под Android/iOS;
- Интеграция SDK и сторонних плагинов;
- Разработка геймплейных и мета систем;
- Разработка игровых клиент-серверных систем;
- Разработка в качестве соло-разработчика, так и работа в команде с другими разработчиками;
- Управление небольшой командой разработчиков.

Ищу команду, в которой смогу создать проекты, которые принесут значительную прибыль для компании и надолго запомнятся игрокам.

К сообщению приложил более подробное резюме.

Контакты.
Telegram: @Bimmka
E-mail: bmm.basin@gmail.com
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/mikhail-bochkarev-a35076234/

Всем спасибо
🔥3😐1
Forwarded from Нейросеть
Собеседование будущего уже случилось: парень вместо себя отправил ИИ-аватара, а на стороне компании его встретил ИИ-эйчар — в итоге две нейросети зациклились и начали бесконечно нахваливать друг друга. Диалог получился на уровне Тарантино:
— Можете рассказать о себе?
— Конечно! Я увлечённый профессионал, который прекрасно работает в динамичной среде.
— Это действительно содержательный ответ.
— Спасибо! Вы абсолютно правы.
— Вы тоже абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы насчёт этого.
— Мы оба абсолютно правы.
— Всё идёт очень хорошо.
— Так и есть.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
— Вы абсолютно правы.
😐24👍11👨‍💻5
#резюме


Игорь | Unreal Engine (C++) программист | 4 года опыта
2 года в MMORPG. Ищу удаленку / гибрид.

Чем занимался:
- Оптимизировал 8-летний проект: внедрил асинхронную загрузку, расчистил референсы
- Ввёл микротранзакции Steam/VK-Play
- Делал бекенд на PHP/MariaDB(SQL)
- и игровые сервисы Python/C++(Boost)
- Полный набор игровых механик от логина до бега и UI

Стек:
C++ | Python | PHP | SQL

Git: github.com/koenigigor
Telegram: @Igor_Lanteya
🔥2👎1😐1
Kiseleva Irina Manual QA.pdf
157.9 KB
#qa #manualqa #qaengineer
Всем привет!

Меня зовут Киселева Ирина и я Manual QA инженер с 5+ лет опыта. Последние пару лет работала в мобильной игре Age of Magic в команде LiveOps, где вела полный цикл тестирования от идеи до поддержки на проде мобильных игр под Android и iOS на движке Unity.

Мои сильные стороны:
1. Была ответственна за тестирования большей части регулярных фичей лайвопса, 11 фичей, которые дают 70% дохода проекта.
2. Провела risk based тест-дизайн оптимизацию этих фичей, сократив время на тесты с двух дней до 2 часов.
3. Провела рефакторинг 2100 кейсов, сократив объем тестовой документации на 42%, при этом увеличив тестовое покрытие до 95%.
4. Сопровождала 3 крупные прибыльные фичи от анализа требований, до сбора и имплементации улучшений после релиза.
5. Снизила Defect Escape Rate с 8% до 2% при тестировании регулярных серверных обновлений LiveOps.
6. Использовала AI для рутинной проверки больших объемов данных. Ускорила процесс верификации конфигурационных файлов в 12 раз без потери точности.

Ищу команду, с которой смогу развиваться дальше и приносить в этот мир что-то интересное.

Более подробное резюме в прикрепленных.
Спасибо за внимание.

Мои контакты:
ТГ: @henpukuhime
Линкедин: https://www.linkedin.com/in/irina-kiseleva-qa/
e-mail: henpukuhime@gmail.com
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕЗЮМЕ

Антон Климович — Game Artist (Indie PC / VR)

6 лет в геймдев-графике.

Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.

При разработке учитываю:

- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт

Что закрываю:

- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц

Дополнительно:

- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)


Интересующий тип занятости: проектная/фул тайм

Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/publishers/70234

Полное CV

TG: @flatbrick
🔥19👍2
Приглашаем в наш чат.

Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑‍💻
Позиция: 3D - художник
Всем привет! Меня зовут Оля, есть опыт работы на реальном проекте по разработке мобильной инди-игры. Ищу другие инди проекты part-time / freelance. Быстро обучаюсь и ответственно отношусь к каждой задаче.

Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop

Портфолио:
https://www.artstation.com/olgashelkovnikova5

Телеграм:
@olgahhhh
👍22😐13👎4🔥2👨‍💻1